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無題
無名
24/10/31(四)15:40:32 ID:0l/l8V82
No.829590
del
本週新機,有即停光束槍、電磁砲,4連射盾牌光束槍(可蓄力即停)光劍、炸裂栓、頭砲。
試用的感想是普普,作戰距離在350以下,整體是以射擊為主的設計所以近戰能力普通,
光槍跟電磁砲彈數不多建議插減回彈的零件,整體沒什麼亮點,建議是可以跳過,炸
裂栓打到人很爽(打中時會使對方雷達暫時失靈),不過CD時間有點長。
無名
24/10/31(四)19:28:07 ID:YVzeodCw
No.829623
del
>>829590
四星機沒人討論
有那麼爛嗎?
無名
24/10/31(四)19:49:10 ID:v2/rKn7I
No.829625
del
>>829623
其實對這個遊戲
蠻想問的一個問題
看裡面的動作一卡一卡的跟動畫不同調不會怪怪嗎
無名
24/10/31(四)19:53:12 ID:YVzeodCw
No.829626
del
>>829625
島上次元旅人太多,每個次元的物理法則都不一樣
如果你的次元的物理法則是60噸的戰車開起來比50cc機車還靈活的話
這遊戲的確怪怪的
無名
24/10/31(四)20:00:29 ID:v2/rKn7I
No.829627
del
>>829626
我這裡說的動畫是TV動畫
無名
24/10/31(四)20:05:55 ID:0l/l8V82
No.829629
del
>>829623
我是No.829590
其實就是很普通,雙即停、雙格武、蓄力槍都沒什麼亮眼的表現
、技能也很一般,飛行模式也就很普通的變形機只不過衝撞變成
可以用炸裂栓撞,作為特色的炸裂栓兩種型態CD都很久,變成很
多時候很像在操作一台射武比較多的蓋布蘭,4星真的是有點太高
了。
無名
24/10/31(四)20:21:19 ID:gVGsosBI
No.829631
del
>>829623
也有可能是明天才換月
無名
24/10/31(四)20:31:57 ID:YVzeodCw
No.829633
del
>>829627
我當然知道你在說動畫呀
不過我哪知道你是哪個次元的,物理法則又是三小
也許你那邊是質量越重的慣性越低咩
無名
24/10/31(四)21:29:28 ID:Cdl2ezLc
No.829638
del
>>829629
感覺上依然是D+/D改系列定位的遊擊手?
MS型態靠射擊騷擾,找到空檔就衝過去一發高傷害炸裂栓
MA也是偏向一擊脫離型,只是把衝撞換成傷害更高的炸裂栓
Nitro發動後常駐定位掃描也是方便突襲支援
無名
24/10/31(四)21:51:11 ID:Cdl2ezLc
No.829641
del
>>829631
還有個原因是這次的零件可能是GBO2史上最垃圾的限定零件
使用2格近戰插槽,開始戰鬥四分鐘後並且HP30%以上時無效雷達妨礙效果
零件位置只有8格,這東西就算不消耗插槽都不一定會用
無名
24/10/31(四)22:17:18 ID:ZYAXVz26
No.829644
del
>>829638
這玩意擋得住現在600的全方位泛用陣嗎??
>>829641
這麼爛喔
看來只要抽第一輪半價抽就好了
無名
24/10/31(四)22:54:09 ID:0l/l8V82
No.829651
del
>>829638
這台還有彈數過少,主武跟電磁砲MS&MA彈數共通,
導致他武裝迴轉吃緊,讓他很難做游擊干擾的腳
色,加上他只有背部有緩衝材又是強襲所以用起
來很脆,常駐掃描是有不錯沒有也沒差的技能,
無名
24/11/01(五)11:21:13 ID:cSAsCfI2
No.829699
del
>>829641
營運:竟然說爛!?那之後就出一堆有雷達妨礙技能的機體也沒問題吧!!
無名
24/11/01(五)11:49:19 ID:71lS6Bu.
