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機戰Compact 1, 2, 3無名24/08/21(三)13:10:10 ID:V2UmY1wsNo.821142del
現在也很少看人討論Compact了
一般都是討論2代3部曲的重製版Impact比較多
不知道大家對這3作有甚麼回憶?
對劇情有甚麼想法?
無名24/08/21(三)13:22:14 ID:E.noFAZ2No.821144del
WS=垃圾主機
玩個幾關記憶自動洗掉
之後再也不碰這台垃圾主機的任何遊戲
無名24/08/21(三)13:24:17 ID:ovysyapsNo.821145del
C3簡單到我有辦法早上九點五專開始上課
我躲在桌下玩
下午下課以前全破
沒有任何繼承 不用改生日
只要都用主角機就好
還幾乎每一關五回合內解決都能拿到集中力
無名24/08/21(三)15:04:49 ID:6eUrvPfcNo.821154del
>>821142
記得進化人的裝甲遠遠比無敵鐵金剛還高
無名24/08/21(三)16:35:03 ID:V2UmY1wsNo.821157del
>>821144
之前也想重玩C2
結果第4話記憶就洗掉了
反覆試過幾次還是沒辦法
只好先放置

>>821145
C3我玩了2輪
記得版權作的劇情都寫得比較胡來
就只有原創故事有印象, 最近才知道根本是直接抄襲北斗之拳的

C1就只玩過1次colour
劇情都忘光光了
可能都要重跑XD
無名24/08/21(三)21:02:41 ID:ApwWO2bUNo.821180del
>>821157
修羅就基本上跟北斗神拳80%像啊

然後C3我覺得最大的問題是機體
雖然很多只有一次的夢幻參戰 不過初回參戰優勢幾乎感覺不出來

像那個聖天空戰記
對方小兵的射程全部都比所有會加入的腳色長是三小 難怪你們打不贏
主角機人形傷害很高可是你不變形會被小兵射程5吃死
然後還全部P兵器+主角精神有突擊這種北七到不行的配置
性能是sizeS迴避型結果主角根本閃不過去 裝甲又低
龍型則是移動力高 然後真的就只有這個優點
傷害低 射程短 只能用來移動

沙拜因也是真是感謝你的3招全射程1...
這次是第一次劇情參戰 所以不是隱藏機沒有特別強+席翁駕駛
會被飛龍射好玩
聖天空戰記的主角機一樣全部都是劍 人家只有大招射程1耶

ベターマン的ベターマン不會加入
更糟糕的是他從頭到尾都是能力值很高的第三軍
打完ベターマンboss是跟你說他去休眠去了 完全不會加入...

メカンダーロボ
打久一點光是要搞定オメガミサイル你就飽了
可P大範圍MAP的敵方專用武器
無名24/08/21(三)21:51:56 ID:SJm7J9MwNo.821182del
>>821180
印象最深的是聖天空戰記那精銳小兵對超過一格射程武器(還是射擊?)內建分身
一定要打貼近近戰 所以才一堆射程1

那些飛龍投擲槍都能貫穿超合金Z了 就別怪沙拜因手短
無名24/08/21(三)22:29:03 ID:K3JWpkIoNo.821189del
聖天空戰記原作那堆小兵也是強到靠北
不過它們的威能是隱形
主角方就是被隱形屌打的

不過聖天空戰記就沒有一個壓得住場的角色當最終boss
最後是梵和亞連在互打
無名24/08/21(三)23:02:34 ID:16/G9mfkNo.821193del
>>821144
主機是真垃圾,不少系列都跟著它沒了下文...
無名24/08/21(三)23:37:03 ID:REmVnbvkNo.821194del
>>821193
Square當年還真敢在上面出FF復刻
無名24/08/22(四)08:51:17 ID:JR96ZsQ2No.821219del
>>821194
那段時間史克威爾就跟任天堂翻臉
當然選別家的主機==
無名24/08/22(四)12:09:47 ID:N8GWsXWUNo.821230del
C2和C3都有人討論
C1還真的影薄
無名24/08/22(四)13:10:20 ID:Ei1YwO6kNo.821234del
>>821230
C1就不過不失的機戰啊
再加上完全沒有原創角色跟新參戰系列
基本上就類似重新構成的無主角F
討論度本來就比較低

