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機戰30 三週年紀念日無名24/10/28(一)00:00:07 ID:m0F4gArsNo.829132del
雖然大家都說很爛
但是我也是玩了很久很開心
三週年快樂
無名24/10/28(一)00:21:42 ID:aSWgv7dkNo.829134del
>>829132
所以我說那個新作呢?
無名24/10/28(一)00:31:42 ID:m0F4gArsNo.829137del
>>829134
未來的某一天吧
無名24/10/28(一)06:25:06 ID:P6UYPvaINo.829158del
>>829134
35周年再算吧
無名24/10/28(一)07:56:23 ID:3fgFqkBoNo.829166del
就算有機戰新作企劃, 現在也很大機會流產了
蔚藍法則這賠錢貨害笨大虧損得很慘烈
很多水面下的遊戲企劃被腰斬, 遊戲部要大裁員
別期待比較好
無名24/10/28(一)07:59:40 ID:heFrCidwNo.829167del
>>829166
不如說機戰DD居然沒像隔壁的SideM那樣
一週年剛過沒多久直接莫名其妙下台一鞠躬已經是萬幸了吧
無名24/10/28(一)08:28:10 ID:leG1291wNo.829168del
同意30我也玩得算開心,真是要35周年才可能有新作嗎(泣)
無名24/10/28(一)08:42:09 ID:16Usu1jYNo.829171del
>>829132
櫻花大戰參戰,還把音效、好感度系統通通加進來,我真的當場跪在那邊。

最好笑是其他版權女角居然一致肯定大神,反過來希望自己男友爭氣點,害得各版權男角感受到危機WWWWWWWWWWW
無名24/10/28(一)09:53:31 ID:5J5ZgH4kNo.829182del
>>829166
>>蔚藍法則這賠錢貨害笨大虧損得很慘烈
可能要再加個無名九使
無名24/10/28(一)09:54:26 ID:UrmpXXsoNo.829183del
>>829182
這個就北美NB自己找數
無名24/10/28(一)09:57:37 ID:i2ZSfE2UNo.829184del
>>829171
也沒法子啦..對手是那個大神啊..
無名24/10/28(一)10:08:02 ID:KtG9/G.ENo.829188del
>>829166
啊對對對對
OG模型已經出到Z去了沒要停下來的意思喔
>>829182
萬代是發行商吧
沒直接參與的話頂多賠一點宣傳費用而已
無名24/10/28(一)10:22:36 ID:g4VIkdz.No.829190del
>>829182
希望這真是公子獻頭
萬代︰「看到了嗎,D甚麼EI?最緊要是奶要大,乳要搖!」
無名24/10/28(一)10:26:31 ID:UrmpXXsoNo.829192del
>>829190
如果只讓北美當祭品
日本本社繼續玩自己倒是沒問題
無名24/10/28(一)10:49:02 ID:HjlY0Pm6No.829194del
>>829188
出模型本來就跟有沒有新作是兩回事
一堆更冷門老作品都在這幾年出很多實體商品,但幾乎是沒人期待會有新發展
純粹就是攻已經到有強大消費能力的世代荷包
無名24/10/28(一)10:53:31 ID:0tp53NTsNo.829196del
要出新作也是出手遊啦
DD掰不下去時就會有了
只是不知道還要多久
無名24/10/28(一)11:47:25 ID:hCNj0a.kNo.829200del
>>829194
出新作要先投入大量資金, 人員和時間開發, 還不保證能賣錢
玩具投入的會少很多, 錢也會快一點回收
於是變成開新作沒足夠大的利潤就不想搞, 但又可以用玩具賺錢
所以官方是不會講明OG, 甚至機戰不會再有新作的, 只用DD保持最低限的熱度就好
講明就少了很多盤子買玩具
如果真的想機戰好, 應該讓它入土為安, 不讓笨大搾取剩餘價值
無名24/10/28(一)11:53:48 ID:NIKTLGKgNo.829203del
>>829196
看了最近的DD 第三次的劇情,
沒有不能掰的劇本,
無名24/10/28(一)13:18:01 ID:5dBuNh22No.829209del
檔名:1730092681651.jpg-(210 KB, 1920x1080)
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早就該把OG月之民的闇腦殘黨勢力
改成巴魯馬帝國然後走ALPHA 3劇情了
結果智障財團B硬減少文本
弄個什麼外傳性質的月之民
然後一直用這個智障老害發號命令的情節來推動劇情
無名24/10/28(一)13:30:59 ID:Q0JM2R6cNo.829210del
檔名:1730093459326.jpg-(668 KB, 1450x712)
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要顛覆極度好評還有一段很長的路要走就是了w
無名24/10/28(一)14:42:07 ID:J0rtiDswNo.829217del
>>829210
不用顛覆啊
反廚一口咬定都是含淚好評、反串好評、別的遊戲反廚來刷好評
每天上匿名蘿蔔版發廢問、隨便貼一張圖洗板,華文討論區也只有這裡方便轉IP自演了
他們樂趣就是如此樸實無華
無名24/10/28(一)14:43:42 ID:16Usu1jYNo.829218del
>>829210
可惜我是買NS卡帶的,不然也想上去給極度好評。
無名24/10/28(一)15:51:28 ID:hCNj0a.kNo.829220del
>>829217
有時會見到有人話題轉很很硬
然後多半都是引戰釣魚的
混久了總會看出來
無名24/10/28(一)16:10:42 ID:aPDkCxGANo.829221del
>>829132
我也覺得還不錯
就玩家胃口變大 要求變高了
通膨+開發費用變高和單機市場萎縮關係
廠商對銷量的要求也變得異常高
沒有過百萬銷量潛力的遊戲 上頭基本不會讓企劃通過

