[回到版面]
回應模式
名 稱
內 文
附加圖檔[] []
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG, WEBM,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 5120 KB。
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 投稿時請點擊畫像認證後,再按下 [送出] 按鈕提交。
  • 鬧板、攻擊性發言、煽動性發言請無視(回應者也無視),並使用del或在貓管理部向管理員回報。
  • 新介面尚處於測試階段,如果有任何問題可以向管理員或於程設交流版反映。

檔名:1738119994904.png-(2511 KB, 1359x1920)
2511 KB
命運二無名25/01/29(三)11:06:34 ID:F3l6/i96No.839730del
如果要新的補強該做哪些?
火力方面最好解決,幾乎全都是選配的手持武裝
說不定還能把原本命運脈衝刪減掉的雙大劍大炮還原?

光翼換成反重力裝置也會更強
只是不知道這樣還能不能使出分身?
反正官方都已經放棄解釋什麼是dupe或許也不是非幻象化粒子不可了
無名25/01/29(三)12:08:06 ID:fWKvhqoQNo.839734del
>>839730
西瓜冰
無名25/01/29(三)12:10:40 ID:YoFRx1QANo.839735del
>>839730
雙腳改折疊刀
背上掛雙摺疊炮
完美
無名25/01/29(三)12:24:22 ID:IzeZeTbwNo.839736del
缺龍騎兵說很久了
無名25/01/29(三)12:38:26 ID:5wmLLS62No.839740del
檔名:1738125506950.jpg-(6 KB, 299x169)
6 KB
再長點結晶就變強了
無名25/01/29(三)13:16:55 ID:rIf6jDaYNo.839746del
回力鏢加倍,追加個龍騎兵盾
其他照舊強化到當代水準就好,小真那種猩猩式駕駛法,多給不是開不來但不會強很多
因為dupe粒子裝置的關係,換反重力裝置必要性其實挺低的

倒是真要強化的話,把振揚自由換成命運型背包就好,當初命運脈衝幹不成就是出力不夠而已
無名25/01/29(三)13:23:30 ID:YgYN6qKYNo.839747del
打自由的技巧這麼強
命運沒有把這技巧發揚光大真的很可惜
應該要像逆X全身可分離操控
無名25/01/29(三)19:14:14 ID:OzvaV32QNo.839773del
>>839746
先不說光翼的加速也沒有比較快
光是G力要由駕駛員硬扛就不可能比得上反重力裝置了
無名25/01/29(三)19:32:41 ID:cGtt/3EINo.839776del
就把黑騎士樓陀羅的技術全移植上去
反正他們本來就是抄命運的
反重力也沒說不能跟DUPE粒子併用
不朽的迴旋鏢跟飛盾也都移植過去,那兩樣算是真相對用得順的了
硬要說武裝其實不用變,命運跟C.E75年新機體差距大的地方只有基本性能而已
無名25/01/29(三)20:03:42 ID:lAZM.7jINo.839780del
>>839730
換成FT裝甲(1s
雖然現在命運Spec II已經搞定瞬間耗能過載的問題
但可以省點電力在其他用途也好,還可以大幅強化光束防禦
再加上可防可攻、操作直覺的光束披風,剩下的就是把武裝和機體性能強化到CE75的水準吧?
命運的賣點就是簡潔、全面跟高性能,加太多需要操作的裝備導反而讓真發揮不出來
無名25/01/29(三)20:14:46 ID:dQPuAFTENo.839781del
>>839776
命運不是沒辦法發揮到黑騎士那種性能
真那隻猴子也完全撐得住負荷
就是運轉到那種程度的燃費巨大到很離譜而已
但是話說回來,當這筆燃費"燒得起"的時候...
無名25/01/29(三)21:20:06 ID:h5.H0nqINo.839789del
>>839730

命運本身武裝已經是萬用配置,她唯一要注意的只有續航問題

而武裝彌補只剩下地圖兵器跟實彈兵器,但這不是絕對必要的固定武裝而是可以改成選配
無名25/01/29(三)21:30:20 ID:kHljwm7YNo.839790del
踢腿不會被踢斷
互角對峙時不會能源不足
斬艦刀不會被空手奪白刃
追加同化系統
無名25/01/29(三)22:54:49 ID:g60CxDswNo.839800del
檔名:1738162489507.jpg-(202 KB, 800x800)
202 KB
>>839730
我感覺命運就算以劇場版的狀態跟阿斯蘭加正義再打一次 感覺也不會贏啊
命運這麼習慣近距離打法 遇到全身兇器的近戰正義感覺還是沒優勢
開分身也只是方便小鳥接近而已 你接近一團全身刺的機體能幹嘛?
感覺小鳥的打法限制住命運了

