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振揚自由、不朽正義無名24/02/05(一)14:04:21 ID:mk15lKZsNo.806001del
一開始的自由與正義是外形與結構都很不像的兄弟機
攻擊自由與無限正義兩架都是個別訂製的特裝機
現在這兩架反而在結構上是最像的
如果是MG的話可以兼用五成以上的那種像
這個機體框架是不是羅盤自己獨立開發出來
以後打算生產整隊的鳥形變形機?
無名24/02/05(一)14:46:43 ID:wbd3JsXANo.806011del
>>806001
如果要量產.大概也只能給那種專門的特殊部隊使用....
不然正常村雨那一類還比較符合實際成本考量...

況且兩台相比.振揚自由的武裝配置還比較實用.就算當個中遠距離支援的炮擊機也適合
而不朽正義實在太過中近距離為導向的機體.更別說腳刀使用上難易度太高
除了阿斯蘭.連真這種王牌駕駛都不太習慣不朽正義這種武裝配置
更別說量產發放給部隊使用
無名24/02/05(一)15:55:28 ID:qgBN7rVQNo.806021del
一開始的自由跟正義
下半身 盾牌 槍不是都一樣嗎
骨架也是
無名24/02/05(一)16:08:32 ID:pw5r7pJMNo.806022del
看人轉福田的話這兩台戲內戲外的設計理念都是量產版自由和正義
定位可能像f91那種高性能量產機
無名24/02/05(一)16:10:00 ID:mk15lKZsNo.806023del
檔名:1707120600179.jpg-(105 KB, 850x528)
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>>806021
這個下半身哪裡能叫一樣了
連外裝都沒有一樣的啊
無名24/02/05(一)16:12:04 ID:F2Yw76TYNo.806024del
>>806023
最近看正義的腳
愈來愈覺得正義484席古系的發展機
無名24/02/05(一)16:30:43 ID:0nwMQKNENo.806029del
檔名:1707121843600.jpg-(590 KB, 1380x1980)
590 KB
>>806021
>>ID:qgBN7rVQ
>一開始的自由跟正義
>下半身 盾牌 槍不是都一樣嗎
>骨架也是
中川啊中川
下半身到底哪裡一樣了?
無名24/02/05(一)17:06:17 ID:mk15lKZsNo.806033del
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>>806024

就跟自由是迪恩系的發展機一樣
無名24/02/05(一)17:45:11 ID:Ln3QtGh6No.806036del
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>>806033
我一直以為是蓋茲系
無名24/02/05(一)18:32:24 ID:3CGmlV26No.806039del
>>806021
你們覺得這找眼科有救嗎?
無名24/02/05(一)18:38:25 ID:LQ7TJlcsNo.806041del
>>806036
這隻蓋茲改是為了測自由跟正義的武器做的
上面寫得這麼明白還能不懂嗎...?
無名24/02/05(一)19:52:21 ID:YhQWUIkINo.806048del
>>806033
>>806041

並沒有
wiki的資料就寫明了,確實是用蓋茲當開發基底的
ザフト統合設計局を形成する主要3局が合同で開発に当たった「ZGMF-600 ゲイツ」をベースとしつつ
無名24/02/05(一)20:01:16 ID:3IFcwCm6No.806050del
自由鋼彈近戰和遠程都強
那正義鋼彈是出來幹麻的
無名24/02/05(一)20:02:35 ID:brBB9FJwNo.806051del
>>806050
COSPLAY成茲寇克用的
無名24/02/05(一)20:13:22 ID:if44HzPINo.806052del
>>806050
自由其實是偏據點打擊用的機體
正義則是突擊和游擊用的機體
兩架互相支援的
正確來說還需要天帝來做近距離作戰
達成與自由和正義之間的三機支援