https://youtu.be/TKTH_wP8ldE?si=XBE4AOshis6Dh7Pf

前幾個月演算法推這片
現在幾年後重看覺得這模組演出都很好了吧
可惜通常看幾次就關了
無名24/10/28(一)16:28:28 ID:UrmpXXsoNo.829222del
>>829220
我還以為你說再上面那位

>>829221
會要求百萬本來就是因為開發成本太高
一出來就要3A水準嘛
這一兩年基本這要求低了
甚至連一廠都說不要每每都只做3A
無名24/10/28(一)16:36:29 ID:..UKPpy.No.829223del
其實我會覺得機戰作為一隻FANS向遊戲很多地方滿無聊的
首先受限原作劇情也不能像聖火特別攻略甚麼女角之類
然後也受限原作劇情不能弄太多異常狀態電子戰之類的系統
全部成本都只能堆在演出上
不看演出很多劇情不是簡化版的原作就是很小改的IF劇情
就算要賣角色也只能賣原作有駕駛機人的角色(像電光超人的六花這種人氣角色只能當個NPC)
就樣樣參戰作品都有但樣樣都鬆的感覺
我是希望未來還要出能弄甚麼原作沒駕駛機人的角色可以有IF劇情乘上機人(例如給00的菲露特或拉瑟等可以坐機人而不是單純坐在小托當副駕)
或是像LOST COLORS般主角可以攻略原作女角的話就好了
不然一直玩同一個系統這麼多年真的會感到無聊
無名24/10/28(一)17:02:44 ID:TsIx06XQNo.829226del
機戰本來就是在看跨界合作跟
如果這樣演會怎樣呢
劇情融合度很重要
戰鬥演出別太過頭就好
後來都嘛跳過跑劇情
W才會一堆人說神作
不過有生之年可能看不到修好的完美家庭號了
無名24/10/28(一)17:08:25 ID:5J5ZgH4kNo.829227del
>>829221
>>現在幾年後重看覺得這模組演出都很好了吧
是不錯啦,但就是沒有OG的配合3D場景演出來的有空間感
無名24/10/28(一)17:13:26 ID:aSWgv7dkNo.829228del
>>829221
再好看的多看幾次就不想看了
無名24/10/28(一)17:14:28 ID:5WV1oMGUNo.829229del
>>829227
要說的話
3DS系列因為要做裸眼3D
空間感也是不錯
無名24/10/28(一)17:21:40 ID:J0rtiDswNo.829232del
>>829223
誰願寫吃力不討好的融合劇情,駕駛語音、攻略三小通通是錢,機戰是能省則省
同一個系統這麼多年更是笑話,哪一部老IP不是同一套系統玩到死,現在是歐美日本通通都吃老本的時代

機戰同温層吹捧有新系統、自由度的機戰,削減語音和演出,結果就是顯而易見賣不好
某些人口中不思進取的近來機戰,就是商業考量下的現實
只是網路上最大聲的小眾才讓其他人或他們自己有錯覺
無名24/10/28(一)18:11:08 ID:5WOTn.vYNo.829236del
>>829232
>>削減語音
明明很多特殊語音,幾乎每套版權對戰任何一個BOSS都有新台詞可看。打小兵也是。
無名24/10/28(一)18:28:01 ID:CQWYWNoQNo.829241del
>>829182
萬代歐洲分部在2020收購了開發無名九使的工作室Reflector Entertainment

新聞稿:
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/en/press/10015?entry_id=6958
無名24/10/28(一)19:26:04 ID:rDd2bBWENo.829251del
不太覺得機戰有同温層
應該說機戰圈人少,但意見對立嚴重
主要是每個玩家想要的東西,認為重要的地方都不同
甚至不同玩家的要求互相對立也是常態
單是對好劇情的理解也已經有幾種對立的玩家了
造成製作組很難滿足所有玩家,只求在有限成本和製作時間下取個最大公因數

