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無題
無名
24/05/09(四)14:14:57 ID:m9Va..ZU
No.819396
del
那個牛剛我們不需要了
直接在節鋼背上加感應炮就夠了
45高射捕
能噴射鎖定不過熱的感應炮 能噴射丟的高傷手榴彈
最厲害的是金字塔下放到550C
但是敗筆在於它是550
注定成為完美的肉便器
無名
24/05/09(四)16:31:42 ID:gC4o4/j2
No.819423
del
>>819396
這部就只是把傑鋼的盾牌+盾牌飛彈換成兩種感應砲
有比較好嗎? 我不知道
無名
24/05/09(四)18:27:37 ID:2tzM4Nqo
No.819434
del
>>819423
表面上是感應炮傑鋼
實際上是手榴彈傑鋼
那個50%打停8秒補彈1秒CD
還可以邊噴邊扔的可以給A型也來一顆嗎?
無名
24/05/09(四)19:11:08 ID:qrZBn2Qc
No.819442
del
沒玩遊戲 但是好奇
這機體設定是出在哪個MSV裡??
還是單純遊戲自創?
無名
24/05/09(四)19:14:16 ID:3b6toBw.
No.819443
del
>>819442
U.C. ENGAGE.的原創機
無名
24/05/10(五)08:58:05 ID:zhWwhWWs
No.819507
del
>>819443
不過感應砲I立場不是阿姆羅臨時想出來的 為什麼別人也能用?
無名
24/05/10(五)09:01:00 ID:lcWbOlQ.
No.819508
del
>>819507
看看牛鋼黑盒子是否被回收就有機會啊
無名
24/05/10(五)11:28:34 ID:K4em6r2g
No.819526
del
>>819396
手榴彈一直是高手向武裝
無名
24/05/10(五)11:50:46 ID:sU1/BFNM
No.819528
del
>>819507
設定上就是推完隕石後,AE為了開發量產牛、驗證感應砲性能而改的測試機
無名
24/05/10(五)15:59:06 ID:6RB/VVjI
No.819558
del
>>819396
不是說翼型感應炮造價很高?
無名
24/05/10(五)16:06:40 ID:08rHvI5s
No.819561
del
>>819558
中文圈的網路芭樂
無名
24/05/10(五)16:20:08 ID:uZuIBuZE
No.819562
del
>>819507
其實這不是I力場
無名
24/05/10(五)21:16:30 ID:lcWbOlQ.
No.819613
del
>>819562
看到你的回覆才想起不是I力場...
都是機戰的鍋!!!
無名
24/05/10(五)21:50:00 ID:4.7SCV0I
No.819618
del
>>819558
就算很高也不會到跟常常聽到的一片=一台傑鋼這麼高啦
要說的話 感應砲那時候也不是甚麼很新的科技了
以AE社來說迪村雨研究所的感應鋼彈跟新吉翁的感應兵器資料應該都有可能早就弄到手了
就算沒弄到手別忘了夏亞的新吉翁MS是外包的 資料設定上沙沙比跟有感應兵器的那幾台MS都是AE做的
夏亞人這麼好怎麼可能會阻止AE用這些資料幫阿姆羅做翼型感應砲
那翼型感應砲就只是比其他感應砲多了反應爐跟開放型的粒子加速器能打出更強力的光束而已
然後有反應爐的感應兵器存在更古老到能回朔到一年戰爭就有了啊
全身都不是新科技 頂多就是那個小型反應爐是最新科技要貴也不會貴到哪去吧
無名
24/05/11(六)00:51:10 ID:m21VwhWs
No.819653
del
用了幾場真心覺得這台玩起來有夠打醬油的,武裝作戰距
離除了主武剩下都要250以內,但是沒盾牌沒戰甲技能配
置也不適合站前線,即停只有主武,手榴彈跟感應砲前置
太長要連段還接不上,整體性能像2-3年前的機體。
無名
24/05/11(六)12:40:24 ID:kljvNpWw
No.819698
del
>>819618
話說亞納海姆的人不是說過
精神感應裝置一切都還是謎
他們懂得製造也懂得如何使用
但就是不知原理是啥...
到後面連揮揮手和穿越時空都出來了
真虧這種玩意他們敢用爽爽 xd
無名
24/05/13(一)01:14:32 ID:u8qKSXAw
No.819932
del
https://www.youtube.com/watch?v=oGd1CnxayA0
剛才看蕎麥這場夜鹿V LV4影片
56秒那邊跟The O彈刀是甚麼回事?
夜鹿V是中判,The O是強判吧?
