[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1705393218787.jpg-(360 KB, 600x600)
360 KB
機戰64集中串無名24/01/16(二)16:20:18 ID:S04d9tMcNo.803386del
既然有討論風氣就開個獨立串吧

由帕布雷斯特跟招布社(企劃本身是招布向帕布雷斯特提案)共同發售的N64獨佔作,也是之後擔任任天堂掌機系列的AI社第一次開發的機戰。
遊戲性方面其實滿多不太完善的地方。
數據雖然沒有像F完結篇那樣超機人幾乎不堪用的程度,但還是不夠平衡,敵我裝甲全都薄皮,變成先被打中的就先死。
製作組大概意識到這點,所以給BOSS弄了次數制能讓攻擊無效化的氣球系統,結果只是讓玩家覺得很煩...
還有就是BUG滿誇張的,雖然有導致強到誇張的特殊技能補正效果、限界值因為沒有發揮所完全沒有必要改造這些有利玩家的BUG
但也有擬真係走OZ線會讓泰坦3沒有登入在可用機體的有害BUG
如果沒有搭配連結GB的機戰LB,缺了桑波特3、剛將軍、F91和比吉娜吉納也讓人覺得玩起來不完整,所以入門準備門檻(完全正版的話)還滿高的

但直到現在來看,鏡俊也帶來的嚴肅灰暗劇本及絕望世界觀、初次有獨立故事且各有不同魅力的4大主角,重視原作劇情並良好的改編交流,以往雖然是WINKY時代主流,但被大改成DC戰爭的鋼彈系列有了忠實原作故事線,也讓許多不被WINKY重視的超級系敵人被發掘出來,有第一次出場的機會。
初期結束後會有選擇作為獨立軍、或是加入OZ(還有一個完全和平路線,不過期間比較短,之後還是要跟獨立軍線或OZ線會合)的選項,讓中後期劇情發展完全變不同。
即使不論版權問題,放眼在今天在整個機戰系列中也是個極為獨特魅力,且有很多忠實支持者的傑作。
無名24/01/16(二)16:25:22 ID:S04d9tMcNo.803387del
PV 主題曲"熱き魂"的歌唱版音源只有這個
(OST原本有計畫發售,但被取消)
https://www.youtube.com/watch?v=fQVSwxhhvLM

開頭戰鬥展示
https://www.youtube.com/watch?v=7LnZkFrDA6w

卡拉OK模式
https://www.youtube.com/watch?v=V7n0k80XwUI
無名24/01/16(二)16:33:54 ID:svohifXsNo.803388del
UX, MX, 64, D和阿法1
我心目中最優秀的版權機戰就這幾款 (W我反而是無感)
64的劇本到了現在還是別樹一格的

>還有就是BUG滿誇張的,雖然有導致強到誇張的特殊技能補正效果、限界值因為沒有發揮所完全沒有必要改造這些有利玩家的BUG
NT, 聖戰士和超能力
沒有以上3個技能就很難用
因為這代很吃高命中迴避
聖戰士和超能力還有bug是不論多少lv, 實際效果都是lv9
做成聖戰士系, 瑪莉亞, 明神和銀鈴的強勢

而限界值因為沒有作用
唯一會改的情形只有滿改幫W系列升級做OVA版
這時還沒有全改獎勵
只有部份武器改滿會自動升級

>但也有擬真係走OZ線會讓泰坦3沒有登入在可用機體的有害BUG
跑超獸機神線會變回來
不過這代泰坦3不算強勢
很易被忽略

>如果沒有搭配連結GB的機戰LB,缺了桑波特3、剛將軍、F91和比吉娜吉納也讓人覺得玩起來不完整,所以入門準備門檻(完全正版的話)還滿高的

也沒甚麼問題
反正他們沒啥劇情, 只是Guest

>但被大改成DC戰爭的鋼彈系列有了忠實原作故事線
Z鋼彈和ZZ鋼彈第一次有完整故事線

>也讓許多不被WINKY重視的超級系敵人被發掘出來,有第一次出場的機會

百鬼帝國, 贊妮娜女帝
還有也奴斯侯爵
無名24/01/17(三)00:05:40 ID:D7YBMLBcNo.803428del
最終三魔王很弱
超女一發一台
一回合六發就通關
無名24/01/17(三)01:05:10 ID:69KBgCAwNo.803434del
>>803387
不好意思馬上又歪串
說到沒發售的PV宣傳歌還有個人怨念的Machine Soul
OGS的BGM版很熱血,可惜人聲版本一直沒有CD化
無名24/01/17(三)01:25:29 ID:QWNBr8xgNo.803435del
檔名:1705425929254.png-(240 KB, 560x420)
240 KB
>>803428

不是弱,是我方太多妖魔鬼怪了。(如果你覺得這樣不好玩的話可以試試限制PLAY)

題外話:如果可以追加PP育成系統的話,這款真的值得跑個2輪3輪。

不過,鳳的存活條件能不能改成無條件啊......
無名24/01/17(三)03:28:14 ID:/f1kF84sNo.803437del
>>803428
N64很多能力設計都比較像F,BOSS都是送頭
無名24/01/17(三)12:52:43 ID:IVcBbIQANo.803466del
>>803386
這款我只記得因為氣球太煩了 血少的BOSS 直接派一堆用精神自爆直接炸死...
無名24/01/17(三)15:19:24 ID:cTiFbTboNo.803477del
記得當年我有用GB的リンクバトラー連動64
把一些人物升到LV99

結果因為敵方等級是根據我方等級平均
超級系不開必中根本打不到人(不過敵人被打中幾乎都一擊爆)
真實系不開集中 命中率也很低(不過敵人命中迴避率也很低w)
敵機體因為不能改造所以限界都是紅色的
無名24/01/17(三)17:37:13 ID:x1CNcugUNo.803503del
>>803435
OZ線還好, 獨立軍線要注意卡密兒等級就很麻煩
無名24/01/17(三)18:38:09 ID:D7YBMLBcNo.803511del
最難用主角是不是超男?
超女合體後雙人精神
真男二動map
真女多彈數武器
超男就boss戰強
但超女也可以殺boss
無名24/01/17(三)22:59:33 ID:8uZSGYtQNo.803524del
>>803477
記得A也是
無名24/01/17(三)23:08:05 ID:vG7S6nIcNo.803525del
>>803428
三女神可怕的不是結局
而是中盤亂入
能力值跟最終話時一模一樣
但這時我方戰力尚未成熟
沒有事先保留SP的話可能要重玩這話的

>>803511
超男麻煩的是宿敵和後繼機是二擇
宿敵加入的好處是有合技
但必須用初期機直到最後
而初期機又不太好用, 射程短又是沒超能力的超級系


【刪除文章】[]
刪除用密碼: