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水星幻想改造MS無名23/12/31(日)14:08:53 ID:rNtzAPIYNo.801075del
出自昨天C103的這本staff本
無名23/12/31(日)14:10:20 ID:rNtzAPIYNo.801076del
檔名:1704003020856.jpg-(1777 KB, 4096x2912)
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>1
>巨大ルブリスウル 所謂MA 地球の主要都市で暴れたり暴れなかったりしてほしい

巨大烏爾魔靈
無名23/12/31(日)14:11:25 ID:rNtzAPIYNo.801077del
檔名:1704003085973.jpg-(1203 KB, 4096x2912)
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>高機動ルブリスソーン ウルの対になるような機体。シールド兼副椀でさらに長い腕に

高機動索恩魔靈
無名23/12/31(日)14:13:44 ID:rNtzAPIYNo.801078del
檔名:1704003224499.jpg-(1630 KB, 4096x2912)
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>量産型エアリアルガンビットエクステンション 11個のガンビットもMSがあったらなって

量產型擴張版風靈GUND-BIT
就是將原本的11個GUND-BIT弄成MS
無名23/12/31(日)14:15:31 ID:rNtzAPIYNo.801079del
檔名:1704003331356.jpg-(1639 KB, 4096x2912)
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>エアリアル換装システム フライトユニットがあるなら他の〇〇ユニットもあってもいいのでは?みたいな

風靈改裝系統
根據不同需求改裝成陸地、天空、水中型態
無名23/12/31(日)14:17:05 ID:rNtzAPIYNo.801081del
檔名:1704003425611.jpg-(1231 KB, 4096x2912)
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>フルアーマーべギルペンデ  エース用装備とか有ったら…パイロットの体格を考えたらフルアーマーかなって
>FAZZとアーマードメサイアバルキリーを参考にしました。

重武裝五號審判者
無名23/12/31(日)14:18:08 ID:rNtzAPIYNo.801082del
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>キャリバーン用増設ブースター これ付けてバーッと行ってガーっと戦う(語彙力)

異靈專用增設推進器
無名23/12/31(日)14:19:07 ID:rNtzAPIYNo.801083del
檔名:1704003547747.jpg-(1214 KB, 4096x2912)
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>ファラクトマーク2 ファラクトが変形したらこんな感じかなと。変形パターンはまんまギャプランです。

鐵騎mk-2
無名23/12/31(日)14:20:08 ID:rNtzAPIYNo.801084del
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>ダリルバルデ指揮官機 ダリルバルデが量産化されたさ場合の指揮官機

達里巴爾迪指揮官機
無名23/12/31(日)14:22:34 ID:rNtzAPIYNo.801085del
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>重装ミカエリス ネオジオングのようなミカエリスを取り込んだ外装アーマー

