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本週新機「我會阻止鋼彈的」無名24/10/24(四)14:18:15 ID:DR7UuBZANo.828751del
鋼彈EX LV1(三星、400泛用、地上專用)
・武裝除了光束步槍及光束軍刀、頭部機關槍等標準裝備外,也可攜帶火箭發射器及格林機砲
・適合強行偵察及擾亂後方,著重於地上的運動性能與操作時間,但開發資料在戰後一片混亂中毀損,詳情不得而知
專屬技能「戰術推進」
・在高速移動後、從高處著地、格鬥攻擊後的僵直中,輸入任意方向移動的狀態下短按「跳躍/上升」按鈕,便可取消僵直狀態立即進行快速跳躍
本技能發動時跳躍的推進器消耗量會輕減,遭到射擊攻擊的反應動作也會輕減

其他更新
◎追加新地圖『渡假村開發區域』
◎鋼彈EX必得抽選活動(首輪半價,40抽保底)
◎重裝鋼彈IO開放LV2與機率增加抽選活動
◎量產型ZZ鋼彈(LV1) 鋼鐵蜘蛛(LV1),下放回收卷商店
◎FA強襲特裝型(LV1-2) 鋼加農水中型(TB),下放DP商店
◎機體平衡調整
https://bo2.ggame.jp/tw/info/?p=155488
無名24/10/24(四)14:34:44 ID:6Eo4VL3ANo.828754del
用起來很古樸的筒砲機,跳跳技能很微妙,不好找到使用
時機,飛踢慢且距離長,很容易踢歪或被閃掉,整體以
400來說是一台合格的筒砲機,400沒缺可用機體的話可以
跳過。
無名24/10/24(四)15:39:09 ID:OlRHUoOYNo.828757del
>>828754
一點都不古樸,武裝也太多了點...
這年頭沒雙格都不好意思出場了是嗎?
值得欣慰的是,至少光槍不是即停...不然都給他玩就好了
還有至少這台沒反隱身,愛機阿庫蓋在某些地圖還有活動的空間

>跳跳技能很微妙,不好找到使用時機
就硬質取消+迴避的合體而已,被圍攻時用來脫離戰區應該會很有效
大概可以預見一群猴子在地圖上跳來跳去的情景了wwww
然後機體調整都是上方,完全沒有要把強機下方修正的意思耶...
戰力通膨已經停不下來了

然後我昨天兩個帳號都二抽就拿到原型Z喔啾咪~~~~
無名24/10/24(四)15:51:43 ID:Kt6q.ofwNo.828760del
>>828757
>>然後機體調整都是上方,完全沒有要把強機下方修正的意思耶...
向上調整才能加快整體節奏
向下條會越打越慢,變得沒刺激感
無名24/10/24(四)15:55:33 ID:Wp0yA84cNo.828761del
https://www.youtube.com/watch?v=bsC8io4w1sY
為什麼遊戲平衡加強比削強好
無名24/10/24(四)16:37:32 ID:DR7UuBZANo.828769del
檔名:1729759052933.jpg-(62 KB, 966x459)
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>>828760
>>828761
GBO系列畢竟還是像是格鬥遊戲那種的PVP遊戲,講求技術與競技公平性(?)
遊戲平衡就是要BUFF跟NERF兼顧,把強度控制在一定範圍內
並免雙方戰力無限制通膨,更難去平衡

像鋼破4那種PVE的遊戲才是應該只有加強不要削弱
玩家的對手是電腦,電腦被打爆又不會哭哭上網哭訴玩家欺負它
結果營運方還不斷地削弱玩家對付電腦的手段,降低玩家的娛樂性與爽度

