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無題對新作沒什麼想法25/03/28(五)15:28:23 ID:.jaLreQ2No.846792del
唉 機戰出新作又要看一堆智障言論
能不能當封棺定論比較實在啊?
無名25/03/28(五)16:02:13 ID:Br8.fSOQNo.846805del
>>846792
買不起的窮鬼屁話最多

無視就好
無名25/03/28(五)19:07:15 ID:qV/BJqqUNo.846836del
我就老害
以前的機戰:成龍電影運鏡一氣呵成
戰機30:切鏡頭切得比布袋戲還多明顯偷懶的垃圾
連斬切技能都給你收回去
無名25/03/28(五)19:12:49 ID:TIEB0F82No.846837del
好了啦
甲老害
無名25/03/28(五)22:21:15 ID:6acsM7w2No.846884del
始終以前創意高峰現在不是
看看30的虎龍王和DD的虎龍王,基本沒超越過以前
無名25/03/28(五)22:42:22 ID:pDnJNo56No.846893del
>>846836
戰機30????
無名25/03/28(五)22:51:20 ID:BOGuBHm2No.846897del
>>846884
看看30的虎龍王和DD的虎龍王,基本沒超越過以前(x
看看DD的虎龍王,基本沒打算改善(o
30那個叫特例就是沒人疼的案例一點錢都不想花在她身上的個案
把DD跟OGS跟2OG比起來就發現
除了多了一些畫面特寫基本上招式分鏡都沒改變
無名25/03/31(一)21:31:41 ID:s7H5zzGINo.847352del
看到自己的名字出現在K島 還真奇特
現在是都不用遮一下就對了??

https://youtu.be/h6xXAVUTx18

https://youtu.be/IyoYehMkuMc
這兩個看完
花比較貴的錢
你要哪一個?

原來在感嘆現在的戰鬥畫面 沒有以前的流暢
叫做窮鬼????
Huh?
阿這東西就很現實的
成本低--->品質不好--->消費者購買力降低--->收入減少--->下次製作成本更低--->就這樣無限迴圈阿

阿不然你來講一下 哪一個不是事實
魔物獵人 荒野 也有人嫌阿
那 嫌的人 說的都沒有道理嗎??
這樣就叫智障言論
那 以後每家公司都做成"彌助"這樣
你都不要給我講半句話 給我買來玩就對了
無名25/03/31(一)21:45:23 ID:MmVwTq26No.847354del
>>847352
所以你喜歡拳拳到機可以去玩舊版
花錢問題不想買原價呀你可以等打折啊
官方就不想延續舊風格你想怎樣
官方就是想要推廣進場動畫你想怎樣。
你看到G鋼做的很爛啊,卻沒想過這遊戲又不止一個作品而已,
所以你想怎樣為啥我們必須要重視你的發言,
整天哭機戰要死了,真的的死了又再哭為啥不救機戰,
媽的有你這樣的機戰真的死死也好,
省得網路資源給你浪費掉。
無名25/03/31(一)21:47:47 ID:/gyu3SlUNo.847355del
>>847352

上面那隻遊戲節奏超爛,3D地圖超難看,阿法+阿法外素材太多
當年我堅持不到第一部完結就放掉了
K島wiki好像還說這作是最多人一話棄的機戰?

之後阿法2至少改善了後兩個缺點,現在還作為我家中最古老的正版遊戲供奉著
無名25/03/31(一)21:53:52 ID:oLxHuAhENo.847356del
>>847352
從神威掌開始後者屌打前者,只是少了些合體技
要是我選,會選眼睛比較舒服的後者
無名25/03/31(一)22:00:07 ID:ZJQMojQENo.847357del
>>847352

你的例子不夠好,應該用機戰k和機戰30的槍&劍來作比較才對
無名25/03/31(一)22:08:29 ID:MmVwTq26No.847358del
>>847352
要比是嘛
2OG
https://youtu.be/voPIS5ku35U?si=hMZWMeiAxFowuK4x
DD
https://youtu.be/ky5hUG-dqrc?si=uWYezVJGo3QURlzX
一樣参式爆連打
我肯定選DD
打玩收收功
不用看多餘的動畫,不用去理解為啥打個架還要瞬間移動到異空間打架,
無名25/03/31(一)22:13:05 ID:yYn5J9jUNo.847359del
>>847358
DD真的屌打那些家用機戰
無名25/03/31(一)22:25:39 ID:SZbadOYsNo.847361del
機戰真的不要再出遊戲了
都談好版權就出個版權機戰動畫比較有意義
無名25/04/01(二)03:10:09 ID:Cj6uDiUENo.847388del
>No.847354
--官方就不想延續舊風格你想怎樣
--官方就是想要推廣進場動畫你想怎樣。