自己沒扣血,對方傷害顯示0又有彈刀硬直應該不是lag的問題?
無名
24/05/13(一)01:49:04 ID:nHpNd8c.
No.819937
del
>>819932
The O有扣血應該是古斯塔夫・卡爾的攻擊
在衝撞時古斯塔夫・卡爾是拿著火筒的
無名
24/05/13(一)01:50:10 ID:g/AKkrwc
No.819938
del
>>819698
那僅限於大文豪的感應框體
原本逆夏沒那麼扯,就只是腦波增幅器微型化沒那麼假神假怪
無名
24/05/13(一)12:03:39 ID:ijIq6UR6
No.819978
del
>>819698
獨角獸小說版甚至也不知道獨角獸為何開啟毀滅模式時露出的感應框架會發光
技術人員都吐嘈在高度仰賴視覺的米粒散佈戰場環境發光根本是告訴敵人我在這的自殺行為
照這說法本來阿納海姆人員預想的毀滅模式就只是變成鋼彈(?)這樣(那麼20G殺人加速到底意料外還是原本預設目標啊...?)
無名
24/05/13(一)19:55:04 ID:g6IRHFQ6
No.820037
del
想請問一下550C是不是不開P鋼就是原罪?
已經2個月已沒碰550C
因為出了傑鋼所以跑去玩了數場(約6~7場)
打後感覺P鋼會先找不是P鋼的來打
像在比快哪邊先清掉P鋼外的機體
就算隊友在P鋼旁正被對手P鋼打,明明看到卻轉身衝去不是P鋼的對手處
現在550C的生態都是這樣嗎?
無名
24/05/13(一)20:10:04 ID:pIH10Mz6
No.820038
del
>>820037
>>打後感覺P鋼會先找不是P鋼的來打
正常,P鋼正面互打是雙方都很賭,這機上限太高了,事先不知雙方水平的話,基本只敢噴槍打累計、筒子碰地互相試探,貿然上前是很易被對方一套打殘。
但旁邊有P鋼以外的機體就另說,除了400m外的公牛,基本就沒有1台有P鋼的強度 (因為P鋼很靈活,很容易就拉到自身比別人舒服的戰鬥距離。射擊火力比P鋼高的,多數會沒戰甲,P鋼很易騎臉;有戰甲+近戰不比P鋼差太多了話,反過來P鋼又很容易靠射擊輪轉拉打,打停,甚至碰刀之後更是3下格打滿。)
無名
24/05/13(一)21:09:12 ID:wy6TRbUI
No.820042
del
>>820037
是 目前就還是P鋼meta
上個月也就只是把P鋼變成其他人比較好打而已
但是因為幾乎沒砍到傷害所以P鋼砍死非P鋼的速度其實沒慢多少
然後P鋼對P鋼就像
>>820038
說的兩邊其實就完全是駕駛的對決 所以在搞清楚之前沒人有把握打贏
但是砍其他非P鋼依然是優勢十足 畢竟武裝幾乎沒砍
因此先砍死非P鋼的馬上就創造出人數優勢了
那為什麼不先砍非P鋼的再靠人數優勢吃掉對手呢?
當年擎天神可是才54%勝率就被動武器 格鬥傷害整個少10% 主武射程少100 梅杜莎CD上升15秒
現在P鋼勝率57%才小砍防禦性能 但是那個能去650打的傷害只有下格少20%而已...
無名
24/05/14(二)00:10:08 ID:.w5AJSTg
No.820058
del
>>820037
P鋼除了傷害外,生存能力nerf了後也還是很誇張
17000血,5000特規盾,135走速雙適性,無衰減方向移動,急回3強噴3
一部P鋼在你眼前左右左右走+前舉盾,實際上很難打停
無名
24/05/14(二)02:08:44 ID:lcFz7jZs
No.820067
del
>>819978
g力劇場版有講過 巴納吉的駕駛服裡面就有專門緩衝NTD模式帶來的G力衝擊而設計的 應該就是當初規畫的沒錯
無名
24/05/15(三)05:45:32 ID:YIOcDtBg
No.820175
del
>>820038
路過的請問下P鋼是哪一台啊?
無名
24/05/15(三)07:55:08 ID:zAIoejGs
No.820181
del
>>820175
完美鋼彈TB
Steam版現在應該正好是這台必得池的最後一天
無名
24/05/15(三)15:46:14 ID:fnNJALL.
No.820215
del
檔名:
1715759174744.jpg
-(174 KB, 830x467)
>>820175
披著鋼彈皮的薩克
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