而自由原本的全彈射擊並沒有那麼方便,還只能在地上使用
煌那保持機動性的空中全彈射擊是煌魔改系統出來的東西
無名24/02/05(一)20:59:05 ID:E2H1FiaUNo.806058del
>>806052
天帝本來是進戰 因為自由正義都被搶
所以才臨時改裝
無名24/02/05(一)21:34:22 ID:Ln3QtGh6No.806063del
檔名:1707140062608.jpg-(407 KB, 1280x1758)
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>>806041
我本來懶得放另一頁的
無名24/02/05(一)22:06:54 ID:0C4MqnAoNo.806066del
>>806052
我還記得一開始的模型在展翅的時候沒辦法電漿炮拿出來
一定要把翅膀收起來才能架
是MG才有修改多一個轉軸讓炮能轉到正面
不過初版SEED太久遠了
在最早自由登場的時候全彈射擊有展翅嗎?
REMASTER版是確定有啦...
無名24/02/05(一)22:07:36 ID:cH5bNDIUNo.806068del
>>806050
丟背包自殺式攻擊
無名24/02/05(一)22:21:11 ID:OMEIRaf6No.806071del
>>806066
當初的漫畫版也是縮起來射擊的
無名24/02/05(一)22:38:04 ID:HCM2fnksNo.806073del
>>806066
不能
但是劇中翅膀角度畫得有點微開
然後MG出了就幫鯨式加了一個轉軸
結果大爆賣(那時模型比賽一大堆MG自由),所以之後那個轉軸就變成自由模型標配
無名24/02/05(一)22:59:58 ID:zlHxwmOENo.806077del
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>>806066
左邊最早的電視版就能開翅膀全彈發射
右邊HD版則是畫得更明顯
無名24/02/05(一)23:01:55 ID:o4We/hXsNo.806080del
>>806073
有吧

當時我還在想為啥模型做不到

漫畫版也沒有

ps2遊戲倒是有
無名24/02/05(一)23:18:13 ID:4.vfvYWsNo.806082del
>>806080
因為本來就沒有這樣的設定,模型產線依照設定很早就開始製作金型跟量產
沒想到動畫突然來個張翅膀大砲,但模型已經來不及改了
改動就是爆炸虧本+羞恥的延期(萬代算是很堅守發售預定時間),只好這樣賣了
無名24/02/05(一)23:47:45 ID:yY4miancNo.806088del
檔名:1707148065380.jpg-(113 KB, 747x960)
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>>806011
真的量產的話應該也只有機體框架一樣
除了步槍跟手持飛梭之外所有武裝通通都變成選配式的才對
當然腳刀那種很難運用的武裝例外
無名24/02/06(二)01:03:18 ID:MUcRIRwENo.806097del
>>806082
能高機動和全彈齊射的自由很帥
作為新主人公機的首戰也沒有比從空中救下大天使號和以一敵多那一幕更令人印象深刻
福田把ハイマット和フルバースト兩個模式合在一起成了自由的招牌武器
苦了來不及改模型的萬代
無名24/02/06(二)02:36:07 ID:oYHXYsDgNo.806101del
>>806052
原來如此,所以GBO的自由鋼彈不能在HIMAT飛行時全彈發射是因為只有煌能魔改出來嗎?(裝傻)
無名24/02/06(二)02:52:27 ID:ZGVWm/VoNo.806102del
>>806101
你哪天看到可以的時候,就知道現在正在玩的是基拉
無名24/02/06(二)03:14:21 ID:7qJrfBtsNo.806103del
>>806088
其實就像Z變成Z plus的情況吧?
武裝能喬的話自由、正義的武裝當選配就好,不是要還命運一個公道的話可能還有命運版本的
無名24/02/06(二)05:26:29 ID:EX2l/afcNo.806105del
>>806097
當時早期的種的設定也是偏向擬真係,看到只是垂直浮空狀態的把翅膀全開全彈發射的自由我到現在還是會有吐槽的衝動....