還有劇場版頭目命運也沒輒吧

這樣來想命運其實還有很多補強的方向
無名25/01/30(四)00:06:31 ID:EEBfeoVMNo.839808del
>>839800
如果小鳥跟天使墜落作戰時一樣有動腦+要往死裡打
那他根本不會去跟IJ2打近戰
而是跟高山版一樣狂打一擊脫離(但最後還是有被假髮嘴到動搖而被IJ趁機拉近距離)
種D後期小鳥思緒亂成那樣,連劇場版前段開不朽時的功力都沒有吧
無名25/01/30(四)00:07:40 ID:rqrrm/7ANo.839809del
去龍宮島一日遊
無名25/01/30(四)00:17:33 ID:PyggVybQNo.839810del
檔名:1738167453979.jpg-(334 KB, 3840x2160)
334 KB
>>839730
>>839809
ファフナー・マークデスティニー
無名25/01/30(四)00:58:04 ID:qgKFOgGcNo.839813del
把脈衝的三飛機改進,
變成對應空地海的三種模式,最好也把駕駛員改成三人乘坐才能發揮全力的樣式。
無名25/01/30(四)01:07:33 ID:MReObkrANo.839815del
>>839800
小鳥靠光翼,一直Boom and Zoom,拒絕纏鬥的話,假髮會很難玩

相反,小鳥走去拚刀,肯定被假髮秒殺

所以關鍵點,在於假髮能否嘴炮,嘴到小鳥惱羞
無名25/01/30(四)01:21:15 ID:Ytxdi4D2No.839816del
>>839800
命運脈衝如果改裝核動力會比命運強嗎?
無名25/01/30(四)01:22:35 ID:cxu1YflwNo.839817del
>>839736
其實它肩膀上那兩個迴力鏢就是簡易型龍騎兵[08年MOOK的追加設定]
機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSエンサイクロペディア
無名25/01/30(四)01:27:11 ID:IFsRgT7cNo.839818del
>>839817
原來如此....
蓋特表示:那我可以多用幾個斧頭迴力鏢當龍騎兵用囉
無名25/01/30(四)01:34:31 ID:YzsdYS.gNo.839819del
檔名:1738172071539.jpg-(4456 KB, 4093x2894)
4456 KB
無名25/01/30(四)03:23:31 ID:PyggVybQNo.839827del
>>839816
不會 就算是動力換成核動力搞定了過多能量武裝造成的消耗問題

脈衝還有個大問題是他為了規避條約分成三塊
合體機構導致內部構造複雜又精細
無法負荷過多追加裝備造成的重量問題
命運脈衝在投入實戰的時候是不至於解體但是機體就是出現各種毛病

命運本身就是為了主要解決脈衝構造問題重新設計的機體
無名25/01/30(四)05:11:35 ID:J4EoeXfkNo.839831del
>>839817
其實所有會自己回家的兵裝都屬於簡易龍騎兵
包括脈衝小飛機那兩枚永遠不用的飛彈
無名25/01/30(四)05:58:20 ID:gKxVA1BoNo.839833del
改作成法芙娜不論武裝,運動性,續戰力跟神棍度就通通大幅上升了
缺點只有要犧牲駕駛員而已
無名25/01/30(四)11:03:38 ID:zSUylOscNo.839851del
>>839815
難怪我看不到真打贏阿斯蘭的畫面
阿斯蘭就算完全不開口
光是站在那邊就能讓真暴怒
無名25/01/30(四)11:42:18 ID:3dn2yRvINo.839852del
>>839815
要拉打命運怎可能打得過IJ2, 一個滑板就追上去了
IJ2特點就是樣樣精, 樣樣鬆, 正好適合假髮這種全能人用
無名25/01/30(四)12:10:55 ID:g8tPKs.wNo.839853del
>>839800
>>還有劇場版頭目命運也沒輒吧
那個全CE也只有msf有解吧…沒有超規格的單機火力根本不可能贏

>>839852
其實不行
2型的那套裝備是從hd嫣紅新裝改過來的,已經不能載人了
但相對的因為減小體積讓機動性更高,也大幅強化了本來稍弱的射擊武裝
更別說那變成兩倍的光翼,現在的IJ2是相當全面了
無名25/01/30(四)12:27:03 ID:opfAT3g2No.839856del
雙動力爐
換裝系統

雙倍光之翼-超越命運
加裝決鬥的裹屍布-沉重命運
背上武裝換成類似自由的背炮-自由命運
用奧布大量的稅金塗上金色-破曉命運

武裝備拆下來裝到暴風上-命運暴風
無名25/01/30(四)12:42:37 ID:bi5Pu5TwNo.839858del
>>839819
阿死男:眼睛鼻子耳朵
無名25/01/30(四)12:50:34 ID:MReObkrANo.839860del
>>839853
>>全CE也只有msf有解吧

你要相信大和耶穌,榮耀護衛豈是如此不便之物?