No.829700
del
>>829699
就算出了強勢雷達妨礙機這零件還是爛阿
這零件最初四分鐘沒有任何效果
如果雷達妨礙有那麼強的話前四分鐘就被打爛了
四分鐘後再免疫有個屁用
無名
24/11/01(五)11:57:30 ID:nuhwo97A
No.829702
del
>>829700
我還以為這零件是自帶雷達妨礙的
原來是反雷干擾喔...那不就產廢?
600有哪台隱身機很常出現的?
無名
24/11/01(五)11:58:05 ID:O2yPvbSw
No.829703
del
而且無效雷達妨礙也只對自己有效吧 打野團只有自己無效對戰局影響也很有限?
無名
24/11/01(五)12:24:36 ID:71lS6Bu.
No.829706
del
>>829702
這零件沒有反隱身效果
它免疫的是海蛇鞭或者EWAC傑鋼令雷達暫時變紅的攻擊
還有夜戰型伊芙的苦無那種暫時性雷達干擾效果
無名
24/11/01(五)14:10:27 ID:fCMbcSQs
No.829719
del
>>829703
有觀測情報連結的機體被干擾會失效
最大問題還是發動條件太摳了,就算無條件也不至於太強吧...
無名
24/11/01(五)14:36:21 ID:nuhwo97A
No.829720
del
>>829706
那不就更廢了....
無名
24/11/01(五)17:57:50 ID:71lS6Bu.
No.829733
del
>>829720
更好笑的是,試作零號機MPIWS過熱時的雷達失效不在這零件的無效範圍內
無名
24/11/01(五)21:50:26 ID:pt.uh7Xw
No.829756
del
>>829733
系統或零件的OH、損壞跟雷達妨害不一樣層面好嗎
照你這樣講考試機、騎士系列跟妖刀裝這個時間結束頭部零件就不應該壞掉
無名
24/11/02(六)04:42:16 ID:vofxhKYg
No.829774
del
先不管時間血量限制, 看看有什麼雷達干擾武裝會較常出現吧
各類鞭子不用多提, 但應該只有潛薩蜘蛛亞克凱算出場率較高, 海蛇鞭系機體甚少出現
圓盤干擾類的由400眼薩開始,500小熊,550 EWAC傑鋼, 600 MK-IV
但是大概只有眼薩出場率較其他高那麼一點點(還是少)
還有特殊的近接干擾, 就450妖刀和這次的新機體
......然後就沒有了。
就這樣看似乎給低cost機體使用的潛在益處較好
但我覺得即使沒有任何限制, 同樣吃2近距格子的背部裝甲LV2的6%減傷有用度好像還比較大
無名
24/11/02(六)06:17:19 ID:aMw3q8z6
No.829777
del
>>829774
>>同樣吃2近距格子的背部裝甲LV2的6%減傷有用度好像還比較大
背部裝甲只有在宇宙才生效吧,壞了不能噴氣
無名
24/11/02(六)08:31:16 ID:AYOrFUR.
No.829780
del
>>829777
地上裝背部/宇宙裝腳部只是吃不到該部位HP增加
但減傷是有效的
無名
24/11/02(六)11:53:54 ID:Nov9p6t6
No.829797
del
>>829774
營運:收到,下次就出台廣範圍干擾廚機再加個打被干擾機傷害加30%的技能。
這幾天用新機打得很歡樂但戰損比也高,即使光抗撐高,被勇法兵射一輪還
是超痛,近戰更是倒地就準備殘血或讀秒,看 トム肉 解說也是說4星裡最不
用轉的機體,只能期待之後上修了。是說沒注意炸裂栓的干擾是從何時開始
算,如果從打到開始算,那等對方爬起來干擾也快消了,感覺這招更廢了。
無名
24/11/02(六)12:32:27 ID:3YrYAjjA
No.829803
del
>>829797
新零件最初四分鐘是沒有效果的
出現廣範圍干擾廚機的話只是雙方一起失去雷達
四分鐘後還需要血量30%以上才有效果
例如Nu系列30%血量以下才發動共振,強化的同時也失去了免疫干擾的效果
無名
24/11/02(六)13:25:22 ID:Nov9p6t6
No.829819
del
>>829803
沒問題,再出個前4分鐘有效的零件再騙一次,還
可以在之後賣有暫時施放廣範圍干擾無效的機體,
讓出機體變猜拳一樣。
無名
24/11/02(六)13:55:11 ID:3YrYAjjA
