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1701931483713.jpg
-(220 KB, 830x467)
無題
無名
23/12/07(四)14:44:43 ID:UVnnWbkE
No.798244
del
久違的可以稱做產廢的機體終於出現了,火力雖高但難
有效輸出,體型大、主要輸出的兩種即停武要立射、沒有
觀測連結、反匿蹤只有1,基本要靠隊友稱線的機體,不
過隊友撐得住的話換別台支援會更好,最可惜的是麥格
農沒有把換手的動作模組做出來,畢竟是原本就想抽的機體所以還是抽了,期待之後上修吧。
無名
23/12/07(四)15:06:13 ID:8BbaVFu2
No.798245
del
檔名:
1701932773102.jpg
-(776 KB, 2400x1080)
gonzo:跪地鋼體損控二下三即停一燃燒輪著射太爽了
無名
23/12/07(四)15:13:56 ID:N5.diSu.
No.798246
del
營運超厲害的耶
情境戰是聯邦五顆蕃薯350x1 250x4
對上吉翁400強襲蟹E+350高葛x3+250薩克2改
都還沒開始打我就真的想不到聯邦要怎麼贏了
總不會讓聯邦機槍一發子彈傷害500吧
無名
23/12/07(四)15:34:09 ID:8BbaVFu2
No.798251
del
https://twitter.com/gundambattleope/status/1732662027225837919?t=M972edc1vdavw89e5JKxWw&s=19
連結已補回,運營表示是我忘了
無名
23/12/07(四)16:03:27 ID:csDanQRw
No.798254
del
>>798246
除非聯邦機槍火力改高
不然真的不用玩啊
>>798251
有連結應該就沒問題了
無名
23/12/07(四)16:04:15 ID:TyItjXBo
No.798255
del
記得當初解包出來似乎是泛用機?
現在看這個技能組根本是把原本的泛用硬是改成支援
光束麥格農本來就是跟獨角獸的同一款
換手跟彈匣一樣打一發換一次
結果營運做成彈匣只剩一發
接著就要等11秒再重新填彈是什麼鬼
無名
23/12/07(四)16:07:18 ID:csDanQRw
No.798256
del
>>798255
>現在看這個技能組根本是把原本的泛用硬是改成支援
那堆拆包資料都是用原本資料去改的
包括數值在內都不是準確資料
不能參考
無名
23/12/07(四)16:14:08 ID:UVnnWbkE
No.798257
del
>>798255
希望你去裝縮短裝填時間的插件,全裝4.2.1可以壓
到8點多秒。
無名
23/12/07(四)17:22:20 ID:/ZSSuAqw
No.798260
del
>>798256
對,參考價值高的只有CG圖
無名
23/12/07(四)18:20:56 ID:HI4ChNXU
No.798266
del
所以說,會斷手嗎?
無名
23/12/07(四)18:23:53 ID:8BbaVFu2
No.798267
del
檔名:
1701944633092.jpg
-(307 KB, 1080x2400)
>>798255
一樣是支援,還要有突擊推進,戰甲1和衝擊吸收的
運營表示我忘了的連結當然是沒有的
無名
23/12/07(四)18:26:57 ID:8BbaVFu2
No.798268
del
https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1732694707996856501?t=alBBfEymd9-7max0O1YpAg&s=19
德島表示不做換手是遊戲需要啦
無名
23/12/07(四)19:50:28 ID:rrO8q2hI
No.798280
del
>>798244
島民又反指標了⋯⋯
無名
23/12/07(四)19:57:56 ID:bHKGZxvU
No.798282
del
>>798268
那後面那麼多手好歹當隱NO腕揮劍或是開槍阿
無名
23/12/07(四)20:12:23 ID:vYHo5rDA
No.798284
del
>>798268
不能換手的銀彈,那不就像炸蝦沒有醬汁一樣嗎?
