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再生鋼彈
無名
25/02/08(六)01:17:21 ID:/pwdbkqQ
No.840857
del
鋼彈變成鋼加農是一個很有趣設計
但天人都喜歡單兵作戰, 多個遠距形狀也好像沒什麼特別優勢
無名
25/02/08(六)01:24:37 ID:FG8fHt52
No.840859
del
>>840857
畢竟沒有遠近都很能打的?
超兵感覺還是不太穩定。
無名
25/02/08(六)02:16:34 ID:ykk/l4hY
No.840863
del
>>840857
加一個炮擊形態先制攻擊,白兵戰換回來就很理想
但事實就是,多弄一個形態倒不如多背一支炮和額外粒子糟,射完就放一邊砍上去
整備和成本和白兵戰不用背鋼加農零件也比較強吧
無名
25/02/08(六)06:14:49 ID:bVIJq.u.
No.840866
del
這東西本來是要做一堆吧
用腦量子波來做1人V作戰
無名
25/02/08(六)06:25:45 ID:4Ap7YPyw
No.840867
del
加農時大出力射擊範圍廣又持久,打戰艦跟飛彈海很好用,單挑時MS壓制性也不錯,加農在狂噴光束的時候00幾乎只能躲閃飄,不像一般時可以一直近身對刀
無名
25/02/08(六)09:19:19 ID:hwckhVtI
No.840874
del
>>840867
但是後來全部都交給感應砲解決才是最佳解。
無名
25/02/08(六)09:25:20 ID:ZCO2n7NA
No.840875
del
三形態再生鋼彈設計上是單爐機
設定上是因為引入雙爐系統讓加農模式的火力上昇到不輸戰車模式才刪減到雙型態的
無名
25/02/08(六)09:53:57 ID:UVSeJGK.
No.840880
del
>>840857
這支什麼時候才要出MB
我等好久了....
無名
25/02/08(六)10:47:31 ID:WHp4Us62
No.840886
del
>>840866
所以是拿量產機當最終boss, 可以說是有出動畫的鋼彈正史裡最弱的最終boss?
無名
25/02/08(六)11:39:49 ID:OOWnBTB6
No.840894
del
>>840886
已經量產並且量產的性能還比較高的ZZ最終BOSS卡碧尼:
無名
25/02/08(六)12:45:00 ID:u1DHlHbk
No.840901
del
>>840857
那個變形怎麼看起來很像土下座?
無名
25/02/08(六)13:08:44 ID:bZhQWk8I
No.840904
del
>>840901
瑜伽腳反到背,手完全反屈,人做不到的動作
無名
25/02/08(六)13:09:57 ID:bZhQWk8I
No.840905
del
>>840894
和夏亞一樣說專用機拔除了限制器
無名
25/02/08(六)13:11:35 ID:3kXk..cI
No.840906
del
>>840886
00可是量產機跟偽爐技術能超越鋼彈跟正版爐的世界
無名
25/02/08(六)13:24:14 ID:5wII/uTU
No.840908
del
>>840905
限制器就是機體本身!
無名
25/02/08(六)13:30:29 ID:yG73uFg6
No.840910
del
>>840908
說的不夠清楚 限制器被機體拔起來往敵人臉上砸了
無名
25/02/08(六)13:39:56 ID:YYfwWcr.
No.840913
del
>>840886
設定上再生鋼彈還是超級趕工貨
李瘋子剛偷到00雙爐的資料後馬上找VEDA緊急改出來的
無名
25/02/08(六)16:49:11 ID:6HwMuvhM
No.840931
del
>>840913
記得再生除了續航力和無法量子跳躍外
其他性能都凌駕於洞洞R
不如說李瘋子開再生只打成平手
換開性能差EXIA不知多少的O還是能打成平手才叫神
無名
25/02/08(六)20:53:44 ID:LaRtPKB6
No.840957
del
>>840931
假如是在一定時間內
除了不能量子化
再生全方面輾壓00R,硬體、軟體都是
第二季最強機體就再生
00R能贏,不如說[真變革者]這個原因比較大
無名
25/02/08(六)21:11:31 ID:V22gx7TM
No.840959
del
>>840931
李瘋子就以逸待勞開再生還只能打平
後面開O鋼還是能勉強打平的話,能解釋的就是剎那體力消耗太多
>不然就是電視姬專打剎那的干擾BGM又生效了
無名
25/02/08(六)21:35:03 ID:7hefJq4o
No.840961
del
>>840959
那台O鋼實戰型,裡面也是和R2一樣更新到新版內裝了
所以差距沒太大才對
無名
25/02/08(六)22:02:21 ID:/kFw2i.E
No.840966
del
>>840931
>>840957
量子跳躍是連瓦西提那個老阿伯都搞不清楚為什麼會有的機能
真的能算是設計的一部份嗎
再生鋼彈是因為把所有的出力都投入到武器所以才強
在00強化模組上其實還是有不少的出力是被"浪費掉"的
無名
25/02/08(六)22:58:17 ID:LaRtPKB6
No.840970
del
>>840966
00R就趕工的
機體本身只有3.5世代
阿寶靠機體靠經驗,強過量子化
但真變革者太外掛了
無名
25/02/09(日)11:52:57 ID:uT5yQWrQ
No.840988
del
>>840957
李瘋子的確算敗在駕駛能力吧
再生跟00R差距大成那樣,再生還是擅長持續猛攻的類型
一場只能發動1-2次的量子化影響根本很小
剛開場00R還是開完TAB的粒子超低下+連戰狀態,再生則是滿狀態出擊
戰鬥中期甚至變成3打1
傻子那的小夥伴到齊+00R粒子也回滿之後,才算真正的對等戰鬥
然後李瘋子前面累積的優勢就馬上被拉成平手了
無名
25/02/09(日)14:55:48 ID:Z4lWBu92
No.840999
del
>>840988
那場再生還能動 OO已經報廢
剎那還受傷 爐也被拿走
我覺得那場算李瘋子贏才對
後面o鋼彈打輸exia才算是剎那贏
無名
25/02/09(日)15:14:31 ID:OAc/elu6
No.841000
del
>>840988
剎那還沒覺醒前,00R都被壓著打
一覺醒,機體差距都突然沒了
覺醒狀態能依直持續的話,再生哪還有機會反砍00R
無名
25/02/09(日)15:35:45 ID:mvp1dRws
No.841005
del
>>841000
還好沒覺醒勇者加護 瘋狂科學家加護 ZERO加護~不然李瘋子...
李瘋子:跨挖謀喔~(覺醒
聖鬥士弒神加護 NT加護 生化人加護 高爾夫球加護(?)
飲茶加護(這太爛了)
(被拖走
無名
25/02/09(日)17:20:54 ID:.CctpSSA
No.841011
del
>>841005
gundam build演過了, 李瘋子打不過就會變成阿同學, 直接反殺
無名
25/02/09(日)17:52:52 ID:aU1bMsJ2
No.841013
del
>>840961
O鋼實戰型性能只有天人第二世代機標準等級
人家EXIA R2可是強化到2.5代
>>840988
00R是大破而再生還能動那一刻是剎那輸掉
不過李瘋子急著搶原生爐跑掉沒補刀
後面O鋼能和EXIA接近打平才扯
無名
25/02/09(日)19:53:30 ID:OAc/elu6
No.841036
del
>>841013
能天使是第3世代
然後R2照劇中表現來看
大概就第二季GN-X那邊,沒有到其他天人3.5世代的機體
然後0鋼彈系譜的前3世代,其實性能沒差太多
基本上都是GN電容、武器再做改良
無名
25/02/09(日)19:59:33 ID:OAc/elu6
No.841037
del
>>841036
所以0鋼彈跟R2那戰
優勢就只有Burst模式
無名
25/02/09(日)20:24:28 ID:/3Yh891g
No.841042
del
我想剎那能贏是因為他以驅逐李瘋子去考量,不想太陽爐的事
李瘋子剛是以保留太陽爐作前題,他選擇只打駕駛座
一個放開去打,一個有所顧忌
無名
25/02/09(日)20:47:02 ID:g8kvZ0Tk
No.841043
del
>>841042
想起小時候玩洛克人ZX,因為打到BOSS要害會讓獲得的生命金屬掉等級,所以要一直凹重打
真的是蠻困難的
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