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186 KB
νガンダム[HWS装備]無名24/03/26(二)17:42:45 ID:Nuc4DL6cNo.813368del
https://www.youtube.com/watch?v=g8HhalBgicY
新MS『νガンダム[HWS装備]』参戦
スキル「レジストムーブ」LV2
看到這個就知道是支援
未玩先猜會跟龍蝦サザビー一樣悲劇
無名24/03/26(二)18:56:39 ID:pUIM.V5ENo.813376del
>>813368
只關心完美鋼會不會被砍四肢 安克夏會不會墜機
無名24/03/26(二)19:58:25 ID:UntVcFuoNo.813382del
>>813376
安克夏問題沒有完鋼這麼大啦
畢竟安克夏還沒把其他泛用跟強襲驅逐

上一個問題這麼大的是魔窟
但那很高的機率是500一開始能選的機體太少而已
無名24/03/26(二)21:00:03 ID:Nuc4DL6cNo.813387del
>>813382
上一個問題這麼大的應該是黑白獨角獸吧
無名24/03/26(二)22:28:55 ID:vnQFxN0kNo.813399del
>>813376
怎樣快也要半年吧,即刻改大可能要退錢沒可能
無名24/03/26(二)22:37:27 ID:xDHmsduMNo.813400del
無名24/03/26(二)22:58:31 ID:EXXP4C0wNo.813403del
>>813399
一樣是>>813387提到的獨角獸
"出場四個月就砍 還連砍兩個月"
"砍一次不夠 那有試過連砍兩次 第二次直接砍成智障嗎?"

不考慮單一問題做壞像是熊一開始光槍積蓄值是80x2這種狀況下
我記憶裡最速下修應該是梅塔斯的出場一個月下修就是了
畢竟那個是真的不用變形也能把幾乎是任何東西打成篩子的狀況
無名24/03/26(二)23:21:06 ID:YHBTUL/6No.813405del
>>813400
>>813403
原來時限是一個月~兩個月,那有爽到可以不用退了
無名24/03/27(三)01:26:55 ID:mGzdySLANo.813416del
>>813403
>>我記憶裡最速下修應該是梅塔斯的出場一個月下修就是了
リック・ディジェ改也算吧,副武散彈調整後3週就下修了
真的是從冰箱翻身成當紅又馬上變路人…
無名24/03/27(三)09:16:02 ID:iw1A2TQgNo.813433del
>>813416
有說不考慮單一問題做壞啊

不然最速就是熊的光槍
一點新池出場 下午五點還四點就把光槍積蓄值砍半
本來是蓄力即停+直接積蓄值破百 當時沒幾個戰甲有上2所以都是一次停的

梅塔斯那時候是砍了射擊值然後變形光槍跟沒變形火箭筒下修

>>813403
>光槍積蓄值是80x2
是蓄力後光槍積蓄值60x2
無名24/03/27(三)09:23:30 ID:ngxxcXGMNo.813435del
>>813400
笑死
官方都特別在影片一開始就說明完美鋼的情況
就知道已經燒到民怨蓋不住了
結果還要等到四月
無名24/03/27(三)10:05:54 ID:xgZqvkisNo.813437del
>>813435
根據營運這個只看數據調整的慣例
他們看到的只有完美鋼彈的出場率超高
但是因為大家都用完美鋼彈把機體勝率稀釋掉
導致後臺看到的機體勝率和敗率反而很正常
真要說完美鋼彈的COST一開始就應該放到600
在550才會變成幾乎沒天敵的狀況
無名24/03/27(三)11:26:54 ID:NUyyEPzMNo.813448del
>>813437
完美鋼彈的COST如果一開始就600
以4星機來說我猜會多出戰甲這個技能
那一樣在600也是會變成沒天敵的
無名24/03/27(三)13:10:15 ID:qYHOt.s2No.813457del
>>813437
>>813448
我以為完美鋼要放在700才對
無名24/03/27(三)13:44:23 ID:P8E6FtoQNo.813459del
>>813448
他那個持槍減傷技能就已經跟戰甲沒兩樣了
有必要嗎?
無名24/03/27(三)14:11:30 ID:nBd66E4QNo.813463del
>>813448
600也會在無雙
這機體性能在650也完全沒問題
現在上650為一不足就是瞬間傷害
無名24/03/27(三)17:05:16 ID:m4qB/4jMNo.813488del
>>813459
戰甲沒必要那就增加攻擊姿勢制御吧
無名24/03/27(三)17:32:16 ID:iw1A2TQgNo.813491del
>>813459
他那個問題是持槍動作故意做出會把盾擋在前面
你光槍拿出來動作跟其他人一樣盾牌不要動根本沒這麼多屁事啊
無名24/03/28(四)09:47:39 ID:YL5ZLVWkNo.813548del
>>813491
覺得營運要NERF完美鋼彈應該會先從盾牌下手吧
把盾牌改成跟厚紙板差不多薄
畢竟只要盾爆掉之後就是一台沒戰甲的一般泛用了
無名24/03/28(四)10:53:06 ID:i2L8oAtgNo.813552del
>>813548
這樣改會直接變產廢

