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報喪女妖命運女神無名23/12/28(四)13:50:30 ID:svy6kImINo.800724del
新零件是複合Type-B
wiki寫格子3近/4中/2遠
滿六段改造一樣是1000HP+10格補
無名23/12/28(四)13:51:49 ID:svy6kImINo.800725del
檔名:1703742709448.jpg-(253 KB, 1920x1080)
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>>800724
https://twitter.com/midfootstrike2/status/1740238366543880243
紅哈囉貼的機體性能圖
好像是第一部有格鬥連擊LV2的泛用?
無名23/12/28(四)14:16:08 ID:E3RQ1xaQNo.800732del
>>800725
之前的泛用多爾梅爾也有吧?

這次的TYPE-B格子需求超少的
搞這麼強真的沒問題嗎?
無名23/12/28(四)14:24:06 ID:svy6kImINo.800737del
>>800732
>>泛用多爾梅爾
真的忘記它了

>>TYPE-B格子需求超少的
Type-A也只是2近/4中/3遠啊
之前Type-A就是花費少效果高而且任何機體只要滿改造都能用所以才會評價高
無名23/12/28(四)14:35:18 ID:E3RQ1xaQNo.800738del
>>800737
對耶
A也消耗好少

另外三個新零件不知道什麼時候才放出來
無名23/12/28(四)14:39:55 ID:svy6kImINo.800739del
檔名:1703745595659.jpg-(119 KB, 883x613)
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>>800738
這個嗎? 今天另一個池最後階段會隨機出一個
無名23/12/28(四)14:44:15 ID:E3RQ1xaQNo.800741del
>>800739
我知道
但這怎樣抽都是1/3而已
不如存石等正式放出
無名23/12/29(五)12:54:58 ID:ahoEK.ggNo.800887del
>>800732
TYPE-B比較尷尬的地方是加格鬥&HP,而TYPE-A是加射擊
加格鬥只有泛用強襲受益,而且對近戰機來說加的血量可能還抵不過被砍一刀的傷害
但是TYPE-A加射擊就是三屬萬用了,比起貼身戰鬥射擊戰的1000HP效益來得更高
無名23/12/29(五)13:41:18 ID:fBX1bim6No.800895del
>>800887
沒有 還是有格鬥強的泛用機啊
反而是一些要上去拔刀或是射擊弱勢的泛用需要這個

像那個高推力吉姆3或是基拉德卡之類的
無名23/12/29(五)15:24:41 ID:0eYrFPTQNo.800907del
>>800887
並不是
複合骨架B真正尷尬的點在於
格補零件本來就不像射補吃的格子多
也不怎麼消耗遠格
無名23/12/29(五)20:05:57 ID:8L5JeNsINo.800935del
>>800907
這個在指吉這種低C1星格鬥機很棒
而且低C要同時滿足格+10 HP+1000可不簡單的

高C的話你能更簡單的插出格鬥+20以上
無名23/12/29(五)20:41:01 ID:nW4d0eIUNo.800941del
這次福袋的3個新零件,
制作組有說多久後會放回收券嗎?

島島會抽嗎?
無名23/12/29(五)20:59:38 ID:8L5JeNsINo.800944del
>>800941
新零件三個 近/中/遠格
大出力追加推進器 5/4/3 高速移動+5 推進器+10
新型骨架4 2/4/6 HP+2000
中空骨架4 4/0/4 HP+1000 推進器+18

你自己決定要不要先抽吧
無名23/12/31(日)11:39:19 ID:9EETWOUkNo.801072del
檔名:1703993959496.jpg-(157 KB, 1139x643)
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https://www.youtube.com/watch?v=aKVRGQMIIS4
04:30附近
這是破圖吧
我之前有問過,原來不只我會
這張圖跟北極很容易出現
無名23/12/31(日)15:57:37 ID:4yFFy2hgNo.801093del
>>800935
看了幾天推薦影片,看來複合B比較適合500c以下的格鬥機
再往上升的格鬥機需要插耐格4耐光4沒那麼多近/中格子,基礎HP高也稀釋了+HP的效果
500c以下通常還不會插耐格耐光,格補LV5的格子數對500c以下來說又太貴
加上中cost格鬥機的遠距格普遍偏低,用2遠距格能+1000 HP也很吸引
無名24/01/02(二)18:19:33 ID:vPhNMVrkNo.801289del
哩馬好啊,這對手系統是怎樣?
解對手日任認真玩,
拿第2,對手第1。拿第3,對手第2。。
火大隨便玩,拿第10,對手12,解任。

