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日本キャラクター商品の小売市場規模
無名
24/10/14(一)01:47:32 ID:UACFt0gs
No.827153
del
https://eigaworldwide.github.io/chara-market
這是有中國人從charabiz整理出來的一些"日本本土內"的商業數據
大家熟悉的機人相關IP在2023年的表現如下:
鋼彈 9位 414億圓
超級戰隊 38位 83億圓
新幹線機器人 47位 63億圓
EVA 77位 30億圓
變形金剛 83位 26億圓
鋼彈衰退?根本沒有的事情
比較意外的是TF在日本衰退真的算嚴重
無名
24/10/14(一)02:07:11 ID:ce0D.GEY
No.827154
del
對照一下真人電影上檔的時間(2007年),也只比近幾年好一點點
也許這代表真人電影在日本本土帶來的收益提升沒想像中大?
無名
24/10/14(一)07:28:14 ID:7Lc2Pr4c
No.827157
del
>>827154
只是表示不管是大部分美系tf還是真人都不是日本人的菜
無名
24/10/14(一)11:11:25 ID:6EL9joJo
No.827163
del
>>827157
也不用特別分日系美系,TF幾乎都是日美合作
真正純日系的參乘死更慘
無名
24/10/14(一)12:12:19 ID:7Lc2Pr4c
No.827166
del
TF是日本本土市場爛但海外成績不錯
所以真人電影也是出也出不完
鋼彈是反過來日本本土賺錢 海外市場爛
萬代才一直想著真人電影還有所謂的歐美風格鋼彈
無名
24/10/14(一)12:37:32 ID:a.dmvLIE
No.827169
del
就財團B不想出錢而已
2007的TF電影製作費165億日幣
日本商業電影製作費用平均才3.5億日幣
哥吉拉1.0也才10~15億日幣
要老頑固高層出50倍製作費不可能的
想打進世界市場又不想出錢就是財團B現在的窘境
無名
24/10/14(一)14:22:42 ID:UACFt0gs
No.827178
del
>>827169
雖然萬代今年公開的鋼彈相關企劃沒有放棄好來屋真人版此項目
但蠻懷疑好來屋真人版 這個企劃已經變成了復仇的鎮魂曲
無名
24/10/14(一)16:24:31 ID:y0Gikrts
No.827189
del
>>827178
>>但蠻懷疑好來屋真人版 這個企劃已經變成了復仇的鎮魂曲
以財團B小氣的個性
先用小預算影集試拍測試口碑,賣得差的話掰掰認賠殺出
受歡迎的話就直接宣布開拍真人劇場版電影
畢竟這部無論是機設角色外型還是故事內容,很明顯就是瞄準著西方客群
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