>>829223
>首先受限原作劇情也不能像聖火特別攻略甚麼女角之類
機戰J就有3個女角可以攻略
然後就被玩家罵很慘
因為太像gal game了,機戰不應該出現這種東西的
無名24/10/28(一)19:51:01 ID:6tbUw4jQNo.829253del
>>829232

語音這點
除了Z2托psp容量的福,一堆Z1作品只用回Z1素材沒新配外
一直都是越後出的越多吧,手遊除外
無名24/10/28(一)20:52:24 ID:vtnmdRKUNo.829261del
>>829251
歧異愈大,最大公因數也會越小

我會玩機戰也喜歡融合劇情,但差不多是個會把機戰玩成G世代的玩家
實際上我就是G世代掌機系列的目標客群,出沒幾款也就結束了

雖然現在的機戰沒什麼玩的意願,但確實能理解機戰難做的地方
無名24/10/28(一)21:03:27 ID:ZSIst9swNo.829263del
>>829261
G世代啊.........最近的G世代只給我一種「好輕鬆啊」的感覺。

只要把原作隨便幾幕拿出來做成關卡,然後讓其他主角闖入,好了完成,有交流到了~照這模式弄個100關就是一款遊戲了。

搞得機戰這邊很像笨蛋,還要費心去讓版權角色們各種交流,在綁手綁腳不能亂改的情況下還要想辦法世界觀統一。

重點是G世代我從來沒聽過有人抱怨劇本,想必銷量一定很棒,搞得只喜歡玩機戰的我五味雜陳。
無名24/10/28(一)21:03:45 ID:7bAhKqXUNo.829264del
>>829251
J沒啥問題吧
反正要拿隱藏機跟必殺技也要四周目起跳
無名24/10/28(一)21:04:15 ID:7bAhKqXUNo.829265del
>>829263
可以玩的機體多了 就不太會抱怨?
無名24/10/28(一)21:28:21 ID:kYUpyLHwNo.829267del
>>829264
不同世界觀的劇情融合問題
機戰都在搞穿越次元不是沒有道理的
這已經是最快最簡單又最好解釋的做法了

G世代就沒這問題,不用像機戰大雜燴
劇情問題就省了很多事
無名24/10/28(一)21:28:26 ID:g4VIkdz.No.829268del
>>829263
沒有劇本是能抱怨甚麼
我直接退款了
無名24/10/28(一)21:29:10 ID:M1mqJCcsNo.829269del
>>829264
只是現代人還有耐性玩這麼多輪嗎
無名24/10/28(一)21:34:18 ID:7bAhKqXUNo.829270del
>>829269
不要說機戰
魂這玩意都有二位數周目
明天要開始MHW 公測不知道會有人玩幾輪
開版的700小時是我的
V也跑6周目 172小
J我用模擬器 為了玩隱藏機 無改版我也跑了4周目
還拿了全隱藏機體
無名24/10/28(一)22:22:36 ID:9piUBj5wNo.829275del
>>829264
就是把機戰搞成gal game踩了不少人的地雷
當時J的劇本評價也不好
R的劇本本來評價很低,結果J出現後就發現R也沒這麼差的程度 (K是後來的事)
後來OGMD大改劇本設定,走硬派軍武風
也是想洗走當初的gal game味道

>>829263
G世代也有主打劇情融合的gather beat系列
劇情也好評
只是這系列出了crossdrive這黑歷史後就被整個砍掉
無名24/10/28(一)22:23:58 ID:aSWgv7dkNo.829276del
>>829269
看有沒有愛罷了 魂系一堆N周目
無名24/10/28(一)22:28:10 ID:g4VIkdz.No.829277del
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>>829275
2007的事了,只去到種命
真想看到這群癲佬坐成一桌

編劇︰「我的胃啊……」
無名24/10/28(一)22:32:16 ID:9piUBj5wNo.829279del
>>829277
J是05年,排在阿法3之後出
07年是延期延了一年的OGS發售
無名24/10/28(一)22:50:41 ID:.3aAhlacNo.829283del
>>829277
這些人坐一桌基本上就是老害一個人壓制其他人而已

這傢伙政治上強的太過頭了
政治對手能批評的地方只有他下手太重 處死太多人而已

武力也是滿的
開MS也打不贏 然後還有攜帶式創世紀/獨眼巨人系統
無名24/10/28(一)23:02:27 ID:g4VIkdz.No.829285del
>>829283
只要不涉及火星人,福爺其實是個常識人
其他幾個拿核彈、衛星炮、寂靜零號互轟
就他一個人忙著拚命拉剎車
中途還有人想碰他孫子屁股