c3至少還有原創的修羅跟一堆夢幻參戰
無名24/08/22(四)13:19:49 ID:Rpo2bddINo.821236del
>>821234
C1比較能提的就是最終BOSS是泰坦的東沙烏薩 而且最終回標題就是"スーパーロボット大戦"
彩色版跟最初黑白版比變更點非常大、平衡度從傳統擬真有利超級無力改成較平均、棄掉2次行動改追加援護,原本隨機拿到機體要素變成用選關順序、BGM也有更改(以C2為準)、戰鬥畫面追加CUTIN等
無名24/08/22(四)21:55:54 ID:s9TmQ8qANo.821299del
>>821144
真的能玩WS的都是神人
我一直覺得是這片卡帶的問題
直到我玩了C2,FF重製,數碼寶貝三片都有自動洗掉記憶的問題以後就放棄這台了
之後的WSC也直接跳過
無名24/08/23(五)19:01:49 ID:91vf9zo6No.821378del
>>821236
這個東佐沙設定上有多強?
無名24/08/23(五)19:25:21 ID:zULj4XQkNo.821383del
無名24/08/23(五)21:21:41 ID:FiVpItVsNo.821430del
>>821378
原作應該不怎麼強吧
泰坦3用日輪烈擊集中攻擊同一個部位就打贏了
無名24/08/23(五)22:53:38 ID:zK5np1fsNo.821441del
泰坦3原作只是由一堆單元劇組成
最後2話直接進火星決戰
東佐沙只是半話解決的貨色, 不是很強
反而是機戰都喜歡把他的能力設定得很強

C1其實是生化改造人初參戰
泰坦3終於有原作劇情
而且還是當主線大boss
雖然是在亞克西斯內決戰, 不是在火星啦
另外好奇C1劇本是寺田還是森住?
C1我記得部份版權作的劇情跟C2有連貫性
像C1結局就留了逆夏的伏筆, 然後C2就逆夏
C1西羅克被幹掉, 所以C2的迪坦斯只是殘黨
無名24/08/24(六)00:10:00 ID:SfssMrMANo.821451del
Impact 醜小鴨系統讓這款超垃圾

G3鋼彈鐵球吃遍天下讓這款很無趣
無名24/08/24(六)08:38:25 ID:.M2qKYnINo.821485del
>>821451
那就別用醜小鴨系統就好啦
遊戲也沒強迫你要用
無名24/08/24(六)09:17:01 ID:zQGJvPPMNo.821489del
>>821441
>>C1劇本是寺田還是森住
森住
他第一次寫劇本
無名24/08/24(六)11:31:02 ID:PvKqTEZQNo.821494del
>>821485
那不就是要無改造通關了
也太折磨玩家了吧
無名24/08/24(六)16:09:28 ID:kMUR6hs.No.821516del
>>821494
給個方便的系統就說無聊
要你嫌無聊別用就說折磨
笑死
無名24/08/24(六)18:13:40 ID:4dNoqYIsNo.821525del
無名24/08/25(日)04:05:27 ID:.yh6EZ/ANo.821591del
>>821516
機戰黑不都這樣?他們還罵你護航遊戲太簡單