沒怎樣阿
所以越來越少人買阿
那所以是不是就像我講的
成本低--->品質不好--->消費者購買力降低--->收入減少--->下次製作成本更低--->無限迴圈
哪這樣是誰的問題?
一個商品只是在套住固定的客群
只會讓自己的公司加速滅亡而已

--所以你想怎樣為啥我們必須要重視你的發言
原來現在是不能把東西拿出來討論的社會文化就對了??
那照你的邏輯 在巴哈發言的人 就都是要每個人去重視發言的人的發言就對了??

你喜歡高畫質 然後動作卡卡的
我喜歡高畫質 但是更要求動作順暢
我在講 為什麼不考慮像以前類似的作法
用SD的比例來做戰鬥場面就好了
減少放大機體畫面 減少作畫的成本
然後你說這樣叫智障言論??
Huh?
那這世界上 所有的言論都是智障言論拉
因為就像你講的邏輯阿"為啥我們必須要重視你的發言"

>No.847355
我只是拿一個來舉例而已
你要拿阿法的來講也可以
https://www.youtube.com/watch?v=h_G0fF_bpps

https://youtu.be/voyeOBm5H1U

同一家公司
同樣高畫質
為什麼別的部門做得到戰鬥有流暢感 有打擊感
然後每一代 都在嘗試不同的玩法
https://youtu.be/AeLrMt3Ymg4
那 十之八九 一定會說 七龍珠比較鑽錢
那就回到我講的 成本低--->品質不好--->消費者購買力降低--->收入減少--->下次製作成本更低--->無限迴圈

為什麼 薩爾達 曠野之息/王國之淚 那種720P的畫質
很多人可以玩得這麼開心?
就是有趣 有創意嘛
為什麼星鳴特攻4億美金的製作費
還是吃鱉了 先不論DEI LGBT文化
它就無聊嘛
無名25/04/01(二)07:46:16 ID:lXv/aX3ANo.847394del
>>847388
啊對啊你怎麼還不離不棄上島發言


罵完記得買
無名25/04/01(二)08:21:20 ID:Z3cRALHANo.847395del
>>847388
>>所以越來越少人買阿
寺田氏:あー売れたみたいですよ。売り上げの話をしていいのかな?
詳細は聞いてないけどXT30と右肩上がりで売れてるみたいでVよりも売れてるみたいです
ワールドワイドで展開しているからでしょうね
多分…ここ15、16年間で一番結果を出したんじゃないかな…

我應該相信你,還是相信寺田?
無名25/04/01(二)08:23:09 ID:E4RvIWawNo.847396del
>>847388
原來所謂的缺點就是你不喜歡的就是缺點嗎,
人家賣牛你不吃牛
就有理由罵別人不重視你們,
就這樣難道還不夠智障嗎,
整天卡卡卡,眼睛卡去看眼科,褲子卡去找服飾店,
我們沒有義務滿足你卡卡症候群
無名25/04/01(二)08:23:14 ID:89iDw7.oNo.847397del
>>847361
這個成本更貴
版權費更高
無名25/04/01(二)08:38:55 ID:4qFz6MloNo.847398del
>>847395
原來有這段
很少關注,2022推算回去就是從Z開始
上PS4接續STEAM後越賣越好
果然平台人口數越多銷售會越多是正道
數位板普及後購買管道變太方便也是原因之一
無名25/04/01(二)08:48:52 ID:89iDw7.oNo.847400del
以前機戰30銷量時便要大概推算