這對手系統是不是在搞?
無名24/01/02(二)19:02:00 ID:kirpMJWsNo.801294del
>>801072
最近好像常見了 我用PS5也很賒破圖或卡畫面 不知是不是遊戲更新出現問題
無名24/01/02(二)20:08:29 ID:rLM2tmHUNo.801302del
>>801294
現在這個監督越來越混
亂改機制,出問題不修
砍分級組隊,那補個組隊天梯啊
要搞電競結果拔掉組對這個拉高天花板的必備項目
不想組隊又要搞電競去搞格鬥遊戲啦
一堆玩家都退坑了
現在快速戰一堆亂開亂打
分級都到S-還一堆連集火收頭、優先目標、扛線分散傷害都不懂
還有一堆A+玩家連機體強弱特性都不知,
分級硬要墜落遺址開600妖精還喊泛用機拜託了,
要開29XX以上的帳號才有點正常體驗,
結果一堆頂級玩家都跑去打快速...
要帶朋友結果一直遇到REV這類的頂級工會,
這就算了,還連三場都配同一個被晒滿滿的問題玩家到我們這....
這啥鬼配對系統,
四星不照之前規律,還故意不在月初出,連個白金都要坑玩家一下,
只想撈錢,
BUG也不修,連個指令書的變數引用這種低級錯誤也可以掛三周以上現在還沒修,
這是加一行且不會影響其他的最簡單debug的錯誤,
更新都不檢查,還出現支援忘了加觀測連結這種白癡錯誤,
換他是因為能力差難溝通所以拖到最後才給他上場嗎?
無名24/01/02(二)20:12:15 ID:rLM2tmHUNo.801303del
>>801093
其實複合B還是可以插高階機
血量是被稀釋沒錯,不過回復加快可以補點回來,
且高階機比較不缺零件格,倒是很缺零件槽,8格不太夠用
只是高階機要6改很貴....
無名24/01/02(二)20:16:40 ID:sQ3RnuCUNo.801305del
>>801289
一直都是這樣啊
最該廢除的系統

>>801302
>砍分級組隊,那補個組隊天梯啊

實際上不會組滿隊的佔多數
你搞組隊天梯是打算2V2還是3V3嗎?

>四星不照之前規律,還故意不在月初出,連個白金都要坑玩家一下

明明命運女神就在月初

其他倒是同意
另外命運女神集氣反擊變成集氣格的BUG也還沒修
無名24/01/02(二)20:24:36 ID:e/rMDbXwNo.801306del
>>801289
最大問題是個人得分大部份是來自擊破數
會出現其他五項都贏對手,但少收幾個人頭輸擊破數+個人得分加起來總分反而輸的垃圾情況
無名24/01/02(二)20:27:56 ID:rLM2tmHUNo.801307del
>>801305
>實際上不會組滿隊的佔多數
>你搞組隊天梯是打算2V2還是3V3嗎?

跟軍團戰一樣,先組隊在分配對手,
不過改不限制同軍團,
那邊放點獎勵就會有人了,
組團的問題是分數不能反映實力,
那就多一個組隊分數讓想打的人自己去打

>明明命運女神就在月初

命運女神出的時間沒問題
有問題是多出來的羅森祖魯(11/23~11/30)..
整個11~12月變成4台4星,
本來以為只是改變節奏,總數不變
現在搞到快比周年慶多了
無名24/01/02(二)20:45:06 ID:sQ3RnuCUNo.801311del
>>801307
>跟軍團戰一樣,先組隊在分配對手

問題就在組不滿人
軍團戰因為集中在幾天才能這樣搞
營運那邊肯定有統計資料才會直接廢除分級組隊系統

羅森祖魯我覺得只是開發進度問題
不然配的零件不算強
要讓人抽至少要和這次的複合Type-B或上次的新耐光對調才比較有吸引力
無名24/01/02(二)21:16:59 ID:rLM2tmHUNo.801316del
>>801311
>問題就在組不滿人
>軍團戰因為集中在幾天才能這樣搞
>營運那邊肯定有統計資料才會直接廢除分級組隊系統

連個低階錯誤的BUG都不會修的營運
會有能力統計"組隊"對遊戲的因子關係?
你看看機體調整的統計方式跟問卷的收集方式....
就問哪款想搞電競3人以上對戰遊戲沒有組隊系統的?
之前組隊的問題還有排不到隊伍的問題,
這個問題是配對機制造成的
要組隊本來就該是先組成隊伍,然後再配對對手
人不夠再用系統去拉人(對方要開組隊許可)
組隊實力跟單兵實力是不同面向,那就分開分數算
先排隊引進後,有獨立的獎勵(改造箱或卷之類),自然會像軍團戰一樣有人可以湊到固定隊友,那不就可以打了?
最多就像宇宙一樣沒人打,
至少組隊比較不會遇到亂打亂出機體的隊友,可以打個正常的比賽

>羅森祖魯我覺得只是開發進度問題
>不然配的零件不算強
>要讓人抽至少要和這次的複合Type-B或上次的新耐光對調才比較有吸引力

其實有四星過後11-12月慣例都是3台而已
這樣玩家也比較可以準備,且至少要讓羅森祖魯跨到1號吧?
補個任務進度也好
無名24/01/02(二)21:25:37 ID:vPhNMVrkNo.801317del
>>No.801305
>>最該廢除的系統
廢除最好。
但對手與二代系統綁太深,廢除只能等三代。

二代至少能做到兩件事,
開戰前顯示對手是誰。而不是結算才說,根本系統黑箱。
減少或廢除日任月任特別任務中的對手任務。
無名24/01/02(二)21:32:49 ID:sQ3RnuCUNo.801318del
>>801316
>有獨立的獎勵(改造箱或卷之類)

這是問題1
>之前組隊的問題還有排不到隊伍的問題,
>這個問題是配對機制造成的
>要組隊本來就該是先組成隊伍,然後再配對對手

之前分級組隊就是這樣了
先兩邊有組隊人數將近的隊伍配對到才把單排玩家放進來補缺
這樣都還要常常排很久
或是連續遇到同樣隊伍
就表示組隊玩家很少

然後問題2
>有獨立的獎勵(改造箱或卷之類),自然會像軍團戰一樣有人可以湊到固定隊友,那不就可以打了?