巧克力爸︰「我紅色都可以。」
無名24/10/28(一)23:16:07 ID:vtnmdRKUNo.829288del
>>829275
偶爾還是會把DC拿出來玩,然後惋惜美好的過去漸行漸遠
無名24/10/29(二)00:09:23 ID:ECgjqV1INo.829293del
>>829171
說到櫻花大戰
自從看了PXZ系列中櫻戰的肉身還原招式到連廣告梗也玩下去
就覺得30完全比下去
單是精神攻擊那段
兩次都有完整的動畫演出……
無名24/10/29(二)00:48:55 ID:ptY1MqLkNo.829296del
>>829251
> 因為太像gal game了,機戰不應該出現這種東西的
有18X戰鬥場面大家就不會說什麼了
(!!???
無名24/10/29(二)01:11:59 ID:WL9rLegkNo.829297del
>>829251
>太像gal game了,機戰不應該出現這種東西
那個時候的玩家腦袋也太僵化
又不是攻略版權角色
無名24/10/29(二)01:29:08 ID:MrlC1Ws6No.829299del
>>829297
好感度變招,選拍擋沒甚麼
開後宮才是最特別,不過其實分成兩女角(公主,三女合一)比較傳統

更不提女主角那邊特別配個敵方男友
無名24/10/29(二)03:44:11 ID:DQaziQcANo.829309del
>>829232
話不是這樣說啊
隔離棚戰棋就有聖火加入大量戰棋外要素的(也是因為這樣才能活到現在
而強調戰略性的話有三角戰略、甚至地雷社的激神諾瓦露也比機戰的戰略性要高
而且機戰是不止一直同一套系統
是發展出來的新系統到VTX全都扔掉不用了
30他們拿出那個選關機制其實他們在IMPACT已經做過

>>829251
我記得J當年劇情被罵的原因是劇本前後矛盾非常的吃書,角色也前後不一(例如某女角到某關突然對白全變敬語
跟像不像GAL沒甚麼關係
不過我認為比起能不能攻略女角
增加其他戰棋外的要素較重要吧
例如允許玩家在戰艦中移動觸發事件或支線之類的
無名24/10/29(二)07:56:11 ID:5YXGxpXANo.829313del
>>829297
當初是連乳搖都有人罵
說機戰墮落了
很多人認為機戰應該是硬派的遊戲
不應該賣女角的 (雖然鐵金剛也是會賣莎也加色色的)

>>829299
男主角是跟三女角交往
女主角有男友, 三女角就變成秘書

好感度用女角坐上主角機的次數判定
定下來了就會解禁專用大招
其他影響就是一堆專屬事件, 還有專屬結局
全部女角的好感度都不足才是3人結局 (實際上男主角沒跟任何一個人交往)

另外好感度在下周目會歸零, 但專用大招會繼承
所以先把3個女角都攻略一次, 4周目就能夠任意開大招了

>>829309
機戰玩家人人要求不同, 罵的地方也不同
有人罵劇本有人罵像GAL, 也有都罵的

另外劇本前後矛盾是因為劇本家換人
前半就是寫出了64和D的鏡俊也
傳聞是因為參戰作品太軟派不適合他, 所以寫不下去...

>增加其他戰棋外的要素較重要吧
>例如允許玩家在戰艦中移動觸發事件或支線之類的
winky獨立後的聖靈機就是搞這個
基本設定和世界觀都是搬魔裝機神的
但可以自由攻略女角
也有戰艦內的AVG部份
無名24/10/29(二)08:22:29 ID:OBGll8c.No.829316del
>>829309
z1的小隊系統就很不錯,偏偏之後就沒有了
無名24/10/29(二)10:18:42 ID:V7dWdHt2No.829320del
跟近期幾作VXT相比
30是最差勁的
無名24/10/29(二)10:33:42 ID://48LD/6No.829321del
>>829320
30怎樣爛也贏過X吧
無名24/10/29(二)10:33:48 ID:bsWtRWRMNo.829322del
>>829320
我還以為你不會出現了咧,真遺憾。
無名24/10/29(二)10:39:54 ID:HIhvEIXENo.829323del
>>829321
同意