「合體吧,真!」
「是的,隊長!」

然後我們就見到小鳥,在那邊登登登登——登登登登——
無名25/01/30(四)13:03:20 ID:KoBQhXCgNo.839862del
>>839730
>>刪減掉的雙大劍大炮還原

不如說這才是最不需要的,手就有兩隻而已,
身上掛一堆武裝,大部分時間其實都用不到。

命運的賣點是萬能泛用機,武裝是要帶足而不是帶多,
武裝毀損讓戰艦或無人機投送備用武裝就好,帶在身上只是增加負重。

再說即使是超特化場合,宙斯裝備也說明了,命運本身也有設計可以針對超特化用途換上超特化裝備。

命運本身就是對真的駕駛習慣特化,不需要再做什麼調整。
就如上面說的,把黑騎士的新科技加上去,更新一下跌代就好。
無名25/01/30(四)13:23:09 ID:3uzNixHYNo.839865del
檔名:1738214589903.jpg-(14 KB, 300x168)
14 KB
可能有點畫蛇添足(新年吉祥話任務、堪了

但私心覺得拋棄式的喬巴姆裝甲應該蠻適合命運的。

雖然作為 真 的專屬用機,從企劃階段量身打造,甚至越到後期越往光之翼、突進、對艦刀的連繫發展。

但其實命運還是一台全方位用機,炮擊與駁火性能是很強的。給這樣的機體設計一套火力運用面的外裝甲、彈藥打完後卸除再突入敵陣(其實就是過去鋼彈FA外掛的思維)

極端些就像V2AB裝那樣的思維:引擎點火後能扛起的就不叫呆重了(
無名25/01/30(四)13:56:03 ID:AWGJmKIINo.839869del
>>839853
很難說,別忘了金翅神最後還是被實體刀給捅死
命運二型全出力模式再開影分身下去,以連黑騎士暴風神機全部都看著看著還是追丟的情況下來講
金翅神可能還沒分清楚哪個是本體的情況下,就被命運二型的對艦刀捅進去
就是掌中槍一發灌下去打穿

反而對金翅神相性最差的是IJ二型,金翅神光放龍騎兵風箏IJ二型
阿斯蘭就很難有效做貼身攻擊
無名25/01/30(四)14:09:17 ID:wDlat6xoNo.839871del
>>839869
金翅神可是在要塞後方藏了三架戰艦級的龍騎兵跟你打
不只距離超遠還有超厚遮蔽物阻擋
所以才說沒有單機超火力是不可能過得去的
無名25/01/30(四)14:39:48 ID:NWe28r/.No.839878del
>>839869
暴風神機的火力跟金翅神可差遠了
就算分不清哪個是本體,金翅神大量彈幕撒下去,命運想近身也沒那麼容易
而且命運就算速度再怎麼快,也無法應對躲在彌賽亞後面的三架戰艦級龍騎兵
三架機體中,真的就是MSF是對金翅神的最佳唯一解
無名25/01/30(四)15:01:41 ID:1kVoLa.kNo.839879del
>>839878
而且金翅神可是機動性特化
它反重力是光翼型狀,跟其他披風型都不一樣

事實上煌也沒有追上它過
是所有的射擊武裝都無效和被無力化
無計可施之下不得不拔刀拼近戰又吃了一發頭炮才輸的
有沒有那把實體刀根本就沒差
無名25/01/30(四)18:18:40 ID:0pwVXfecNo.839888del
檔名:1738232320775.png-(1460 KB, 1200x630)
1460 KB
>>839878
所以對命運來說
反正都是難以近身,乾脆直接上神王裝備
拿宙斯砲來對著迦樓羅賭一發才是解法
雖然恐怕也只有一發的機會
無名25/01/30(四)19:30:27 ID:1kVoLa.kNo.839892del
檔名:1738236627781.jpg-(466 KB, 1080x1920)
466 KB
借個串
剛在全家看到山積的甘恩,不意外
不過IJ2居然僅次於它,很奇怪為什麼就端詳了一下
原來小飛機居然是分開來賣的wwww
無名25/01/30(四)19:41:13 ID:g.6r9xoUNo.839893del
>>839869
>反而對金翅神相性最差的是IJ二型,金翅神光放龍騎兵風箏IJ二型
>阿斯蘭就很難有效做貼身攻擊

然後打著打著金翅神就被不知道從哪
冒出來的宙斯曉地圖炮給轟了

假髮:曉跟嫣紅都是卡佳里的機體,他遠端自己的機體轟你
也是十分合理的
無名25/01/30(四)20:32:47 ID:n6rQOJMMNo.839899del
>>839827
脈衝本體問題太多,最該先廢棄的就是本體
那骨架怎麼改都很難用,不如做個外觀一樣的就好