最快就是改武器白值
讓傷害低個10~15%就好
無名24/03/28(四)10:59:38 ID:zk.V1ORMNo.813553del
>>813552
比起減傷害我偏向降低攻擊頻率
光槍過熱率上升5-10%,火箭筒切換變慢
無名24/03/28(四)12:09:46 ID:.cEo2brwNo.813558del
>>813552
那盾一定要削的,P鋼最麻煩的就是那盾,搭配主武
的時候減傷超高又防各式硬質加上正面持盾,有
效的攻擊面積剩2/3,而且因為左手舉盾,在以右
手射武為機體大宗的環境下又更吃香,加上本身
就小隻又機動性高,近戰對其他機體根本超優勢
,比起火力這隻最大的問題是容錯率太高,就算
被人先打中沒打中有效區根本沒差,就算被打中
有效區還有緊回3可以滾2次,一般機體都不知道
有沒有那麼多武裝耗到他全用完還能打停他。
無名24/03/28(四)13:09:40 ID:zk.V1ORMNo.813561del
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=137243
◎リサイクルチケットの所有上限を「99,999」から「999,999」に変更しました。
笑死,紅哈囉反映後還真的改了
無名24/03/28(四)13:49:52 ID:.cEo2brwNo.813564del
>>813561
超級課長有問題當然要馬上修啦,會為一根砲花54W
的人可不多呢。

這次的新機看起來不錯,金字塔改彈數制後好用
不少,火力輸出也不差,等四月再來抽。

本次強化穆西卡槍蓄力可以慣盾加上有腿甲,不
知道勝率會不會好一點。
無名24/03/28(四)15:37:33 ID:xQdOQ94YNo.813569del
>>813564
>>本次強化穆西卡槍蓄力可以慣盾加上有腿甲,不知道勝率會不會好一點。
550的紅機兼體型大且射程350M而已
全部符合TB PG的G點
想勝率變好…你在做白日夢嗎?
無名24/03/28(四)16:20:15 ID:DvfaBhDINo.813573del
檔名:1711614015117.jpg-(495 KB, 2307x1290)
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>>813564
穆西卡現在能穿盾打強跪,以往的穿透對本體是沒影響
無名24/03/28(四)16:51:24 ID:zk.V1ORMNo.813576del
檔名:1711615884563.jpg-(36 KB, 466x415)
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這次的新零件CP值很高
2近/2中/5遠
5點射擊補正 & 減輕5%射擊傷害
減輕的話應該是跟防禦補正分開計算,滿50耐光也會生效
而且不論光束實彈都會減傷
加上2近/2中也不太會影響插耐格4耐光4
無名24/03/28(四)18:25:58 ID:NMVp2fUQNo.813582del
看到別的地方有人說裙甲小手被閹割
但我記得以前沒這功能吧?
官方有把這列入正式設定還是當成ka版模型的原創設定?
無名24/03/28(四)18:38:01 ID:GsUzLQsoNo.813583del
HWS缺點少HP,即停少 等冷卻時只能頭炮或主槍過熱
新技能實際是護罩改彈數制,可擋得比較多單發
無名24/03/28(四)19:28:17 ID:zk.V1ORMNo.813585del
>>813583
https://www.youtube.com/watch?v=H9PTBr0vTUg
紅哈囉影片

