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MS之間的槍戰無名24/02/27(二)23:43:40 ID:juVdbSqUNo.809555del
https://youtu.be/IFPT6cGJCo8?t=83
卡貝拉 vs GP03
一秒十幾發的射速打不中那麼大坨的目標
基本上就像暴風兵永遠打不到主角
目前看到能把MS之間戰鬥做到合理又帥的
好像只有富野了
nu對沙薩比的戰鬥就非常合理
離的非常遠靠閃躲避開,射速不高也有足夠的餘裕
接近了用道具干擾,不會覺得這樣都打不中
真的避不開就實體盾、i立場各種防禦
除了富野 其他人都做不到畫這種戰鬥
看GP01對GP02我也是看到血壓越來越高
攻擊距離跟敏捷都比較高的01被02近身打敗
這種廢物駕駛說什麼都應該踢掉吧
無名24/02/28(三)00:24:42 ID:/t4CUEssNo.809563del
檔名:1709051082302.jpg-(344 KB, 1330x1068)
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最近重看逆夏也是有同樣的問題
レズン可以遠遠的把拉凱拉姆船頭打爛
卻在近距離射拉凱拉姆射不重,反被倩恩的機炮給打成篩子
哈薩威就更扯了用頭部火神炮把基拉·德卡給打成篩子
那個火神炮彈頭勘比鋼巴斯達的反物質子彈
https://youtu.be/Axv20-3bRiw?t=10
無名24/02/28(三)02:30:09 ID:.Lsye2GYNo.809574del
>>809555
你是不是以為現實的戰艦很大所以一定很容易命中?
無名24/02/28(三)09:03:12 ID:qrhMbxTUNo.809612del
>>809574
不然被彈面大反而不容易被打中嗎
無名24/02/28(三)09:08:51 ID:bnRzruoQNo.809614del
>>809574
這問題其實在鋼彈作品中也是很矛盾的
主角群確實很容易接近戰艦並且輕鬆擊落
但反派MS要靠近主角方戰艦簡直難如登天!
無名24/02/28(三)09:14:50 ID:X488bQc6No.809616del
那是你在用現代人的知識去衡量30年前的作品才有的感覺.
那個年代電腦沒有這麼發達
人們的認知停留在
【電腦可以幫,但是打不準還是人眼最準】
所以做出來的作品也是如此.

現代人見識多了
知道【人肉永遠追不上電腦反應, 電腦才是最準的】

才有的反差感


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