不過醜小鴨與其說無聊,更應該說是噁心人
這類遊戲其中樂趣是育成,大部分也有設定大器晚成角色,但看到培育出來的主角們竟然和二線龍套差不多強,心裡就不是味兒
尤其那幾年的醜小鴨系統根本走火入魔,二線機體投入的錢少很多但強度接近主役機,既違反原作的強弱設定,遊戲性也沒變好,只有老實練主役機的玩家們感到嘲諷當了小丑
最新的幾集二線機練上去很強,但始終和主役有距離,要求資源也不會少,這也是機戰的進步之處
無名24/08/25(日)10:07:57 ID:L6PL9eHgNo.821600del
該不會第一輪就直接開金手指全員改滿了吧?
不然有啥好抱怨的
無名24/08/25(日)10:16:36 ID:h427fWWUNo.821601del
>二線機體投入的錢少很多但強度接近主役機,既違反原作的強弱設定
不是啊 玩機戰不就是讓你可以選用自己喜歡的機體
你不喜歡的機體就算用起來超強,你也可以不要用啊
無名24/08/25(日)11:56:25 ID:fFecHP0gNo.821617del
>>821601
縮德梅厝
近年機戰就是少了醜小鴨這麼自由又有深度的好系統
所以才賣不好,難怪出不下去了
無名24/08/25(日)12:14:28 ID:zqsJLvOoNo.821619del
>>821591
我印象二線機要的錢比較多? 因為改造段數比一線機多很多, 而改造段數後面要付天文數字金額去改
無名24/08/25(日)13:12:35 ID:FMdnqm4MNo.821621del
>>821619
全改的話是,但只改武器和需要提升的能力的話也不是那麼天文數字
像核心戰機就不需要裝甲和HP這樣
正常用鴨機玩impact不全滅刷錢的話到最後是可以全改武器+EN+鴨機需要的能力+一兩臺全改的
無名24/08/25(日)13:17:39 ID:BGCM/QYMNo.821622del
>>821621
Impact改1台二線機的價錢就可以改數台一線機
另外遊戲經常一堆角色離隊和強制出擊
平均投資會比較輕鬆
無名24/08/25(日)14:23:05 ID:2quylpWYNo.821624del
想想PS的Impact本來就有很多坑玩家的設計

不玩弱機體,玩推的機體,玩強機,敵方全滅派統統都坑一次
無名24/08/25(日)16:38:36 ID:FMdnqm4MNo.821628del
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這是比較典型的主力機和醜小鴨機比較
遊戲整體來說是全改後鴨機武器比較強,主力機性能比較強。
金錢上差別反而沒那麼大。還是要看機體。
例如全遊戲武器改造費最高的是39萬改滿的牛鋼只有11段改,改滿4400
(其他機體都是18到24萬左右)
但別忘了這遊戲有幾乎鴨機專屬配件的V-up unit這回事,裝上以後連性能也能追上去
無名24/08/25(日)18:12:07 ID:FMdnqm4MNo.821631del
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對了,提醒一下想用模擬器重溫WS和WSC的人
實機的螢幕和遊戲是跑75幀的
你電腦的refresh rate如果不是用75或75的倍數的話顯示出的感覺會卡卡的
可以的話去調調這個
無名24/08/25(日)18:15:32 ID:fpjJweegNo.821632del
>>821631
屁了一堆原來只是個盜版狗
無名24/08/25(日)18:23:59 ID:FMdnqm4MNo.821634del
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>>821632
並不是,只是75hz這問題是連WSCHD或WSC改IPS螢幕這些狀況也需要注意的
只是島民大概不會玩這麼深入所以我才用最容易接觸到的模擬器來舉例
無名24/08/25(日)18:26:35 ID:t75EgROENo.821635del
>>821634
玩的也太深了吧
還改螢幕
無名24/08/25(日)20:35:22 ID:ShuJ28EcNo.821641del
>>821635
改銀幕其實算是還好吧
現在一堆舊主機改螢幕的
連GB都有人在改螢幕了
無名24/08/25(日)22:11:36 ID:ANrU1YLoNo.821648del
>>821591
令我想起玩OG1,最先改的武器是M950機槍和散彈槍,
泛用武器大部份機體都可以用,改滿價錢最低加攻最高,
比大部份機體的最強武器還要高......
無名24/08/25(日)22:44:42 ID:ShuJ28EcNo.821653del
>>821648
就CP值的問題啊

機戰就每代系統都有差 所以每代CP值最好的東西都不太一樣
像VXT三作CP值最好的是底力
有底力無懦夫 反正先把要用的駕駛底力灌到9就是了
無名24/08/26(一)00:35:16 ID:iYcLTqAkNo.821671del
>>821641
為什麼太久沒玩螢幕會壞?
無名24/08/26(一)00:36:25 ID:K803BAsMNo.821672del
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我也貼一個
無名24/08/26(一)00:38:42 ID:K803BAsMNo.821673del
檔名:1724603922263.jpg-(412 KB, 800x600)
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因為實體卡帶會自動洗記憶
所以最後只能靠模擬器
不是我想做盜版仔
但正版買回來都難以正常遊玩
我也不懂改卡帶
無名24/08/26(一)00:49:10 ID:5rI0a1xENo.821674del
>>821672
>>821673