https://www.youtube.com/watch?v=zxw1Kqzl9U4
小倉影片

雖然HP只有20500,但護罩持續時間無限能確實擋五發射擊實際上生存力不錯
強跪砲雖然七秒蓄力但威力6000+貫通,過熱也只需30秒
光槍兩段蓄力加起來3秒威力3800+貫通
感應砲照射時間長可以把敵人迫離掩體,混戰時也能騙到不少傷害
缺點是完全沒即停(光槍蓄力一階段最快也要1.5秒)還有就是有效射程偏短
感覺上是爆發高但不能持續輸出
主要打法就是強跪砲接兩種飛彈,然後光槍蓄力 接飛彈
三十秒後又繼續強跪砲
護罩沒事就先開反正沒有持續時間
無名24/03/28(四)22:56:06 ID:01n0pqbsNo.813606del
>>813583
>>813585
射程短,劣勢難打
強跪最少要每次必中,空窗期長支援隊友壓力大
無名24/03/28(四)23:10:24 ID:xQdOQ94YNo.813607del
>>813606
>>強跪最少要每次必中,空窗期長支援隊友壓力大
喔,真被我猜中了有點類似龍蝦サザビー
無名24/03/28(四)23:11:14 ID:xSXLorBgNo.813608del
>>813553
上一個被降低攻擊頻率的ReGZ都變產廢了...
整個變得有夠卡手COMBO都接不起來
到目前為止營運也沒有想改回去的打算
降低攻擊頻率可以說是最爛的改法
無名24/03/29(五)11:00:50 ID:0GjWTnIENo.813626del
>>813606
>>813607
恭喜翻車
目前看傷害都是爆表
護盾也超級有用
在設計環境的現在這隻就是穩站先手優勢
無名24/03/29(五)12:06:48 ID:pbTuyhuMNo.813634del
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>>813626
https://www.youtube.com/watch?v=Guj4wLeVwQo
看起來解法是多派強襲
起碼這個人的直播第一場2黃3藍遇上3紅是輸到脫褲
無名24/03/29(五)13:00:30 ID:ROp8JTVENo.813640del
>>813368
看支援就先喊爆死的支援廚又反指標了⋯⋯
無名24/03/29(五)13:06:54 ID:XKgWRiw6No.813643del
>>813640
我真的很好奇
每次都反指標的那幾個到底有沒有反省過自己觀念還是技術有問題
才會一直都說出與現實環境差異那麼大的心得?
無名24/03/29(五)13:12:52 ID:ze3jpdtkNo.813645del
>>813634
目前測出來是只是高於150傷害的傷害都能讓金字塔少一層
所以像福岡牛跟薩克4ip的連射跟zz導彈都能快速破盾
頭砲的話就看強襲本身射補跟hws抗性 好像原石可以頭炮破盾
無名24/03/29(五)15:55:50 ID:5fjrG/KoNo.813665del
>>813643
其實看上面兩個影片的傷害,正常打表現好13~15萬吧
19萬已經是強跪都打中很多次才可能

基本命中夠好就強的類型,上面評價很正常吧
無名24/03/29(五)16:52:16 ID:hgkjUMrMNo.813667del
>>813645
打在金字塔上的傷害會不會受耐實補正 自身的射擊補正影響?
強推射修用火神砲破盾可不可行?
無名24/03/29(五)17:26:06 ID:JNxoUDGUNo.813669del
>>813667
牛油盾跟普通盾牌一直都會吃耐性。

假設重牛沒插物防,你用頭豆要打出150傷害就要:

藍機:285,擁有最高白值新安洲頭豆(185),射修到達55時可破
黃機:227,擁有最高白值肥乙乙頭豆(130),射修到達75時可破
紅機:174,夜鶯、原石穩破,其餘則要看有沒有額外插射修

另外,插到50防時,基本剩下夜鶯、原石能破,其餘基本不可能;插到70防就是全部破不了。當然這裡只是說頭豆
無名24/03/29(五)18:07:57 ID:pbTuyhuMNo.813671del
>>813669
都沒人吐槽過金字塔只能防光束嗎?
無名24/03/29(五)19:18:35 ID:yMQzgWh2No.813678del
>>813643
這也不能怪他們
不少機體個性滿偏,不達一定程度的觀念跟技術根本開不了
他們追求的就是完鋼這類一開就能無雙的機體
無名24/03/29(五)20:46:59 ID:iEUhow2ANo.813682del
>>813368
倒不如說
牛鋼要出台黃機也只能由他出了
無名24/03/30(六)13:28:18 ID:gZHvQyD.No.813738del
現在因為月鋼上修護罩大平賣,不少雙月鋼又可以投鏢破罩