V:至少50萬(索尼掛保證)
X:45萬左右
T:35萬左右
30:60-70萬左右

XT30沒有正式公佈
但以發售年度前後萬代財務報表的機戰總銷量差額來推算
無名25/04/01(二)08:58:05 ID:89iDw7.oNo.847401del
>>847398
最主要進步我認為是多國語言版
讓不懂日文的也會去接觸
像上面提V的50萬是只靠PS4+PSV衝上去的
無名25/04/01(二)08:59:38 ID:Z3cRALHANo.847402del
>>847398
>>847400
不過可悲的是萬代依舊不怎麼想投入預算
30身為紀念作結果那個窮酸樣就看得出來了,很多作品直接兼用的情況下還顧此失彼。好的很好差的很差,例如龍虎王與虎龍王,簡直像是不同媽生的一樣。
無名25/04/01(二)09:05:15 ID:89iDw7.oNo.847403del
>>847402
其實一直覺得30與其說本身是當紀念作來做
不如說因為疫情關係而推延變紀念作
無名25/04/01(二)09:07:25 ID:giQSKkgUNo.847404del
>>847402
30的問題就是都週年慶,
大家以為會拿出成熟的技術做一款遊戲,
結果官方腦子覺得30周年就是應該把新構思的東西給他全放進去,
然後就出來一個完全的30周年實驗作品集。
無名25/04/01(二)09:29:05 ID:ReGfW.NkNo.847406del
>>847388
前面說畫面重要
後面又說創意重要畫面不是重點
智障還自以為講出一番大道理
無名25/04/01(二)10:14:50 ID:xBjM1NC6No.847409del
>>847388

機戰k果然是你心中的神作
無名25/04/01(二)11:05:40 ID:sOrV5U7ENo.847414del
>>847388
>為什麼星鳴特攻4億美金的製作費還是吃鱉了
>先不論DEI LGBT文化
>它就無聊嘛

不是我要為這遊戲護航
但玩過這遊戲的人有超過200人嗎?
沒玩過跟著風向喊垃圾無聊你不覺得很奇怪嗎


>我只是拿一個來舉例而已
>你要拿阿法的來講也可以
>https://www.youtube.com/watch?v=h_G0fF_bpps [展開]

>https://youtu.be/voyeOBm5H1U [展開]

表現方式不一樣而已吧
老實說30的孔巴特拉V也很棒啊
30龍虎王那種是比較爛的但還是有很多演出優秀的

>那 十之八九 一定會說 七龍珠比較鑽錢

七龍珠可以賣國外
隨便破幾百萬以上有潛力上千萬銷量的遊戲
能拿到的開發資源當然也不一樣 有這樣難懂嗎
機戰通常都是要開發好幾作作一個循環來偷工才能回本的 你能想到的事他們一定比你清楚
無名25/04/01(二)11:21:17 ID:giQSKkgUNo.847416del
有時候真心覺得聖火降魔錄真好
https://youtu.be/BVzB63qFsRk?si=58QROBFo-HKsWB-K
只要劇情合理夠王道
但大家動畫看起來很簡陋也沒關係,
不用搞一堆飛天遁地的動作,
也不用揮一刀就可以斬山破海。
無名25/04/01(二)11:56:05 ID:Z3cRALHANo.847417del
>>847416
老實說聖火也是一度瀕臨腰斬之作,做出了許多革新才維持熱度活下來。其中包含可以刷副本,有據點可用屯資源等等。還有難易度的更新,不再像以前一樣夥伴只要死了就真的死的高難,而是加入簡單讓新手好上手不用擔心夥伴真的會死、還有更加困難的模式讓老手去玩。(中間模式自然和以前一樣)

(而這些也是30嘗試加入的系統,有很多靠夭難度太簡單的人,我從來沒看過他們去玩菁英模式)
無名25/04/01(二)12:50:51 ID:gBllOqJANo.847421del
>>847416
可是他的下一代直接爆改成空有戰鬥畫面 劇情一坨
無名25/04/01(二)13:06:19 ID:NUe61rf6No.847423del
>>847416
https://www.youtube.com/watch?v=45wj7x9gC8s
別人砍一斧的爽度勝過機戰又臭又長的幻燈片
無名25/04/01(二)13:12:07 ID:Z3cRALHANo.847424del
>>847423
見仁見智
你覺得爽我覺得還好,就這?
無名25/04/01(二)13:19:08 ID:NqBW9.WYNo.847426del
>>847423
1.這孩子不是其他版權作品角色,我對她戰鬥動畫沒有任何期待,也不會有希望原作重現的情況,只要有砍到人就好。