無名
23/12/07(四)20:13:24 ID:kenlEvSQ
No.798285
del
>>798246
拜託,要給也是給350x5啊
營運這麼想重現0080開頭聯邦被屌打喔
無名
23/12/07(四)20:30:21 ID:TS7yFNXQ
No.798288
del
https://www.youtube.com/watch?v=R-bfvg-Ii1E
紅哈囉影片已上架
看起來1v1時蹲下靠機體固定硬吃攻擊真的很重要
無名
23/12/07(四)20:40:02 ID:q/UIdKDw
No.798293
del
>>798288
練習場2:20開始一套打完GP01已經沒血了
這個基礎殺傷力比其他650支援好像高很多
蹲下硬吃攻擊不熟練好像也沒差
無名
23/12/07(四)21:00:40 ID:TS7yFNXQ
No.798299
del
>>798293
影片有提到因為這部體型大+氣墊
跟敵人對射並不有利,容易先吃敵人的硬直攻擊
所以要利用蹲下擋下硬直再反擊
無名
23/12/08(五)01:45:07 ID:LiAC9E1I
No.798329
del
>>798285
都說是情境戰當然是要原作情境再現......(被90mm掃死)
無名
23/12/08(五)02:31:46 ID:4ejps0BI
No.798331
del
>>798244
開一槍換一隻手的白癡設計配上產廢性能挺剛好的吧WW
無名
23/12/08(五)05:12:33 ID:Mc9r8cVQ
No.798334
del
>>798331
雖然不是環境機但也是偏強的那邊
麥格農>肩砲>榴彈>下格>章魚燒>下格火力很可怕的
無名
23/12/08(五)06:46:24 ID:c2fY0rR.
No.798336
del
>>798334
能打出連段的話這台的確傷害不俗,就算只有主武跟肩砲傷害也很可觀,
不過需要隊友幫忙吸仇恨不然這體型打沒兩下就被集火到動彈不得了。
無名
23/12/08(五)09:12:36 ID:grRtQo/g
No.798339
del
>>798246
剛才用聯邦意外地贏了一場(雙方S-A+人數一半一半)
不過應該是因為對方水泳部熟練度太低就是了
250c寒GM真的只有一萬血量完全沒修正
基本上被抓到一次就升天
機槍傷害也不覺得有特別高
無名
23/12/08(五)09:39:03 ID:A.JleFCU
No.798342
del
>>798339
我開高葛克就算被四台寒GM圍著射也不會被秒掉
兩邊強度真的差太多
不過這次任務不用贏我就給過
另外這次兩隊的組合根本沒必要轉圈圈
還是很多人學不會看隊伍構成來進攻
無名
23/12/08(五)09:59:21 ID:dldQkMxU
No.798343
del
這隻厲害的點在於飛彈與燃燒彈都能噴射使用
近距離轉角陰人及後退陰人有奇效
常常能反殺想用近戰欺負支援的人
無名
23/12/08(五)10:02:47 ID:cAEyPnZA
No.798344
del
>>798244
半夜場遇到很多次雖強度有點下降但A ~ S- 都有遇過,
這台打廢墟都市幾乎沒存在感,一下就被強襲收掉,不然就是沒再輸出
有一場(S-A+混合)當我開伊勇把巴爾基爾纏在B點時,
A隊隊友2泛1支(銀彈)1強襲(黑丘)全都在據點那邊打混戰,然後對面只有3泛1支卻打不贏...
想說另一邊應該有優勢我就慢慢料理巴爾基爾,銀彈被收掉後我才發現不對勁,看一下左上只剩兩台殘血泛用跟半血黑丘
處裡完巴爾基爾+銀彈復活後過去時對面還有2台泛用一台60%血+30%血在家門外
最後靠著殘血黑丘拆炸彈+稱到復活重生後的兩個泛用隊友守家險勝1千多分...