先前絕地戰兵2就幹過這種蠢事直接讓玩家數腰斬,明明已經有這個前例了
結果同類型的戰鎚40K星際戰士在前幾天的大型更新也做出同樣的蠢事...
無名24/10/24(四)16:47:24 ID:6Eo4VL3ANo.828771del
>>828769
多人連線型遊戲來說PVP會習慣BUFF讓節奏更快更刺激
PVE會習慣用NERF拉長玩家遊戲時間,畢竟比起把槍
都變強造成要去調整關卡平衡或造成遊戲生命週期
縮短,直接棒打出頭鳥比較省事,這就是為什麼一
堆PVE遊戲整天NERF主流武器弄得怨聲載道卻還是一
堆公司都這樣做的原因。
無名24/10/24(四)16:52:59 ID:OlRHUoOYNo.828772del
>>828760
>向上調整才能加快整體節奏
>向下條會越打越慢,變得沒刺激感

個人是對這說法存疑啦...
當然,你在一次連招後漂亮帶走敵人一條命是很爽沒錯
但那是因為你是贏的那一邊
如果輪到你被連招時就換你大喊[幹你娘!]了

以遊戲平衡來說
1v1讓對手可以直接一次打死是最失敗的平衡
必須要讓對手有反殺的機會才會讓雙方有好的遊戲體驗
輸家也會覺得[我下次在這邊努力一點或許就能贏]
這種有來有回的經驗是對戰遊戲的基本

以前的SEGA很擅長搞這種巧妙的平衡感
可能是現在遊戲生態改變了吧,現在好像沒人在乎這種事了
無名24/10/24(四)17:12:42 ID:Mt8POxQkNo.828774del
>>828757
那個跳跳技還附帶射擊硬值減輕效果
根本是短距離戰甲
無名24/10/24(四)17:21:12 ID:6Eo4VL3ANo.828776del
>>828774
不過比起戰甲直接噴氣就有效,這個還要有前置動作
加上技能有沒有發動看起來不明顯,好處是在跳的時
候可以減輕硬直+射擊。
無名24/10/24(四)17:24:13 ID:Mt8POxQkNo.828777del
檔名:1729761853656.jpg-(286 KB, 1920x1080)
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>>828751
蓄力有貫通效果的光槍
1500威力 6秒CT的火箭筒
兩把能同時攜帶
累停3%*2的頭砲
60%連擊150%補正下格的光劍
190%補正能空中格鬥的飛踢
移動射擊的肩部格林

阿姆羅:敖得薩給我這台的話瑪姬露達就不會死了阿...
無名24/10/24(四)17:43:03 ID:30RdtshQNo.828780del
>>828769
你少說了一點
機體是玩家課金抽來的
隨便削弱會有詐欺玩家之嫌的 以前已經發生過很多案例
所以現在做平衡是不敢太快或隨便下修的
無名24/10/24(四)18:04:41 ID:YG7kwfgsNo.828785del
>>828757
剛剛更新後打就一堆人在跳跳和飛踢了,不過是現在才知道這臺的槍有貫穿
也因為這種機體愈來愈多現在中低COST沒開一台有強跪的有點不敢出門

話說新地圖的美術和建築配置總覺得很像別的遊戲來的
無名24/10/24(四)18:40:58 ID:NASNZro6No.828791del
高葛克這是第幾次強化了啊
只看這些武裝和技能要不是放在這麼難用的機體上也太強了吧

夜鶯也總算強化了
但還是給新人類去玩就好
無名24/10/24(四)18:54:10 ID:7uWFwK.MNo.828796del
>>828785
看了小倉的影片
比起猴子,我覺得比較像一群青蛙在蹦蹦跳www

