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傳統機戰的3D作品是不是都有詛咒?
無名
24/02/23(五)07:34:59 ID:9sFjEm6Y
No.808775
del
槽點一個比一個多
不管是劇情上還是演出
甚至是系統上或多或少都有問題?
而且多半都出在任系主機
我反正是不會想去玩NEO
無名
24/02/23(五)07:37:13 ID:9sFjEm6Y
No.808776
del
檔名:
1708645033303.jpg
-(997 KB, 1613x1503)
非傳統機戰的3D作品
有玩到全破的只有SC跟ACE1+2而已
SC2就...
題外話
有人知道當初J9系列取代的作品是哪一部嗎?
無名
24/02/23(五)08:50:28 ID:x./uLbog
No.808778
del
>>808776
>>有人知道當初J9系列取代的作品是哪一部嗎?
寺田說"之後有參戰"
推測是百獸王葛萊歐
同樣外宇宙背景超機人,寺田說一直想要加但版權困難,直到W才終於成功。
無名
24/02/23(五)10:16:47 ID:KUXKJMAU
No.808782
del
>>808775
與其說詛咒
不如說每次都剛巧把各種試驗性質的東西放在同一作
無名
24/02/23(五)10:48:01 ID:BpnaJkjc
No.808787
del
>>808775
但是認真說NEO系統比GC好玩非常非常多
不玩很可惜,除非參戰作都沒愛到不想碰
無名
24/02/23(五)11:09:24 ID:GRnPoQTo
No.808792
del
NEO遊戲性還不錯
3D地形和機體大小都會影響戰局
系統很重視包圍戰術
前期算是有戰略遊戲難度
很可惜之後的機戰都沒沿用這些要素
雖然後期改滿也是隨便輾
然後戰鬥演出很低成本
無名
24/02/23(五)11:12:17 ID:bfsM2YFQ
No.808795
del
>>808787
neo的實驗性質就更重,系統跟原本的機器人大戰的整個不太一樣了
好玩是好玩,藍光人全部參戰真的棒,就是當時非傳統機戰玩法的作品都不受老屁股歡迎,所以後來同系統的OE又爛 這系列就到此為止
無名
24/02/23(五)11:13:19 ID:T7M//jCs
No.808796
del
當時的3D都很廉價
但問題是本來就很廉價的3D
用SD那樣的二頭身演出
就更顯得那些傳統超機人的構型更廉價
所以相對G世紀那些就看起來不錯
因為那不是真正的3D演出
無名
24/02/23(五)11:37:23 ID:zg./q3vU
No.808802
del
SC系列其實也頗好玩吧
第一代難度高
二代加入可手控,機體可以飛 看機體一起移動同時攻擊不錯
無名
24/02/23(五)11:54:31 ID:Yc5SrG8k
No.808804
del
>>808778
十五合體呢?
無名
24/02/23(五)14:55:31 ID:Qx3BIzgU
No.808822
del
>>808782
試驗性質的東西太多
加上出在些怪怪的地方
結果不好賣,下作又縮回去
無名
24/02/23(五)14:59:07 ID:.5HsXq.g
No.808823
del
>>808822
這就是我對機戰製作感到不滿意的地方
都沒試著修正就放棄了
無名
24/02/23(五)15:00:52 ID:w0OsPhq.
No.808824
del
3d爛是眼鏡社以前一直有的毛病
明明ps1到ps2年代別家的機人3d戰鬥演出都能作不錯時就眼鏡社完全沒怎樣進步
無名
24/02/23(五)15:31:49 ID:j95tYUC.
No.808826
del
有玩其他SLG都會知道機戰系列是多麼腐朽不思進取
活該死好
無名
24/02/23(五)15:41:05 ID:BpnaJkjc
No.808830
del
>>808823
萬代都這樣,手遊DD省錢找最爛的人寫程式
玩具除了鋼彈賺不夠就斷尾,GW クルセイド活得好好的要自爆
無名
24/02/23(五)15:49:04 ID:cE9fcu5.
No.808831
del
>>808823
SC2有修正不少1代的缺點還有種命初參戰,然後大爆死了
無名
24/02/23(五)16:09:28 ID:lgezDjiM
No.808832
del
>>808831
而且還導入更認真的故事
但因為上一代嚇退了不少人
所以無人問卒
無名
24/02/23(五)16:39:52 ID:Qx3BIzgU
No.808834
del
>>808830
其實AC6都算萬代遊戲(拖)
說真的,他們乾脆找FromSoftware做個換皮AC吧
肯定比他們底下某幾個製作組強
無名
24/02/23(五)16:52:24 ID:6A3U3LlM
No.808835
del
>>808834
可是from做的ACE沒有下文了
無名
24/02/23(五)18:04:32 ID:WxQLigjQ
No.808843
del
>>808835
FS現在大概也懶得弄別人家的IP了啦
無名
24/02/23(五)18:55:40 ID:vomhUJMU
No.808851
del
>>808843
自己的就做不完了 法環DLC都延期過
別說ACE 血源就算重製也是代工吧
自己IP跨平台才好賺
無名
24/02/23(五)19:16:20 ID:XyDzMkHY
No.808855
del
>>808787
NEO的系統是真的好玩,唯一讓我感到機戰真的有在進步的一作
那個系統除了OE外記得FMP的遊戲也用了一次
同樣3D的機人SLG,鋼彈的G GEN就做得滿不錯,現在的DD其實也不算很差,只要改善一下3D表現這個系統是真的很好玩
無名
24/02/23(五)19:43:29 ID:5CXs2aQ.
No.808862
del
>>808835
那已經超越沒下文了
FS當年ACEP不知道吃了甚麼鬼 做出來的東西直接被罵爆
我看這系列要復活大概不可能了吧
無名
24/02/23(五)19:48:42 ID:xqYyRvBQ
No.808865
del
>>808862
說真的 ACE系列真的有可能是機戰另一個輝煌的IP
1~3評價之好不需多說
結果被買走後出的ACER跟ACEP就變成兩坨大便
想想以現在不要說PS5
就已PS4跟PC的畫面 ACE系列如果還存在
那絕對是跟之前新出的機戰傭兵6差不多等級的東西
無名
24/02/23(五)20:39:57 ID:vomhUJMU
No.808868
del
>>808865
實話是身為法環後的紅利續作
AC6的機甲要素其實是扣分向
繼續作奇幻還隻狼風還可以多賣幾百萬套
那是FS自己想做親兒子
無名
24/02/23(五)20:47:26 ID:fferg5uA
No.808870
del
>>808868
但人家愛做的是AC
無名
24/02/23(五)20:48:35 ID:04EhvO4E
No.808872
del
>>808834
ACE.....你別說了
無名
24/02/23(五)20:50:25 ID:04EhvO4E
No.808873
del
>>808868
要不是老渡鴉每個都鬼神又低調
AC6的宣傳效果可能都沒那麼好
無名
24/02/23(五)20:51:43 ID:vomhUJMU
No.808874
del
>>808870
不然咧 所以才說親兒子
就是FS夠屌才有機會作
純商業取向就是繼續冷藏
無名
24/02/23(五)20:52:01 ID:jX5OX/h6
No.808875
del
>>808831
才兩次
一點毅力都沒有
無名
24/02/23(五)20:53:52 ID:vomhUJMU
No.808876
del
>>808873
實際上是笨呆很給FS面子 AC6在紐約還有3D廣告
無名
24/02/23(五)22:54:51 ID:xMV5DT4Q
No.808903
del
>>808830
比起DD,還是想拿X-Ω來說,已經弄好包含這數十年接近90%的機人3D模組+必殺動作,而且質素算是中上可接受.為何不好好拿去家用作再利用呢,相信模組的版權不會在SEGA吧?