一部黃機被被紅,藍一起剋制的奇境
無名24/03/30(六)16:49:28 ID:5nrdgMesNo.813755del
>>813738
>>一部黃機被被紅,藍一起剋制的奇境
上面都在說反指標了
你講這樣是欠人砲喔
無名24/03/30(六)17:12:06 ID:c..xAaG6No.813757del
這個真的沒預料到,奇怪多了一堆雙月鋼
全能護盾不停開有夠煩
無名24/03/30(六)20:11:27 ID:5nrdgMesNo.813773del
>>813757
月鋼要用哪一把武器?
專屬步槍還是光束散彈?
無名24/03/30(六)20:46:33 ID:q55VT0QMNo.813775del
>>813773
光束散彈才剛強化過啊
現在打近戰裝光束散彈很強 蓄停力安定多了
而且一樣有即停 然後光束散彈是全中的話不要蓄力比較強
無名24/03/30(六)21:14:38 ID:ym.jSV3QNo.813777del
>>813773
散彈直接175累停能停戰4跟損控2。本來就很適合偏近身的月鋼

月光槍頂多沙煞比考慮帶不帶,畢竟現在沙煞比牛油變了6%*6,腹炮0.7s切換,打累停一定程度也夠用,可考慮是否帶月光槍用作接停,但個人感覺還是帶原生光槍比較好
無名24/03/31(日)11:12:01 ID:.QXZO5EUNo.813845del
>>813738
>>813755
兩個低端又在反指標了==
這隻在s場根本沒受月鋼影響多少
還有月鋼是近戰強 射擊能力又不高
低端不會走位 才在怕月鋼
除了剛改那幾天大家玩新奇的 現在誰在跟你一堆雙月鋼
說被月鋼剋這種蠢話真他媽有夠低端
無名24/03/31(日)11:18:03 ID:WBfJYwrYNo.813846del
>>813738
早上剛好看到直播
https://www.youtube.com/live/D8DfFJmhKIY?si=g6OHhrOb7tlOkc9a
你說被誰剋來著?
無名24/03/31(日)12:40:04 ID:snZ5rbJwNo.813854del
>>813738
月鋼飛標是能破罩子,但月鋼射程不遠,拋標是靜置+不能隔著掩體拋。如果不是戰況超亂/腹背受敵,月鋼敢直接正面為了破盾而拋標就準備先被打一套
無名24/03/31(日)13:33:28 ID:73iNXUtANo.813859del
>>813845
不是早就認證了
在不同階級,機體評價變數很大
特別上下限差距很高的機體
無名24/03/31(日)13:35:41 ID:wuaKe2dENo.813861del
>>813846
其實最後一場野團大分散就滿難看
無名24/03/31(日)15:49:13 ID:ueCHh48ANo.813878del
>>813606
空窗期長就代表你主武器只會蓄力射擊啊

>>813859
低端玩什麼都嘛被剋
照他的邏輯
玩這台都能走位爛到被月鋼抓
不就代表他玩其他支援根本活不下去
還有罩子就算被破 這台的浮游砲照射一樣超級妖孽
無名24/03/31(日)15:51:41 ID:0On5K10MNo.813879del
>>813861
蠻難看但是也打了14萬欸大哥
無名24/03/31(日)16:23:52 ID:KmqZqZGENo.813883del
>>813861
這遊戲打的好不好我覺得看傷害最準啦
無名24/03/31(日)20:35:44 ID:kzic.fcwNo.813918del
記得海牛也有出HWS裝備的模型
不知道遊戲會不會出海牛版
無名24/04/01(一)19:29:17 ID:13ktnctwNo.814064del
>>813738
月鋼拿什麼本錢跟支援互射?
那遠距離跟本沒命中期待可能性的積木板嗎?
無名24/04/01(一)20:26:45 ID:zUf6K9jYNo.814073del
>>814064
支援廚都是開局就被強襲貼臉+剩下4人都在集火他+隊友都在看戲,你要給他1台這樣都能活下去甚至能反打的才是合格支援
無名24/04/01(一)20:39:41 ID:cnzakGPUNo.814076del
>>814073
先不說支援廚的問題
場上數量少的顏色就該有這等性能不然就是砧板上的肉呀
強襲也一樣,沒有能突破泛用的火力層再瞬間收掉支援的性能都是出去送頭的
無名24/04/01(一)20:51:35 ID:zUf6K9jYNo.814077del
>>814076
>> 場上數量少的顏色就該有這等性能不然就是砧板上的肉

真有這種性能直接變場上數量最多了…..