然後新地圖的地形有點太破碎了
很多微妙的高低差,然後地圖很大通路卻窄到有壓迫感
沒有很寬闊的地方,不利於大部隊移動⋯⋯
基於以上各點,新圖簡直是隱身機的天堂

但感覺這張圖不會有人氣就是
無名24/10/24(四)19:02:24 ID:Mt8POxQkNo.828797del
>>828791
夜鶯的設置型感應砲看起來蠻誇張的
每發威力從200升至450,定點設置最多攻擊46次
一般感應砲每發只有250-300而已
無名24/10/24(四)19:08:57 ID:JT.Tfo2QNo.828801del
檔名:1729768137167.jpg-(257 KB, 1745x938)
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700C上修王月鋼這次第5度上修
變成了加農鋼那種純用白值來打架的機體
對空還是只能用射程多了25m的火神炮裝忙
無名24/10/24(四)19:44:19 ID:HUE94pLMNo.828806del
我靠!現在600C變成FAZZ肆虐
在無人都市出到4台可以射到對面變烏龜
無名24/10/25(五)08:29:33 ID:unl1dtNkNo.828834del
現在才想到居然沒人吐槽沒一台薩克能夏亞飛踢,卻被鋼彈用了
這台應該沒有像上禮拜的原型Z一樣搞壞整個C的生態
現在500C沒有原型Z的話玩中、近距離交戰的根本沒辦法打
可是400C電擊鞭一堆或是紅騎看它跳來跳去就是重擊尻下去就對了
這台有一定要有的必要嗎?
無名24/10/25(五)08:42:43 ID:G/qudMi2No.828836del
>>828834
>>現在500C沒有原型Z的話玩中、近距離交戰的根本沒辦法打
並沒有,上週那台是騙課陷阱,MVP是伊夫里特獵裝
無名24/10/25(五)08:59:43 ID:unl1dtNkNo.828842del
>>828836
>>MVP是伊夫里特獵裝
上週那串那些水管影片可不是這樣講的
無名24/10/25(五)09:20:10 ID:XlQpfItUNo.828845del
>>828834
>現在才想到居然沒人吐槽沒一台薩克能夏亞飛踢,卻被鋼彈用了
EX是流氓踢吧,只是可以跳起來用而已

最近新地圖中率很高,只在新圖打過
然後新圖都是些直條條的小巷,射界還不錯
跳起來就是機槍類打到定身為止的好機會
然後看到很多人就是緊急噴射一開一路跳回去就覺得這畫面超好笑wwwww

而且就算ex再會跳還附加戰術裝甲,阿庫蓋還是可以一鞭打下來
所以對我來說沒差
無名24/10/25(五)09:54:18 ID:v2muAgeMNo.828846del
>>828836
上禮拜看到一堆伊芙莉特獵裝但是準頭超級差
遠距離打不中
近身又被主動防禦擋住散彈就可以準備讀秒了
無名24/10/25(五)13:36:30 ID:nyv2uqZwNo.828863del
>>828834
對戰下來體感是輸出算蠻痛的,但防禦方面沒有多硬所以沒有到環境機那麽誇張
像上面說的如果400C有開的順手的那這台也不是說到必抽的程度

感覺現在只是大家都還在摸索用跳跳的時機,一個星期後再看看戰況吧
雖說就像你講的,昨天開BD2就遇到一隻EX在亂跳,然後我衝去他落地點剁了他幾刀,兩三次後就不敢再跳了

>>828845
真的,新圖對戰的感覺意外不差,不過因為大家都在試EX的關係昨天反而一台妖鋼都沒遇到,除了偵查高薩干擾和隱身機就只遇過觸手怪(好險是我方
無名24/10/25(五)13:45:27 ID:sLnHmwZ6No.828864del
目前看到短跳比較延伸的用法是起跳時馬上下降 可以辦到幾乎接近原地取消 接第二`三下格鬥
無名24/10/25(五)15:06:57 ID:p47NdhR6No.828883del
今週情境戰只看兩台玆達會不會玩
溺水的就聯邦躺著贏
會游的就聯邦怎麼打都輸