無名
24/02/23(五)23:03:58 ID:fferg5uA
No.808906
del
>>808903
應該也是在資料庫
只是沒有使用時機吧
無名
24/02/23(五)23:10:35 ID:r/sieO/Q
No.808907
del
法環紅利會讓AC6買氣暴漲, 玩家對廠商投入信任票
反過來說笨大不斷出ACER,NGB這些垃圾, 當然會禍害自己所有遊戲
現在慘狀是自找的
無名
24/02/23(五)23:38:51 ID:wwg2THGQ
No.808913
del
>>808787
NEO的系統真的很棒 不僅實際有體型大小移動卡位 射擊武器對被牆壁擋的問題
可以把對方擊退撞到障礙物/打到懸崖再多受傷這點真的很棒
往後有做到這些很跟場地互動的機器人戰略遊戲就只有陷陣之志了
不然近年的機戰都是直直A過去 頂多在意援護排法和地形適性影響數值
地形影響戰術這件事都多久沒有被人在意過了
無名
24/02/24(六)07:11:56 ID:fN3IclG.
No.808932
del
>>808913
不要限定機人的話
這幾年還是有融入地形要素的戰略遊戲
至於機戰
這十幾年的發展方向就是一直走電子小說路線
戰略遊戲要素反而像是附加的
無名
24/02/24(六)09:06:08 ID:HZm.uNgk
No.808935
del
>>808932
因為一開始就是祭典形式啊
最早期第二次就是電子小說了
老實說SLG方面其實跟櫻花大戰一樣是附加用來提升遊戲性的
重點還是本文
唯一劇情薄弱的只有最古早的超級機器人大戰而已
無名
24/02/24(六)09:22:28 ID:HbL0hCgQ
No.808938
del
>>808823
>>808830
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708039790.A.3DB.html
無名
24/02/24(六)09:53:29 ID:g2DSB4AQ
No.808939
del
>>808868
FS︰你看我像笨呆嗎,少賣幾百萬套而已
無名
24/02/24(六)09:57:04 ID:g2DSB4AQ
No.808940
del
>>808913
>>近年的機戰都是直直A過去
最近的機戰是AUTO過去
適合和鋼普拉一起玩的啦
無名
24/02/24(六)09:58:13 ID:XRq10Y/2
No.808941
del
>>808868
別說甚麼少賣幾百萬套
原本AC6就是做爽的用來回饋老玩家支持,根本不預期有多好賣
誰知道會爆紅成全系列最好賣那套
無名
24/02/24(六)10:11:06 ID:5RoWeYc6
No.808946
del
>>808941
就剛好吃到魂系帶來的品牌紅利,聽到是做出黑魂隻狼法環的公司做的遊戲就先給人這會很好玩的印象了
無名
24/02/24(六)10:25:06 ID:cH9H68K.
No.808948
del
>>808941
機甲在現今本來多數就是扣分項
靠FS前作大賣不然哪來能力回饋
也花了系列最多的製作跟行銷成本 說誰知道會紅是在搞笑
一個接上法環熱潮後的作品 內容沒暴死銷量有好表現很正常
無名
24/02/24(六)10:45:18 ID:XRq10Y/2
No.808951
del
>>808948
這是甚麼都給你說好的說法
賣得差是本來就是扣分項
賣得好就是吃紅利
作品本身怎樣一點也不重要
你不是真的以為純靠紅利就可以賣得好吧?
無名
24/02/24(六)10:46:51 ID:cH9H68K.
No.808952
del
>>808951
>花了系列最多的製作跟行銷成本
>一個接上法環熱潮後的作品
>內容沒暴死銷量有好表現很正常
連文都看不清楚惱羞了是吧?
無名
24/02/24(六)10:49:19 ID:c1qzQCgQ
No.808953
del
雖然有回憶加成
但是dc的阿法很棒耶也是3D的
無名
24/02/24(六)11:18:07 ID:ur7s5n3E
No.808957
del
>>808952
反正說再多你這種人都只會說機械人是扣分項
賣得好都是個別例子
無名
24/02/24(六)11:21:30 ID:cH9H68K.
No.808958
del
>>808957
無視現實被揍臉惱羞哭哭喔
>花了系列最多的製作跟行銷成本
>一個接上法環熱潮後的作品
>內容沒暴死銷量有好表現很正常
無名
24/02/24(六)11:37:46 ID:5RoWeYc6
No.808959
del
>>808957
老實說就算AC6有多好玩但能賣到一作銷量等於前作所有系列作的總和
你說沒吃到法環帶來的品牌紅利我是絕不相信啦,別忘了AC系列本身可是沒賺頭到被FS社冷藏了十多年呀
無名
24/02/24(六)11:44:49 ID:Gc7EWyWU
No.808961
del
>>808959
吃到多少法環帶來的品牌紅利見人見智…
但以為AC系列是沒賺頭而被冷藏是多無知弱智…
無名
24/02/24(六)11:50:04 ID:cH9H68K.
No.808962
del
>>808959
連公布的時候都是吃到法環紅利
說見仁見智的只是在逃避而已
更別說花了系列最多的製作跟行銷成本
無名
24/02/24(六)12:13:25 ID:5IZHHNA6
No.808964
del
>>808938
果然30是最後一款單機機戰
等DD倒了還有下一款機戰手遊就要偷笑了
無名
24/02/24(六)14:33:57 ID:5RoWeYc6
No.808979
del
>大破大立設計全新的系統
機戰粉絲:這三小垃圾系統還我以前的機戰啦
>用回舊系統只在細節改良
還是機戰粉絲:一直換湯不換藥根本不思進取
機戰會沒落真的不是沒有理由的
無名
24/02/24(六)14:44:38 ID:aW45TwTI
No.808981
del
>>808979
你什麼時候有兩邊是同一批粉絲的錯覺
無名
24/02/24(六)14:54:01 ID:SnKk3bwc
No.808983
del
>>808981
有差嗎?兩批都上來幹剿一頓,路過的人也會認為機戰不管怎樣改都是爛。
無名
24/02/24(六)15:05:46 ID:KHrIEdok
No.808989
del
>>808983
本來就沒必要討好全部玩家
機戰問題是兩邊都想討好
但永遠顧此失彼
最後兩邊都不討好
無名
24/02/24(六)15:32:22 ID:A2/9owgg
No.808993
del
>>808938
全文都沒一個字講機戰就在腦補
雖然推測不是不合理
但看萬代其他遊戲那樣的質素,真的甚麼ip的遊戲都有可能
>>808959
法環建起來的名聲多少是有影響AC6銷量
但法環玩家和機甲遊戲的玩家不一定會重疊,後者甚至可能會是減分項
AC6那銷量明顯是吸了很多以往沒玩過AC的玩家
無名
24/02/24(六)16:06:16 ID:wE6jM6tY
No.808994
del
機戰圈的其中一個獨特地方
就是圈子小但光譜非常非常寬闊
每個人的願望都不同
甚至很多時不同願望之間是會互相衝突的
偏偏人就只有這麼少
也很難有預算滿足所有人的願望
無名
24/02/24(六)19:04:44 ID:cH9H68K.
No.809011
del
>>808993
上面不就都講完了
>實話是身為法環後的紅利續作
>AC6的機甲要素其實是扣分向
>繼續作奇幻還隻狼風還可以多賣幾百萬套
>那是FS自己想做親兒子
>花了系列最多的製作跟行銷成本
賣比之前好很正常 一堆人當成魂系 雖然AC較早啦
無名
24/02/24(六)19:51:28 ID:pUOnWSxk
No.809018
del
>>808994
理論上很大聲的原作廚為什麼連翻日本網站都找不到
無名
24/02/24(六)21:50:42 ID:Xk3856T.
No.809035
del
>>808865
ACE3當時和Z兩邊都有瑞登、卡羅特和蓋納的公開告白場景
前者還給這三個有特殊合體技 好想玩移植啊...
無名
24/02/24(六)22:24:22 ID:Iyo1PP/6
No.809038
del
>>808981
機戰這麼小眾是能有多少批
無名
24/02/24(六)22:25:43 ID:Iyo1PP/6
No.809039
del
>>808989
>機戰問題是兩邊都想討好
不論是兩邊都討好, 只討好一邊, 只討好另一邊, 機戰全部做過, 那又如何, 一樣沒落
無名
24/02/24(六)22:27:50 ID:5OyR27sw
No.809040
del
>>808994
光譜非常非常寬闊(X)
廚最愛懷古和嫌(O)
看蘿蔔版每天都有機戰廚洗版
就知從這群人手上賺錢就不可能
我還看過機戰討論區有廚每天常駐,每天舊作如數家珍
連30都說等到打折才買,之前討論都只是YouTube玩家
無名
24/02/24(六)22:48:23 ID:u/m4FHDQ
No.809041
del
>>809038
這串不就好幾批人了
無名
24/02/24(六)23:50:27 ID:Bu/1Z042
No.809048
del
>>809041
我的話就IMPACT那等級就行
參戰作品不需要多
關卡少點(約50~60話)
無名
24/02/24(六)23:55:42 ID:lgwZfZks
No.809050
del
>>809041
根本同一批人看到什麼都能批評而已, 父子騎驢
無名
24/02/25(日)00:00:14 ID:ZpZpFKSo
No.809052
del
>>809048
IMPACT 100話,通了1次,完全沒動力玩第二次
無名
24/02/25(日)00:19:56 ID:emt2Unhc
No.809054
del
>>809050
所以你們都在自演囉
無名
24/02/25(日)00:41:25 ID:ISGK8EH6
No.809057
del
不太懂為什麼要特地上蘿蔔討論板嗆機甲是扣分項
無名
24/02/25(日)00:42:03 ID:kb2NI1HA
No.809058
del
>>809054
整個蘿蔔板只有我跟你兩人
不信我換IP給你看
無名
24/02/25(日)00:55:04 ID:ihaM42AI
No.809059
del
檔名:
1708793704155.jpg
-(104 KB, 500x753)
>>809052
IMPACT最近對岸還出了漢化版100話對話想想都頭皮發麻
不過也不怪IMPACT
畢竟是PS2第一部機戰,連存檔都要看他跑%數,
沒記錯戰鬥畫面還不能按X馬上關掉
不看動畫那一來一往的攻擊閃避扣血的進行速度也是慢到吃手手
如果IMPACT願意重製,就算是分割成上下二部來賣我也願意買單
但前提是作畫至少要有Z時期的水準,30的古鐵還是算了...
就算退步到PS2時代的畫面稍微高清一下加快遊戲進程
把醜小鴨系統改正常點,還是很值得懷舊的。
無名
24/02/25(日)01:07:03 ID:p/vW/XYU
No.809060
del
>>809059
>如果IMPACT願意重製,就算是分割成上下二部來賣我也願意買單
IMPACT本來就是C2重製
絕對不可能再重製 別想了
無名
24/02/25(日)01:56:10 ID:MOB9xapk
No.809062
del
我希望機戰D重製
系統上只要稍微調升防禦系數讓超級系不要太慘,然後多週目的敵方強化最多到十改就好
畫面求的不多,有MX跟AP等級我就感恩戴德
無名
24/02/25(日)05:30:33 ID:2WzMsPTs
No.809070
del
我只要過往機戰越多部越好能上steam隨時回味就夠
新作或重製都不奢望了
無名
24/02/25(日)07:08:08 ID:UqaaUspQ
No.809072
del
>>809058
我的天我看過最智障的留言www
不要一看到就說換IP好嗎?
無名
24/02/25(日)08:11:58 ID:zAEUfC7U
No.809075
del
>>809072
那是梗
無名
24/02/25(日)10:42:38 ID:Lhs7ZYDY
No.809084
del
>>809075
可惜本人沒開分身駁下去,結果得証這裡還有不少人(?
無名
24/02/25(日)10:46:52 ID:rM0MN356
No.809085
del
非遊戲主機玩家
也算是一種派系嗎
雖然我沒買過 主機系列的機戰
但是上PC的V 30+DLC全部都買了
無名
24/02/25(日)10:54:46 ID:aoLkZUiE
No.809088
del
>>809070
還是那個問題 版權
就機戰他媽的太多版權問題 所以才有OG嘗試 結果大家都懂
唯二想到被版權卡的遊戲 GT賽車和運動類的 但都沒機戰麻煩 但運動類有段時間用虛擬人物影射現實的過關WWW OG就是想作類似的事 但...
無名
24/02/25(日)10:56:02 ID:8ZRjvD56
No.809089
del
>>809072
你是有多菜 這麼泛用的梗都不知道
無名
24/02/25(日)10:58:51 ID:nLX9VE4k
No.809090
del
>>809040
有些人要求看戰鬥畫面
有些人要求要有難度
有些人要求創新
有些人要看故事
有些我全都要
就算看故事的玩家也有分版權派,OG派和只要寫得好不太介意版權作被魔改的類型
單是這三派的人打起來都可以罵一串了
滿意的人不會罵
會罵的人就是有地方不滿意
其中一派滿足了又會有另一派出來吵
反過來也一樣
所以每次都會見到人在嫌
無名
24/02/25(日)12:36:47 ID:gw2ZWRZA
No.809104
del
>>809090
其實「寫得難看很介意版權派」和「寫得好看不介意魔改派」之間的交集肯定很大
W的宇宙騎士奧剛
UX的飛影 忍者傳說的源頭
改到連作者自己都認不出
我還沒看過誰為此抱怨
無名
24/02/25(日)12:55:07 ID:NIRuLrHk
No.809105
del
>>809104
想說寫得好看但介意版權被動和寫得好看不介意版權魔改?
無名
24/02/25(日)14:45:13 ID:VT3EeVDo
No.809111
del
>>808961
說AC1~5沒賺頭的是FS背後大老闆萬代
決定長期冷藏AC是萬代看完AC5兩片收益的決定
如果你覺得手上有財報的萬代無知弱智,那代表你才是以管窺天的井底之蛙
無名
24/02/25(日)14:52:45 ID:NWGlA3FI
No.809112
del
>>809111
有訪談來源嗎
無名
24/02/25(日)14:55:34 ID:yxu2Xilc
No.809113
del
機戰賣點就是蘿蔔嘉年華
硬套其它戰棋遊戲,把自軍的妖魔鬼神變的比雜魚還廢怎麼可能賣的好
作成動作遊戲那已經是不同IP了
無名
24/02/25(日)15:01:59 ID:YHhljsKM
No.809115
del
>>809113
>>把自軍的妖魔鬼神變的比雜魚還廢怎麼可能賣的好
魔裝機神後面的幾片不曉得銷售如何,聽說連打個山賊團都差點滅團的超高難度。
無名
24/02/25(日)15:07:31 ID:rM0MN356
No.809117
del
>>809113
你是說OG系列嗎
過檔不是砍機體適性就是機體砍消費CP值
上一輪好用的武器都把你砍成半殘
不然就是不好拿
無名
24/02/25(日)15:16:51 ID:vf9JAuB2
No.809118
del
>>809105
有甚麼是寫得好但介意版權被動的例子?
無名
24/02/25(日)15:21:50 ID:gw2ZWRZA
No.809120
del
>>809118
我還沒見過,或者2ch會有難得一見的原作廚
無名
24/02/25(日)15:54:46 ID:yxu2Xilc
No.809131
del
>>809117
所以OGMD畫面再好,打折打到骨折也沒買
喜歡的機體變次等貨,然後捧龍奧天
反而ps4版權都是原價跟首發購買,因為参戰內容
無名
24/02/25(日)16:09:45 ID:Jq99ofy6
No.809133
del
>>809115
就雙方都是一招秒殺的恐怖平衡,
算錯格子的話沒有任何我方機體可以撐過一回合,
而且是兩三隻雜魚嘍囉就可以殺爆你沒滿改的7大超兵器…
撐過前期地獄級難度有了錢改機和角色技能配好之後,
就換我方可以一兩回合反殺對方,不過不小心走錯步還是會出事…
無名
24/02/25(日)16:29:04 ID:UqaaUspQ
No.809136
del
>>809111
萬代一直都無知阿
可以讓工作室不去調整遊玩方式就發售的慣老闆
無名
24/02/25(日)16:31:44 ID:UqaaUspQ
No.809137
del
>>809075
>>809089
偶而會釣出真的這麼想的白目阿ww
無名
24/02/25(日)16:54:48 ID:5dh.WoI6
No.809139
del
>>809136
所以過去才輸到脫褲要和SEGA合併
但意外被電子雞救回來了
但也因此被電子雞的思維鎖死
一直想推類似電子雞的產品再次成功
無名
24/02/25(日)16:59:00 ID:B6PTo81o
No.809141
del
>>809136
基本上萬代每次這樣
品牌做起了
便插手把IP拿回來參一腿做
但出來往往比原本還差
別的不提
單是GE系列便是這個例子
無名
24/02/25(日)17:05:41 ID:5bWO8/kM
No.809144
del
>>809141
GE3劇情半成品
技能跟自製彈藥完全跟玩家對幹
負評滿滿還打死不改
無名
24/02/25(日)17:07:16 ID:5bWO8/kM
No.809146
del
>>809141
忘了說還有灰域種的白痴捕食
無名
24/02/25(日)17:16:34 ID:4Wlv/MXE
No.809147
del
>>809141
索瑪在GE3變成那樣真的覺得他太苦了
無名
24/02/25(日)17:58:48 ID:pASp6tMg
No.809153
del
這樣說起來
機戰這遊戲每次同時拿十幾部原作來魔改
而且出了幾十年
還有原作者以進機戰為榮
這樣大規模原作改變到現在還沒逼死一個原作者
應該算滿厲害的?
無名
24/02/25(日)18:12:41 ID:YHhljsKM
No.809156
del
>>809153
為什麼會逼死原作者?
無名
24/02/25(日)18:37:20 ID:pASp6tMg
No.809159
del
檔名:
1708857440574.png
-(785 KB, 771x728)
>>809156
因為就是有人因為自己的作品被魔改而死啊
無名
24/02/25(日)18:43:01 ID:rM0MN356
No.809160
del
>>809159
因為編寫流程不一樣阿
再說也不會把角色寫爛阿
種命案例那個除外
無名
24/02/25(日)18:50:07 ID:B6PTo81o
No.809163
del
>>809160
而且寫爛了
首先粉絲會先批到要死
(更不要提不像電視台可以只靠背景便有職位)
無名
24/02/25(日)19:00:36 ID:YHhljsKM
No.809165
del
>>809159
差太多了。
一個是遊戲,另一個是放到電視上的,媒體都不一樣那能比較。
無名
24/02/25(日)19:50:13 ID:gw2ZWRZA
No.809169
del
檔名:
1708861813916.png
-(270 KB, 512x269)
>>809153
因為不少機人番都非單一作者,而是笨呆和電視台的賣膠廣告
剩下的肯進機戰的機人番,十個作者八個大叔
他們作品參戰的心情,大概就和圖中那個機人控一樣
無名
24/02/25(日)19:57:10 ID:MOB9xapk
No.809170
del
>>809165
比較關鍵的點在於,與傳統的作品改編不一樣,機戰是嘉年華/大雜燴式的作品
不論原作讀者或原作作者,一定程度上都預期了會被大改特改
無名
24/02/25(日)20:32:04 ID:yxu2Xilc
No.809177
del
>>809170
一種是原作的媒體化
一種是合作連動類似同人性質
搞砸對原作的傷害完全不能比
無名
24/02/25(日)21:12:03 ID:5dh.WoI6
No.809187
del
>>809177
基戰基本上會和版權方打過招呼
和一開始只想吸原作人氣的改編不同
無名
24/02/25(日)21:30:40 ID:tOHFpQcM
No.809194
del
>>809187
上面的問題點就在於出版社主導整個版權運用,所以片商跟出版社談好就好
機人作品相關很多都是商業合作(玩具+動畫),起頭就在各公司談版權了,我們實際看到的的都是(大部分)談成的,這還是參加機戰之前的情況
到了參機戰又是再繼續談,等到實際參戰,通常也是已經談好的情況了,至於沒參戰可能就是沒談好情形或是不談
無名
24/02/25(日)21:34:35 ID:aoLkZUiE
No.809196
del
不爽自己的作品參加機戰最出名應該永野護吧
庵野好像也有微言
富野的就喜歡你隨便玩 永井豪直頭跟你後設機設 真蓋特 凱撒皇帝
清水榮一那組看到UX表現 自嘲自己想像力不足www
大張 N+鋼屋那班 喜歡機戰到自己參與
無名
24/02/25(日)21:39:38 ID:cSCz3Pbs
No.809198
del
會抗拒改編的版權方
首先就不可能答應加入機戰了
會答應加入機戰的就已經接受了一定程度的改編
另外每一個版權方能接受的改編程度都不同
他們會事先提出, 寫好劇本也要給他們過目
所以基本上沒有原作者會提出不滿
唯一一次例外就是勇者警察
高松有在推上表示不滿
但他不滿的矛頭是直接指向Sunrise
相信是機戰方有問版權方Sunrise
但Sunrise沒問高松
然後高松很快就刪推道歉
可能是被滅聲?
無名
24/02/25(日)21:43:39 ID:0MnWjfoM
No.809200
del
>>809196
>>庵野好像也有微言
沒有吧
還記得很~久~以前看過訪談
寺田去問庵野機戰中AT力場該設成多硬
庵野直說金剛火焰可以打破的程度哩
無名
24/02/25(日)21:46:16 ID:YHhljsKM
No.809202
del
>>809198
畢竟那又不是他一人的作品
原作 矢立肇
監督 高松信司
シリーズ構成 川崎ヒロユキ
他是監督而已,矢立肇這個集合筆名還比較像是作品老爸的定位。
無名
24/02/25(日)21:49:46 ID:bxVQxAD2
No.809204
del
>>809198
應該是版權不屬於他的吧?
大部分遊戲動畫版權也如此
版權不屬於原作者/導演/監製
而是公司的
無名
24/02/25(日)21:49:50 ID:B6PTo81o
No.809205
del
>>809198
不過高松那次抱怨算合理
因為如果雙方都有過目劇情
應該不會犯一些有看過作品基本便不會犯的錯
無名
24/02/25(日)21:50:43 ID:.C1iVdVw
No.809206
del
>>809198
可是仔細想想
GGG的勇者AI除了龍系
剩下的都是用人類人格生成的。
只要把龍系也改成這樣就和勇者警察沒衝突了吧
無名
24/02/25(日)21:55:53 ID:B6PTo81o
No.809209
del
>>809206
之前在其他版也有島民提過
那次問題不是GGG和勇者警察超AI衝突
而是超AI版的畢可提姆登場時間過早
就算掰他不是生自超AI,但遊戲結局卻又說他也是出自超AI
無名
24/02/25(日)22:00:29 ID:cSCz3Pbs
No.809210
del
>>809200
不只
Z3的EVA Q劇情寫不下去
也有去問版權方該怎麼辦
得到的答案是完全不要碰
最後就是天獄篇那個放棄治療的EVA劇本
無名
24/02/25(日)22:29:11 ID:aoLkZUiE
No.809214
del
>>809210
新EVA劇場版不可燃垃圾 當初被破騙了WWW
要是可以Z3劇情直接用回舊TV和劇場版接還比較好看
無名
24/02/25(日)22:35:48 ID:Jq99ofy6
No.809215
del
>>809111
>>說AC1~5沒賺頭的是FS背後大老闆萬代
把證據拿出來吧,AC1~5的賣數比萬代自己一堆垃圾高,
如果說手上有財報的萬代本來就是無知弱智,
你拿不出證據證明萬代有說過就是連無知弱智都不如。
無名
24/02/25(日)22:52:59 ID:97knZYZY
No.809219
del
>>809209
>>809206
QUESTER的出現以及幕後黑手的種族干涉下
->V鋼彈劇情事件提早爆發,本該在後面誕生的勇者王超AI被提早誕生,導致勇者警察AI在很後期才研發完成,這時勇者王早就完結了
.......簡單來說在原創敵人干預下本該誕生地被延後等等的也不會有衝突就是了
無名
24/02/25(日)23:05:48 ID:YqRKzBMM
No.809223
del
>>809215
AC系列原本就是FS社上層因為個人趣味在推的東西
幹萬代屁事
在宣布AC6以前多年來英高也只是含糊回應AC會不會有可能有新作
無名
24/02/25(日)23:12:52 ID:NWGlA3FI
No.809224
del
>>809223
這個你要跟
>>809111
說吧
無名
24/02/25(日)23:21:45 ID:B6PTo81o
No.809225
del
>>809219
那段就是說和其他作品沒有任何關係,是勇者警察劇情內部問題
因為初盤登場的畢可提姆,不論是來自德卡特超AI的超AI、不是來自德卡特超AI的超AI、是人類,哪一個都有BUG
是來自德卡特超AI的超AI→以德卡特超AI基礎的超AI都是在德卡特和勇太邂逅後才開始複製(之前因為是未完成),因此不可能在德卡特和勇太剛邂逅便登場
不是來自德卡特超AI的超AI→終盤會無法攻擊勇太是因為建基於他也是潛藏著德卡特和勇太邂逅的友情記憶的超AI才解除洗腦這點不成立(但遊戲中卻又用這個理由解除洗腦)
是人類→本來就對德卡特超AI完全沒興趣,只會埋首自己研究,所以不會去觀察甚至說出對勇者警察感興趣的話(更重要是整片遊戲沒提到原作有提過人類畢可提姆被超AI畢可提姆殺害取而代之的劇情)
無名
24/02/25(日)23:24:59 ID:rM0MN356
No.809226
del
>>809225
>>不是來自德卡特超AI的超AI→終盤會無法攻擊勇太是因為建基於他也是潛藏著德卡特和勇太邂逅的友情記憶的超AI才解除洗腦這點不成立(但遊戲中卻又用這個理由解除洗腦)
為啥不能因為是同樣的超AI系統,所以情感互相傳染
GGG的超AI 就算個性不同最後也能因為勇氣而爆發
你看風雷雙龍就是案例阿
無名
24/02/25(日)23:56:34 ID:B6PTo81o
No.809231
del
檔名:
1708876594988.jpg
-(2483 KB, 2082x2340)
>>809226
因為終盤就是用回原作的原因
而且劇情前後皆沒提示你提的情況發生
無名
24/02/26(一)00:44:40 ID:L6J27Sq6
No.809238
del
>>809214
有段時間是盡量不選未完結的作品
不過笨大掌權後就沒了這回事了
只要他們認為方便賣玩具就會進
如果是配合宣傳那當然是新劇場版比TV版和舊劇場版要好
機戰組好不好寫劇本笨大才不會管
新EVA劇場版初登場是機戰L
那時也是弄個使徒不再出現的對白後
就沒有劇情了
Z3天獄就是序章跑破的結尾
EVA相關東西被"切離"多元世界
之後真嗣等人回來後Q的劇情已經完結
明顯也是一副不想碰相關劇情的樣子
後來也證實了是版權方要求不能碰
最後V就是直接在破完結
也是幾部EVA新劇場版的劇情寫得最好的
無名
24/02/26(一)00:51:53 ID:XFe/CBIo
No.809239
del
>>809231
前面劇情就有搶奪超AI了再改造成邪惡之心,
那這邪惡之心有德卡特的AI有啥問題?
畢可提姆拿去強化自己也沒啥問題啊
我的結論就是都是同一個系統
30的世界觀也強調超AI系統的前身是大媽作的。
最後都會被用勇太ntr不就是這系統的宿命嗎
無名
24/02/26(一)01:04:00 ID:Gq7fdydM
No.809241
del
>>809239
這就是原作情況了
但遵照原作的話
接下來便是
>>809225
#提及「來自德卡特超AI的超AI」的Bug
在序章時間點不可能出現超AI畢可提姆
如果說不是「來自德卡特超AI的超AI」而是先於他的
那輪到
>>809231
這段對話有Bug,因為這段前方有人問到甚麼是一切超AI的根源,才有這段對話
無名
24/02/26(一)01:14:06 ID:0xVXovuY
No.809242
del
>>809241
這也沒啥問題啊
前面不也演出了新三小的跟電氣博士要搶德卡特
這時候不一定是用超AI,大媽兒子都不知道在頂好臥底多久了,
過程中有沒有偷德卡特的AI也說不定,
無名
24/02/26(一)01:45:52 ID:Gq7fdydM
No.809246
del
>>809242
那就輪到終盤對話有問題
因為敵我雙方都承認畢可提姆的超AI源自德卡特超AI
然後遊戲中沒有提及畢可提姆一度更換AI的橋段
特別是不論遊戲和原作都強調使用的AI=機器人的自我本身
如果有替換,這麼重要的事情不可能不演
無名
24/02/26(一)08:10:31 ID:c9Fe/kiA
No.809257
del
>>809246
遊戲有因為畢克提姆發現到自己是機器人而被大媽兒子刪掉人格(有點忘了,有可能就是被更換AI),之後再出現就變成被控制的戰鬥機器人狀態,是之後勇太讓他想起來自己心智而復活
無名
24/02/26(一)08:42:53 ID:O9pNwMj.
No.809263
del
>>809257
這就是原作情況
但按照原作直到最後依然是用同一個AI
所以才有最後他用第一身視覺記得和勇太相遇的事
無名
24/02/26(一)09:17:39 ID:v1eEcznU
No.809266
del
其實畢克提姆那個提前出場就名倉沒思考搞出的BUG而已
要我來講把建築虎的老虎頭說成是為了致敬大河長官
最初的契夫提兄弟就直接互相殘殺
大火焰合體的名場面被搞得超爛(連鋼馬克斯的"在5萬張牌中抽出1張王牌"這台詞都沒放)
各名場面、台詞還都沒有配DVE語音
這些作為勇者警察原作粉絲才是最厭惡的,明顯根本沒愛
無名
24/02/26(一)09:21:24 ID:2fikWCEE
No.809267
del
>>809257
>>809263
跑完章節劇情就知道,
畢可很早的就被臥底頂好大媽兒子給設計了
所才會跟新三小的一起計畫搶AI跟僱用電氣博士搞事情,
那AI何時被偷的,最有可能就是打影狼剛好被頂好的拿去解析AI,
最後畢可再拿去開發成邪惡之心。
無名
24/02/26(一)10:31:45 ID:AiQialdM
No.809274
del
>>809267
那就變了畢克提姆提早出場變成有Bug
基本上畢克提姆的問題是
序幕原創提早他的登場和終盤還原原作解說互相衝突
如果說他是來自德卡特的超AI,那序幕時不可能登場(因為德卡特超AI確認成功是在那段劇情後)
如果說他不是來自德卡特的超AI,那終盤演出+二人的對話就完全不合理
再者原作還有一個人類版本,但人類版本只有被母子設計
後續搶AI和他無關(已經是超AI機器人),因為他對德卡特的超AI不感興趣
所以序章出現的那個會對德卡特感興趣的對白如果出自人類版本的他也是Bug
無名
24/02/26(一)10:58:32 ID:2fikWCEE
No.809278
del
>>809274
30的他就只是大媽母子的玩具,
他有啥個人意志不是重點,
在新莊健第一次約人類型態畢可共事失敗後就被滅口改造,
之後出場的時候都已經是超AI型態,
德卡特成功只是讓背後的大媽母子對這個超AI有興趣。
無名
24/02/26(一)11:11:55 ID:xk69xpGc
No.809281
del
其實不是高松這樣一吵
大概也不是真的很多人會覺得有問題
會覺得有問題的首先就要看得非常深入
普通觀眾應該不會太在意這些
不過最大問題還是日昇沒有問高松就直接通過劇本
霸界王反而是竹田直接監修 (不過竹田本身也是2OG劇本)
無名
24/02/26(一)11:28:53 ID:QOFudyPM
No.809282
del
>>809278
所以才說在序章那個不論出現的是甚麼版本
終盤接回原作都有問題
要不就一直原創劇情到底
無名
24/02/26(一)11:35:22 ID:TikBpoRw
No.809283
del
簡單說就是太早出場導致收尾有bug
晚點出來就沒問題了
無名
24/02/26(一)11:42:26 ID:QOFudyPM
No.809285
del
>>809283
基本上不是那一話出場就沒問題
無名
24/02/26(一)11:44:43 ID:BG/ochWk
No.809286
del
>>809283
要全部面面俱到是很困難的,像W、BX、UX真的很傑作可遇不可求。
像勇者警察被幹剿成這樣,但是劇中幾乎所有人都在捧勇者警察,霸界王沒啥原作戲但也要讓小護戒道去捧一下、凱去教一下,連完全無相關的豹馬也要改設定成知道當年對面王子的痛,於是轉移感情去愛護勇者警察們,甚至於勇者警察還和古利特聯合戲份,同樣是「被創造之物但擁有自己的心」這點大作文章。
最扯蛋是勇者警察的反派系統開下去居然真的我方一堆妖魔鬼怪通通癱瘓當機,還得要甲兒出來說這世上所有電腦系統都是以勇者警察反派發明出來的為基底股價開發,所以通通受影響(我去你的是不把兜十藏放眼裡是不是,Z居然也被影響),這威能是開得多大啊。
結果咧,還是粉絲一條一條列出來哪裡不滿,簡直就像是勇者警察在30演了完全不同的故事的原作粉碎。
所以,隔壁G世代才會如此叫好又叫座,劇情?誰管你,反正名場面抽一兩幕出來當關卡,然後亂入別角色不就有交錯了嗎,完美。
無名
24/02/26(一)11:54:24 ID:3AIYENnA
No.809287
del
>>809286
G世紀銷量沒比較好
銷量停在40萬後經歷各種打折也沒破100萬的消息
續作給個手遊單機冷藏根本半斤八兩
無名
24/02/26(一)11:54:33 ID:QOFudyPM
No.809288
del
>>809286
>>簡直就像是勇者警察在30演了完全不同的故事的原作粉碎。
這個不就是問題點
不是劇中眾人為作品抬轎就是叫好
X中也是差不多每部作品也為魔神英雄傳抬轎
結果評價也不怎麼樣
無名
24/02/26(一)11:57:35 ID:SJoUeUFk
No.809289
del
>>809288
X的問題不是捧小渡
而是強制大家異世界演出造成某些橋段支離破碎
無名
24/02/26(一)12:08:54 ID:OWhC14tI
No.809290
del
>>809289
不敢大改原作去融合的機戰每個都馬支離破碎...
無名
24/02/26(一)12:23:01 ID:SJoUeUFk
No.809293
del
>>809290
我並不是在說這個。
而是例如F91很莫名的要在異世界重演一次決戰,迪奧他們劇情很取巧的先回原世界拿後繼機回來等。
否則捧小渡,莎拉子她們按照盟約守護小渡,或是魯路修上演後日談,翔與陶德宿命對決到和解,還是集眾人科技之力把甲兒鐵也從時間盡頭拉回來等,這些交錯都很不錯。
無名
24/02/26(一)12:24:05 ID:TikBpoRw
No.809294
del
>>809287
g世代我合成出喜歡的機體後我就沒開了
故事模式爛的要死一點都不好玩
也不刺激
頂多補個外傳故事而已
無名
24/02/26(一)12:32:26 ID:wBL56jxw
No.809295
del
>>809290
名倉的鋼之魂太弱
「把自己關在酒店一周
把所有參戰作品都看一次」
這種事,他才不會幹啦
就算把他關在酒店一周
他也只會把UC世紀重看10次
30也就UC看到名倉有在動腦
其他作品都在按表操課
甚至連表都沒好好看
無名
24/02/26(一)13:25:33 ID:e48PsPD2
No.809298
del
>>809295
>「把自己關在酒店一周把所有參戰作品都看一次」
W的腳本家嗎?不過不是也說他以後不會再接這種案子了?
無名
24/02/26(一)13:48:38 ID:O9pNwMj.
No.809304
del
>>809298
應該不是
W是在開發到一半,他緊急請來接手上一手留下來的爛帳
然後把故事推倒由零重寫
還符合寺田交代的要求
可惜是保密工夫非常足夠
所以如今身份依然是謎(只知按寺田所言「不是業界人士」)
無名
24/02/26(一)14:14:00 ID:xk69xpGc
No.809307
del
>>809298
這個誤會到底還要傳多少次才夠啊...
把自己關在酒店把所有作品看完的是機戰64
機戰W是原劇本不幹, 找人中途接手的
無名
24/02/26(一)22:10:12 ID:vYNQzU0M
No.809355
del
>>809307
好奇問問,64的劇情有融合得像上面講的W之類的那樣好嗎
無名
24/02/26(一)22:20:15 ID:XKTQqkhI
No.809357
del
>>809304
w的劇本也太強,工期短故事還這麼好看有梗
無名
24/02/26(一)22:37:51 ID:Gq7fdydM
No.809360
del
>>809355
有跑三條路線
最有梗的祖魯皇帝是正義的
>>809357
所以對他的真面目有興趣
情報太少
大概能推測
1. 對科技(天文?)新聞非常留意
-冥王星梗以當時來說是很新的題材
2. 大概在他的業界有一定名聲
-會用假名大概是不想被認出,可能是因為不被人認出,也可能本來算是私底下接的工作,避免被檯面上工作影響
無名
24/02/26(一)23:44:20 ID:fDCwlgkU
No.809371
del
>>809355
有看鋼彈W的話會很有感
64是目前為止把鋼彈W(TV)重現得最好的機戰
Z3和Alpha也沒有64這麼仔細
不過機械巨神的待遇非常的差
因為原作也很意味不明了
到了64更加意味不明
是說不知道現在有沒有機會解決到機械巨神的版權問題
我自己是有點想看看Alpha2本來的劇情能不能用另一種形式呈現出來
無名
24/02/27(二)00:47:00 ID:.5g7clOw
No.809380
del
>>809357
把W等作和30對比就很明顯
前者一關推進幾個作品的劇情
D-boy妹妹被追殺跟凱帶傷用天堂地獄破一起演
順帶交代鐵加曼是拉達姆為抵抗機甲昇華而誕生
連續50關,關關有高潮
後者就各演各,頂多互助鼓勵一下,完
連打50關,沒一關可以令你拍案叫絕
一開始自由選關就算,但人都收得七七八八之後
還是如此,就是名倉用自由選關當藉口偷懶
無名
24/02/27(二)01:05:38 ID:CedNnO8Q
No.809382
del
機戰廚到底有什麼毛病
又洗百多留言
隨便看一眼果然是捧W 嘴名倉 黑30
你到底有什麼毛病, 同一套怨懟要重複多少遍
無名
24/02/27(二)01:13:49 ID:bkRXiMbg
No.809383
del
>>809382
重複到機戰出新作
無名
24/02/27(二)01:25:41 ID:6qjys0IY
No.809384
del
>>809382
因為知道NB不會把SRWW HD化,所以有感而發。
無名
24/02/27(二)02:05:46 ID:0E68IYBk
No.809389
del
檔名:
1708970746920.jpg
-(558 KB, 1200x800)
>>809382
重複多少遍
機戰也一樣一直重複阿
差不多的配方
差不多的調製
就看到底是做成像大便的咖哩
還是一聞就知道是大便的咖哩
捧W我懂
嘴名倉OK
黑30?30就是一個粗製爛造沒誠意的破東西,能吐槽的作畫太多
懶的一個一個挑出來,等等被說在挑刺
>>809380
30的自由選關系統、世界地圖、戰力值是我看過最破爛的一作
難道名倉美是想其名曰這是開放世界的機戰ㄛ
廢到笑哈哈
無名
24/02/27(二)03:11:40 ID:q52v7PzI
No.809392
del
>>809382
>>你到底有什麼毛病, 同一套怨懟要重複多少遍
無名
24/02/27(二)03:24:14 ID:apxE22rc
No.809393
del
>>809360
>>是說不知道現在有沒有機會解決到機械巨神的版權問顯
機械巨神是所有機戰參戰作品版權問題中最好解決的一個,只要付錢就好
無名
24/02/27(二)03:31:25 ID:FH/11jhM
No.809394
del
>>809393
反倒想問有幾個不是這樣的?
無論錢給多少,打死不加入機戰的那種
無名
24/02/27(二)04:32:40 ID:apxE22rc
No.809395
del
>>809394
>無論錢給多少,打死不加入機戰的那種
S鋼彈就是這種,因為笨呆和MG雜誌鬧翻了的關係,笨呆只能用到機設但用不到人設和故事
無名
24/02/27(二)04:40:30 ID:4l.UOePk
No.809396
del
>>809395
https://youtu.be/nPvyQNgnqzA?t=520
前哨戰一開始說好要參戰阿法2
機體都做好(寺田在廣播說連戰鬥動畫都完成了)之後又被反悔,只能忍痛砍
無名
24/02/27(二)07:22:18 ID:xv2egrlY
No.809399
del
>>809396
>>又被反悔
根本沒跟前哨戰的版權持有方談過哪來反悔
…像
>>809395
所說的,前哨戰版權分別在出版社跟小說作者高橋昌也身上。
>>用到機設但用不到人設和故事
嚴格來說不對,因為是整套作品的權利比例,
不是單純機設人設和劇情劃分,所以也更麻煩,任何一個不給過就完了~
無名
24/02/27(二)07:52:24 ID:ns/C5ZAU
No.809401
del
>>809399
眼鏡廠談的對象是萬代獲放行
但衟來才知事情的雜誌那邊反對
無名
24/02/27(二)11:28:00 ID:jWLI8O8c
No.809423
del
>>809382
有沒有誠意玩家看的出來啦
無名
24/02/27(二)11:34:24 ID:5mobSC7Q
No.809424
del
30很多東西也是實驗性質的東西好不好見人,
至少進場動畫DD目前玩的很開心,
要說他爛我也沒啥問題
但是要說他不能玩我這就有意見了。
無名
24/02/27(二)11:52:22 ID:AF6.zbJU
No.809427
del
>>809424
不要去吐嘈,只是打泥巴仗而已。
當初30連同dlc出來能講的都講完,還有人要裝傻無視你是拿他沒辦法的。現在解釋了,下一次繼續跳針。與其這樣就別把生命浪費在和他們解釋。
無名
24/02/27(二)11:56:58 ID:Xk6uuJ8.
No.809428
del
>>809389
整體不改變又說抱殘守缺
30從機體作畫到系統都重新弄過都叫沒誠意?
做得好不好有得談,這已經是為黑而黑的範疇了吧
像自由選關機制弄好一點的話是有可為
但機制不可以繼續現時那樣,而應該要像星海2那種,還要劇本作配合
掃蕩關卡就算了吧
無名
24/02/27(二)12:22:29 ID:4l.UOePk
No.809431
del
>>809428
>30從機體作畫到系統都重新弄過都叫沒誠意?
根本完全還是PS2時代的Z1那一套沒變
無名
24/02/27(二)12:45:39 ID:AWzi02AA
No.809432
del
>>809428
有誠意和做出來好是兩回事就是
無名
24/02/27(二)13:29:12 ID:vLXItNoQ
No.809436
del
>>809432
有句話叫好心做壞事,
就算本意良善最後也不保証結果就是好的,
無名
24/02/27(二)13:44:59 ID:ovRQHc0E
No.809437
del
>>809428
>做得好不好有得談
啊就做得不好啊
無名
24/02/27(二)14:05:09 ID:kKJViA/w
No.809438
del
>>809395
我不信 一定只是錢不夠多 給的錢夠多鬧多番都沒問題
無名
24/02/27(二)14:53:58 ID:W.w2CGr2
No.809442
del
檔名:
1709016838784.jpg
-(883 KB, 1805x1190)
>>809428
就真的做的很爛阿
30周年紀念作只是個噱頭
新作畫?
比15年前的作畫水準幀數還低,運鏡又差,沒必要的畫面一堆
更不用說時不時就喜歡來個黑影+白光偷時間看了就倒胃口
DLC的OG系機體就更糟糕了,買了個寂寞,虎龍王乳頭鑽哈哈
全裝甲百式改
https://www.youtube.com/watch?v=oi4669LGS60
https://www.youtube.com/watch?v=h0Kn9gXtcZw
古鐵巨人
https://www.youtube.com/watch?v=wRmI5pqo72s
https://www.youtube.com/watch?v=QYpPx4ClVTU
我王凱牙
https://www.youtube.com/watch?v=oUX2fpSWMCU
https://www.youtube.com/watch?v=m3oziIjLh0U&list=PLPCyTFBFDUXulQ86wVBM5O1SpYBqtsJHC&index=48
NU鋼
https://www.youtube.com/watch?v=4A5fWYxG8h0
https://www.youtube.com/watch?v=3ZRgaHC5oaM
無名
24/02/27(二)15:23:33 ID:dZF1UNT6
No.809448
del
所以機戰沒落的原因清晰了吧
上面那些又要作畫全新, 又要比最好賣全盛期的集數表現更好
2D作畫是很辛苦人手逐張畫的, 現在銷量根本就負擔不到
新嘗試就總之有改動都罵, 不改的就罵不長進
充斥如此玩家, 如何不倒
無名
24/02/27(二)15:30:23 ID:AF6.zbJU
No.809449
del
>>809448
都去玩G世代就好了啦
我從來沒看過有人用上面的理由去罵過G世代的
無名
24/02/27(二)15:32:15 ID:UY7QDm4Q
No.809450
del
>>809449
G世代相對簡單很多
風格統一,武裝統一,大細也統一
難度根本不一樣
無名
24/02/27(二)15:33:51 ID:4l.UOePk
No.809452
del
>>809448
>>2D作畫是很辛苦人手逐張畫的, 現在銷量根本就負擔不到
自己不早進化成3D模組的,怪玩家喔
無名
24/02/27(二)15:56:33 ID:W.w2CGr2
No.809457
del
檔名:
1709020593889.jpg
-(58 KB, 862x636)
>>809449
G世代創世當初被罵翻了好嗎
故事模式被閹割到比PSP時代的關卡數還少
戰鬥畫面跟運鏡遠沒有火線來的豐富
永遠就是實彈 光束 格鬥 浮游炮在那邊射來射去
不然就是換個光束顏色大小粗細來兼用
跟機戰完全不是一個量級
喔對了武裝也閹割了不少
看到0083的諾耶吉爾沒有肚臍炮用真的是廢到笑
我就看萬呆會不會為了水星跟種劇場出一個SD新作
有人知道火線賣多少萬套嗎?
如果賣不好怕不是要被丟去手遊給人抽SSR了
無名
24/02/27(二)16:04:15 ID:Oc68hML6
No.809459
del
>>809450
>>G世代相對簡單很多
你這樣說不公平
G世代火線按照機體不可複製的多樣性並不會比不上機戰,G世代也是很血汗的
無名
24/02/27(二)16:19:11 ID:NhBG51eY
No.809462
del
>>809428
3090跑遊戲結果一堆機體的動作比psp的機體還卡
速度感和流暢感直接歸0
根本笑爛
老抱著那個破系統在那說有改進
無名
24/02/27(二)16:41:37 ID:AWzi02AA
No.809467
del
>>809448
2D不是人手逐張畫
是用2D部件貼圖
無名
24/02/27(二)16:54:03 ID:3yeL25cc
No.809470
del
>>809462
給你未來的5090 ti pro max 跑30也沒用
講真的這幾年來的機戰新作作畫
還不如15年前的機戰用AI-4K修復
只能說時代在進步
眼睛廠被笨呆買走後技術沒進步反而還倒退
是這個製作組跟IP的悲哀
無名
24/02/27(二)17:01:01 ID:2NAy6wAw
No.809471
del
>>809470
說到底早就應該改用3d三渲二作畫面
但3d那塊一直是眼鏡社最爛的地方
無名
24/02/27(二)17:03:58 ID:Mo6fUSPc
No.809473
del
>>809452
NEO表示:我有進化成3D啊 你們有買單嗎?
我知道你接下來要換去怪廠商出在爛平台上啦
無名
24/02/27(二)17:24:29 ID:UY7QDm4Q
No.809476
del
>>809459
再怎差距大也不會是由70年代畫風同時又有10年代畫風
G世代會有初鋼,但從不需要重現初鋼的畫風
而重現原著風格就是機戰的根本
這就是壓倒性的差異
無名
24/02/27(二)17:27:08 ID:.5g7clOw
No.809478
del
>>809473
都15年前的事了
無名
24/02/27(二)17:56:47 ID:BM5x.0fQ
No.809480
del
>>809459
至少風格是統一的。
不會畫一畫變成要去畫昭和系魔神Z、蓋特,不時穿插著勇者機人還要畫人嘴,再要不然就是機動神腦、交響詩篇那種極為特殊的機人風格。
無名
24/02/27(二)18:13:04 ID:7enhX8T.
No.809483
del
檔名:
1709028784907.png
-(1174 KB, 826x960)
說到3d,不考慮做機器人格鬥遊戲嗎?
上一個已經是好幾年之前的事了
無名
24/02/27(二)18:30:47 ID:i5z.Vs8s
No.809488
del
>>809483
這一款慘到我是在二手區用300塊買到的
能糞到300塊的遊戲真的不多
無名
24/02/27(二)18:31:56 ID:apxE22rc
No.809489
del
>>809452
就你們這些機戰粉嘴人家用3D人家才會弄回2D呀,不怪玩家怪誰?
人家破舊立新時就嘴人家亂改一通,用舊系統小改就嘴人家守舊不思進取
機戰今天這麼沒落真的是要大大的感謝什麼都只會嘴的機戰粉呢
無名
24/02/27(二)18:32:23 ID:fI5mKwQ2
No.809490
del
>>809476
>G世代會有初鋼,但從不需要重現初鋼的畫風
呃...像Alpha和MX時根本沒要重現機體本來的畫風不就好了?
無名
24/02/27(二)18:43:55 ID:FH/11jhM
No.809491
del
>>809488
作為實際玩過的人
老實說三百塊都嫌高了
無名
24/02/27(二)18:55:20 ID:RBQ3B.IU
No.809493
del
>>809489
原來我們嘴一嘴威力有這麼強喔
那還不快嘴起來
無名
24/02/27(二)19:19:55 ID:EdT1d4Go
No.809495
del
>>809493
所以到現在都再也沒版權機戰啦
很開心吧~
無名
24/02/27(二)19:20:02 ID:ToY9bndE
No.809496
del
>>809488
因為這片的本體是OGDP啊
遊戲是還可以啦
就那個送的東西太真貴
>>809489
畢竟機戰的3D基本上都很LOW啊
細節很差 就算是跟同期比都是比較差的那邊
無名
24/02/27(二)20:48:23 ID:iz8pTX/Q
No.809519
del
>>809473
X-Ω:為何就是不拿我來當近年3D的模範???
老是拿廿年前的技術來批評3D有意義嗎?
無名
24/02/27(二)20:53:35 ID:GLrCJ70U
No.809520
del
>>809496
sc2系列還可以吧
無名
24/02/27(二)20:55:24 ID:apxE22rc
No.809521
del
>>809519
因為老屁股跟不上時代永遠只懂拿舊東西來嘴
無名
24/02/28(三)07:00:33 ID:3PdGxWAg
No.809594
del
>>809519
只要能罵機戰怎樣都行,再吵我等下就拿初代來罵劇情與畫面喔!
無名
24/02/28(三)09:32:40 ID:bVODxAe6
No.809620
del
就是怨恨
而且是過了多年仍然平息不了的怨恨
這些人說話也是特別大聲的
無名
24/02/28(三)09:36:48 ID:7KSdmOLk
No.809624
del
>>809519
>X-Ω
因為你放在這時代也是很爛阿
無名
24/02/28(三)09:52:45 ID:r59YLkkk
No.809629
del
>>809519
因為版上的激動戰士又出沒了
【刪除文章】[
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