X就是只有魔神英雄傳粉絲玩得開心的奇妙作品
可惜我沒有特別愛它
無名24/10/29(二)11:02:55 ID:RM11WtboNo.829324del
>>829323
X我會覺得是可惜了世界觀
如果換一寫手會換一批非異世界世界觀的作品
可以寫得不錯
無名24/10/29(二)11:19:33 ID:jawHaw5ENo.829325del
>>829323
反正比t那個脫力結局好多了
無名24/10/29(二)11:25:31 ID:h.oVIpmwNo.829327del
>>829323
腦袋放空的話還是很好玩啦
而且女主可愛
無名24/10/29(二)12:39:40 ID:M2exWZ92No.829332del
>>829209
胖子硬要拖能怪誰
況且財團B早就給了機會他完結
只是胖子自大以為OG是啥值錢貨而已
無名24/10/29(二)12:39:41 ID:M2exWZ92No.829333del
>>829209
胖子硬要拖能怪誰
況且財團B早就給了機會他完結
只是胖子自大以為OG是啥值錢貨而已
無名24/10/29(二)13:00:59 ID:6NvzLyQsNo.829334del
>>829324
>>829323
我覺得X就是應該爬山但是沒啥攀登感,
就是到處穿越,
如果改成只有人跟機體穿越,
然後創界山的每一層就是一個世界
解決完該世界的問題後再爬上一層,
這才符合魔神英雄傳的流程吧。
無名24/10/29(二)13:01:07 ID:BaSRUUr2No.829335del
>>829324
我覺得直接把buddy complex刪掉會更好
X劇情莫名其妙的部分基本上都跟這部有關
無名24/10/29(二)13:04:36 ID:OUKpIis.No.829336del
>>829332
>>829209
自演引戰太明顯了
無名24/10/29(二)13:37:59 ID:zYsi7R2ENo.829340del
>>829335
老話一句
和T的雷阿斯交換就會好很多
無名24/10/29(二)13:52:30 ID:Jxv7qxP6No.829344del
>>829321
對我來說30只有比X好一點點
30優點不少但是OOC把半套手遊系統拿到主機遊戲上變成一團亂
X的優點就魔神英雄傳和原創女主角很可愛沒了
無名24/10/29(二)14:15:19 ID:RM11WtboNo.829346del
>>829334
主要真是完全還原爬山反而太偏袒魔神英雄傳部份且不好讓其他作品交接
現時那個全地圖對應創界山的手法我會覺得是合理
我覺得X問題點是沒有好好活用這個不是地球的世界觀
太多參戰作品都單純把原本地球的事拉過來而已

別的不說
單是鋼彈系列其實就可以直接排除原本參戰名單那全部作品
只留一兩部當穿越角
然後換入SD鋼彈系列、設定為這世界的住民
來感嘆鋼彈的情況
更甚可以把諸如鋼彈X、TURN A鋼彈、G復國直接設定為在這個世界原生

然後加入像K、NEO或COMPACT 3一些奇特世界觀作品進去
諸如聖天空戰記、ZOIDS、OVERMAN、槍與劍這些放進去
也比放魯魯修、泰坦3、勇者特急這些還好
無名24/10/29(二)14:35:50 ID://48LD/6No.829348del
>>829346
說起來勇者特急連續三次參戰真的很膩
無名24/10/29(二)14:37:06 ID:6NvzLyQsNo.829349del
>>829346
換個說法好了
把創界山看成是北歐神話的世界樹
剩下就是9大界域,
那每一個界域就是一個世界,
該放那些作品就看調性就好了,
這樣應該很好懂吧。
無名24/10/29(二)14:37:58 ID:6NvzLyQsNo.829350del
>>829349
所以爬山當成主基調不是問題
看是怎樣爬才是重點。
無名24/10/29(二)14:45:55 ID:RM11WtboNo.829351del
>>829349
那就類似原本X的設定吧
原本就是整個世界每一地區都代表一層創界山
所以搞定那個地區問題,創界山也會恢復
無名24/10/29(二)14:54:14 ID:6NvzLyQsNo.829353del
>>829351
問題創界山的界域跟原本那些世界觀沒啥關連
至少我玩了前面1x關看起來就是被拉進來異世界而已
無名24/10/29(二)15:06:35 ID:bsWtRWRMNo.829355del
>>829353
至少聖戰士後日談翔跟陶德從宿敵打到解心結那段很令我動容。
老馬修根本是在劇場版上映前先演了一次復活。
雙龍之謎那邊雖然刪去小渡親自解謎的戲份,但是用buddy complex來銜接倒是不錯的交錯劇情。
無名24/10/29(二)15:24:33 ID:OKdja6q.No.829360del
>>829353
這個就是上面提到沒好好活用異世界觀問題
無名24/10/29(二)17:21:44 ID:6Kgxt4F2No.829385del
>>829323
還有很可愛的安瑪莉啦
然後不知道為啥
vxt裡面最記得的台詞就是魯魯休說的妹妹有兩種...
無名24/10/29(二)18:08:24 ID:Cs9nj.C2No.829397del
機戰X最大問題是魔神英雄傳當主線, 整個世界觀也是用魔神英雄傳為中心建構, 偏偏其他作品相性不合
反過來看, 拿走了魔神英雄傳之後, 其他的參戰作品之間相性良好
放棄用異世界做世界觀, 應該可以寫出相當不錯的劇本
當年的企劃就不知道出了哪些問題
無名24/10/29(二)18:17:11 ID:hIubiCEcNo.829399del
>>829397
我是覺得初參戰的魔神英雄傳不應該把名場景太早融合其他作品...
反而讓老粉本來會很振奮的事件變得不能接受
像雙龍拿珠子那幕讓BUDDY COMPLEX那二台拿是很有創意,但是對老粉來說應該是先用原作劇情展示後下一作品再搞劇情融合
無名24/10/29(二)18:37:58 ID:OKdja6q.No.829402del
>>829397
就個人來看
魔神英雄傳當主線是從最初確立(或被指定參戰)的事
畢竟在當年之前的問卷調查中
這部是數一數二在榜上(順帶一提,過去每年都寫神無月的巫女,至今依然沒參戰,哀)
然後G復國和Buddy Complex挺大機會是萬代指定參戰
聖戰士記得有明確是寺田指定(海底兩萬呎好像也是)
勇者特急和天使與龍大概是想在版權期內榨光價值所以續投
餘下的因為開發時間不夠
便找盡量既有素材的作品
無名24/10/29(二)20:34:41 ID:kv4xApvQNo.829421del
>>829402
Buddy Complex我覺得挺可惜的
原作很優秀,設定也適合機戰
偏偏第一次參戰就遇到八字不合的世界觀
無名24/10/29(二)23:48:07 ID:JmGRD3RYNo.829432del
>>829397
小渡還是殺人了...
無名24/10/30(三)00:00:34 ID:CpOG7yBgNo.829436del
>>829397
而且與魔神英雄傳相性不錯的魔法騎士和魔動王,在之後就陸續加入機戰(30&DD)
表示企劃沒打算讓這些相性不錯的作品同時參戰