憑什麼要優惠組隊玩家?
單排沒人權喔?

>且至少要讓羅森祖魯跨到1號吧?

官方一直都沒說有什麼定律阿
而且不是什麼超強機體配超強零件
我是覺得沒什麼差啦
反正要課金解任務還是可以課
無名24/01/02(二)21:39:48 ID:rLM2tmHUNo.801319del
>>801317
贊成,競爭對手蠢到家
就給個排名與分數統計就好
大不了匿名免得秋後算帳
無名24/01/02(二)21:41:47 ID:sQ3RnuCUNo.801320del
>>801317
開戰前顯示對手是誰我覺得太麻煩
還要考慮玩家不顧隊伍合作針對對手妨礙的問題

直接廢除對手任務比較快
無名24/01/02(二)21:42:33 ID:rs07oq56No.801321del
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命運女神型太強了
讓我在剛才的快速700C達成了佯攻6連冠的成就
無名24/01/02(二)21:44:46 ID:rs07oq56No.801322del
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現在的玩家連屠殺局都不願衝一衝的嗎……
無名24/01/02(二)21:49:45 ID:rLM2tmHUNo.801323del
>>801318
>之前分級組隊就是這樣了
>先兩邊有組隊人數將近的隊伍配對到才把單排玩家放進來補缺
>這樣都還要常常排很久
>或是連續遇到同樣隊伍
>就表示組隊玩家很少

可能是我表達不清
我是指先開房組隊(如果有張清單給人選更好)
讓別人入隊後再開始排隊,這樣隊友是自己選的,沒怨言

>憑什麼要優惠組隊玩家?
>單排沒人權喔?
那軍團戰是優惠軍團戰玩家?
遊戲本來就是會有任務與達成條件
你看大多多人線上遊戲不都有組隊獎勵...
你不想組隊那就不要拿啊?
那情境戰、階級戰不是優惠低C與亂鬥玩家?

>官方一直都沒說有什麼定律阿
>而且不是什麼超強機體配超強零件
>我是覺得沒什麼差啦
>反正要課金解任務還是可以課

如果沒差,那全都換四星如何?
抽新機體都1%以下呦?
這不就是間接調低出箱率嗎?
怎麼會沒差
無名24/01/02(二)21:58:09 ID:sQ3RnuCUNo.801325del
>>801323
>我是指先開房組隊(如果有張清單給人選更好)

那去自訂戰不就好了...?

如果你是說自己開好隊等人加進來再去排那完全沒意義
組隊比單排玩就強在團隊溝通
但GBO玩家不分區
就算給你開語音也不見得能溝通

>那軍團戰是優惠軍團戰玩家?

所以就說了
軍團戰只有固定幾天而已
組隊難度遠比常時組隊要低多了
你覺得每天都能組滿5人隊的玩家會有多少?
為什麼要去優惠少數人

>那情境戰、階級戰不是優惠低C與亂鬥玩家?

這沒門檻阿
所有人都能玩
哪裡優惠特定玩家了
無名24/01/02(二)22:14:55 ID:sQ3RnuCUNo.801333del
>>801323
>如果沒差,那全都換四星如何?

看不懂這什麼意思
不管月底有沒有四星機
你課金都一樣可以解任務啊

另外就說了官方本來就沒特別強調出機有規律
平常多存點幣以防萬一不就好了
無名24/01/02(二)22:24:10 ID:rLM2tmHUNo.801337del
>>801325
.....
我是不是再跟沒朋友的人溝通?
你先組隊是不會找朋友一齊玩?
沒朋友也可以向其他遊戲一樣先打開房簡介啊?
看你要全支援還是講中文的還是要后宮團都行,不講話也可以用定型文先在房裡溝通,有共識再排隊啊
這是大多的遊戲都有的功能,別的遊戲能用,這邊就不行?


>所以就說了
>軍團戰只有固定幾天而已
>組隊難度遠比常時組隊要低多了
>你覺得每天都能組滿5人隊的玩家會有多少?
>為什麼要去優惠少數人


軍團戰固定某天,結果有人就是周末上班
你組隊每天有得打,交流沒障礙的會找不到固定咖?
至少我們跟友團可以每天湊到人
人不夠等人家進來啊?
這樣不就可以找固定咖了?