輸出榜單上幾乎沒看這台上過,只有一場這台TOP傷9萬
墜落遺跡這台還蠻慘的,只要一上前就被重擊收掉,不上前又被匿蹤或被強襲單吃收掉
我覺得啦....S-以下的別開這台了,這種超胖體型要打中前線又沒強勢技能的機體s-八成沒幾個能開得好
無名
23/12/08(五)10:22:24 ID:u2pV6RLM
No.798348
del
>>798344
這台中高手向 但不像獵犬那麼誇張就是了
不然整體絕對是強機
基本接招 槍 背砲加榴彈再燃燒彈打泛用不交迴避就八成血去了
難在氣墊又體型大
要等上修那就期待a+以下玩家把他的戰績玩的很難看再說吧
無名
23/12/08(五)10:24:51 ID:grRtQo/g
No.798349
del
>>798342
之後再打了一場抽中高性能葛克
不習慣使用大型飛彈真的很容易自爆
但射中250c寒GM一發2500就扣了對方1/4血
而且近戰機沒插件加氣條很難受
高性能葛克只有60跑一跑就過熱
感覺這次的勝負關鍵是吉翁方有多少個熟練水泳部的人
無名
23/12/08(五)10:36:16 ID:A.JleFCU
No.798350
del
>>798349
高性能葛克就算對射都贏
其實沒必要硬衝格鬥
另外還有噴射中能用的即停飛彈
是真的贏太多
目前打了9場
吉翁只有因為大家打太輕鬆最後大意被逆轉輸一場
聯邦全敗
無名
23/12/08(五)10:52:32 ID:grRtQo/g
No.798352
del
>>798350
吉翁最大隱憂是400c的茲寇克E不斷送頭送分
死一次差不多等於寒GM死兩次
而且大部分人都不會用這部
加上高性能葛克有損控2根本打不停
茲寇克E會一直被集火
無名
23/12/08(五)11:09:41 ID:A.JleFCU
No.798353
del
>>798352
對
吉翁最大弱點就茲寇克E
這台真的很難開
要衝都要抓時機
隨便衝只能送頭
無名
23/12/08(五)11:25:53 ID:cAEyPnZA
No.798354
del
>>798352
沒辦法茲寇克E太原始,要回歸初心
看到泛用要有會怕的感覺才行
(((PS:我還沒去打情境戰
無名
23/12/08(五)13:12:15 ID:wuGo05Go
No.798375
del
>>798268
>>798284
不用開一槍換一隻手的機體設計才是正常人要的設計
無名
23/12/08(五)14:44:08 ID:81WWpKlQ
No.798388
del
>>798375
GBO的主武還都是右手
做到遊戲裡的話就會變成開完鎗還要等手換完才能切換光劍
(然後鎗還掉在地上)
無名
23/12/08(五)16:08:45 ID:./qzbRlY
No.798407
del
>>798244
蛤...?連那個msgo都有把開一槍丟一次手做出來欸
無名
23/12/08(五)18:03:00 ID:W56PlnIg
No.798418
del
>>798375
應該要做成感應手臂
然後每隻手臂都拿一把麥格農
無名
23/12/08(五)19:34:01 ID:uQgrvPpw
No.798428
del
>>798407
>>蛤...?連那個msgo都有把開一槍丟一次手做出來欸
畢竟GBO更真實
真要開一槍丟一次手的話難道4隻備用手打完就不能再射光束麥格農?只靠肩砲跟飛彈?
無名
23/12/08(五)19:39:46 ID:Ant3t.Jg
No.798431
del
如果出外傳的MKII就變成可以射兩發了,想想在GBO2裡
MK2的體型拿著兩發過熱的麥格農是多麼兇惡的存在啊。
無名
23/12/08(五)20:07:51 ID:./qzbRlY
No.798437
del
>>798428
可以學武裝強化傑鋼原型機CD完把丟光的東西瞬間變回來(巴
>真要開一槍丟一次手的話難道4隻備用手打完就不能再射光束麥格農?
不過MSGO還真的是這樣搞的w
無名
23/12/08(五)20:16:25 ID:sm3uuTRA
No.798438
del
>>No.798428
把原本麥格農射一發,拋一顆彈殼的彈殼改成手臂,
同時背後手臂減一個,換手臂的動作不用做出來。
會不會可行點?
這台的看點(槽點),就那個一發一手臂,
沒做出來就好像當初ZZ不能變形一樣。
無名
23/12/08(五)20:41:09 ID:Kp0jr36.
No.798442
del
>>798428
其實不難啊
就做出你打一發要按系統鍵手動換彈
每打一發能力就變化一點 比如說速度跟氣條提升
五發打完變成偏近戰的GLFC那種就好了
無名
23/12/08(五)23:03:01 ID:aqgx7j7E
No.798461
del
新的b站拆包片
https://www.bilibili.com/video/BV1EC4y1w7hX
比之前多了幾隻資料
無名
23/12/08(五)23:19:33 ID:A.JleFCU
No.798462
del
>>798461
一堆沒興趣的
不過居然有NTX
希望能早點出
無名
23/12/08(五)23:33:26 ID:3R8V7w62
No.798464
del
>>798461
雷霆版完美鋼彈也有
笑了w
無名
23/12/09(六)07:38:00 ID:nlsYwb6U
No.798479
del
>>798461
竟然有洛特和ez8 HMC,不過是覺得一堆早就該出了,尤其那些專用機和原型肯普法
無名
23/12/12(二)14:31:56 ID:OkwhUZks
No.798857
del
https://twitter.com/BandaiNamcoSEA/status/1734437928850395543?t=HnK-jZiUqN_ompgq03_SCw&s=19
會丢精神力埸我懂,但原作這台有用過南斗水鳥拳嗎?
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