命運脈衝計畫後來有民間版本的命運脈衝R
把脈衝的合體分離機構廢棄,換成可以裝大部分背包系統的接口
但最重要的能源問題還是沒解決,本體的能源也比原版少

而且命運魅影R,隨然掛魅影名字,但他實際上是攻擊背包接口的
也就是說,你弄一台民間產的攻擊鋼彈就能用
再加上黑科技大容量電池,能源問題也解決了

整個命運脈衝計畫,最後成果就是命運鋼彈、命運魅影R
跟脈衝沒啥關係
無名25/01/30(四)20:51:53 ID:0pwVXfecNo.839905del
檔名:1738241513117.jpg-(158 KB, 1200x1200)
158 KB
>>839899
攻擊裝備在連接埠規格上可能真的沒有版權所以才到處都在用
但是要說有民間生產的攻擊鋼彈就有待商榷了
在摩根雷堤社以外不管是阿克泰昂還是東亞重工本身都還是軍工企業
馬戲團跟圖書館館員甚至是私兵組織..
無名25/01/30(四)21:36:26 ID:Lwj71vtsNo.839911del
>>839808
你看過阿斯蘭打靶嗎?
衝上去格鬥才有一線生機啦
無名25/01/30(四)22:00:23 ID:syjfZvPcNo.839913del
>>839911
看過啊,超準的,真搞不懂槍法那麼好幹麻還特地拿刀砍人
無名25/01/30(四)22:10:45 ID:2aOSvRsANo.839914del
>>839800
等人說用這部用回分體戰法,相同手段就嬴了
無名25/01/30(四)22:11:53 ID:0BkqS7dgNo.839915del
換成無敵好球自由的背包就好啊

https://www.youtube.com/watch?v=2g5w0x-4Cu8

有了那背包不要說鋼彈
連啥魔神ZERO蓋特皇帝還是時天空啥洨的都要敗下來好不好
無名25/01/30(四)23:58:30 ID:CTD0tUmwNo.839920del
>>839915
雖然但是
放電是拉克絲鎖定的
頭炮不是裝在背包的
無名25/01/31(五)00:08:02 ID:whGhwO5UNo.839922del
>>839905
刃式大系就是攻擊量產版嘛?
黑巿,或者說撿垃圾屋那邊一狗票

M1系和已經是民用量產機的レイスタ也是用攻擊系接口的
無名25/01/31(五)09:57:32 ID:8oYqmDFQNo.839949del
>>839920
那放露娜進去
無名25/01/31(五)12:02:10 ID:WuQngL9gNo.839957del
>>839922
畢竟異端本來就是抄GAT系的
但到劇場版反而是以村雨為主力了
M1就只剩幫忙避難而已
無名25/01/31(五)12:10:39 ID:rJ0e3FEsNo.839958del
>>839949
露娜又不是協調者,塞幾個進去都只是徒增呆重而已啦

不過金翅神是靠複座扛了整支艦隊在戰鬥

確實是該2對2比較公平
無名25/01/31(五)12:17:17 ID:tgEflXqsNo.839959del
命運就CE系萬用巨劍重砲飛行背包的配置
解決耗能問題之後要改善應該就是從防禦方面下手了吧?
無名25/01/31(五)12:38:40 ID:rFow9xvENo.839963del
真要改良劍砲可用命運脈衝R那種二合一式
再極端點還可以用鋼彈破壞者的完美攻擊自由那種劍跟砲能再合體的機構當延伸
光之翼是最大特色不需改變 最多修造型
剩下就是在四肢加點武裝解決長久被人詬病的沒手掌就廢了的笑話
無名25/01/31(五)13:38:17 ID:DxA.ihDUNo.839972del
>>839957
GAT系曙光社也有份開發
村雨在技術上也是神盾的簡易量產機,實際上依然算攻擊體系
無名25/01/31(五)16:53:24 ID:KUn9.JDUNo.839989del
>>839972
主要是村雨改除了多些導彈和外型微整外
沒什麼新的裝備緣故吧
不過聯合也是沒花多少心力在MS上
裝備最新的還是73年那幾套
無名25/01/31(五)20:59:57 ID:tdyR1QsUNo.840006del
>>839959
可是命運本身除了左手標配的小型實體盾和VPS裝甲外
左右手本身也標配了9成攻擊都能防的光束盾...
防禦面其實算很好那邊了.至少SEED的世界觀下.光束盾還算是高階裝備
畢竟非核能機使用很看使用情況.畢竟防禦越強.展開持續越久.耗電功率也越高

>>839963
命運本身就是技術集大成和裝備平衡性最佳的結果了...
還用命運脈衝R的裝備就有點本末倒置
更別說創壞的完美SF那種更複雜操作的複合式兵裝.操作只會更不直覺