>這沒門檻阿
>所有人都能玩
>哪裡優惠特定玩家了

你到組隊選單選一隊去打
除非惡名昭彰
不然也沒門檻啊?
無名24/01/02(二)22:28:11 ID:rLM2tmHUNo.801341del
>>801333
>看不懂這什麼意思
>不管月底有沒有四星機
>你課金都一樣可以解任務啊

月初再去轉蛋,會有解回收卷任務
月初課金就算課240也沒法首日白金
沒轉蛋是沒法白金


>另外就說了官方本來就沒特別強調出機有規律
>平常多存點幣以防萬一不就好了

問題是四星越多,本來二三星的機體就變少
這就是變相下修抽到的機率不是?
如果每台都四星玩家只會更難抽而已
無名24/01/02(二)23:03:04 ID:sQ3RnuCUNo.801346del
>>801337
>看你要全支援還是講中文的還是要后宮團都行,不講話也可以用定型文先在房裡溝通,有共識再排隊啊

所以你打算多久才開始打一場啊...?
另外我討厭組隊單純是不喜歡等
人越多要湊時間就越麻煩
我想什麼時候打就這什麼時候打

>至少我們跟友團可以每天湊到人

然後你覺得你是多數派?
明明營運都有列出問卷統計了

>你到組隊選單選一隊去打
>不然也沒門檻啊?

語言不是門檻?
這遊戲最大宗除了日文以外就中文和英文
剩下語言通通管他去死?

>月初再去轉蛋,會有解回收卷任務

那就抽三星機吧
我是沒有在意白金章到那麼細啦

>問題是四星越多,本來二三星的機體就變少

這樣說我也同意
而且四星機的五六段強化起來很沒成就又花時間
雖然最近有把第五段改善就是了
無名24/01/02(二)23:23:24 ID:rLM2tmHUNo.801348del
>>801346

>所以你打算多久才開始打一場啊...?
>另外我討厭組隊單純是不喜歡等
>人越多要湊時間就越麻煩
>我想什麼時候打就這什麼時候打

那你可以不要打啊?
就像我不打亂鬥一樣啊?
又沒說要廢掉分級與快速?

>然後你覺得你是多數派?
>明明營運都有列出問卷統計了

你忘了那個問卷就是個統計學不及格的白痴結論
有60%的人有打組隊分級
裡面過半覺得好玩
這不就是多數派?
就算退100步來講,有30%喜歡分級快速,這還不足以開個模式打?
那宇宙不就....
更別說組隊打的黏著度比較高(各大遊戲統計資料)
開個模式又不影響其他玩家

>語言不是門檻?
>這遊戲最大宗除了日文以外就中文和英文
>剩下語言通通管他去死?

那就開個不要求語言的隊伍來打啊?
別忘了軍團戰要求更高,還要名次前百
天梯的獎勵可以再訂,看是要參加獎還是名次獎
這比軍團戰的要求好多了

>那就抽三星機吧
>我是沒有在意白金章到那麼細啦

就單純覺得監督不厚道罷了
我個人是微課
我朋友每月初都課260枚
都在抱怨沒法首日白金...
無名24/01/02(二)23:46:44 ID:sQ3RnuCUNo.801350del
>>801348
>又沒說要廢掉分級與快速?

但你說增加獎勵啊
為了獎勵不就得去打?

>有60%的人有打組隊分級
>裡面過半覺得好玩
>這不就是多數派?

所以你這多數派是全部玩家裡面的60%的一半耶
哪來的多數了

>那宇宙不就....

宇宙就當初為了部分宇宙限定機搞出來的
價值也就這樣了

>更別說組隊打的黏著度比較高(各大遊戲統計資料)

很遺憾鋼彈是例外
你去看推特上大部分言論就知道了

>開個模式又不影響其他玩家

獎勵有差就有影響啦
除非你說組隊天梯增加獎勵只是交換卷或DP而已
那我也沒意見
不過這樣有多少吸引力就不知道了

>那就開個不要求語言的隊伍來打啊?

不要求語言那幹嘛還要組隊啊?

>別忘了軍團戰要求更高,還要名次前百

強調好幾次了
軍團戰不是常時開
這對不去打的玩家來說格差不大
實際上目前軍團獎勵機大部分性能也沒多強
又都是低COST

>我朋友每月初都課260枚
>都在抱怨沒法首日白金...

如果是這樣我覺得可以去寫問卷(之前說1月會有)提建議看看
營運應該會聽課金比較多的玩家意見
我自己是只有很想要的機體才會課
所以影響不大
無名24/01/03(三)00:19:31 ID:NJzuD8B.No.801357del
>>801350

>但你說增加獎勵啊
>為了獎勵不就得去打?

階級戰跟軍團戰也有獎勵啊
還限制排名

>所以你這多數派是全部玩家裡面的60%的一半耶
>哪來的多數了

有一伴的玩家有打分級組隊
裡面過半的玩家覺得好玩
那把那些不玩組隊的跟組隊的分開不好嗎?
更別說這個問卷還不是遊戲內問卷
你要灌票還是亂投都可以
也沒有驗證題
裡面還有人投跟朋友一起玩會有壓力這種白癡答案,
這是人際關係問題好嗎?

論語言門檻,這個問卷才叫把其他語言都當不存在,只有日文
如果要廢掉一個功能,那排別的替代方案啊?
不然為何還有三分之一的玩家要打?

>獎勵有差就有影響啦
>除非你說組隊天梯增加獎勵只是交換卷或DP而已
>那我也沒意見
>不過這樣有多少吸引力就不知道了
我就說是強化卷或強化箱....
機體太多,都不夠用...
有沒有影響力,至少多個獎勵有啥不好?
至少我很缺4星箱
這至少不太影響平衡
無名24/01/03(三)00:42:25 ID:hu3EbCrINo.801358del
>>801357
>論語言門檻,這個問卷才叫把其他語言都當不存在,只有日文

這確實也是問題
一直以來應該幾乎都只有統計看懂問卷玩家的資料

>如果要廢掉一個功能,那排別的替代方案啊?

我覺得營運應該沒那麼白痴想不到啦
八成是人數會不夠
除了上面有說的組隊玩家不是多數以外
大部分組隊玩家不會因為沒得組就棄坑
而是轉到單排分級或組隊快速
但是現在多加個規則讓這些組隊玩家能去打
就會相對減少前面兩種選擇的人數
這也是為什麼快速戰幾乎都只有三種能打的原因
就是怕人數分太散
大概只有讓快速戰的選擇增加比較有機會
打死不開750COST應該也是同個理由
今年沒拿到PS最佳夥伴獎大概是玩家在流失
不過實際上活動人數只有營運有資料就是了

>至少我很缺4星箱
>這至少不太影響平衡

這也很常看到人在抱怨
尤其是現在新零件還要6段改造才能完全發揮
不知道營運是不是覺得可以像很多手遊一樣
讓人去抽重複來強化
無名24/01/03(三)01:09:50 ID:NJzuD8B.No.801363del
>>801358

>我覺得營運應該沒那麼白痴想不到啦
>八成是人數會不夠

不增加新模式或新花樣
也不開天梯
人自然不會有黏著度,也難有新血(不能帶人)


>大部分組隊玩家不會因為沒得組就棄坑
>而是轉到單排分級或組隊快速

短時間是不會,但是打久了沒同伴的牽掛,很容易一怒棄坑...
而且打到2999後沒組隊往更高目標邁進,蠻容易膩的
我周遭有人開始佛系AB抽機體了....

>這也是為什麼快速戰幾乎都只有三種能打的原因
>就是怕人數分太散

這其實用程式可以搞定
就多個選項叫"任何cost"
然後就可以讓選這個的玩家自動匹配到最多人的cost就好
再加上顯示每個cost有多少人排隊更好

>這也很常看到人在抱怨
>尤其是現在新零件還要6段改造才能完全發揮
>不知道營運是不是覺得可以像很多手遊一樣
>讓人去抽重複來強化

四星機的解放箱不夠,課金也難拿
沒解放沒法6改...
尤其之前沒六改零件時,就機體都是開五改,現在箱子更缺....
無名24/01/03(三)02:27:18 ID:7gk4pXPUNo.801367del
>>801302
>>連個指令書的變數引用這種低級錯誤也可以掛三周以上現在還沒修
這個真的欠罵= =
無名24/01/03(三)15:58:11 ID:g7/TIOc6No.801437del
>>801367
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=129830
其實發生一日後他們就有出公告了
不過是說一月底的更新才會改www
無名24/01/03(三)16:30:19 ID:u5TANWHsNo.801439del
>>No.801302
>>砍分級組隊

分級戰一直有鄉民要求,ID名前顯示軍團名,
讓想單純野戰的,看到房中有組隊時,可以選擇玩或退房。

這機制原本一代有,但許多人看到有組隊就退,或記公會名(三個字比一堆ID名好記)
變成組隊要開戰時間被拖很長,所以有戲稱的 戰鬥八分鐘,等人半小時。
後來演變成大隊拆成許多小隊,或乾脆不加公會。

公開公會名有利有弊,
但資訊透明讓玩家自行判斷,總比不透明被坑的好。
沒想到營運選擇直接砍。
無名24/01/03(三)18:30:33 ID:XOkqlO7sNo.801459del
>>801437
那時還有情境戰嗎?
或者是說,那時還有人想打情境戰嗎?
無名24/01/03(三)18:43:44 ID:sOcxAR.UNo.801461del
>>801459
這次倒是還好
沒發生上兩次聯邦爛得要死的問題

所以應該還是可以期待啦
不過要搞的話
0079 08MS 0080都算是很熟的老屁股了
希望來些冷門的情境啊

再說情境戰算好了 很久以前還有系列戰那個才叫差
完全沒有人想玩 也沒甚麼人記得的東西
無名24/01/03(三)19:30:31 ID:XOkqlO7sNo.801464del
>>801439

>分級戰一直有鄉民要求,ID名前顯示軍團名,
>讓想單純野戰的,看到房中有組隊時,可以選擇玩或退房。

這也是一種方式
其實組隊對戰本來就是延續玩家熱情的方式
當然每個人有自己的喜好
但是那個滿滿歧視組隊的問卷與解釋
共鬥問感想?
要不要問問看全單排場的感想?
輸的那方直接覺得不好玩啦
贏的還不一定覺得打得愉快
到時如果共鬥與單排沒有顯著性差異(整個團隊沒人學過統計?)
那不就搞笑了?
我單打到2999最多感想的也是隊友爛啦,但是說不定爛的是我!?
畢竟問玩家感想第一名絕對是隊友爛啦


還問被卷入組隊的感想?
這遊戲沒法看是否組隊
贏了會特別去看自己是否組隊?
會去看時不就是想算帳的時候?
這時哪個人會覺得好玩?

