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522 KB
フェアリー・バレット無名24/10/19(六)17:12:05 ID:RbDbZGpINo.827929del
子彈打完後,排除多餘裝備進行近戰
很AC玩家的行動
無名24/10/19(六)17:57:23 ID:7hnwJY7.No.827940del
5米級還用這種構型,駕駛艙內部空間大小可能跟AT差不多一樣大
無名24/10/19(六)18:03:30 ID:DZZ8uI8cNo.827942del
>>827940
AC5的AC好像也是5m的級別
無名24/10/19(六)18:44:24 ID:n6.H4gMENo.827946del
>>827929
涉谷煙火師:殘彈0!裝備排除!徒手直擊艦橋!
無名24/10/20(日)05:45:37 ID:4aEhbQKQNo.827994del
>>827940
紅蓮螺巖也五公尺級
空間大小也不差吧
無名24/10/20(日)06:14:29 ID:0mfU121MNo.827995del
>>827994
感覺憑氣勢在動的比較不怕空間問題
無名24/10/20(日)12:54:03 ID:LVry7IdwNo.828026del
>>827929
不排除難度讓它掛著浪費空間和重量嗎?
是只有(大概)AC有這功能,其他遊戲掛著就會回子彈/沒重量問題
無名24/10/20(日)13:51:07 ID:F/quIFNMNo.828033del
>>828026
劇中倒是有提到會增加整備班的工作量
畢竟計畫本體不受大部分的上層待見
機體都是回收之前失敗計畫的部品再利用
經費不是很夠啊


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