2.ogs2或原創BOSS的動畫才真的又臭又長,版權作品角色則是沒差,因為我期望它能重現原作經典一幕,最好是特寫越多越好。
無名25/04/01(二)13:47:32 ID:XD4S/mBgNo.847433del
>>847388
>>用SD的比例來做戰鬥場面就好了
>>減少放大機體畫面 減少作畫的成本
其實原比例CUT-IN的作畫成本比較低
因為幾乎都是靜態圖片,還有原作畫面可以參考
無名25/04/01(二)14:29:16 ID:giQSKkgUNo.847437del
>>847424
重點不會有人拷貝動作很差,
這是重點
很重要所以要提醒你三次
無名25/04/01(二)14:32:10 ID:SLYqLJRoNo.847438del
>>847426
大招重現是不能省,但一些通常武器根本可以考慮用簡單的動作取代,甚至不要進動畫能在戰場上直接用動作表現
我不相信有人玩機戰是從頭到尾在那看動畫都不skip的
無名25/04/01(二)14:37:47 ID:vIvcGsf2No.847439del
>>847438
動畫skip的話做多長也沒差吧?
無名25/04/01(二)15:03:44 ID:NqBW9.WYNo.847440del
>>847438
>>甚至不要進動畫能在戰場上直接用動作表現
不需要,謝謝。我就喜歡看浦木連開七槍只中兩槍。

>>從頭到尾在那看動畫都不skip
既然如此你抱怨動作簡不簡單幹嘛,反正你都會skip了。你全程關動畫,我偶爾想打開來看精美的動畫,我們不一樣。
無名25/04/01(二)15:05:58 ID:Z3cRALHANo.847441del
>>847437
硬要靠北不怕沒理由啦
不過就是個所有人都通用的模組是有什麼好囂張的
無名25/04/01(二)16:14:54 ID:JMyyFdNINo.847447del
>>847440
光束單一目標攻擊也就開一槍而已啊, 全體攻擊才是開七槍
無名25/04/01(二)16:24:18 ID:giQSKkgUNo.847449del
>>847447
https://youtu.be/wkwpY_MEy24?si=1l2TUjkX6VI--OS6
看起來光束步槍,除了單獨使用沒泡槍,
剩下的至少空了一,兩槍,
實彈的機槍也是至少空了8~10發不等。
無名25/04/01(二)16:26:00 ID:SrHrY24ENo.847451del
無名25/04/02(三)01:13:32 ID:bmX66zLMNo.847504del
>>847449
我看很多人是忘了T的海牛ㄛ
https://youtu.be/nVTNPzr9AVw?t=96
空槍幾發我就懶的算了
到底是哪個大天才讓這動畫過關的?
無名25/04/02(三)01:21:31 ID:bmX66zLMNo.847505del
>>847449
題外話都沒人期待0083再參戰嗎?
距離上次參戰家機應該是阿法3的事了...快20年了ㄟ
無名25/04/02(三)01:24:06 ID:od4wvJggNo.847506del
>>847504
不就誘導性攻擊要射不中比射中還難吧
無名25/04/02(三)02:20:57 ID:I5zgbQj2No.847512del
>>847505
那要RE0083
但本家GGEN系列都未出RE版
無名25/04/02(三)02:58:58 ID:ukVjuYscNo.847514del
>>847504
>>847506