完鋼再賴都不能1打5,還不是8台以上
無名24/04/01(一)23:17:39 ID:cnzakGPUNo.814094del
>>814077
阿藍色本來就是場上數量最多的呀
我是講場上數量少的顏色耶
無名24/04/02(二)00:33:19 ID:mbZYzvaANo.814108del
>>814094
支援就是狗鬥不行、壓線差導致容易被壓家才會數量少,今天真有一台支援能被強襲貼臉+其餘機體集火+隊友看戲,這情況還能活下去甚至反打,跟1打5有差別嗎?

真有1台能1打5的機體,根本出就對了,還用管它是甚麼顏色?這情況還會數量少?

>> 強襲也一樣,沒有能突破泛用的火力層再瞬間收掉支援的性能都是出去送頭的

你有沒有了解現在700紅的環境?薯條出來+700藍/黃全強化後,原石都開始火力不足了,真想靠開紅Carry就剩下福牛跟2級巴爾基爾這2台累停怪物。甚至現在藍機強噴4跟-50%消耗大放送,100氣覺醒夜鶯11次,覺醒新安洲/海牛能強噴24次,狗鬥被當狗溜。現在一堆所謂近戰紅(笑)1打1都打不過近戰藍,沒隊友開路一輩子都別想摸到黃
無名24/04/02(二)01:23:33 ID:3M9TLkfUNo.814113del
>>814108
>>現在一堆所謂近戰紅(笑)1打1都打不過近戰藍,沒隊友開路一輩子都別想摸到黃
那不就跟我說的強襲沒有能突破泛用的火力層再瞬間收掉支援的性能都是出去送頭是一樣的概念?
這樣還問我有沒有了解現在700紅的環境
我覺得你很像精神分裂
無名24/04/02(二)04:17:43 ID:JsMF1LsgNo.814131del
>>814113
所以尊爵不凡的強襲大爺就是把逆屬性打贏泛用當成理所當然的事,所以現在環境沒得爽了就捏造支援玩家都妄想一打五;這樣根本就只是把自己心中強襲所向披靡的想法塞到捏造的支援廚口中,之後再站在道德高點批判鬥爭
無名24/04/02(二)04:49:41 ID:sJGLQiJMNo.814132del
>>814131
問題是只有支援廚會說出"最少"的顏色機體應該要最強這種沒邏輯思考的鬼話....
自我中心到何地步才能夠在出擊沒有配置限制的遊戲思考出最少就該最強...
最少是因為黃色的叫做"支援"機啊?
要支援機體單挑贏前線機體是怎樣?
有支援技能又要高火力高自保高血量?
這種機體會場上最少?
對了,紅機本來就是不該打贏藍機,紅機要設計成可以撂倒藍機
然後在藍機還沒恢復戰鬥姿態前重創黃機才正常
不然會全部都紅機....
無名24/04/02(二)08:39:47 ID:UZN6P1McNo.814141del
>>814131
>>所以尊爵不凡的強襲大爺就是把逆屬性打贏泛用當成理所當然的事
我只講"突破泛用的火力層"可沒有說要逆屬性打贏泛用喔
你腦補過頭了好嗎
無名24/04/02(二)08:47:58 ID:3YYshuwUNo.814143del
>>814141
很多強襲猴的"突破泛用"就是把泛用都幹翻之後才去找支援玩啊

每次看到強襲猴拔著大刀捏著集氣格鬥朝著一群泛用衝去之後被打爛在那邊"泛用機拜託了"真的很無奈,支援在地圖右邊耶老大
無名24/04/02(二)09:31:52 ID:BaEEq3IANo.814148del
但說到強襲這麼慘基本只是因為某幾台汎用做壞了的關係
別說是汎用,連支援都搞不定它,要對抗只有用同一台
如果不是對上這幾台汎用,大多強襲能打勝大多汎用
只要技術跟觀念正常的話
"突破泛用"?自己甚麼都不想直衝到2,3台汎用中被集火還有時間喊"汎用機拜託!"
這真的是強襲的突破力問題嗎?
無名24/04/02(二)10:04:20 ID:UZN6P1McNo.814151del
>>814143
你講的已經是駕駛員個人行為了
不是機體性能面的
不要混為一談
無名24/04/02(二)10:10:57 ID:Ewg2GGBENo.814152del
>>814148
700強襲早就沒有「突破力」了,只能開射擊紅偷輸出(2級巴爾基爾的遠程輸出提升很多)