只能說參戰作品沒辦法像NEO一樣搞真的滿可惜的
無名24/10/30(三)07:45:23 ID:NzGNQpG.No.829452del
>>829436
應該出個超級魔法機人大戰
無名24/10/30(三)08:08:08 ID:aPOoEYKwNo.829456del
>>829436
NEO太早出+出錯平台+變化球
基本上VXT30都有主打90年代作品的核心參戰作品
換到那個時候才一口氣參戰可能還比較好
(當然那時一年一作的規劃就不可能做到這麼多新參戰)
無名24/10/30(三)08:58:04 ID:72RYuPHINo.829462del
>>829456
>>NEO太早出+出錯平台+變化球
不只,我聽過很多老粉都抱怨他的新系統。
地圖上遇敵直接打,武器多了貫通後移動位置等等的變化,機體回艦除了補給維修還可以直接更換原本沒派出的機體換上場等。

這些新系統玩起來很有樂趣,但就像sc那樣不被接受。
無名24/10/30(三)11:16:09 ID:FmLeUe1kNo.829474del
>>829462
我身邊的老粉反而都是為這個只出現兩作的新系統感到遺憾
無名24/10/30(三)11:23:37 ID:72RYuPHINo.829475del
>>829474
聽說是OE作得天怒人怨所以後面通通取消。
無名24/10/30(三)13:47:28 ID:hMlDzEYQNo.829491del
>>829452

啊不就魔裝機神?
無名24/10/30(三)14:49:05 ID:DKzcnimsNo.829499del
>>829475
OE那個課金系統很難不天怒人怨
無名24/10/30(三)14:53:53 ID:V8b0PnZINo.829501del
>>829462
>>829474