噴槍的ASL真的好爛……………
無名24/10/25(五)16:10:41 ID:myga4d66No.828887del
>>828834
昨天更新後500變成一堆高性能葛克LV4了
格鬥火力上升新地圖又容易混戰
無名24/10/25(五)16:14:45 ID:myga4d66No.828888del
>>828883
宇宙機動力高而且三維移動,帶ASL的反而更難命中
無名24/10/25(五)17:51:51 ID:tFoeWnFoNo.828897del
>>828887
高葛克的武装本來就很超規格
衝刺中射擊可打停160%累停魚雷40%累停光槍260%下格怎麼想都不該是350c該有的東西
戰績爛單純是很難熟練使用
結果這次再buff 變成不熟練也能靠機體性能硬上
無名24/10/25(五)19:03:15 ID:unl1dtNkNo.828907del
我剛剛看完鎮魂曲第三集
下禮拜該不會是片尾出現的另一台…吉姆EX?
無名24/10/25(五)23:05:36 ID:E7DHLjb6No.828929del
>>828907
然後紅狼大媽的拼裝回收薩克也可以出
不過這幾周出一堆環境機已經沒幣
再來應該又有新四星機要出得開始存了
無名24/10/25(五)23:15:57 ID:lW00uuxYNo.828931del
>>828907
吉姆沒啥特點吧 頂多就是主角的薩克出一出
無名24/10/26(六)12:21:11 ID:gpaEgHC.No.828960del
>>828907
下星期應該是四星機體吧?

吉姆要出的話可能會用任務支給
但是鎮魂版古夫特好像已經確定有要出的樣子
無名24/10/26(六)14:07:07 ID:7omMUBQ.No.828974del
>>828897
沒辦法,胖就是原罪
你看夜鷹不塞一堆東西給他根本沒辦法玩,650的胖子the o幾乎死透,看隊友開支援可能都比他好
無名24/10/26(六)18:19:50 ID:edU6UVHUNo.828997del
>>828974
現在600以上的問題是大部份環境機的射擊傷害都很高
防禦又只能插到50(插到70需要犧牲太多其他屬性)
導致格鬥特化的機體除非性能非常高否則很難生存
但高葛克LV4所在的500c一般機體還沒有那麼多零件格插防禦
他靠課金零件可以插到25000+HP跟全部防禦30+甚至40+
格鬥武器buff了310威力,下格260%也就是多了800威力非常誇張
變成了一台有傷害又非常硬的沙包
無名24/10/26(六)22:05:49 ID:.eEbIzJENo.829021del
>>828997
高葛克的話
HP25750 HP24832
耐實44 耐實47
耐光49 耐光50
耐格41 耐格47
喷速210
之類的是做得到的
無名24/10/26(六)23:53:47 ID:eOPftqhwNo.829027del
>>828997
以現在500c meta強襲原型Z X1來對比
原型Z(格補給+10到25)下格兩次砍在耐格40的高葛克上
2200*2*1.25*0.6*0.8*2才5280還不算砍到肩甲會-30%
就算雙增傷都發動*1.4*1.3=9609算上射擊最多打半血

高葛克(沒撐格補)下格2次原型Z(耐格給+10到26)
2150*2.6*1.16*1.3*0.74*2=12476
就算打中緩衝才也最多*0.7=8733輕鬆超過半血

原型Z靠主動防禦還有散彈還是能取得先手優勢
但只要不小心吃一套就算7成血也很容易直接爆炸
而且打高葛克也賺不了多少傷害吃力不討好不如打其他機
數值上的暴力美
對線了三天小並感24/10/27(日)15:58:11 ID:OGaPNNFoNo.829081del
先不論熟練度主要體現在combo火力上
跳來跳去除了近戰跳死角其實沒很強
中距離(300m)左右抓著地就很好打,最煩的是那個盾因為會獨有的姿勢常常擋到槍也很硬(3500)
會用的打起來就T1水平沒到T0的輾壓吧,400還是有希望的區間
無名24/10/27(日)18:25:17 ID:tFGbP93MNo.829092del
>>829081
>>跳來跳去除了近戰跳死角其實沒很強
而且看水管影片跟實戰發現大部分人光會跳而忘了屁噴
用跳的跳到沒氣著地時是大硬直呀,這時候根本變肉靶
應該最後一跳改成滾或是屁噴來避免硬直的
無名24/10/27(日)20:41:25 ID:JLkrITFYNo.829110del
>>829092
屁噴效果不大啊
EX沒有戰甲 還不如用跳的破綻比較少 當然前提是你要剛好跳到有優勢的地方就是了
不然請乖乖用滾的