看到直昇機有螺旋槳的同時裝著飛機翅膀的感覺
無名24/02/06(二)08:59:15 ID:Xnxsbh5YNo.806112del
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>>806103
命運背包感覺還不錯,而且可以更自由的自定義武裝需求
傳統一刀一槍或是雙炮或雙劍,甚至4個裝備直接都掛上
不過一個大問題是光翼的光壓推進應該同腳刀一樣,屬於能力很強
但不好操縱的裝備

畢竟一方面光壓推進的超加速沒掌握好,容易衝過頭
也容易間接導致額外附帶的殘影效果打折扣

折衷一點的調整,就直接拔掉幻象化粒子散佈(省成本
然後光壓推進的輸出調降,讓一般部隊也好上手
無名24/02/06(二)09:05:22 ID:rcbJ.OsQNo.806113del
自由的全彈發射原本機設是使用時機翼不能展開而且只能當固定炮台
然後福田為了帥就吃掉了這兩個設定
無名24/02/06(二)09:11:23 ID:Zz.CZlCwNo.806115del
>>806112
不把之後的命運脈衝R當基準的話
這背包實在太耗電又難操控
COST DOWN的話又會失去賣點
無名24/02/06(二)11:02:53 ID:APnP.3lcNo.806122del
>>806113
我倒是蠻喜歡只有基拉可以這樣用的造神運動說法
無名24/02/06(二)11:11:38 ID:rcbJ.OsQNo.806123del
>>806122
當初舊設記得是基拉手動瞄準
現在變成OS一部分的話應該其他人也能用
無名24/02/06(二)11:45:16 ID:4Srex9pkNo.806125del
雖然翼砲跟翅膀展開也不是誰開就可以用的問題
模型後來加的轉軸也是很明顯斧鑿感很強 造型明顯是一體的砲硬是能轉90度現在看還是怪
說來GUNDAM UNIVERSE出的 在這點上倒是還原原設了
無名24/02/06(二)12:01:03 ID:hqKEewd2No.806126del
>>806122
主要是機設看起來太吐了
靠那簡單噴嘴本來能浮空就很扯了XD 功能還一直加
無名24/02/06(二)14:14:45 ID:ZGeYdLJINo.806136del
>>806126
seed的前期機設還算嚴謹了
seed時的鋼彈型 能只靠自己素體飛起來的也就神盾跟自由
像正義少了背包就變成單純動力比較強的決鬥和攻擊
無名24/02/06(二)15:29:53 ID:xP0sG4sMNo.806147del
>>806136
前期機設整體是偏真實系
強度設計並沒太超過頭的類型

後期思路就馬上轉變超級系方向
從自由開始有一堆超科技 動力源 兵武器類
以及從外表看很直觀強度&純好看的設計
越後面還把這些前期機設全當成史前爛遺物對待
去推現在那些擺名從內到外都佔舊UC便宜的玩意
這真是不勝唏噓的下場
無名24/02/06(二)15:36:26 ID:RW6RMoAUNo.806148del
>>806147
這算是福田夫婦的問題嗎,後面劇情演出整個搞成超級系
結果本來笨呆希望比照UC再次創立擬真系設定世界的雄大企圖就這樣砸掉變笑話了
無名24/02/06(二)18:00:40 ID:PIKWxpwUNo.806170del
>>806148
比起UC那些鬼上身跟超長現象等等其實還好
另外福田其實不知怎的有守住一條機設底線:CE的光劍不能用來格檔
無名24/02/06(二)18:02:31 ID:/pU8l8RgNo.806171del
>>806136
你真的有看過?
無名24/02/06(二)18:03:01 ID:23YpHBj.No.806172del
>>806148
之後的高機動全彈射擊的改版HG也是賣得嚇嚇叫