No.829830
del
>>829819
就算有新零件但位置只有8個不可能兩個都插
二選一的話前四分鐘應該會比較有用
因為開局不知道敵方陣容更容易因為雷達干擾被偷襲
無名
24/11/02(六)18:01:31 ID:VCd81LLk
No.829867
del
>>829733
廢話 零件就寫只有被攻擊導致雷達失效的狀況有效啊
但這零件本來唯一價值也只有GP00有用才有用lol
無名
24/11/02(六)19:09:30 ID:4o6NLnN6
No.829876
del
>>No.829867
>>零件就寫只有被攻擊導致雷達失效的狀況有效啊
官網有出新公告
https://bo2.ggame.jp/tw/info/?p=156757
■該改裝零件的効果說明
・遊戲內:
戰鬥時間經過4分鐘後發動效果。
機體HP在30%以上時,使攻擊造成的雷達妨礙效果失效。
・官網最新資訊公告:
戰鬥時間經過4分鐘後發動效果。
機體HP在30%以上時,使攻擊及部分技能造成的雷達妨礙效果失效。
※上述官網最新資訊公告中提到的「部分技能」,是指與攻擊雷達妨礙效果相同的「干擾」技能。
無名
24/11/02(六)19:15:53 ID:4o6NLnN6
No.829878
del
>>No.829819
>>再出個前4分鐘有效的零件再騙一次,
以制作組的X性,
更可能出異色版零件,然後反干擾變成反隱。
無名
24/11/03(日)00:18:46 ID:Ftl7fqTY
No.829916
del
>>829878
那強度不止強了一階耶
同樣格數的話 就算四分鐘之後血30%以上反隱都算是很強力了
無名
24/11/03(日)00:55:33 ID:d4Zk4a1g
No.829919
del
>>829878
那就真的變成猜拳遊戲了
敵方有隱形機時是強力反制手段
敵方沒隱形機的話就是浪費位置插了一個垃圾
雖然我覺得最後會偏向後者
就好像650出了有反隱的銀彈鎮壓者後,薛札爾A就滅絕了
無名
24/11/03(日)03:19:43 ID:lGVDQljs
No.829930
del
>>829819
施放隱形(和順帶干擾)無效的機體已經有了, EWAC尼洛和傑達加農都有這能力
什麼你說還有槍手? GBO有這機體嗎?
無名
24/11/04(一)15:57:37 ID:nIWOtWb2
No.830071
del
>>829930
槍手在400c補給基地還蠻常見的...
只要編隊裡沒機體有長距離反制手段
那就可以龜在大樓上打爽爽
無名
24/11/04(一)22:08:54 ID:Eto6GjDI
No.830117
del
>>830071
長距離狙擊現在吉姆SPII應該比槍手強?
無名
24/11/04(一)22:48:04 ID:w0fvhB3.
No.830120
del
>>830117
SP2確實比較強
槍手問題太多了
最大的問題是傷害太低
不蓄低傷 蓄力過熱率高
變成你能打的時間不夠長啊
副武裝又少 主武也沒其他武器能拿
而且槍手超級吃駕駛對地圖的理解度
無名
24/11/05(二)23:56:25 ID:8r.H3Awo
No.830258
del
>>830120
那把槍停射又兩發過熱
更重要的是他沒自保 迪坦斯版完勝
無名
24/11/05(二)23:57:11 ID:8r.H3Awo
No.830259
del
不如說迪坦斯版狙擊2本身就做壞一半了,有中程有遠程
無名
24/11/06(三)16:52:46 ID:yy6T6/.s
No.830330
del
>>No.830259
>>不如說迪坦斯版狙擊2本身就做壞一半了,有中程有遠程
迪坦斯版狙擊2是那一台?
無名
24/11/06(三)17:42:08 ID:ETJIQ5GA
No.830338
del
>>830330
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
AOZ的這隻吧。
無名
24/11/06(三)19:20:19 ID:yy6T6/.s
No.830352
del
>>No.830338
謝島解說。
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