這份問卷沒設計,語言單一日文,沒有驗證機制
也沒有邏輯檢查問題
問卷也沒有公開樣本數與標準差
問卷結果還會影響消費者權益
台灣已經夠爛了問卷還不敢這樣搞
這東西還是有付費機制的大公司遊戲...

為何不乾脆在問卷直接問要不要把組隊玩家直接分開?
組隊跟單打各有自己的排位不就皆大歡喜?
組隊獎勵可以是DP或是強化改造卷、軍團經驗值之類的
這些不影響平衡性的
畢竟你強化再多,一次也只能開一台
單排的獎勵已足以強化改造700外每個cost各三台機體了
但是對收集控或是要組隊配合隊友的玩家這是不錯的誘因
然後開一個快速遊玩選項,選擇條件(分級\快速 cost限制 單排\組隊)
這就可以有效加速排隊時間,程式不會寫我可以幫寫,報酬大部分給我金幣也行,問卷亦然,不過這個要收錢

還是要把組隊完全廢除?
別忘了這遊戲是從組隊開放後才開始有熱度且得PS獎項的...
無名24/01/03(三)19:32:31 ID:XOkqlO7sNo.801465del
>>801461
我都是拿完機體換回收卷就不打了
DP雖然有誘因,但是要打那個東西3場以上我實在受不了
至少換個地圖或地圖配置吧...
無名24/01/03(三)19:39:10 ID:u5TANWHsNo.801467del
>>No.801358
>>今年沒拿到PS最佳夥伴獎大概是玩家在流失

去年底沒有最佳夥伴免費抽活動,原來是沒得獎。
每月初還是能看到一堆白金章課長,沒得獎有點意外。
無名24/01/03(三)20:06:53 ID:tD7aNVdYNo.801469del
>>801465
我覺得任務也要調整一下
不然開到砲灰機打個半死也沒多少戰績能解超灰心

>>801467
雖然上面猜玩家流失
但也有可能單純其他作品太強被超越而已
不知道是哪個原因
無名24/01/03(三)20:16:41 ID:u5TANWHsNo.801470del
>>No.801464
>>還問被卷入組隊的感想?

大概的原因,反對的野人,理由其中之一,
是被拉去補組隊空位卷入後的遊戲體驗差,
組隊的人只顧自家人,放生野人。
又或敵我雙方的組隊戰力相差太大,被人一路車過去。

營運想聽聽大家的感想而不是反對者的單方說法吧。

>>這遊戲沒法看是否組隊
開戰後,按options可看二軍名單,這邊會在ID前顯示軍團名。
野人在開戰時多少會看一下是否有組隊,
組隊人數有多少?人數相同或那邊人多?

>>組隊跟單打各有自己的排位不就皆大歡喜?
理想下是這樣沒錯。
但營運怕人流分散,等齊人開戰會等更久吧,
特別現在玩家人數明顯流失。

其實把每個時段的3或4間分級房,其中一間特設為可組隊即可,
讓想分級組隊帶人的有房可帶,
野人不介意被拉去補組隊人數的就進房,不想的就不要進。
雖然可預期開戰時間會被拖長,但總現在一刀砍的好。
無名24/01/03(三)21:18:10 ID:XOkqlO7sNo.801489del
>>801470

>其實把每個時段的3或4間分級房,其中一間特設為可組隊即可,
>讓想分級組隊帶人的有房可帶,
>野人不介意被拉去補組隊人數的就進房,不想的就不要進。
>雖然可預期開戰時間會被拖長,但總現在一刀砍的好。

是的,
有很多方法可以解套,但是現在營運只想一刀砍
單排玩家體驗差這部份是要解決沒錯
增加像APEX一樣的快速溝通
又或是像島民說的多開一個模式,又或是設個開關決定是否組隊
也可以像我說的開個天梯分開玩家

怕排久的可以像上面提到的多個快速遊戲選項,
這樣還可以統計玩家的喜好
且這遊戲在慘分個幾隊打一定沒問題

至於玩家流失的原因
這是個每周都有新機且用UC這個強大IP的遊戲
玩家不玩的原因很明顯是沒新模式、真能打的地圖不多
配對系統有問題、課金失調、連線品質不佳、勝敗靠抽隊友、封頂沒目標之類的
組隊帶來的人跟趕走的人很明顯是帶來的多(從PS獎獲得時間與世界上90%以上的多人遊戲常識)
如果真的擔心趕走的多那分開就好
上面有提到玩家沒法開場
那如果完全不能組隊光是我這邊就確定有60人以上棄坑(包括大課)
那這樣不就更難排了?
難不成營運幻想拔掉組隊還會有人回流?
無名24/01/03(三)22:57:06 ID:tD7aNVdYNo.801506del
>>801489
營運想法就組隊的去打快速而已吧?