重武裝惡魔審判者

有公開的就以上了
這本除了MS以外還有艾莉和狸貓的評語
無名23/12/31(日)14:50:46 ID:66r7EV7wNo.801086del
>>801084
機戰V 主角機喔
無名23/12/31(日)15:02:31 ID:Uhdal7F6No.801087del
>>801078
是GUND-BIT用的MS外掛裝備XDDDDD
GUND-BIT還插在背後阿阿阿阿阿
無名23/12/31(日)15:25:55 ID:42PZqfT6No.801088del
如果水星魔女是50集戰爭背景片
也許就能真的看到這些...
無名23/12/31(日)15:27:57 ID:zRGEn6FwNo.801089del
刻意複雜化到有點多餘了
像是鋼普拉堆膠板 為堆而堆一樣
無名23/12/31(日)16:31:44 ID:2xWwMLE2No.801097del
>>801076
這是戶愚呂兄弟檔嗎?
無名23/12/31(日)16:34:18 ID:66r7EV7wNo.801100del
>>801097
馬克羅斯(x
無名23/12/31(日)17:15:31 ID:OIKIa9c6No.801102del
>>801082
彈丸X
動力就是勇氣
無名23/12/31(日)17:48:05 ID:.P7B3n4oNo.801109del
>>801078
其實就是比較炫砲的GUNDNODE嘛w
無名23/12/31(日)18:07:50 ID:hUzSrcXYNo.801110del
檔名:1704017270333.jpg-(69 KB, 560x560)
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>>801078
兩邊站好互射看看
無名23/12/31(日)19:55:48 ID:.P7B3n4oNo.801121del
>>801110
如果跟節點機一樣也會有防光束立場的話應該不怕吧
無名23/12/31(日)20:20:32 ID:z2fLL/oANo.801129del
>>801121
但防護力也有上限的
而且X的射程比較遠
無名23/12/31(日)20:24:11 ID:7iFCMlMYNo.801132del
檔名:1704025451145.jpg-(53 KB, 1024x768)
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>>801110
上面有人提到在宇宙排隊對射嗎?
無名23/12/31(日)20:34:54 ID:13GLO1kkNo.801134del
>>801121
月光砲不是歸類在光束砲就是了
所以防光束的塗層或是護罩都是沒用的
無名23/12/31(日)21:01:20 ID:z2fLL/oANo.801139del
>>801132
銀英設定上是中子射線砲
和磁軌砲
與飛彈和艦載機
無名23/12/31(日)21:03:40 ID:xsUzp3W6No.801141del
我開始懷疑之後會轉正了
無名23/12/31(日)21:13:35 ID:WOAZ/27INo.801142del
>>801085
艾莉小朋友,妳這樣搞外掛裝備,妳媽會擔心的(笑)
無名23/12/31(日)21:16:15 ID:zrS9FDzkNo.801143del
檔名:1704028575269.jpg-(4 KB, 316x159)
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>>801141
改裝風靈還有可能,其他幾乎不適合商品化吧
但是陸地風靈趴在地上感覺整個low掉了w
無名23/12/31(日)21:19:55 ID:gEwuAke2No.801144del
>>801134
サテライトキャノン(官漢字稱為衛星微波砲)
分類上是光束,但實際性質是微波兵器
當年這砲的表現就是強化版暴風來福砲那般
但殺傷性質是接近SEED的創世紀那種鬼東西
無名23/12/31(日)21:43:05 ID:aGdolNe6No.801152del
檔名:1704030185108.jpg-(6 KB, 299x168)
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>>801132
上面有人提到在宇宙排隊對射嗎?
無名23/12/31(日)21:43:08 ID:.P7B3n4oNo.801153del
>>801144
>>801134
後來艾利也有拿幾台節點機擋過送電裝置射來的雷射
也不是只能擋光束就是
無名23/12/31(日)21:56:13 ID:nwPK9bmMNo.801155del
>>801144
超長射程與超精密微調的演出
看起來就不像是微波武器
無名23/12/31(日)22:16:12 ID:VNYRq0xQNo.801157del
>>801085
這些都已經算是MA了吧
無名23/12/31(日)22:27:16 ID:3hsBoRv6No.801158del
>>801121
跟你樓下>>801129說的一樣,看防護力上限
像I立場也是能擋光束(米加)砲,但實際上牛鋼的金字塔和F91時代的光束盾都有被打穿過
只是不曉得水星黑科技的抗光束上限在那

如果只看破壞力
X的月光砲能把殖民地直接打對穿
破壞力絕對遠超戰艦主砲

> 後來艾利也有拿幾台節點機擋過送電裝置射來的雷射
鋼彈X中月面傳過來的"雷射"其實是超高功率能量
有話刻意閃過傳導過來的雷射讓雷射擊中湖泊,把湖裡面的敵人基地和湖一起蒸發
無名23/12/31(日)22:46:36 ID:xOsh5hN6No.801159del
檔名:1704033996458.jpg-(46 KB, 729x408)
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>>801144
並不是
微波的部分是月面基地打過來的能量
x鋼收到後還會有個轉換成光束的動作
圖中發亮的部分就是轉換時溢出能量的部分

和創世紀完全不同

>>801153
那個送電衛星的出力比X的月面基地還強超多的
畢竟是能送電到火星的
劇中也說過沒被磁場障壁擴散擋下
直接命中產生的爆炸是整個L4宙域都會被炸飛
無名23/12/31(日)22:58:52 ID:/NFn67HUNo.801160del
>>801144
殺傷性質類是創世紀的是AGE的殺你全家飛彈
能在指定地點爆發產生微波把想要蒸發的東西蒸發掉
無名24/01/01(一)09:04:49 ID:PH5AxFX2No.801181del
>>801076
北斗神拳中的傑卡爾跟惡魔理巴斯?
無名24/01/01(一)11:54:01 ID:jzLBTDa.No.801188del
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>>801084
這個有點眼熟啊你

幾張圖裡面我會想要的是鐵騎Mk2吧
無名24/01/01(一)13:24:22 ID:Mg9o268sNo.801193del
>>801159
就月光炮接收微波只是充電而已,打出去的光束到底是粒子炮還是雷射啥的好像沒明講過
無名24/01/01(一)13:36:46 ID:KM8Lzyy.No.801195del
>>801193
遊戲裡超好用,歸類為特殊攻擊
光束防禦系的完全起不了作用
尤其DX跟獵鷹合體後還有非地圖砲的普通攻擊版
無名24/01/01(一)16:50:32 ID:Mg9o268sNo.801209del
>>801195
SF的光束武器可以分雷射和粒子兩種,防禦手段上其實是雷射比較好防,靠反射鍍層
而粒子除了高熱還有動能衝擊其實比較難防
無名24/01/02(二)08:37:50 ID:igTBi/WUNo.801236del
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無名24/01/02(二)11:01:36 ID:ZLtszXWgNo.801245del
這些是想要弄死作畫/3D建模人員嗎?
無名24/01/02(二)15:55:58 ID:vSsmHhpINo.801270del
>>801236
為什麼沒有轉一圈回射自己。
無名24/01/02(二)16:07:15 ID:p52QdeWINo.801272del
檔名:1704182835958.png-(142 KB, 400x279)
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>>801236
ㄘ我的月光砲啦!
無名24/01/02(二)17:00:52 ID:Ocjyuc7UNo.801281del
>>801083
變形根本尼爾瓦修
無名24/01/02(二)18:29:22 ID:yXGRvaRINo.801291del
>>801270
這要地球的質量高到靠北才能達成
無名24/01/02(二)20:34:25 ID:ds7t9bA2No.801309del
檔名:1704198865361.jpg-(904 KB, 1134x4450)
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>>801272
吃我的雞雞炮啦!
無名24/01/02(二)22:13:06 ID:gHwYR.mINo.801331del
>>801309
G世代最強的地圖砲
射程威力和範圍都是最大的
可惜後面的系列幾乎都不給這類船
連一般船常常都出不齊
所謂的敵役幹部加入我方會被nerf?24/01/02(二)22:36:49 ID:y6sFETT2No.801343del
>>801309
是說
屎褲移多戰艦改裝為凌佛斯JR算是戰力升級還是降級啊?
無名24/01/02(二)22:45:30 ID:gHwYR.mINo.801345del
>>801343
算降級吧原本凌佛斯的零件剩不到兩成
單看火砲數量也比史庫多多少
推進器從4個變2個
而且是急造拼裝艦
整體性能比史庫多多級差是應該的
不過這台卻是主角方少有的新型戰艦
另一台就是拉凱拉姆級改裝型
和白色方舟這種更像單純運輸艦的
而史庫多多起馬有10幾台....
無名24/01/02(二)23:06:40 ID:md1aNglwNo.801347del
>>801309
要這台我幹嘛不開飛盤機 贊涅克
無名24/01/02(二)23:40:30 ID:q6D/x4ZUNo.801349del
>>801270
https://www.youtube.com/watch?v=OA3Txp94pjs
要在這東西的旁邊開砲才有可能
無名24/01/03(三)05:23:05 ID:eCbN4ZbgNo.801369del
>>801345
以前都是聯邦在開外掛
V鋼彈表面說聯邦沒中天使輪就在睡,但實際上薩斯卡爾開生產外掛也開得很過分