真要說的話.就是裝甲改成實彈和光束都有很高防禦效果
且不吃能源的FT裝甲.讓能源消耗更降低

小盾牌則換成振揚自由/不朽正義那種.可放出去帶有僚機功能的複合式盾牌
增加更多攻擊和擾敵手段.一方面在不朽正義上至少有使用經驗

大砲不變.對艦刀改成類似黑騎士那種可對刀的紅色光刃的重斬刀

如果要增加內建武裝.大概就是裝個肚砲.側群甲改成磁軌砲
最後就是在加個真最討厭.用了想到阿斯蘭那嘴臉的腿刀XDDD
無名25/01/31(五)21:24:41 ID:uRrl0SD.No.840008del
>>839963
最重要是後輩研發的增幅器,可以配合真的特性提升機體性能
無名25/02/01(六)01:52:30 ID:EXtENSgoNo.840017del
>>840006
小真其實也不怎麼喜歡用腳
肚砲磁軌砲真要裝也不如像不正那樣裝兩把後備回力刀
頭刀也先被充電系統佔了也不用想
無名25/02/01(六)10:41:00 ID:TgPjMFZMNo.840028del
>>839963
命運脈衝R是倒退
從萬能機變成遠距離機體
然後那砲那麼長,可以生成光束劍但也不能近距離砍人
整個近戰功能跟廢了沒兩樣
無名25/02/01(六)10:45:10 ID:TgPjMFZMNo.840029del
>>840006
命運缺點就是劍砲只有一個
壞了就很麻煩
無名25/02/01(六)11:30:47 ID:j559QkAYNo.840032del
>>840017
命運肩膀就兩把迴力鏢了.再多兩組感覺沒意義
而肚砲、磁軌砲算是不影響手部動作的情況下.多個備用攻擊方案
至於頭刀.叫煌來用大概也不太會用XDDD

>>840029
感覺還好.畢竟劍/砲本身是外掛在背包上
非內建武裝.壞了就是換一把新的掛回去
無名25/02/01(六)11:43:55 ID:phFrNbOENo.840034del
>>840029
命運/IJ的迴旋鏢都能伸長當光劍用 前提是沒丟出去
無名25/02/01(六)11:57:20 ID:DG5e5FAcNo.840037del
命運整體很不錯了就是兩邊側裙甲完全沒武裝
至少多掛兩把光劍備用也好
無名25/02/01(六)12:39:52 ID:ysWMydDQNo.840040del
武裝遠程一長一短,近戰一大兩小夠平衡了
武器壞了正常情況早就需要撤退維修,或是像脈衝一樣叫子機送武裝
火力跟裝甲強化到最新世代就行了
真的需要新增功能就是腰部新增輔助臂,能在不動用雙手的情況下使用長砲跟光束步槍
無名25/02/01(六)12:56:44 ID:7TTCjaUINo.840045del
檔名:1738385804367.png-(922 KB, 950x705)
922 KB
應該說機體可以有強化方案,但不一定會表現得更好。

就拿權天使來說,權天使有大炮又有兩把大劍,噴的粒子又多,完全符合大家心目中對強化型態的印象。
但沙瑟斯就是比較喜歡開武裝少一點的型態,對他那種人給他太太多武裝反倒不好使。

回過頭來,命運的武裝配置就已經是真最順手的狀態了,設計上已經是蒐集真的駕駛習慣,從多場實戰資料回饋後的結果。

換句話說,要加武裝當然可以,但有可能會表現的更差。
無名25/02/01(六)13:03:02 ID:RnDzWl2ANo.840047del
>>840045
原來是地獄犬(X
想到沙瑟斯 穿上高衩緊身駕駛服就害怕
無名25/02/01(六)15:08:59 ID:9qGdhs7cNo.840054del
種自讓命運的動力升級到能完全發揮時
就該知道武裝面幾乎不需要再強化了
天下武功無快不破根本是給命運貳式最好的註解
無名25/02/01(六)16:01:14 ID:gGnKXfJQNo.840055del
>>839780
也可以考慮拂曉裝甲或同技術的盾
還有像潛網00的足部光盾
無名25/02/01(六)20:58:51 ID:YZ35XnbQNo.840080del
檔名:1738414731175.jpg-(99 KB, 1080x1080)
99 KB
加裝反重力裝置,先減輕G力的負擔
再把光翼加速跟最高速強化到能瞬間迴避全能自由那全方位閃電後再回來砍一刀的程度
至於收束重核子光束砲Disruptor這種能瞬發根本無法預測炮口且無法防禦的對策...只能看能不能加裝零式系統或是追加啥能防住的方法了...
無名25/02/01(六)22:27:22 ID:JplKwn92No.840092del
>>840054
武裝才是最需要強化也最好強化的
命運的火力已經落後了,更別說大劍大砲太長
使用不便之餘還要浪費時間摺疊收納展開
73年還行得通,75年人家用的都是威力更強卻更小更輕便的最新銳武器啦
>>840080
為什麼要拿隊長當假想敵!!!!
無名25/02/01(六)23:33:22 ID:j559QkAYNo.840098del
檔名:1738424002477.jpg-(97 KB, 1421x740)
97 KB
>>840092 還要浪費時間摺疊收納展開
其實完全不會.應該說當年種D每次都好像為了耍帥
畫面上看起來動作很慢.還擺好姿勢才展開

不然光拿附圖劇場版不到3秒的追擊纏鬥來說
命運在這幾秒內.開第二發磁軌砲同時.是直接馬上補一發大砲
而且這一發還持續發射到像掃場一樣.掃了一圈.還算便補上第三發磁軌砲