現在最難玩就是一堆近戰紅,最大問題就是氣條續航比藍機還差的情況下,沒有損控加持,戰甲4、攻姿1也已經形同虛設。現在藍機基本就山渣、月、洲、薯條

山渣 -損控2、牛油、散彈、腹炮強化,累停力大幅強化
月-175散彈+8秒標,2種都是直接停戰4跟攻姿,都打不中還能架盾
洲-最強續航,還有1分鐘無視戰甲還有光速下格
薯條-現在反而是最好避戰的。痛歸痛,但破不了戰甲4,能躲

現在700藍是真的好玩,山渣腹炮,月能拋標一起停;洲機動射擊、月能架盾擋,還要強噴4一起騙槍,是真的能做到互相搏奕。就是紅機都不敢靠近了,近戰紅更是連單挑都打不贏,狗鬥時的應對力不是一個檔次
無名24/04/02(二)10:12:44 ID:3YYshuwUNo.814153del
>>814151
不過除非是真的配合的很差的隊伍,會覺得強襲沒有突破泛用能力打支援的玩家都比較接近我講的那種喜歡跟泛用打架的類型

隊友的泛用幫忙開路的話基本上很容易就突入了,不要忘記這個是團隊遊戲,想要強襲單機突破4台沒人盯的泛用是不可能的
無名24/04/02(二)15:59:04 ID:UUfQIZzsNo.814204del
>>814152
以前就說了
因為強襲爽太久了啊

你知道開服強襲只要“能逼支援一直移動”就算是合格的強襲

魔窟左右 強襲開始哭弱
那時候確實強襲是弱沒錯
因為可以完全不要出強襲 只靠5泛1支
然後營運就很大手筆的給了強襲一個能秒支援 單挑爽殺泛用
被兩個泛用圍只要泛用駕駛不夠強 還能46開甚至55開的強度
要搞定一台正常的強襲至少要兩個泛用以上才能確實處理的程度

營運的平衡也傻了
方式是排除甚至能說是刻意打壓支援
支援變成沒有特殊能力 射程短 走得慢 防禦方式就是哭喊泛用希望泛用回頭的情報連結放置器
然後強化泛用跟瘋狂強化強襲的軍備競賽
那個時候真的是“當週支援沒什麼好討論的 大家可以回家了”的狀況

直到最近應該是換製作人吧
支援開始慢慢正常起來開始有自保能力 強襲秒不掉
大家開始可以接受222了
支援已經不再是當年的弱者
強襲也不再是當年能一挑二甚至一挑三的怪物
無名24/04/02(二)16:48:44 ID:UZN6P1McNo.814212del
>>814204
>>你知道開服強襲只要“能逼支援一直移動”就算是合格的強襲
哪有!開服期的強襲是300C以下的都是屁噴量低又沒打停的可憐人好嗎
而且那時的機槍不會清空累停,被2把機槍黏到就原地蒸發了
無名24/04/02(二)19:10:45 ID:S7JbsES2No.814226del
明明不少強襲的射擊能力也不差
光是射擊也能打到支援要哭
為什麼要這麼拘泥於一定衝到支援前面?
是因為沒有了那種能突破重圍秒殺目標的ACE感覺嗎?
無名24/04/02(二)20:36:45 ID:UZN6P1McNo.814246del
>>814226
>>為什麼要這麼拘泥於一定衝到支援前面?
不這樣很大的機會你根本瞄不到在後方的支援
變成是跟泛用對射
無名24/04/02(二)22:50:53 ID:eJdxhTg6No.814263del
>>814226
那是之前支援射程莫名不夠的時候能這樣搞OK
現在支援也一堆人射程400以上
要見到支援一定要先突破泛用陣

>>814246
但是其實射擊強襲的能力都很不錯啦
火力也是就算拿去射泛用 泛用也會受不了的程度
像是原石型 迪傑CA 巴烏之類的
基本上就一線等級
畢竟沒辦法先射穿泛用陣的話勝率一定難看到不行啊
無名24/04/03(三)15:16:50 ID:pwx1OmTINo.814327del
>>814226
遊戲初期開始出射擊型強襲就有的問題了
本來就應該依照機體特性調整打法
現在一堆射擊強襲才好一點
以前就算射得死支援還是會被靠北
(不是不用格鬥而是比例少一點)

>>814246
看相性格射哪個高啊
而且事實上現在看到福牛或原石的安心感還是比較高啊
再來就能繞過泛用的隱身機了
無名24/04/04(四)11:18:45 ID:RhY7faR2No.814411del
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https://youtu.be/ToHOTVoe80o?si=F8nn0uYtCKeDs1YU
支援廚還是會繼續哭哭的


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