好島民
比之前有一個一直跳針只能玩模擬器的島民好太多了
無名24/08/26(一)01:07:14 ID:K803BAsMNo.821678del
>>821674
老遊戲的問題是設備和技術問題

遊戲片子不難解決
當學生的時候已經有跑機戰
所以阿法1之後的大部分都有買
後來開始工作, 又會在駿河屋定期補買一些然後郵寄回來 (用轉運服務)
去日本旅遊時又會補買一些

比較大問題是要有正常運作的主機
越老的主機越難找得到仍然可以正常運作的
如果是掌機, 問題就直到這兒為止

然後家用機會多一個問題就是要有可以插3色線的舊款電視
不然就要再買一個轉接器
FC, SFC, N64, SS, DC, PS2都會遇到這問題
PS比較好是PS3已經可以對應PS遊戲 (初期型的PS3連PS2也可以對應, 但主機設計問題, 故障率實在太高)

最後正版遊戲片子是有一堆
但需要用模擬器的情況還是存在
有些問題不是有錢就可以解決
還是要有一定的技術知識
但我沒有

我只提及我的情況
不是要鼓勵別人玩盜版
只是覺得有些事情低調就好
無名24/08/26(一)15:37:05 ID:yXzmSL1wNo.821741del
>>821672
幹! 我的wsc 被幹走了...
無名24/08/26(一)15:40:01 ID:yXzmSL1wNo.821742del
>>821678
也是出社會之後才慢慢補的,去日本買老電動回來都會捨不得用改用模擬器,機子就放除溼箱接著玩電腦雖然很矛盾但是好玩最重要! 誰管他呢!
無名24/08/26(一)18:08:49 ID:yVOXBnCwNo.821752del
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>>821671
偏光膜是會自然老化的
無名24/08/26(一)18:39:10 ID:iYcLTqAkNo.821756del
>>821752
不是號稱耐用嗎?
無名24/08/26(一)19:39:39 ID:yVOXBnCwNo.821764del
>>821756
耐用是指「你這照片看上去戰損成這樣還能開機」
能不能好好玩是另一回事
無名24/08/26(一)20:26:11 ID:P5.tlLgENo.821777del
>>821236
>>821430
>>821441
那個大腦不曉得為什麼
每次在機戰登場時數值都調很強
A跟ap更是巔峰
無名24/08/26(一)23:19:58 ID:gvnmFgQENo.821799del
>>821756
再怎麼耐用GBC也是20~25年前的東西了
無名24/08/26(一)23:35:52 ID:YYs1VJSwNo.821802del
>>821777
泰坦3就真的巨型機械人吧...
雖然經常和桑波特3搞合體技
但他們體形其實差了一倍(120米和60米)

120米有多大?
GP03D算上那根炮全長才140,不算70多
初鋼大概是18M,木馬全長262M
大天使號全長345M
薩克王GUNBUSTER是240M
無名24/08/27(二)02:57:20 ID:lYdA/TgcNo.821813del
>>821802
最接近的應該是NZ-999新吉翁克?
那台總高度116米
無名24/08/27(二)04:36:29 ID:Ew8B2wvoNo.821815del
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>>821632

你先去買一台可以用的WS再來噴吧

附帶一提:想回味C2的人推薦Oswan(有加速跟即時S/L),我是覺得C2的設計比SRWA有趣多了,雖然要打3片很累,但是有不少收集要素值得思考要怎麼過......

不過我總覺得等12回合才出現的吉翁克是不是太拖時間了......
無名24/08/27(二)04:48:08 ID:Ew8B2wvoNo.821816del
>>821673

對了,順便推薦EC修改器,要上班的人真的沒以前那麼有時間衝完3片......

說起來,我也還沒玩過GC呢......
無名24/08/27(二)06:29:49 ID:DNBHV1OMNo.821822del
>>821144
>>821299
不是卡帶的問題
小時候我很喜歡玩的一款數碼寶貝
也是玩一陣子紀錄就會被消除
但因為很喜歡還是一直重玩
還跟朋友討論怎麼延長紀錄的都市傳說

後來才知道WS這掌機是真的有重大瑕疵
首發的掌機還有緊急回收的新聞
WS真的是災難...可惜了一些好作品出在上面
無名24/08/27(二)07:43:03 ID:4zmwhroINo.821823del
>>821816
GC/XO的劇本也不是那麼值得補啦
除非對J9 3部曲有興趣
這是唯一一次J9 3部曲同時登場的機戰

>>821822
橫井軍平交通意外過身決定了WS的命運
他還在的話WS應該會成長到有能力跟GBC/GBA一戰的
無名24/08/27(二)07:51:09 ID:89CykFSsNo.821824del
>>821823
>他還在的話WS應該會成長到有能力跟GBC/GBA一戰的
所以當年網路上還有流傳橫井的交通意外是任天堂的陰謀的說法
雖然沒流傳多久就是了
無名24/08/27(二)07:53:58 ID:A7t86UZQNo.821826del
>>821823
但J9 3組在xo只是打醬油的,幾乎沒故事和專屬敵人
無名24/08/27(二)10:06:57 ID:vzfLWZgINo.821843del
>>821823
有360的話可以買XO啊
我覺得XO還不錯
以前玩到剛換主角機
360就壞了
光碟還在
打算哪天把本世代機戰都補完後再去弄一台360來玩
無名24/08/27(二)10:30:33 ID:v/y9WTrsNo.821849del
>>821756
你猜猜GBC停產多久了
無名24/08/27(二)10:50:27 ID:s0iglj3kNo.821851del
>>後來才知道WS這掌機是真的有重大瑕疵
他的卡帶槽跟卡帶有一咪咪的空隙
插進去之後還能左右移動一咪咪
小時候玩認為這就是洗卡的主因
玩的時候手指都要很注意不要碰到卡帶造成滑動
玩機戰還好 畢竟是指令式 注意一下還是能破關
動作遊戲我就無法想像了 連買都不敢買來玩
無名24/08/27(二)10:54:48 ID:s0iglj3kNo.821852del
>>打算哪天把本世代機戰都補完後再去弄一台360來玩
入手XSX之前還不太清楚他的向下相容是怎樣
本來還很期待玩XO的
雖然個人有為了機戰GC買GC
評價跟前面島民差不多 就還好
不過XO畢竟有強化機體質感 跟追加事件動畫
想說有機會還是可以玩看看
可惜XSX沒辦法
無名24/08/27(二)11:57:50 ID:Q0ctefEcNo.821860del
>>821430
>>821441
>>821777
原來是這樣
只記得他在A很強
當年買的攻略說實在打不過準備補血用撫子慢慢耗
雖然實際打後發現不用
無名24/08/27(二)14:58:06 ID:Ew8B2wvoNo.821888del
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>>821860

A要過沒什麼問題,A原版我軍火力過剩到AP才下修。(還記得溫叔一回殺嗎?) ,有玩過D的都知道,跟祖魯皇帝比起來這根本不難。

AP就真的是折磨人。
無名24/08/27(二)22:43:41 ID:4zmwhroINo.821942del
>>821888
玩過D的我覺得原始惡魔才是真正的難打
祖魯皇帝已經很輕鬆了, 至少沒有傷害減半
一周目都建議選擇打祖魯皇帝

>>821826
銀河旋風明明就有斯比奴教當大反派
銀河烈風的反幕府軍也有出場
反而銀河疾風才是沒劇情, 因為原作是環遊世界的單元劇

>>821843
GC/XO最大問題是前半的一年戰爭篇太像G世紀
然後所羅門之後白色基地一行人去了外宇宙
回來之後夏亞變成克瓦特羅, 帶著拉拉和卡謬加入
亞巴奧空戰變成哈曼當了吉翁的大反派
但哈曼明明沒啥戲份
反而外宇宙的部份就寫得比較有趣

另外因為XO修正了不少GC的劇本對白
所以如果真的要跑直接跑XO就好
無名24/08/27(二)23:03:56 ID:s9rVWFKwNo.821944del
>>821888
A只記得初版盾牌是另一條血 卡多素質又強 導致前期GP02A超難打
無名24/08/27(二)23:37:47 ID:gRDQBGfANo.821945del
>>821944
>>821888
A那個盾牌在味方也超級強啦...
而AP,是公認除了舊機戰(F)外,偏難的一代