而劇場版也順便證明命運實際上單手就可以拿得動對艦刀砍了
不一要雙手才能拿得動
無名25/02/01(六)23:58:54 ID:JplKwn92No.840104del
>>840098
還是一樣阿
有更好的選擇幹嘛不用?
曾經神擋殺神的亞隆戴特現在連砍面實體盾都要花上五刀,其中三刀更是用光翼迴旋加大力道
人家黑騎士不用折疊的重斬刀輕鬆一刀就直接破複合光盾和龍騎兵盾
高下立判
無名25/02/02(日)00:13:59 ID:2VvO3RAgNo.840105del
大和的惡夢分體特化型
命運做成倒X,全身龍騎兵分裂攻擊
無名25/02/02(日)08:45:24 ID:vmP95F52No.840118del
>>840104
如果你對標的對象是黑騎士機,那包括命運,SF和IJ都是老東西了
無名25/02/02(日)09:05:02 ID:xiPL//SgNo.840119del
>>840118
我方在後半不是古董的只有千年號和榮光護衛機,還有蟹殼
不只三台主角機,曉、嫣紅本體、永恆號、流星、決鬥、暴風之類通通都是古董
宙斯剪影在來源看也是古董

其他新機全部在前面炸掉了
無名25/02/02(日)09:23:11 ID:BgEFIKXUNo.840120del
>>840118
本來就是老東西啊
而且不用講有一堆獨佔新技術的黑騎士
光是不朽的武裝就比命運強了
甚至甘恩的出力也贏過sf(zero pv
所以阿格妮絲開這個還輸給比sf更弱的脈衝是有多廢?
無名25/02/02(日)11:19:26 ID:XUh86Hy2No.840124del
>>840092
正確來說是拿榮耀護衛搭載型機當假想敵啦,天知道又有啥勢力莫名開發出盜版機作亂(望向金翅神)
無名25/02/02(日)14:18:59 ID:vfnfYOWcNo.840141del
>>840104
出力要更新沒話說,原本就是沒機體開才拿老兵應急
但黑騎士是對MS戰特化,FT裝甲無效遠距武器來強制近戰
命運是全方位機,砍非MS的東西大劍大炮還是比較優勢
你要換成黑騎士的東西那幹嘛不直接開黑騎士
無名25/02/02(日)17:52:23 ID:eFiAh3UQNo.840155del
當出沒開發啥命運貳型之類的新機給真開嗎?
反到給它開不慣的正義
無名25/02/02(日)18:12:23 ID:XBxKlv3QNo.840159del
>>840045
沙瑟斯是他的愛好打法是高速近戰纏鬥
原本專用機還是為了方便這樣打調整的
他比起命運其實更適合去開無限正義
無名25/02/02(日)18:27:38 ID:Zj7xqwFINo.840160del
>>840141
說個笑話
亞隆戴特是對艦刀卻從來沒有砍過艦
反而黑騎士用所謂的對ms武器砍起大天使號絲毫不差
無名25/02/02(日)19:12:12 ID:YbY9r1FENo.840162del
>>840120
阿格妮絲就官方認證的在大後方小打小鬧很厲害,跟在前線打滾的不是同一個等級的
無名25/02/02(日)19:34:21 ID:/rXMV8/YNo.840164del
>>840141
我覺得命運最適合的強化方案就是用新科技強化武裝就夠了
本體在全出力的情況下也不輸黑騎士
算上光翼的話黑騎士都追不上.劇場最後的全出力先不提
前面纏鬥時都還有空去幫脈衝充電.充完電黑騎士才追到
光束槍的有效射程內而已不是追到.可見速度差距巨大
武裝的強化就很簡單.當年用大劍最高100的輸出
現在小劍就能做到200的話.用同樣的技術
做出輸出300的大劍就好了(比照骨鋼的升級)
其他武裝比照辦理就差不多了
腰間的空白就跟黑騎士借劍就行
至於裝甲個人覺得不用動.光翼產生的g力是用ps裝甲承擔
換上黑騎士的裝甲要是承受不住自爆就糗了
(命脈就有在加速時沒電自爆過的前例
無名25/02/02(日)20:39:22 ID:mLnnTevANo.840168del
討論到來不就還是那句,端看是誰在駕駛
雖然機體性能黑騎士大過SF、IJ、命運...等等,但也只是差一個世代,
基拉靠操作,就算駕駛強如修拉+黃毛,也不過就只能壓制SF到沒電才能給致命一擊。
無名25/02/02(日)20:43:49 ID:vmP95F52No.840169del
>>840155
就原先沒有預計開發給真的新機體
應該說振揚自由和不朽正義開發完沒多久,就分配到羅盤上
又加上阿斯蘭任務在身,不朽正義就留用給真開
且另一方面各地區域戰事急迫,基本上也沒多餘時間再開發新型機給真開