不過這台在跳起來之前都有辦法打停這點 奇襲型那個散彈槍偶有奇效
無名24/10/27(日)23:31:43 ID:ChdpntYMNo.829129del
https://www.youtube.com/watch?v=abiAfGxX1Jo&t=329s

啥都能吹的オリビエ都有噴的一天
無名24/10/28(一)02:16:03 ID:hESFDZtsNo.829145del
>>829129
傑斯塔的處境實在是一言難盡
定位是吃力不討好的坦機, 需要玩家推前坦傷但切入(噴射)和坦傷(主動防禦)無法兼顧
官方一味就只是增加數值和格數, 可是這些根本沒法修補技能先天的缺憾, 一被打停就只能被停到倒地, 然後隊友開始死掉, 被數量壓倒的傑斯塔毫無反擊之力
本來最直接的解決法就是把主動防LV2變成可以取消移動硬直或是追加緊急回避, 但前者有古斯塔夫, 後者有Over.ON, 營運為了避免性質重複就一定不會追加這些(就像泛用旋風蓋古克永遠都不會追加戰術裝甲一樣)
結果就變成了高數值低能力這種如同高等級450機體一樣的凡夫
如果推出LV4的力量型吉姆3和食屍鬼, 它們會比現在的傑斯塔更易用也更好用

我敢打賭營運會寧願替傑斯塔追加傷害控制或者把手榴彈變成100%打停值也不會追加上面我所說的兩種強化
無名24/10/28(一)09:49:47 ID:44JK19zUNo.829179del
>>829145
真的只要把傑斯塔加上緊急迴避就能變得順手
同時有主動防禦和緊急迴避的現在又不差他這一台
但是營運就是死都不肯加
無名24/10/28(一)11:26:23 ID:Yw9GN8goNo.829199del
>>829145
在600c面對一群在空中飛的敵人要怎樣強化才對?
營運:加強格鬥傷害跟拋物線的手榴彈吧
無名24/10/30(三)02:14:53 ID:pw1lUANQNo.829445del
>>828751
https://x.com/gundambattleope/status/1851187699941851365
以為上星期更新出了鋼彈EX這個月沒有四星機
結果還是有一台四星 Delta改陸戰型 600強襲
無名24/10/30(三)09:58:53 ID:rqXvq3xcNo.829468del
>>829445
看起來新武裝可以飛行直接把人撞倒地,以後600
更混沌了。
無名24/10/30(三)11:35:19 ID:yYDsjmwANo.829476del
>>829468
影片裡連下格都撞贏咧
不過故意把格機做成氣墊實在是很雞掰
無名24/10/30(三)18:25:52 ID:lPgFDKCQNo.829513del
>>No.829445
>>結果還是有一台四星 Delta改陸戰型 600強襲

>>No.828806
>>我靠!現在600C變成FAZZ肆虐

FAZZ爽一個星期就要下去了嗎?
無名24/10/30(三)20:56:28 ID:o0k2AeKkNo.829524del
>>829513
這可不一定
600一堆強力續停或是稀奇古怪機能的泛用
要先看看有沒有辦法對抗
安克夏 像是量ZZ/歐伯龍那種180%蓄停砲 或是擎天神的梅杜莎
無名24/10/30(三)23:51:33 ID:ZaSJOEa6No.829539del
>>829524
射擊型的強襲都不弱就是
至少現在看影片
雙移動射擊即停+移動射擊100%累停
無名24/10/31(四)13:33:21 ID:Cdl2ezLcNo.829586del
>>829539
結果是PV欺詐,盾砲速射只有20%*4
MS型態的炸裂栓CT10秒但N格打試煉場550 GP01有4000以上


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