連續目標修正>>迴避次數越多,迴避率越低,直到被打中>真實系叫苦連天
敵人血量和裝甲.命中和迴避偏高>>後期小兵隨便過2萬,BOSS6位數字,不加集中只有4~6成命中
精神點數有夠少>>後期還是只有120左右,但一個熱血就沒3~40
亂數固定>>不能S&L改結果
無名24/08/28(三)09:33:40 ID:8/HXu0poNo.821962del
>>821945
連續目標修正>超級系更加慘,因為紙裝甲,被摸兩下就爆掉。這只是想防止單機無雙
敵人血量和裝甲.命中和迴避偏高>用EWAC提高一下命中迴避,D-3變成必出機體
亂數固定>有bug, 地圖上儲存一下就可以改亂數,基本上形同虛設
無名24/08/28(三)09:48:53 ID:vPYIV79cNo.821964del
>>821962
看起來亂數固定才叫BUG吧
無名24/08/28(三)09:54:04 ID:VuPRTyiwNo.821965del
>>821964
當時宣傳有說這個
所以是設計好的,不是bug
但馬上被破解又是另一回事了
無名24/08/28(三)09:59:53 ID:vPYIV79cNo.821966del
>>821965
這很矛盾啊,亂數=不固定,
固定=非亂數
無名24/08/28(三)11:13:55 ID:K6yrZVnUNo.821976del
>>821945
>連續目標修正>>迴避次數越多,迴避率越低,直到被打中>真實系叫苦連天
這個設定印象中之後的系列也有?
只是下降幅度沒AP那麼大
要閃個四五次才會開始有點感覺
無名24/08/28(三)12:05:16 ID:LOFqvxm2No.821978del
>>821966
>>這很矛盾啊,亂數=不固定,
>>固定=非亂數

其實就偽亂數 只是固定亂數/亂數固定這說法也有人講
無名24/08/28(三)12:19:47 ID:ZQV4PvTANo.821981del
>>821944
第一輪宇宙線GP02很難打
還要注意卡多氣力
無名24/08/28(三)12:59:11 ID:0M4tqOYsNo.821988del
>>821981
那一關最麻煩只是要保護撫子隊, 一個都不能掛 (影響山田二郎存活)
無名24/08/28(三)14:46:34 ID:F0n69EPQNo.821999del
>>821944
A盾牌的血條,在AP是不是改掉了?看日文wiki好像這麼寫
無名24/08/28(三)14:59:32 ID:Gkx3KZYENo.822002del
>>821966
因為每次遇到亂數都重算一次比較吃硬體性能,所以會用一種假亂數
先設計數張期望值符合實際亂數的亂數表出來,然後用這個亂數表去判斷亂數有沒有過

舉例說明有一張表的順序是42 55 13 97
第一次判定時,過42就是成功,以此推類
放到機戰,我方真實系打對方超級系
我方攻擊命中90%,第一次判定過,我方命中
敵方反擊命中15%,第二次判定沒過,我方迴避
敵方攻擊命中15%,第三次判定過,敵方命中
我方反擊命中90%,第四次判定沒過,敵方迴避
只要這張亂數表不換,這個結果不管跑幾次都會是相同結果

那什麼時候亂數表會換,每個遊戲設計都不盡相同,不能用S&L凹代表這款遊戲的這個動作不會更換亂數表
無名24/08/28(三)16:11:14 ID:t2Ng0I1sNo.822005del
以前都是呆呆玩機器人大戰這三片都有破關
沒想到這台問題這麼多還以為是台好主機可惜沒之後了
彩色版買了太空戰士同捆版,
是都沒遇到記錄問題,沒想到運氣還不錯
無名24/08/28(三)18:17:41 ID:H5fSgNzUNo.822009del
>>822002
你的固定是固定表格還是能隨機抽
他說的固定已經是抽好了 不能改
無名24/08/29(四)09:34:42 ID:ZyM/r2OwNo.822059del
>>822002
>>先設計數張期望值符合實際亂數的亂數表出來
其實是開機進遊戲的時候就抽一堆亂數存進暫存記憶體裡,
並不是真的先寫數成表格。
你說的這種是角色升級成長值在用的。


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