>>840160
不過黑騎士的情況是大天使本身那幾台護衛機都被打爆的情況下
最後就任黑騎士的重斬刀宰割

跟當年種命的命運幾乎都是先在前線扛MS戰不太一樣
畢竟一般戰況戰艦都是後方居多

>>840164
命運二型本身就已經是新型動力強化下的結果了
就好比當年種命的SF,肚砲雖然是跟深淵同款
但設定上受惠於核能的關係,出力和連射性是有變強些

如果以SF的例子回頭看命運二型,即便武裝不變的情況下,受惠於動力變強
實際上各武裝出力都會隱性提升

至於黑騎士的FT裝甲,望向金翅神那速度快到SF二型開光翼都追不太上的速度
應該不用擔心命運二型換成FT裝甲後,開光翼會承受不住
無名25/02/02(日)21:09:09 ID:lzafBec.No.840175del
黑騎士系列算是蠻優秀的機體
如果萬代爸爸要讓SEED再開續作
能讓黑騎士變成羅盤的新量產機
像一年戰爭後的薩克那樣
無名25/02/02(日)22:33:42 ID:G3hDWffgNo.840190del
>>840160
亞隆戴特的前身-聖劍可是足足砍光兩個艦隊過
改進後效果怎麼可能會比較差(笑
反而樓陀羅基本上就只針對AA武器砍吧
護衛機都清光了配合無人機還讓AA艦員能全體安全下庄

老實說那個效率比砍航母的劍脈還爛吧
無名25/02/02(日)23:26:02 ID:ve6TUJrYNo.840196del
>>840169
>>就好比當年種命的SF,肚砲雖然是跟深淵同款
>>但設定上受惠於核能的關係,出力和連射性是有變強些
這舉例不當.這是因為動力不同導致的武裝出力限制
深淵用肚砲時因為是電池機.考量到是電池機的消耗
所以沒把該武裝的出力調到上限.換成sf使用後不必擔心消耗
所以把限制解除.出力和連射性才得到提升
同樣的武器上限是固定的.就像你的小手電筒
不會換了更好的電池.就能當作大型探照燈用一樣
命運二型受惠於動力變強帶來的
就只是能狂開光翼不怕沒電+終於能穩定開全輸出讓關節變紅
各武裝出力都實際上沒有提升.只是能更穩定的使用
所以火力才會仍然不足.但比起原廠命運已經是很大的進步了
>>金翅神那速度快到SF二型開光翼都追不太上的速度
金翅神用的是反重力系統不一樣.受到的g力應該較小
上面多次提到希望命運導入此系統.不要老是讓駕駛員硬扛
且SF系列的光翼就劇中表現.並沒有命運那種超加速
在目前沒詳細設定的情況下.就只能推測是因SF搭載的光翼
推力沒有命運搭載的光翼大
同理推測依照設定的FT裝甲.對於實體沒有ps裝甲那種抗性
開光翼會承受不受的了真的難說
對照組的黑騎士完全沒有命運那種速度可以對照
無名25/02/03(一)10:31:53 ID:YjdGvtQENo.840226del
>>840169
阿斯蘭根本沒加入羅盤
不正本來就是羅盤小隊長用機而非阿斯蘭用機(振自是大隊長煌專機)
測完後都要量產的,只是試作這一台先給技術最好的真開而已
只能說通用機就是無個性,如果沒發生大事件應該也不會再特地開發真的用機
但基金國這一樁搞下來,如果還繼續演應該就能看到真的新機體了
無名25/02/03(一)10:42:45 ID:volBuHocNo.840227del
>>839913
聽起來跟某喜歡拿雙刀近戰的弓兵
某學校打靶隨便打,其實是狙擊高手 很像
無名25/02/03(一)11:37:07 ID:BCRqbS22No.840234del
>>840226
要不是造型是正義,我早就贏了
(她有說過)
無名25/02/03(一)14:00:17 ID:O02RX5noNo.840251del
檔名:1738562417157.jpg-(290 KB, 677x478)
290 KB
>>840190
黑騎士砍AA根本是抱著玩弄獵物的心態在玩

>>840196
比較好奇小說裡面真說命運火力比不朽正義差是基於哪方面說不足就是了

>>840226
哪會沒個性,不是應該吐槽既然有後續量產需求
為什麼不朽正義的武裝配置卻是以阿斯蘭那種78人才會開的IJ為基礎做設計
尤其那腿刀根本難用到不行,連盾牌相比振揚自由,還被閹割了盾牌小機翼的光束刀,
光束盾相比振揚自由也被閹割
無名25/02/03(一)14:07:49 ID:Xn7.V6i.No.840253del
>>840234
畢竟不正真的是有一些不小的問題啊
比如果你把回力鏢丟出去 近戰就只剩下腳踢
背砲不知道MS型態能不能用之類的