另外分級最高階一直卡在S-就玩家數不足
再開放會排不到人
所以組隊帶來的玩家真的沒多少
不然S-已經沒鑑別力很長一段時間
早就該開S了
無名24/01/03(三)23:33:01 ID:KpFdutoINo.801511del
>>801469
是說我有上上個禮拜曾經整個周末都是吉翁的
打了六場 完全分不到聯邦方面
真的應該是調一下

是說這次就算是砲灰的薩克2
反而比較好解任務
真正難解的是里克德姆2兩台跟火箭筒指吉 我只要抽到的三台 支援分數就會很低
無名24/01/03(三)23:41:46 ID:tD7aNVdYNo.801515del
>>801511
畢竟里克德姆2沒戰甲又不硬
我也覺得里克德姆2比較難解
聯邦我是開兩種指吉都分數很低

另外我是兩個周末打了快20場才把10台都開過
感覺最好開的是豬鼻J和NT1
就算隊友廢也能打高分
肯普法因為射擊火力被調很高所以就算隊友不敢衝也意外的不錯

這次開到砲灰的無力感比前兩次還大
大概是機體上下限拉太高了
無名24/01/04(四)00:08:36 ID:MQdi/jtoNo.801520del
競賽遊戲竟然廢除組隊系統根本是智障行為
現在把全部組隊的玩家都推到快速戰
遇到的都是最TOP的大團組隊
我們這些技術不好的根本打不嬴一開始兩分鐘就知道結果
以前RANK有4個COST可以選 可以選其他避開他們
但快速只有一個地上一個宇宙可以選 根本避不了
誰會喜歡玩一款只會輸的遊戲
營運只顧單排玩家的遊戲體驗 有沒有理過跟朋友組隊玩家的遊戲體驗?
由開服開始玩到現在 廢除組隊那天對這遊戲感到真的非常失望
長久下去單排和組隊的玩家都一起失去
無名24/01/04(四)00:18:33 ID:dUA7V6CQNo.801523del
>>801506

2018/07/25 遊戲發售
2018/09/06 50萬DL
2019/03 開始組隊
2019/05 開始軍團
2019/09/15 100萬
2020/04/30 200萬
2020/12/03 PS獎
換句話說
除了遊戲發售的第一波熱潮
花了一年才100萬
組隊後開始明顯下載量增加
後面的月下載量還超過一開始的爆發期
PS獎也代表課長變多
2021,2022也都有PS獎
當然不一定全是組隊帶來的
但多少有影響
無名24/01/04(四)00:54:12 ID:dUA7V6CQNo.801526del
>>801520
而且快速沒限制分數,
整天遇到頂玩小號
S-直接對打沒問題
但是帶A+隊友就很難打
主要配對也不平衡
對面小號開個B-的
我們這邊沒滿編(滿編不好排)
配來的隊友一定是A-以下
這怎麼打?
無名24/01/04(四)07:17:28 ID:HVaC11gcNo.801544del
>>801526
我No.801520
還有那些不想有分數壓力喜歡打快速的玩家都是受害者
其實廢除rank組隊對單排玩家的體驗不會有多少改善
只要一局12人裡有一兩個技術特別特出 局面很容易向一面傾斜
問題是你究竟是不是同一隊
有組隊前你抽那一隊團排較強 廢除組隊後你抽那一隊單排玩家整體突強
請問有分別嗎 你同樣是抽隊友
而且以前rank真的每場都有團排?我自己個人經驗只有一半
廢除一個組隊系統 單排玩家遊戲體驗沒大改善
但其他方面玩家受影響 這樣真的好嗎?
無名24/01/04(四)09:16:13 ID:wY.5HxHANo.801555del
>>801520
>遇到的都是最TOP的大團組隊

理論上不可能
官方一直有說組隊機制是先兩隊搭配才讓單排補缺
而且是+-1人
所以你那隊也是有人組隊的
但是這機制有沒有BUG我就不知道了

>>801526
果然還是改成規定組隊的一定要組滿才能出擊就皆大歡喜了
無名24/01/04(四)10:28:38 ID:HVaC11gcNo.801561del
>>801555
我們是團排 不是單排
無名24/01/04(四)10:30:45 ID:Q2JwY77.No.801562del
>>801544
>>而且以前rank真的每場都有團排?
看時段,平日1-5的晚上 10-12點 是尖峰時段
無名24/01/04(四)10:37:12 ID:wY.5HxHANo.801563del
>>801561
...你們團排那遇到團排不就剛剛好?
無名24/01/04(四)10:40:52 ID:Q2JwY77.No.801564del
組隊我最不爽遇到5打5 a+*2 配 s- *3 對上 s-*3 配 a+*2
還有 雙排打3排 或 3打4 這種的