但你說笨呆很需求擬真系?沒有只要能賺錢就好
無名24/02/06(二)18:50:07 ID:tLz6aH9UNo.806177del
>>806148
能賺錢就好,誰管你超級還擬真
無名24/02/06(二)19:10:46 ID:2n5NQsDgNo.806178del
>>806115
不過以劇場版脈衝都能開著流星號的情況下
電池問題有一定程度的強化.否則以前自由那武裝配置還需要核能才能驅動
現在振揚自由就直接拿來使用
無名24/02/06(二)19:15:46 ID:yArxgJ1wNo.806179del
>>806170
這個設定只有在seed時有成立
seedd的光劍不用幻象粒子後就拿掉了
無名24/02/06(二)21:05:23 ID:9F.SmQZANo.806185del
>>806011
以變形機構來說 村羽的成本反而比較高吧
無名24/02/07(三)10:58:42 ID:pMs.S14QNo.806224del
>>806170
UC那些鬼上身都是特定狀況劇情事件了,連UC粉都知道這不能當真
而基拉大神開砸瓦魯多超能力把敵人定格是已經直接兼用卡等級
我不認為這兩個程度算一樣啦...
無名24/02/07(三)17:38:27 ID:askIxbS6No.806245del
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凡機
這台根本比原版的還弱。
無名24/02/07(三)19:09:03 ID:1gsOHA82No.806253del
>>806245
場上四台都是新版
你要怎樣證明比原版還弱?
無名24/02/07(三)19:12:37 ID:rxKt2xpYNo.806254del
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>>806179
印象光束劍似乎真的沒有互碰過
不過seed時期
有自由用光束軍刀劈天帝光束炮的迷之演出
無名24/02/07(三)19:18:21 ID:rr2YUzosNo.806256del
無名24/02/07(三)20:29:15 ID:8IaIHpV6No.806267del
>>806253
https://www.youtube.com/watch?v=iEoLDxmfGVg

主要是沒了兩次緊急迴避和緊急迴避中開槍的特殊動作有點差異,之前愛用的緊急迴避補肩炮/槍很容易miss,舊自由必殺有掛上流星的掃射常常能頻死陰到人新版的沒有,全彈齊射只有225 cd12秒,如果是用全彈的磁軌打到人真的很癢,但是防逃跑能力不錯。相比舊自由起來,拔刀的機會大增,但是個人感覺舊自由的刀比較順手。

這次更新無限正義多了招喚攻擊自由全彈齊射N,最最強化的是HINU那個時限強化居然能讓浮游炮配合攻擊,騷擾程度破表,虐的我不要不要的。Orz 阿學長給點面子阿。
無名24/02/07(三)20:42:56 ID:8IaIHpV6No.806268del
>>806253
忘了回,比較強的武裝是援護攻擊的突進攻擊和迴力鏢盾。可能是有這個盾牌的關係刀有稍微差一點,MA集氣炮只有用變身射磁軌很高倒地值那個動作才能取消但是會定在原地。
最近不知道是不是改系統,有擊破後復活的機體,在擊破前被射擊武器打中會累計倒地值到變身後,比如天狼王被用光槍打成殘狼後,復活後只要中一刀就會倒地,這時候通常還有20血,還可以用耗血的特殊跳躍一次。對方絕對是起身大跳過來一套COMBO。能一下超過100傷害的武裝要留著預防這種狀態。
要評價振揚自由就是沒有決定性的招牌廚技,武裝都有但是性能平均,樣樣通樣樣鬆? 也許晚點再改打法。
無名24/02/08(四)08:17:28 ID:TQHcz9WsNo.806286del
>>806136
神盾不會飛
他在大氣圈內也跟決鬥暴風一樣乖乖的坐在支援機上面...
無名24/02/08(四)09:40:39 ID:hAMVVGz2No.806300del
>>806245
敗北演出竟然重現了被削人棍的狀態耶
無名24/02/08(四)10:22:29 ID:y397aqHQNo.806304del
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>>806254
賣模型的時候就不會計較了
無名24/02/08(四)11:01:49 ID:3CeDn4mkNo.806308del
>>806245
有這麼糟?
我自己打ace帶遇到體感比原自由強
改版後的環境支配率還沒出來
這邊用使用率/勝率來看
振揚也比自由來的高耶
振18.1%/47.7 自0.7%/46.3
無名24/02/08(四)11:52:18 ID:zEYzy3/UNo.806314del
>>806308
新機體有大家不熟打法的勝率打成
再過一點時間應該會降一點
無名24/02/08(四)11:54:51 ID:89aI/XqINo.806315del
>>806170
>>CE的光劍不能用來格檔
這個設定我一直不懂有什麼要這樣設定的必要與意義

