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223 KB
新版鋼彈卡遊無名24/10/03(四)20:29:10 ID:Ar9HJyYQNo.825964del
https://www.gundam-gcg.com/zh-tw/
有玩新版digimon跟openpice那些應該會很熟悉
因為配置都差不多

順便一提隔壁BS要跟P3R聯動
無名24/10/03(四)20:46:39 ID:UWli4JYcNo.825966del
數值又要無限通膨了嗎
無名24/10/03(四)21:09:21 ID:wPxb/M1oNo.825967del
檔名:1727960961340.jpg-(51 KB, 240x330)
51 KB
不知道會不會拿以前GW的卡圖來用 給老人懷舊一下
無名24/10/03(四)22:03:46 ID:nym6aV2wNo.825971del
>>825964
如果是手遊的話還可能會玩,實卡就不了不了
以前玩的卡遊倒了後,家裡剩了一大堆實卡
丟也不是留也不是,超礙事的
無名24/10/04(五)10:21:14 ID:k1dlJE6wNo.826028del
檔名:1728008474269.jpg-(185 KB, 1173x658)
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舊GW運營最久
之後都超級短命
這款GCG能活幾年?
無名24/10/04(五)11:05:45 ID:qSAM9PQgNo.826036del
>>825967
還是最喜歡GW時期的機體卡面
沒有框框把整張圖關起來
一直都是破框的
無名24/10/04(五)16:16:44 ID:k.rgt4rMNo.826078del
>>826028
>>825964
感覺玩法跟B社其他TCG太像了
老實說比起另外再開始新卡遊倒不如繼續留在BS還更好
無名24/10/04(五)20:31:52 ID:dGgYSEFQNo.826115del
>>826028
越出越失敗短命
三次讓支持者的錢變廢紙
還敢自己主動提
無名24/10/04(五)21:02:28 ID:7sUzS20UNo.826119del
大機率4代內出完全破壞平衡卡

例如低資源高戰力,再加戰鬥效果和抽卡效果

中資源,出場資源全回復,再在卡組拉人拉機

同回合出兩組,再用妨礙卡完場
無名24/10/04(五)21:53:42 ID:uo6uPu.6No.826124del
>>825964
雖然我沒玩P3R,很明顯開BS的合作包比玩這個設計沒亮點、死兆星還瘋狂閃爍的短線產品值得多了
明明BS已經是十年老前輩了,為什麼這些新遊戲(包含UA鋼彈之類的萬代款)系統設計都沒辦法比BS有新意啊,真心扯
無名24/10/04(五)22:22:47 ID:wDlekQHUNo.826127del
>>826124
因為基底也是抄BS
不過BS日本銷量算中下
openpice 靠人氣賣得好
笨呆吃到甜頭自然想更多
無名24/10/04(五)22:55:24 ID:4mi5oV9kNo.826130del
>>826124
記得BS的基本設計是由曾參與MTG和DM的設計師做出來的,
老牌TCG的玩法通常自由度大一些,拓展性也更高,
B社新推的TCG在規則上其實可以看出來是有吸收不少經驗,
所以遊戲規則在推出時通常就已經很完整,
但相對來說卻也很難做出有趣的改動,
通常就是淪為類似的效果,純粹增加數值
BS雖然已經16年了但還是在盡量維持一年一個新玩法
這點我覺得是現在B社其他TCG不太能做到的

>>826127
BS銷量感覺對比它的宣傳投入來說應該挺不錯的
畢竟已經完全沒在演動畫(完全放棄小孩客層)
身邊會想進坑的人多數是因為合作 再接觸到本傳
無名24/10/05(六)08:15:23 ID:mJMlp/aANo.826163del
>>826124
>>826130
不過萬代這幾個IP卡遊名字有夠隨便
直接”作品名”TCG 這樣
改過 鋼彈 戰鬥編年史 之類的名字都不改
無名24/10/05(六)10:33:19 ID:FaTTxhmANo.826175del
>>825966
破滅魔劍禁卡化
無名24/10/05(六)11:30:53 ID:9KMK7nUANo.826180del
>>826163
因為最成功的POKEMON TCG也是直接冠名, 這樣最有官方感,
取太多怪名字反而像炒短線
無名24/10/05(六)15:18:13 ID:DsBWTYN2No.826192del
>>826163
改名轉運,不敢用WAR字了
無名24/10/07(一)15:18:45 ID:vB7VfDYcNo.826380del
>>826028
看海賊TCG什麼時候爆破,大概就能估算
現在海賊TCG這個框架最成功,但總覺得已經有種可持續性竭澤而漁的感覺


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