我一直覺得那個打了幾十發沒中最後用彈莢誘爆傷敵這種招式實在太過低能 ....
太智障又不帥就算了還有夠長
然後更智障的是打戰艦時, 戰艦還可以迴避前面這幾十發射擊 ....
無名25/04/02(三)03:27:01 ID:1IzbmSHYNo.847515del
>>847504
不止海牛吧? 記得很多其他動畫也是有幾發必閃的, 應該是要做到不是站著讓你打吧?
無名25/04/02(三)07:41:55 ID:od4wvJggNo.847517del
>>847514
30的初鋼火箭筒也是這樣
https://youtu.be/I3N7Z94n958?si=CIqYXgvlHwFQ7kxj
一共10發火箭彈
前5發幾乎都是打在敵人周圍
敵人的受擊狀態是被爆炸影響
後面3發也是才中1發剩下就是被炮筒打到
最後射穿炮筒
無名25/04/02(三)09:20:54 ID:H/zhK2QQNo.847518del
>>847504
敵方人均ACE
雜魚兵都能連續避開阿姆羅的射擊
無名25/04/02(三)09:57:17 ID:GqvjdofQNo.847522del
>>847518
不認識鋼彈的人從這影片來看很明顯都會得出一個結論就是:阿姆羅射擊很爛
這影片表現出來就是這樣,非常滑稽
射不中都能護航,這護航法堪稱老師說自己是故意寫錯考學生一般
無名25/04/02(三)10:06:26 ID:b1BG5oWsNo.847523del
>>847522
1.連鋼彈都不認識的人根本不會玩機戰吧
2.動畫歸動畫,實際打命中率都是100%,就算打BOSS也有70%以上,然後你的結論是阿姆羅射擊很爛,那命中率是寫假的嗎?還是你真的只有看動畫而不是玩遊戲??
無名25/04/02(三)10:16:33 ID:L5uHefoUNo.847525del
>>847523
他想說的是射擊技術很爛,
>>847522
一個能瞄著人形靶紙邊線打一整圈,然後拿不到半分的
你覺得這叫好還是爛?
今天要你開槍不傷人然後去誘導敵人往你指定方向移動不是簡單事情好嗎。
今天換成格鬥遊戲你有辦法誘導敵人往你要的放行移動,還能順便誘導敵人出你想要的招式好破招反擊的嗎,
無名25/04/02(三)10:48:37 ID:4p03UZkANo.847526del
>>847395
就都不可信
寺田屁話一堆又不是新聞

>>847398
要算的話當年Z2是放在PS3的話多少能維持人氣
但就因為某人私心將PS3初機戰給了更沒賣氣的OG而爆死
然後拖累版權作一起爆掉
無名25/04/02(三)11:07:21 ID:GqvjdofQNo.847528del
>>847525
首先問題是>>847504的影片
那就不是誘敵啊,打個一兩槍你說誘敵就算了
最好感應炮打一整輪都在誘敵,那明顯是被迴避掉
你說的誘敵已經誘到不像了,所以才說像老師在硬凹
阿姆羅這種菁英要花這麼多資源去解決一台機(還只打到一槍)這件事本身就很可笑了
打十槍中一槍(命中率100%),好喔
那兩千次模擬戰全勝應該超強吧
無名25/04/02(三)11:19:06 ID:8Fd9yeLQNo.847529del
>>847523
現在機戰動畫裡過於強調阿姆羅那"利用各種武裝把對方逼到死地"的戰法了,過於削弱那種一槍一個的感覺
無名25/04/02(三)11:20:07 ID:b1BG5oWsNo.847530del
>>847528
>>那兩千次模擬戰全勝應該超強吧
看到你這番言論我確定了
你只是yt看個動畫而不是玩遊戲。
無名25/04/02(三)11:24:53 ID:b1BG5oWsNo.847531del
>>847529
老實說買玩遊戲就填個問卷吧,他們是有在看在改的。
個人對海牛並不熟,猜測是想重現小說情境所以把一些影視作品中沒有的動作也畫成戰鬥動畫。

就像Z系列中牛鋼的全方位射擊最後一槍,會故意去模仿初鋼當年朝空射擊那一幕,但是按照GqvjdofQ的邏輯那其實沒必要,因為動畫電影中牛鋼都一槍一個哪需要感應炮射這麼多發後還要再補一槍,這不顯示牛剛的武力爛到爆炸開多少槍都射不死人?
無名25/04/02(三)11:27:52 ID:xhZF4hWgNo.847533del
>>847404
這是萬代的傳統
看隔壁TO系列
掛周年紀念作的作品爆掉的比沒爆掉的多
無名25/04/02(三)11:36:14 ID:GqvjdofQNo.847535del
>>847531
不用在那邊滑坡,要拿致敬初鋼那一槍來類比
那你倒是說明一下>>847504影片是致敬了個啥
0079初戰對著夏亞一群人把能源匣打光都沒殺到半個人嗎?
無名25/04/02(三)11:37:40 ID:od4wvJggNo.847536del
>>847529
全方位攻擊基本上就把敵人往死裡打阿
不然純感應炮就真得只是射出去打完收工阿
海牛要不為了給那管大炮動畫基本上還會多一招全方位攻擊阿
>>847528
你高興就好,真的不然
你看到30初鋼 10發火箭彈只中一發其他都是空發你會氣死吧
無名25/04/02(三)11:43:10 ID:8MCclc62No.847537del
>>847531
GqvjdofQ:不要誤會,我的意思是在場所有武器招式是連擊的機體通通都是,垃圾!
武裝威力廢到掉渣打不死人,導致浪費一堆時間和資源只為了解決「一個」敵人。

喔對飛翼鋼彈、鋼彈X也是同樣的垃圾機,轟區區一個敵人居然需要轟這麼久。
無名25/04/02(三)11:48:02 ID:od4wvJggNo.847539del
>>847537
銀河機工隊:抱歉我們太無恥了,區區一個雜魚我還門要動用6人下去圍毆
無名25/04/02(三)11:50:25 ID:od4wvJggNo.847540del
>>847535
專門為你查了一下海牛T那招叫啥
トラップ・コンビネーション
翻譯起來就是陷阱聯合攻擊
無名25/04/02(三)13:42:42 ID:b1BG5oWsNo.847545del
>>847537
>>847539
魔神ZERO可能也沒有我們想像中的強,每個被他用最終新星搖來晃去最後拿去撞地面的,小至雜魚大至戰艦通通毫髮無傷,逼得她一定得用金剛火焰做收尾。

人人均超合金Z阿法。最終新星的攻擊設定8千以上太高了,應該寫500即可。
無名25/04/02(三)14:02:19 ID:.1cjl3T6No.847548del
>>847505
>>題外話都沒人期待0083再參戰嗎?
首先
除了GP03D,剩下的機體無論敵我都只有光槍、機砲、光劍
這麼貧弱的武裝是要怎麼上場?
用GP01的光槍去打機械獸跟宇宙怪獸喔?

第二劇情也薄弱
讓隆德貝爾上場的話
就算卡多能偷到GP02
阿在蓋特、鐵金剛、剛巴斯達…這些面前是能在非洲逃去宇宙喔
根本回不去所羅門就GG了
0083劇情根本演不下去

這樣0083再參戰是有啥好期待的?
無名25/04/02(三)14:03:49 ID:4q7erDzcNo.847549del
>>847548
?
機戰DD不就有蓋特、鐵金剛
連阿姆羅都在

不是一樣能在非洲逃去宇宙
無名25/04/02(三)14:56:18 ID:ogxOnwpoNo.847552del
>>847548
你在一個會發生梅傑塔單機全滅各路鬼神
基拉德卡一槍射爆鋼巴斯達的遊戲說什麼武裝貧弱
無名25/04/02(三)14:58:10 ID:0WP/JO0wNo.847553del
以前動畫效果不多
攻擊就是一翻兩瞪眼
打中跟沒打中
現在動畫效果連命中那"一槍"的前置戰鬥都要演一遍
真的是有點演得太多了
有搖得還可以看一下
無名25/04/02(三)15:11:35 ID:3OqV6vKINo.847555del
>>847553
搞得每個用槍的都是爛砲兵
打好幾槍才會中一發
無名25/04/02(三)15:31:22 ID:BCuupUswNo.847556del
>>847555
打的準叫技術,打不準叫人情世故,
你不多打幾發彈藥出去消費預算,
以後怎樣多拿彈藥補給。
無名25/04/02(三)15:48:21 ID:VDM6hTdwNo.847558del
>>847549
DD是第三次改寫
所以他那邊也是有整個第二次的DC
吉翁軍+迪坦斯+赫爾博士的超級明星隊
傑利特跟阿修羅男爵幫他斷後
再加上偷GP02是在玩家人手不足戰力大減的初期
還要應付新出現的原創敵人
在玩家到之前下手的
基本上是天時地利人和完美時機