命運反而沒這些問題

>>840251
據說會弄成正義的外觀是因為自由跟正義是一組的這種原因就是了

不然要說的話 不正更像救星系譜(這點其實振揚自由又是)
而不是正義系譜的
無名25/02/03(一)14:26:09 ID:O02RX5noNo.840256del
>>840253
薛丁格的背包,一些畫面背砲是跟著機翼一起翻過來
但是不管MA還是MS型態卻從來沒用過,就讓人很好奇那兩個短小砲管的光束炮威力看起來到底如何XDDD
無名25/02/03(一)14:45:05 ID:GgDca1pANo.840259del
我還蠻疑惑光翼怎麼能快到黑騎士都追不上的
對方可是有反重力裝置欸
>>840251
>> 比較好奇小說裡面真說命運火力比不朽正義差是基於哪方面
沒講,不過演出上很明顯吧

扛個大劍砍個實體盾都要好幾刀
不朽的迴力鏢那麼小一個都能直接砍穿破滅的巨大光盾
以前命運的迴力鏢除了正義的複合盾外也是砍什麼斷什麼,連舉好盾的村雨都能一次砍穿兩台
現在正面命中黑騎士都沒能擊破
還會覺得差異不夠大就是不朽的最強武器劇中一次都沒使用過吧
無名25/02/03(一)15:11:07 ID:sBzn09kINo.840262del
>>840259
反重力裝置是在重力圈有優勢
無重力的宇宙就還是要靠推力
而駕駛部分就能解釋成黑騎士們讀心讀習慣了
碰上不能讀的就反應不過來了
舉例的話就像有些賽車遊戲會提示前方彎道如何甚至還有剎車和最佳路線提示
這樣玩習慣了再突然全拔掉去比賽高機率會撞牆
無名25/02/03(一)15:33:02 ID:XYEpww9sNo.840263del
>>840262
還有精神同步結果被打掉一個
就變成全部人一起吃debuff感受痛ㄔ..恐懼
>真學長:龍宮島的齊格飛系統和總機比你們這種半調子強多了
無名25/02/03(一)16:28:59 ID:IkBYyll.No.840266del
>>840253
怪不得會打輸

「上次開的是救星——(略)」
無名25/02/03(一)17:28:28 ID:MYh0uRU.No.840269del
>>840234
畢竟羅盤須要正義出戰,須要塑造"阿斯蘭在這裡"的表相
在沒辦法把伊薩克挖過來的前提下真已經是隊員當中水準最接近阿斯蘭的了
要是找得到駕駛操作不朽正義,真就會有不朽命運能開了
無名25/02/03(一)18:32:36 ID:BCRqbS22No.840272del
>>840259
反重力裝置是針對重力環境下工作的裝備
接近0重力的宇宙空間這東西的效果就幾乎等0
無名25/02/03(一)19:17:28 ID:a5wi9wRwNo.840275del
>>840269
真在順位上一定比伊薩克高啦
無名25/02/03(一)19:30:08 ID:nLDJrrm6No.840277del
>>840155
自由跟正義根本上是兄弟機的存在,阿斯蘭又因為任務暫時脫隊,所以就沒有再幫真弄一台掛命運名的衍生機了吧?
且開不慣正義也只是因為遭遇突發狀況要認真應戰,不然前面鎮壓戰真的表現也差不到哪去
無名25/02/03(一)21:04:30 ID:v6DRzICYNo.840282del
>>840277
那是因為一開始那些恐怖分子很弱啊
尤其是你看不正一開始真在開的時候就是一整個卡卡的
為了學習隊長不殺 真打起來礙手礙腳的
無名25/02/03(一)21:49:48 ID:LMPqjjkUNo.840295del
>>840282
也沒有真的弱阿
那些藍色宇宙駕駛員好幾個可以扛振自還企圖反擊的
無名25/02/03(一)22:00:33 ID:EAbuLYJ.No.840298del
>>840259 那麼小一個都能直接砍穿破滅的巨大光盾
其實沒有.應該說真和煌他們是利用技術上的特性攻破
因為毀滅的光束盾.實際上是陽電子反射器.不是命運還是SF他們幾台裝備的光束盾
而陽電子反射器本來的弱點就是對近戰武器偏弱

因此如果你回頭去看.你可以看到不朽正義是先放出盾牌後
由盾牌的光束劍先把陽電子反射器給破防打壞.之後再由後面才丟的回力鏢把手砍斷
並不是光靠迴力鏢就打穿
無名25/02/04(二)18:25:30 ID:US53qtdENo.840390del
>>840298
只能說CE光束盾的設定過了20年還是不清不楚的
扎夫特系光盾跟陽電子反射器一樣都是從阿提蜜絲之傘演化來的
但只有地連那邊有怕近戰的設定
扎夫特系光盾則是只要電量夠就什麼都防(MSF除外)

照理說光盾玩更久的地連那邊性能要比較好才對啊?
無名25/02/04(二)18:45:59 ID:XJ9uKE7INo.840392del
>>840390
札夫特的光束盾遲過地連的陽電子反射器
就當札夫特有技術領先,調整者就是如此優雅不凡
地連最後的榮光就是毀滅,之後也沒有新機體了


【刪除文章】[]
刪除用密碼: