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889 KB
高機動型肯普法無名24/02/01(四)20:26:34 ID:76HI5OVANo.805554del
強判雙格鬥,射擊武器累停值很高
開EX Boost後噴射速度高達250
體積大但HP低,減傷位置只有背包
而且明明有強判雙格鬥但居然沒有耐爆
無名24/02/01(四)21:11:47 ID:8.MpruIkNo.805562del
>>805554
但是沒幣族值得抽它嗎?setp下去就沒了
反倒是上週獨角獸又被加強,水管工都說強到天上
卻沒人討論耶
無名24/02/01(四)21:20:52 ID:76HI5OVANo.805565del
>>805562
https://www.youtube.com/watch?v=MoI7Jf958eI
紅哈囉影片已出可以參考
我個人感覺是不錯但不是環境機
幣不多的話可以不抽
無名24/02/01(四)21:22:55 ID:fqWWVTZkNo.805567del
高機動型京寶梵,500泛用
武器有:單刀格鬥,雙刀格鬥,頭砲,雙鐵拳,光束步槍(單發射速快,蓄力可打停)
單刀格鬥切換速度極快(0.33秒),可以射擊打停之後馬上拿來接
有EX Boost,反擊一樣是甩爆雷鞭

機體技能「S・B限制器解除系統」,在未消耗推進器的情況下進行高速移動,將會發生以下效果
・高速移動上昇「15」
・減輕高速移動時所受到的射擊攻擊損傷(40%減傷)
無名24/02/01(四)21:24:57 ID:XL.POqT.No.805568del
>>805562
肯普法系列都玻璃劍
原裝跟泰坦尼亞如果開的上手的話應該能抽來玩玩
重點不在新機 而是剎帝利24/02/01(四)21:32:21 ID:bwBft/m.No.805570del
>>805562
這台強度還好 雖然攻擊面強勢但防禦面低落
如果會玩格鬥泛用的話可以抽 雙格鬥強判 高停力的主武殺紅機很強 但除此之外一般 特別是一被黃機抓到會很尷尬
所以對格鬥能力沒信心的話可以不用抽

獨角獸則是強化了射擊武裝 可以命運女神入格前先射殘他 有隊友幫忙拉射線的話獨角獸是可以用的
加了動力加速器後在泛用機近距混戰時也很有優勢
不過缺點也是不帶緩衝材 被黃機抓到會很痛
無名24/02/01(四)21:40:17 ID:8.MpruIkNo.805572del
>>805565
紅哈囉影片也證實我最近另一個感覺
常常打人或被打都會慢一拍甚至反應沒出來
像影片10:40開始紅哈囉下格格到傑剛但是傑剛卻沒倒地
這好像又不是LAG
無名24/02/02(五)01:58:43 ID:aAdAtB3oNo.805601del
>>805572
我自己遇到時通常是敵人同時中硬直攻擊跟倒地攻擊
然後就有機會發生倒地判定消失
無名24/02/02(五)10:28:44 ID:k/69QsM6No.805616del
這週情境戰很有趣,希望可以迫那些被地球重力所束縛的靈魂離開地面多一點

兩邊都超級魔改造通通都是另一台機體了
吉姆下格一刀四千,薩克豆槍還比格鬥痛wwwww
無名24/02/02(五)10:42:34 ID:HPLAhSdQNo.805619del
500泛用厲害的太多了
不差這一台
安心 穩定 值得信賴的海資爾改能開到關服
不過這台肯普法厲害的是頂著技能的超長氣條與射擊減傷狀態下用6%高性能頭炮突擊根本沒人逃的了
無名24/02/02(五)11:18:25 ID:KnnA6gZQNo.805627del
>>805601
現在還有另一個現象
就是差不多一年前開始遊戲反應的速度好像變慢了
以前考試機剛出的時候還能做到集束打停→N下→光槍→N下
現在集束打停→N下→N下的下常常會打到的時候敵人已經白光無敵起身了
有些水管的影片也有這種情況
無名24/02/02(五)11:38:16 ID:aAdAtB3oNo.805628del
>>805616
打了六場四吉翁兩聯邦
吉翁沒觀察情報連結打起來有點痛苦
敵人在隕石後面只看雷達很難判斷高低差
而且聯邦刀法混戰時比吉翁有利...
無名24/02/02(五)16:56:54 ID:YuwBfk8.No.805676del
>>805619
>>安心 穩定 值得信賴的海資爾改能開到關服
每一次每一次都覺得海資爾改太素武裝太少覺得其他機體一定比較優秀
每次打玩看戰績都是海資爾改最安定平穩
打贏時戰績不會特別高,打輸時戰績也不差
然後我還是不死心,500,550一直輪流開不同機體
結果體感是海資爾改勝率最高的或是打輸時也不會讓分數整個暴死
然後我現在還是有點不想信邪,最近來試試高機動型肯普法看能不能代替海改....
無名24/02/02(五)18:50:02 ID:aAdAtB3oNo.805688del
>>805676
熟練度分別吧
我很少開海茲爾改反而不習慣他N格的角度
無名24/02/02(五)20:31:43 ID:k/69QsM6No.805700del
>>805676
海玆太依賴格鬥輪出了,風向打不起來隊友龜射就很痛苦

500最安全牌還是傑鋼吧,只是要學會丟雷和偷頭炮
550就01海和公牛G武裝大迴轉
無名24/02/02(五)20:43:24 ID:KnnA6gZQNo.805701del
>>805700
公牛G配件要裝什麼呀
為何中距離那麼多格?
無名24/02/02(五)21:18:31 ID:c9h/qmCQNo.805705del
>>805701
中距離就看你要塞裝彈還是耐光啊

>>805700
對射的話 500的安全牌應該是傑鋼D啦
差在傑鋼是手榴彈 傑鋼D是腰射榴彈
然後傑鋼D是很妙的射補低可是射擊武裝打起來莫名的痛的那種
切武器跟武器打出去的速度很快 所以能在短時間打出很高的射擊傷害
而且有耐爆
無名24/02/02(五)21:56:53 ID:KnnA6gZQNo.805709del
>>805705
>>中距離就看你要塞裝彈還是耐光啊
我的意思是中距離那麼多格就不太適合泛用呀
公牛G是得罪製作人喔
無名24/02/02(五)23:31:41 ID:aAdAtB3oNo.805719del
>>805709
因為他那個誘導飛彈瞬間六發共5400威力實彈且彈速快
所以要扣遠距格不讓他射補太高
無名24/02/02(五)23:57:50 ID:8mwYj75.No.805723del
>>805709
那個極端的中距格其實挺適合野牛G的

可以同時塞下光防5+耐實4 或者相反
近距格又可以塞耐格4 全塞後防禦力相當高 和那個特殊技能其實非常合拍 在推線時其實很有用

當然也如上述 可以全塞回彈強化飛彈的使用速度 灑起彈幕來也是非常煩人
雖然完全的中距格不適合其他泛用 但就正好很適合公牛G
無名24/02/03(六)00:36:10 ID:F8H4qla6No.805731del
>>805705
現在原型的盾飛彈改強後(D型沒改)兩者沒什麼分別了就主武有差
原型那個丟中就三千的手雷我覺得靈活性比較高

>>805701
>>805723
公牛G插滿防當小強正解
武裝有好好大迴轉的話基礎火力就很夠了不缺那一點射補


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