一個有戰鬥場景並且有刀劍類近戰武器的娛樂作品
為什麼要設定成刀劍類武器不能互砍格檔
以娛樂性來說多無趣,想像看看如果星際大戰的光劍不能格檔
鋼彈本質還是賣模型的娛樂作品,為什麼要寫這麼不娛樂的設定
無名24/02/08(四)12:06:17 ID:zEYzy3/UNo.806321del
>>806315
就負責sf設定那位很想法硬派
福田已經吃了他很多設定但光劍不能互砍這點倒是有體現
雖然拿光劍擋光槍還是幹了
無名24/02/08(四)12:46:59 ID:zV9y2T7ENo.806324del
>>806304
光束部分穿透,實際是砍在對艦刀實體部分上
然後正常來說下一秒就是對艦刀被砍斷

>>806321
光槍是射出高溫電漿體 能被光劍砍倒還說得過去
無名24/02/08(四)13:29:20 ID:TjcVbPkoNo.806333del
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>>806304
賣模型的時候真的不會計較
無名24/02/08(四)13:35:42 ID:PQhP2T1kNo.806334del
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>>806304
想起當初官方雜誌的這張圖
可惜種D最後沒演成這樣
無名24/02/08(四)14:06:00 ID:Ja2yZiW.No.806342del
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>>806308
覺得是武裝取消招有限制的問題,振揚某些招只能用特定幾招取消用光不能取消硬直很大,舊自由的取消點比較多,刀的模組是從以前的聯合VS札夫特抽來的。個人體感比舊自由的手感差,也許就是不習慣吧。
>>806066
支援一下老模型封面,老島民都知道近20年前的自由炮是像F91那樣的。都一些當年還是液態人間的島民不知道在那邊嘴。
>>806300
仔細看上面還有破滅魔劍(? 喔。一直覺得這個東西完全沒有伏筆就出現,什麼PS機都被這個射爛實在很智障。然後真的要打王了又沒人用這個,還不如全部人都標配這款武器。這樣反派就打贏了。
還是這是單純為了讓大家滿足基拉被破滅魔劍射的慾望才加的橋段。
無名24/02/08(四)14:14:35 ID:XpZQEExANo.806344del
>>806342
那個胸部射鐵針如果換成光束砲直接就可以射爆RF了吧
無名24/02/08(四)16:32:12 ID:u7n0QRZINo.806365del
>>806333
這台詞讓我想起劍心
無名24/02/08(四)18:34:23 ID:SZ65spn.No.806378del
>>806245
Mr.ボンド?
島民??
蛤???
你是本人還是你隨便貼過來的?
無名24/02/08(四)19:31:22 ID:bnI7y0UANo.806382del
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>>806378
轉現成網圖而已,因為這張畫質比較高。如果有帶隨身碟是能錄片。但是目前沒有空的隨身碟。
>>806268
補一下前文的數據。
攻擊自由掛浮游炮大爆射230,振揚自由被外側加步槍照射到131。只是因為不熟常常被打成2.5自由就隨便發文看有人會不會認真討論。exvs在台灣好像很冷門。之前想送人家機板mbon朋友居然拒收,當下都笑了。
對方直接講啊這不就之前很雷那片的續作,那個平衡很爛的gvg。當下都要哭了。上次那波找實況主玩反而扣分。
無名24/02/08(四)22:05:11 ID:SZ65spn.No.806404del
>>806382
原來如此
阿島民也在ace帶?
平常是ソロ還是急募?
無名24/02/08(四)22:41:39 ID:0EOV7HgQNo.806409del
>>806342
迅雷剛彈那三根實體鋼針好像就有能穿PS裝甲的設定?
無名24/02/08(四)23:22:42 ID:cZWhASE2No.806412del
>>806088
加了鳥頭跟腳腳好像就變得很順眼了
無名24/02/09(五)00:02:44 ID:wYCAouPgNo.806413del
>>806409
沒有
那跟威達的貫通手裡劍一樣主要是對抗光束盾牌的,貫不了PS裝甲
無名24/02/09(五)00:11:33 ID:Z4Hr.9NANo.806415del
>>806304
>>806333
笑死
這兩台都有實體刃,能對刀是符合設定的
福田有一堆問題但這部分自從被機設幹譙過後他還真的沒有再犯


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