>>801439
>>後來演變成大隊拆成許多小隊,或乾脆不加公會。
現在有固定時間軍團戰+獎勵,這種人不多了,就只有特定幾團愛這樣搞
無名24/01/04(四)10:43:04 ID:Q2JwY77.No.801565del
>>801563
他在抱怨對手太強沒得挑
>>遇到的都是最TOP的大團組隊
>>我們這些技術不好的根本打不嬴一開始兩分鐘就知道結果
無名24/01/04(四)10:47:41 ID:wY.5HxHANo.801566del
>>801565
不然要欺負弱隊嗎?
想找實力相當的自己去自訂約戰比較快啦
無名24/01/04(四)11:22:41 ID:HVaC11gcNo.801571del
>>801566
你要明白以前rank團排池比較大 雖然都會遇到大團但頻率一定不會比現在密
現在都集中在快速池比較少 喜歡跟朋團排但技術不好的會加速比大團打走加速流失率
自訂約戰是可以 但這不是隨便說一句就每天可以做得到的事
無名24/01/04(四)11:28:14 ID:wY.5HxHANo.801574del
>>801571
正常來說不是應該分級無法團排會移到快速導致快速團排增加嗎?
為什麼反而快速會比較常遇到?
不然刻意把階級降到A或A-呢?
無名24/01/04(四)11:56:24 ID:HVaC11gcNo.801580del
>>801574
因為以前rank的池比較大 現在集中在快速池比較小 但團排玩家數目不變
弱肉強食 籠子太小弱者沒空間生存會加速被強者淘汰
的確排隊會比以前快 但這樣會加速流失喜歡跟朋友團排的輕度玩家
主動降分是可以 但降分後你跟那些開小號打新手的高級玩家有什麼分別?
惡性循環到新手身上
這樣一刀切的方法單排的玩家體驗沒改善多少 但影響到其他玩家真的好嗎
無名24/01/04(四)12:08:26 ID:wY.5HxHANo.801583del
>>801580
團排一定會先遇到人數相當的團排
那池子大小根本沒影響吧?
也就只有戰績相近的團排數量不多才比較可能一直遇到強團的可能(或是組隊機制本身有問題)

>主動降分是可以 但降分後你跟那些開小號打新手的高級玩家有什麼分別?
>惡性循環到新手身上

這我也很同意

但剩下的解法就開放S級
讓那些高手上去
可是S-都三年了還沒開放
玩家數肯定很少

另外對單排玩家來說影響最大的就減少遇到靠團排拉分的垃圾
雖然還是有
不過我自己是覺得有減少了
也有可能只是錯覺啦
無名24/01/04(四)12:39:36 ID:HVaC11gcNo.801585del
>>801583
我自己就是跟朋友3,4個團排全部都大約2700~2800分的
廢除組隊後 晚上都大機會遇到4,5排的強團
以前rank有三個地上map可以選 但快速只有一個地上map根本避不了
既然沒有遊戲體驗 大家都共識不要玩好了
現在都各自各的打 有時候只有兩個一起排
無名24/01/04(四)12:48:42 ID:wY.5HxHANo.801587del
>>801585
這樣的話就很好理解了
因為多數人團排都是2、3人而已
會4、5人以上排的很少
我自己以前組過幾次都不好排
所以他們碰不到相等人數的隊伍就容易撞到你的

>但快速只有一個地上map根本避不了

這個是真的很希望能改善
快速戰選擇太少了
無名24/01/04(四)12:57:15 ID:HVaC11gcNo.801588del
>>801587
所以就說池太少會加速流失團排的玩家
先受害的是我們這些3,4排的較弱玩家
然後到2,3排 還有強團的人會因為開始排不到玩家開始調整人數
大家困在一個小籠裡弱肉強食層壓式下去
無名24/01/04(四)17:02:38 ID:Po428AokNo.801626del
>>801563
快速沒有等級限制
等級範圍極寬
A+玩家想組隊打A+
結果遇到REV等TOP團
有些TOP團還會混一兩個B-小號
這時又會配A-的單排過來
這樣根本沒遊戲體驗
無名24/01/04(四)17:18:58 ID:Po428AokNo.801627del
>>801583
>另外對單排玩家來說影響最大的就減少遇到靠團排拉分的垃圾
>雖然還是有
>不過我自己是覺得有減少了
>也有可能只是錯覺啦

這看分級段
某些分數反而更多了
因為這遊戲還有50%勝率平衡機制
只要多打就算再爛也容易上到S-開頭,
因為你越擺爛得分越少,下場隊友越強
只要輸一波覺得不會贏就擺爛拿低分
所以放置不動或狂搶點的玩家變多了
結果營運卻強調FF隊友要罰
絕大部分打隊友都是對方亂玩好嗎?
Gozon都有一部影片跟某個廢物一隊,
廢物放置亂玩
結果第二場廢物在對面
用敵方視角發現廢物超扯
後來對方就受不了跑去FF廢物了
說白了,我個人覺得捨game、龜射、刻意送頭比大多FF嚴重多了(除了捨game式FF)
會FF還不是這遊戲沒給溝通方式與反應方法
你要龜狗前進,或是不要放置,你不FF也沒法啊?
又不能打編號溝通


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