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鋼巴斯達ps2
無名
24/08/25(日)11:32:03 ID:t75EgROE
No.821612
del
https://www.youtube.com/watch?v=U0qsKzk-p4k
PS2當年是怎樣啊?
搞了一堆舊機人作的重制遊戲(聖戰士、裝甲騎兵
而且還加了不少有病元素www
當年錢太多嗎?
一堆裡設定都挖出來用
無名
24/08/25(日)11:52:54 ID:fFecHP0g
No.821615
del
>>821612
時代不同啊
當時畫面隨便捏捏就足夠,玩家也沒那麼挑
剩下的經費當然可以堆到內容量、玩法設計,以及更重要的,版權作的版權上
現在的遊戲幾乎都是為了賺錢才做
那經費自然要花在刀口上
畫面堆到及格就是筆大開銷,再將剩下的一半花在宣傳上
玩法設計與耐玩度可以隨便一點,反正深入玩遊戲的玩家比例減少
版權費則只剩大IP值得花這錢,例如七龍珠與鋼彈之類
兩相比較,老遊戲一片一片拿到現代都會變成經典中的經典
只是畫面爛與銷量差,所以在只想把遊戲當商品賣的現代幾乎無法誕生
無名
24/08/25(日)17:08:15 ID:t75EgROE
No.821629
del
檔名:
1724576895574.jpg
-(43 KB, 431x621)
當年設計者會想出巴斯達牛仔這種招式
是嗑了什麼藥啊www
無名
24/08/26(一)00:02:26 ID:yVOXBnCw
No.821665
del
當年的話就剛好有個RahXephon遊戲
鋼巴斯達其實就是拿這個順便做的
基本上就是差不多的系統,再把AVG部份的把TERRA總部換成鋼巴斯達的場景
至於有病元素…就庵野的話肯定會這樣做
而且換色也就是遊戲界歷史悠久的低成本灌內容方法了
無名
24/08/26(一)07:06:57 ID:F3u97Bzk
No.821686
del
>>821629
擬真系?www
無名
24/08/26(一)07:36:16 ID:9sTGi.8M
No.821690
del
>>821686
最超級的真實系
這是鋼巴斯達的評價
畢竟之前真實跟超級系的分別是看動力源的合理性
無名
24/08/26(一)10:57:40 ID:ZxJZxILk
No.821717
del
>>821691
因為這也只是觀眾跟玩家粗分而已本來就不嚴謹
又鋼巴斯達比較特別
前3話機器人超廢,難操縱又一堆比開戰機要要複雜的面板,連人家的小蟲都打得很費力,但第4話後鋼巴斯達出場就橫掃千軍變成超級系了
但是他的機械設計非常精密跟裡面出現宇宙天文的名詞跟知識都是當年比較尖端的(當然不一定準確)
現在一堆還走不出冥王星軌道的
無名
24/08/26(一)11:43:32 ID:rmAyPB1A
No.821720
del
>>821690
需要不停改修才能應對新戰況增加戰力。
需要大量人力維修,所以有一個專門的維修團隊,以及一整間研究所來保養研發新組件。
為了避免機體被盜,所以建立好防盜措施,令對方就算單單搶到機體也無法進行控制。
出擊時會幕後一堆操作員協助發射、整備,以及保持航道淨空。
.......沒錯!在分類上它是超級系,魔神Z!!
無名
24/08/27(二)15:04:21 ID:zt.UT4S2
No.821890
del
>>821612
當年PS2的裝甲騎兵做得真的用心
雖然賣不好,但真的好玩
無名
24/08/27(二)16:40:32 ID:EAQp.AgU
No.821908
del
>>821720
(看向zero醬)
你能解釋一下光子爐到底是三小嗎?
無名
24/08/27(二)16:45:02 ID:.fS5/Dho
No.821909
del
>>821908
比核能還乾淨!比核能輸出更高!
如此優秀乾淨環保的能源,請大家全力支持!
不要去相信隔壁那個綠綠的能源,等下人怎麼死的溶化在裡面都不知道!
無名
24/08/27(二)19:27:36 ID:ofrkYHHw
No.821927
del
>>821909
好的
我去相信GN勇氣了,反正都是綠綠的
無名
24/08/27(二)21:01:43 ID:stYtn7Ro
No.821935
del
>>821691
Real還是Super本來就宣傳隨便說的,作為國家的戰爭道具比私人自製一台對抗地下大反派真實、機體性能超越所有現實兵器是為超級、故事近未來有完整科技樹背景世界觀比現代憑空出現真實
就機戰才硬分為兩種類型,然後一堆精障在稻草人
無名
24/08/27(二)21:44:40 ID:Ky169yqo
No.821937
del
>>821935
超級系的起源:無敵鐵金剛OP隨便唱的
真實系的起源:裝甲騎兵監督隨便吹的
其實就真的很隨便,都在射箭畫靶
無名
24/08/28(三)09:04:53 ID:vucDTKvU
No.821956
del
>>821937
其實都是互相比較來的,跟魔神蓋特比,Macross算擬真,但跟鋼彈比又變成比較超級那邊
無名
24/08/28(三)09:22:07 ID:qQARAvbw
No.821959
del
>>821935
>就機戰才硬分為兩種類型
實際上機戰也只有在主角機上才有區分超級系和真實系
參戰作品是從來都沒有區分哪個是超級系哪個是真實系
哪個作品是超級系哪個作品是真實系從來都是玩家自己在分而已
無名
24/08/28(三)09:25:59 ID:eG2v0CZo
No.821960
del
檔名:
1724808359577.png
-(918 KB, 1238x509)
>>821612
除了這部
有其他作品出現過BUSTER MACHINE3號機的彩色版嗎?
ALPHA3的感覺跟這作的顏色好像不太一樣
無名
24/08/28(三)14:27:46 ID:vPYIV79c
No.821996
del
>>821960
早期的鋼巴斯達機械都是的主體黑色。
如果你是說中間那個環狀,
那你可能要先看一下,那個地圖上已經被上了淡白色的防止侵入所以顏色不太一樣。
無名
24/08/28(三)20:01:17 ID:zRBFAyl6
No.822013
del
個人最粗糙的分法:
超級系:勇者系特機 目標是打倒魔王用
真實系:試作型軍武 目標是制式量產化
無名
24/08/28(三)20:04:25 ID:ifx2lgd6
No.822014
del
>>822013
原來武士道是超級系
無名
24/08/28(三)21:17:41 ID:E/OH76Uk
No.822022
del
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1724851061373.jpg
-(110 KB, 1080x446)
本來就沒明確界線
很多幻想作品在各種設定跟媒體表現下一樣能做到擬真感
我想"軍武風"就暫時想到最接近的分法
你覺得該機體能否塞進軍營沒人質疑這樣
無名
24/08/28(三)22:27:57 ID:SxVtvA3I
No.822023
del
沒記錯的話
當初大受好評的ACE1~3也是出在PS2上
無名
24/08/29(四)00:09:29 ID:H0rmIAik
No.822031
del
>>821959
所以拿超級擬真說嘴的
都是些腦補標準的讀者 玩家
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