回到829251說的
>應該說機戰圈人少,但意見對立嚴重
每人有各自的同溫層
一離開同溫層就是各種對立

>>829475
OE是用來試課金試DLC
只是連帶NEO的系統都被拖下水
無名24/10/30(三)19:38:47 ID:LyWBPzSsNo.829516del
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>>829432
可是龍神丸說沒事耶
無名24/10/30(三)19:59:37 ID:HUbznIMgNo.829517del
>>829516
龍神丸你是不是在唬我?
無名24/10/30(三)20:52:39 ID:BkMd2VeoNo.829521del
>>829516
>>多少會受點傷
半死不活也算活著對吧(?)
無名24/10/30(三)20:52:49 ID:o0k2AeKkNo.829522del
>>829517
除非發生特殊事件 不然都是沒事100%逃生成功的啦
我方也一樣
這就是機戰魔術
無名24/10/30(三)20:54:07 ID:NzGNQpG.No.829523del
>>829517
小朋友最好唬了,最喜歡唬小學女生了(不要抓我啊
無名24/10/31(四)00:45:16 ID:yB/ErId2No.829546del
龍神丸:放心! 我用的是殺不死的活人劍 生不如死
無名24/10/31(四)01:59:48 ID:nzoRSGmMNo.829548del
原創戰艦設定很香
無名24/10/31(四)02:06:04 ID:nzoRSGmMNo.829549del
>>829332
>>829333
拖你媽
寺田早就想在第二次og後的續作完結了
結果垃圾財團B砍預算再叫寺田文本寫少一點
才生出OGMD這個外傳半成品
無名24/10/31(四)07:19:33 ID:Gyu.bkzENo.829552del
>>829549
那傢伙是釣魚慣犯了
見到沒人回應就自己回自己引戰
無名24/10/31(四)09:40:47 ID:gPhwpHhMNo.829557del
>>829552
感覺有兩三個不同的人跟他一起在那邊當攪屎棍
共通點都是隨便說點垃圾話
然後最後弄個...好像很無奈一樣來惹人生氣
無名24/10/31(四)11:40:56 ID:NaPdGnkENo.829567del
>>829557
只要是機戰相關又有一定回覆量的串就很高機會會進去搗亂
扯一些不相關的垃圾話但又語帶嘲諷的引戰然後一擊脫離
又或者反串裝作"偏激的機戰廚或OG廚"引戰
甚至會自己開引戰串
因為管理員很少巡這邊, 又沒有管理版申訴, 很容易滋生蚊蟲

不過現在島民現在也開始會點無視技能, 也不太會被引戰廚帶風向
只是引戰廚見到沒人回應就會隔天自己回自己的釣魚留言
無名24/10/31(四)12:32:46 ID:/D2oBGb.No.829577del
>>829210
我也是買NS首發,但本篇打完就封片了
體感是差不多介於V跟T之間,偏T多一點
沒想到評價這麼好? 還是大多是機戰迷自己刷出來的啊?
無名24/10/31(四)12:45:33 ID:XkvMhT4kNo.829579del
>>829577
基本上遊戲沒有重大BUG
同類型遊戲偏少情況下很容易拿好評價
再者
也視乎你是以單論本體來評
還是以系列作來評

像FallOut 4也是壓倒性好評
以單論本體是不錯
但個人而言以系列作沒有前作NV佳
(30也是類似情況,但個人以本體還由不錯下調到比合格好一點點)
無名24/10/31(四)16:15:20 ID:jXmcnKhwNo.829596del
>>829549
財團B最好是會叫寺田加J,半殘的GC和暗腦殘黨而不寫阿法3喔
以OGMD那新機的製作資源去算,放棄加其他系列,直接做完剩下的阿法劇情去完結OG是足夠的好嗎?
都被砍預算了仍不這樣做就已經是寺田想拖的證明

再講,被砍預算不就是因為寺田是亂花預算的慣犯
OGS,2OG各自搞到延期一年以上而銷量又不達標
OGMD又亂花資源(看看那個明明沒半點戲份,只因為寺田想捧就有重畫立繪,又有新cut in的奪魂者)
不是一句垃圾財團B砍預算就能護航混過去的

嘛,反正再怎樣護航寺田也好,也洗不掉他現在只是個在X裝自己仍有工作的老害而已w
無名24/10/31(四)17:08:08 ID:X8allnnINo.829600del
怎麼不炒個冷飯
把og那些重新移植到STEAMAM
無名24/10/31(四)17:52:11 ID:bKe/P8.oNo.829604del
>>829600
想玩的早就買PS主機了
如果是PS2移植PS4數位板可能還比較簡單
PS2移植STEAM等於系統全部要重改那就花時間又花錢了
最近FF16移植STEAM銷量也很慘
OG人氣有可能比FF16高嗎?OG上STEAM絕對慘死
而且大多PC玩家早就用模擬器破關了
無名24/10/31(四)18:19:13 ID:SbhXWXB2No.829611del
>>829577
STEAM評價是這樣子

只有少數系列老玩家會與舊作比較,挑出遊戲實質缺點來
其餘玩家基本上都是只看優點,玩了開心就留個評價
除非遊戲優化有問題、打不開、閃退、綁什麼其他帳號服務
那才會成為負評的理由,讓評價明顯下滑
無名24/10/31(四)18:46:00 ID:v2/rKn7INo.829616del
>>829611
這滿正常地的不是嗎
又不是啥高級料理
無名24/10/31(四)18:47:40 ID:Z6mgScLQNo.829617del
>>829611
確實玩得開心最重要。
雖然因為首次採取副本模式導致某些劇情出紕漏,但瑕不掩瑜。
重戰機這邊難得好好跑過一次劇情。
「初始的三人」這次特別強調以往機戰沒強調過的三元老之間友情。
凱與鐵也的「勇者」名號之爭也挺有看頭的。
甚至於鐵也這邊特別補完了原作劇場版中沒特別著墨的心境等。