如果當時搶到的不是史庫多多型而是摩托車戰艦
應該就無法把李佛斯JR改造成摩托車戰艦吧....
無名24/01/03(三)06:06:06 ID:hLoRUmY2No.801370del
>>801076
感覺會出現一堆魔靈撞在一起融合出這架
無名24/01/03(三)06:12:23 ID:hLoRUmY2No.801371del
>>801158
光盾被打穿過關I力場什麼事
會覺得I力場會像泡泡般被打破是機戰玩太多
實際上那是一個球體包覆而不是一層膜
理論上發電機夠就能一直擋
跟創世紀一樣
除非打到電應付不過來
無名24/01/03(三)07:34:58 ID:Kt1DMmZgNo.801375del
>>801371
理論上光束收束強於I立場的話
I立場確實會出現被貫穿擴散反應
雖然不是整個破掉但貫穿部位那也要花時間才能補好啊!
無名24/01/03(三)10:04:42 ID:5kDfAjKMNo.801390del
>>801343
>>801345
應該是整體防禦變高吧
光是那個艦首光束盾不知道躲過多少危機了
況且以尚未有聯邦軍幫忙前,戰艦是能少損傷就少損傷
畢竟LM要造出艦體類能力沒對面強
也是唯一UC世紀能用艦首光束兵器去凸爆對方的wwww
無名24/01/03(三)11:21:34 ID:vgD3qSfANo.801402del
>>801390
等等所以骨鋼海盜船沒有用過艦首突刺嗎。
正廠貨。24/01/03(三)11:37:04 ID:keT3qOzgNo.801404del
>>801402
V鋼再怎麼爛 好歹也是本家正史 嫡系中的嫡系 菁英中的菁英
無名24/01/03(三)12:23:28 ID:9fzLR0SENo.801408del
>>801402
先鋒母艦只有艦身光束盾
撞進基地那次是使用艦艏衝角的純物理攻擊
無名24/01/03(三)12:50:31 ID:J8VI5ZncNo.801412del
>>801390
光盾是那時代船的標配
使褲多多級也有
改裝的拉凱拉姆級也有
光束衝角才是多加的
不果本質只是改變光盾型裝
無名24/01/03(三)13:04:29 ID:kBfIcsTANo.801415del
>>801408
先蜂母艦的優勢在於有米推
因此趕路的速度很快
會裝光盾的原因是高速航行時用來擋路上碎石
當光束是順便的
無名24/01/03(三)14:50:57 ID:ntLEZWbkNo.801429del
>>801078
要注意是主機的GUND-BIT插在量產AERIAL上
量產機又配上GUND-BIT盾
量產型本體是背後那一小塊BIT盾
誰會注意到阿夠陰險
無名24/01/03(三)14:56:27 ID:ntLEZWbkNo.801430del
>>801083
>>801281
ORX-005 GAPLANT 蓋布蘭
無名24/01/03(三)17:36:50 ID:T995ECIYNo.801448del
除了擴張版風靈GUND-BIT、風靈海、空裝備和鐵騎之外,其他機體的畫風和線條都好不像鋼彈會出現的,有點太雜亂了,像是一股腦堆東西的中國機人
無名24/01/03(三)20:33:27 ID:LNFm8VlkNo.801474del
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>>801448
細節這種東西.基本上動畫化一定會做減化的.不用太擔心
像當初EXIA要出1/100的時候.海老川就有畫出完整細節稿
但同一張說明書的頁面跟動畫稿比.動畫稿就簡化非常多了

否則完全照完整細節稿出TV動畫.大概會把整群畫師給操死XDDD
就算是00到劇場版等級.也沒有把細節給都做出來

當然有人會講獨角獸線條這麼複雜不也做出來了
問題是人家是久久固定才出一次的OVA.所以作畫可以慢慢打磨
但變形過程.很明顯是用3D輔助.2D描繪的方式呈現
一旦進入戰鬥過程.細節表現因為又轉為2D做畫.又蠻多都糊掉了
無名24/01/03(三)20:37:04 ID:jmJQ5lKsNo.801477del
>>801429
這設計真的蠻陰險也蠻有趣的,可行性很高
v2光翼技術造艦應該會增強不少吧24/01/03(三)23:40:28 ID:keT3qOzgNo.801514del
>>801415
先鋒母艦應該就是UC紀元的太空遠航技術頂點了
說白了就是花上半年一年加速也只能到達亞光速
船體也沒有生態圈或資源循環系統 甚至連模擬重力都沒有
跟其他大型科幻系列相比其實算是相當近似現實的低科技SF呢
無名24/01/04(四)01:38:41 ID:FtQDbd2oNo.801531del
>>801514
其實早在Z剛時代阿卡瑪就有模擬重力轉轉樂了
可能因為成本非常高,所以雖然有這技術但需要時才會搭載吧
阿卡馬有說是因為多從事游擊戰長期沒能補給所以有這東西
木星資源採掘船也有

後來前哨戰的同級艦飛馬III也是把轉轉樂拿掉了
無名24/01/04(四)10:50:25 ID:XxmSRs4kNo.801567del
>>801531
不是成本問題
問題是占用船體空間之外
為了遷就轉軸會讓前後船體缺少結構連接導致船體強度降低
無名24/01/04(四)10:57:14 ID:g4kfMM4QNo.801569del
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>>801531
>>其實早在Z剛時代阿卡瑪就有模擬重力轉轉樂了
一年戰爭的白色基地就有
無名24/01/04(四)11:06:35 ID:AlBoMIVENo.801570del
>>801474
想起大塚健在離職後抱怨過鐵血的MS線條太複雜又不給簡化
無名24/01/04(四)11:27:18 ID:wARWnB8wNo.801572del
>>801569
印象中一年戰爭時考據不足
很多宇宙戰艦中都有出現人穩穩的站在地上行走的重力場面
最後是用當時流行用磁力鞋在艦內固定來解套
無名24/01/04(四)12:07:11 ID:qxopP7jwNo.801582del
>>801570
這也是為什麼動畫人越來越不愛畫機器人
一來近代機器人的設計真的複雜到吐
二來也沒有那個製作時間去畫仔細
無名24/01/04(四)12:45:26 ID:brcUQH2INo.801586del
>>801582
現在人看動畫又喜歡一幀一幀的找細節或是bug什麼的...
真的有夠病態的
無名24/01/04(四)13:24:11 ID:8UCrsgYYNo.801593del
>>801582
三來畫得好錢也不會更多
無名24/01/04(四)13:53:34 ID:GsuCvQwMNo.801596del
>>801586
那個瓦爾西歐妮我真的沒暫停她就給我0_0從眼前飄過去…
無名24/01/04(四)19:11:30 ID:G4HOAAjgNo.801644del
>>801593
日升一張給的錢少 製作時間也太短
電影和OVA就正常水準
TV番...大多要快速回收成本
無名24/01/04(四)19:45:04 ID:PPsI4e.sNo.801647del
>>801570
>>801582
大塚主要是因為不爽小川正和的蠻橫啦
之後3組的作畫能力越來越差,就是因為小川時代把一堆機械畫師惹到出走
無名24/01/04(四)20:29:12 ID:G4HOAAjgNo.801650del
>>801647
另一方面很多老人是真的畫不動囉
年輕人寧願去畫OP咒術比較紅也願意肝
這方面的斷層是很嚴重的

種劇場版那種3D為主的做法日後會成為鋼彈的主流吧
無名24/01/04(四)21:08:52 ID:jD.EkH6ENo.801655del
泡沫經濟時代的日本動畫的機設團隊是不是蠻多工科出身的啊?那些設定稿都超強

然後我覺得討論鋼彈作品真的要有劇中跟劇外的因素去討論,每次都在那邊一竿子偏見砸下來都不知道是來吵架還是來釣魚的
無名24/01/06(六)06:43:17 ID:Kq6QdpRANo.801883del
>>801570
00的動畫版機設是由動畫師中谷誠一統一簡化的
但後來的作品好像都沒有做簡化這道工序
而且近年機設真的是越來越複雜
我記得以前大河原來台灣演講時
就曾經吐槽機設不該是什麼都疊上去
無名24/01/06(六)10:48:42 ID:8ILBnxh.No.801899del
>>801883
上面講到被小川氣跑的那位好像就是在簡化工序上有歧議
後面間接搞到一堆畫師出走害得3組作畫和演出能力越來越爛
當時看到水星的機設也覺得這作畫密度大概免不了3D和砍戰鬥時長

目前畫機械比較能在造型和方便作畫間取得平衡的大概只會先想到扳機社
無名24/01/06(六)10:55:34 ID:6AMZASPgNo.801900del
太花了,這人肯定很合福田的電波

但我比較喜歡X上面那些把佐沃特當AC來改的作例
無名24/01/06(六)18:44:58 ID:PPdO7vgINo.801945del
>>801883
記得機動神腦就是機體太複雜
所以盡量不要有大動作
移動變瞬移反而變成一種特色
無名24/01/06(六)18:48:32 ID:d9rRs/XkNo.801946del
>>801945
六神合體也是,因為左右邊不一樣導致作畫兼用困難所以盡量不讓它動,結果造就另一種傳說(ry)。


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