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無希望無名23/12/11(一)09:26:54 ID:/yCxkVSYNo.798696del
無名23/12/11(一)09:34:57 ID:UoXGDHGINo.798697del
>>798696
基本上缺了不屈 剩下都可以湊出來
希望這個給別人掛就好了
無名23/12/11(一)13:59:03 ID:UoXGDHGINo.798728del
>>798696
純討論 愛這個精神給不給的界線到底在哪裏,
角色夠聖母就會有愛嗎。
好像也不是所有聖母角都有愛,
無名23/12/11(一)14:34:46 ID:pe4WBEsMNo.798733del
檔名:1702276486582.jpg-(66 KB, 862x339)
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>>798728
複合精神看起來就像是絕體絕命時突然覺醒超賽
愛跟勇氣的差別是,前者回血又加攻擊,後者全賭在攻擊,不是你死就是我亡
所以可能看原作劇情怎麼演就怎麼給
無名23/12/11(一)17:37:52 ID:/GfVpAqgNo.798750del
>>798696
四位的第一個精神都氣合 難怪這麼怒氣沖沖
無名23/12/11(一)17:40:12 ID:e4CLTawINo.798751del
>>798750
氣合後就能發動野性化
無名23/12/11(一)18:28:33 ID:tyKjElUkNo.798758del
>>798728
(看向尹魯姆)
女性年紀守備範圍過高也能有愛就是了!
無名23/12/11(一)19:21:14 ID:AdSw/PskNo.798762del
>>798733
我覺得差別在 不屈&直擊 和 必閃&幸運
對於要衝最後一擊的時候放愛可以省一個幸運
勇氣傷害會好一點,並且可以和預感多疊一層防禦
>>798728
看原作心中有沒有"愛"
G鋼的多蒙就有愛
明人也有愛
魔法騎士也是三個都有愛
無名23/12/11(一)19:24:13 ID:0nANKAWYNo.798765del
無勇氣
無名23/12/11(一)22:01:41 ID:hzrvF8RANo.798784del
>>798728
主要還是有配對戀人為優先,不過老實說「愛」這個精神槽點還蠻多的:

舊系列的老版龍馬有「愛」,但他連個羅曼史的跡象都沒有出現。
布萊德不算持有常客,但那個愛之核彈(MAP)的存在感.....
0083的胡蘿蔔在A裡的ACE是把努力換成愛,所謂的被NTR的愛嗎?
DBOY那個劇情慘死的老妹有兄妹愛的裏設定,所以也給了個愛。

但實際上也有很多適合劇情恰合的:
SEED的迪安卡精神有愛,但SD版本完全沒有-因為種命時被甩了。
00的劇場版菲爾特也有愛,但是UX中51學會精神卻必須72級才能使用,算是還原原作的單相思。
原創的高倉鶇在第二次OG丟掉了她的愛-因為戀人病逝了。
還有花花公子伊魯姆那個廉價的45愛。

另外比較特別的是鉤爪男那個廉價到只消費5的愛,基本是完全貼切人物設定
無名23/12/11(一)22:07:14 ID:8kBEztqsNo.798785del
>>798784
說到鈎爪男
其實很多反派設計的精神都很有梗的
像是Z的最終BOSS精神都超級正向的

可是他們除了劇情以外都不會主動放精神的阿...
無名23/12/11(一)22:22:04 ID:2TSJvYEENo.798787del
>>798785
畢竟能放的話不管是製作上還是攻略上都很麻煩啊

不然一堆小兵身上毅力 大毅力 光補血你就飽了
更不要說後來還有每回合回復SP的設定
無名23/12/11(一)22:32:42 ID:bNCQMGSkNo.798789del
>>798784
機戰R之前的愛是全體回血精神,後面奇蹟沒有了愛才變成複合精神的。

奇蹟:大根性,氣合×3(=日後的氣迫),加速,努力,幸運,必中,必閃,魂。根據作品不同,有時是氣合×2,有時沒有努力或者大根性
奇襲:加速,必中,必閃,熱血。
愛:加速,氣合,必中,必閃,熱血,努力,幸運。和奇蹟比增加氣力較少而且沒了回血,看上去是劣化但其實在Z以後底力大幅度強化的近代機戰,不回血維持底力效果反而是好事
勇氣:必中,不屈,加速,熱血,直擊,氣合。沒有努力幸運,但不屈在防禦面上比必閃其實優秀一點(因為必閃必然在敵人下一次攻擊後失效,而不屈只要不被命中就能一直維持),直擊則可以破罩或者免除敵方的援護防禦,在戰鬥面上比愛更加強力一點。
無名23/12/11(一)22:48:20 ID:yak51oywNo.798790del
這年頭沒有魂都嘛沒人要了
還有個傢伙只需要有覺醒 加速 補給 魂就能單機掃場
敵方BOSS跟小兵全都不能反擊簡直就跟垃圾一樣
無名23/12/11(一)22:55:43 ID:2eojRK3sNo.798791del
>>798785
就增加角色特質啊
你說的就是這種話題
無名23/12/11(一)22:58:14 ID:/4fkay/oNo.798792del
話說前一陣子看完了原作
機戰給人的印象跟原作差真多啊...
原作的忍有點脾氣不過算在常識範圍,但其他三人真的很糟...
無名23/12/11(一)23:14:39 ID:YV0Gab86No.798797del
>>798785
>>798787
那樣真的會很受不了+1

我現在玩FGO就常常被這樣搞
突然給你放個迴避/無敵/強化解除/即死/滿氣開大絕
如果沒有個容易理解的行動規則的話真的是會玩到抓狂
無名23/12/11(一)23:25:28 ID:x7ZiL1vQNo.798798del
>>798797
迴避>直擊可解
無敵>不屈就靠人去騙盾
強化解除>禁止精神指令就靠援防或者防禦龜
無名23/12/11(一)23:48:50 ID:x7ZiL1vQNo.798799del
>>798797
順帶一題
30有開始實驗敵回合小兵開技能關卡
說不一定以後AI寫的好真的可以體驗FGO那種磨練
應該就不會有人說機戰是爽GAME
無名23/12/11(一)23:52:37 ID:nxd7AeAwNo.798800del
我看勇氣和愛是因為被限制了
斷空我的攻擊力實在太強大過頭了 不留情把敵人灰飛煙滅 但也會波及破壞地形 無視生態環境

如果用勇氣和愛的全力全開使出斷空光牙劍一刀砍斷敵人 搞不好也砍斷這棵星球了
無名23/12/12(二)01:20:53 ID:4t8yb3fINo.798804del
>>798798
這不就最垃圾的設計,只是多一個步驟操作去破解對方
沒有多於一種手段去處理等如限制可用角色,除非連SP也像技能那樣能組合
這種90年代遊戲的單一相剋玩法,現在也就F2P遊戲迫課角色武器、或迫農刷素材延長遊戲耐玩還在用
倒適合腦袋還活在過去的玩家玩的遊戲就是了
無名23/12/12(二)01:38:05 ID:NhQLZG.wNo.798809del
>>798804
不然你也可以正攻法破必閃
不屈只能靠消耗,對方開鐵壁就閃,
有熱血就用無敵或是援防消耗,再不然射程外擊殺,
這樣就噁心,外傳愁四護法加精神硬生生把血條玩到快30萬
無名23/12/12(二)09:20:44 ID:ZA/dGXhsNo.798831del
>>798799
敵小兵用精神其實在XO已做過


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