個人也是給好評的。
(反正缺點大家也知道,我就不提了。)
無名24/11/01(五)06:44:15 ID:cfRxhGEcNo.829676del
30就爛到後面都出不了新的版權機戰了
就算銷售數字看起來還好
但也彌補不了本作高昂的開發費+版權費
這遊戲根本賺不了多少
難怪30出完就把寺田踢走 也好幾年沒打算開發新作了
30之前可是一直連續出高清機戰 結果30一出後就斷在30好幾年 不知道還要幾年才有新的...
無名24/11/01(五)08:11:21 ID:.EBsHMkUNo.829680del
>>829676
真的除了用腦補來比喻也沒啥好說的
如果評價很爛就沒新機戰
那正常在經過Z後兩部曲老早就應該爛到谷底,
結果還是出了VXT,如果你還要說是VXT是壓倒機戰的最後一根稻草,
人家還是出了機戰30,機戰DD當初罵多凶,
結果還是經營到現在,
事實証明要不要出遊戲根本無關評價好壞,
他想出就出不想出就不出
無名24/11/01(五)08:47:22 ID:7ksBLzWcNo.829683del
>>829676
嘩, 這麼清楚, 大大想必是有內線消息!
大大可否透露一下是從哪渠道得知的?
無名24/11/01(五)09:11:36 ID:1pvpzw56No.829685del
>>829611
還是哪句
好評都是假的 同情分 低要求 新入門
真機戰粉躲在匿名板每天洗的才是真實評價
老害們的世界是如此單純和快樂
無名24/11/01(五)12:11:27 ID:Fv942fSYNo.829704del
>>829676
30的銷售是歷代第2喔
出處
https://youtu.be/CqV9rdgkfkg?si=WxDJMh1h3X4b2ANY
寺田在森住的遊戲直播中留言提到的
無名24/11/01(五)12:51:45 ID:KfDZZ8RcNo.829709del
>>829704
但寺田還說機戰生放送時被要求不能講銷量,所以才只在森住節目這裡敢講
就算30已經是系列第二高,這同時也剛好證實沒破百萬
以全世界多平台同時推出的成績還沒到以前日本國內單一平台限定,以萬代的標準來看可能覺得這成績是沒達成期待值不好看,所以不想要公開
無名24/11/01(五)13:02:47 ID:cfRxhGEcNo.829712del
>>829704
>30的銷售是歷代第2喔
現在說的就是銷量看起來還可以
但也彌補不了這個時代的高昂開發費+版權費啊
無名24/11/01(五)13:23:32 ID:Y1Es2ow2No.829713del
>>829712
還有配音的費用也很可觀
說到底還是塞太多作品了
雖然dlc要收費沒錯
無名24/11/01(五)13:31:40 ID:e4/Txvy2No.829716del
>>829712
機戰不如壓低畫面,走低成本路線
然後去開發G世代新作,把版權費也壓下去
不少獨立作品,近百萬的銷量還能活
機戰不拚戰鬥動畫的話,真是不覺得開發組會很多人
無名24/11/01(五)14:36:54 ID:31vPM9Q6No.829721del
>>829716
>>然後去開發G世代新作
機戰???????????????
無名24/11/01(五)15:58:10 ID:C20K9xy2No.829723del
>>829716
可是,G世代都已經炸掉了
無名24/11/01(五)21:24:55 ID:JWJRlmDoNo.829753del
>>829716
G世代新作的手遊目前幾乎是失聯狀態...
封測一次之後就再也沒有消息

都開始傳言這玩意在被砍掉的遊戲名單裡面了...
無名24/11/02(六)10:52:13 ID:P4OraHagNo.829788del
檔名:1730515933794.jpg-(164 KB, 1620x1204)
164 KB
我只希望OG系列跟魔裝機神系列能出在PC跟次世代主機上就好= =
無名24/11/02(六)10:55:05 ID:P4OraHagNo.829789del
我不想買ps2跟ps3玩og舊作
這些停產老舊主機很容易故障= =
無名24/11/02(六)11:32:00 ID:VVxqwihINo.829791del
>>829721
只有鋼彈的話,就可以省很多版權費了
而且名倉也會認真寫劇本,大概
無名24/11/02(六)11:43:46 ID:S7nMdAwwNo.829792del
>>829791
那不就單純的GGEN了
無名24/11/02(六)12:55:20 ID:BSJi0YfMNo.829807del
>>829791
那和機戰有個屁關係,就只是G世代。
無名24/11/04(一)20:51:42 ID:etwucxt.No.830109del
>>829807
超級鋼彈人大戰


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