>>847548
不過卡多每次偷都是在很初期我方人員不足
也沒有強機的狀況下偷的
所以要偷的話還是能偷到啦

但是要用現在我們還有幼女控
要把卡多那些吉翁殘黨塞進去
怕不是基連派的光頭要跟其實才是比較正確做法的正面全裸兩個先打一架
無名25/04/02(三)16:02:31 ID:VDM6hTdwNo.847560del
>>847558
突然想到一點
卡多是猩猩派的
但是實際上0083劇情他在阿巴瓦空戰是基連死後被基連派的光頭嘴遁帶走提早逃亡
放棄那些在前面死戰的同胞
根本就是徹底違反猩猩的意志

幼女控參戰怕他會直接被小公主嘴到自殺
更不要說巴納吉實際上是大叔殺手

甚至有可能一開始根本不在光頭那邊
導致0083的劇情可能要大改
無名25/04/02(三)16:07:54 ID:fnJ2b0icNo.847561del
>>847560
>>卡多是猩猩派的
>>被基連派的光頭嘴遁帶走提早逃亡
卡多沒那麼死忠啦
不然早就在所羅門跟猩猩大將一起捨身就義去了

跟白狼一樣都是正常的軍人,猩猩靠山倒後就轉投另一家效忠去了
無名25/04/02(三)16:16:01 ID:2itLtq.UNo.847562del
>>847558
不過這個"第三次改寫"版的卡多,照第三次機戰原本的發展,後來會碰上高層背叛他志向的狀況
憤而把核彈朝向原本他以為是自己人的方向發射
無名25/04/02(三)16:25:38 ID:2itLtq.UNo.847563del
>>847560
所以以前有一種解讀,認為他去猩猩那邊,有可能是基連派去臥底的(更賤了)
有幾則基連野望同人漫畫,卡多就是表現得跟黨衛軍一樣,而且遊戲他從沒跑去卡爾瑪(德斯爾挺他)的新生吉翁過,是超鐵桿的基連派系
相對地,0080中明明是基連派的殺人眼鏡卻會跑去吉西利亞的正統吉翁(難道他也是來臥底?)

但是官方並沒有設定過卡多是否一開始就是基連派去德斯爾那邊
無名25/04/02(三)16:27:26 ID:2itLtq.UNo.847564del
>>847561
白狼有個版本超死忠的
當時人不在所羅門是因為被基連惡搞,不過這版本並沒非官方定案
另外白狼家裡過去跟聯邦關係好,所以他在公國揭竿獨立戰爭後,原本的待遇其實跟家道中落的拉爾差不多
無名25/04/02(三)19:37:58 ID:ogGZdBnENo.847591del
>>847564
那版本漫畫是不是基連其實是白狼在後面捕鎗
基西利亞長得超正?
無名25/04/02(三)20:20:02 ID:2itLtq.UNo.847596del
>>847591
對! 就是那一版!
但基西利亞在白狼篇沒有脫下面罩
無名25/04/03(四)10:59:11 ID:tQJ6bOfENo.847644del
動畫太長反而會覺得我方的每一擊都不痛才要打這麼久
可能年輕一點的時候初見長篇動畫會很新鮮,
老了之後反而覺得機戰F那種一槍爆擊下去畫面閃一下而已反而有
"痛!太痛了!"的感覺w。
無名25/04/03(四)11:05:02 ID:ZUFWVbvkNo.847646del
>>847644
我也老了但我就不想再看F以前那種超級簡陋的畫面(媽的我連1s都受不了)。

現在有連OP畫面都能濃縮進去簡直超棒。確實看久了會膩,畢竟戰場一次很久時間,但我還是喜歡現在的演出,時不時會來看。

櫻花大戰的合體技笑死我,根本原作重現www 要是換成F以前那種演出?不,免了,絕對不要,謝謝。
無名25/04/03(四)11:56:53 ID:zPHClBRgNo.847648del
>>847644
https://youtu.be/GsU8t7Z6GLo?si=Gty1X8zJfwwPemB2
散彈巴祖卡的TV版本火力真的像演出那樣就只是用來打斷對手的,
而不是拿來擊落對手
無名25/04/03(四)17:26:59 ID:DoQdIEfQNo.847669del
>>847648
主要是破壞感應器或武器的牽制用武器
而且彈種還有黏膠彈等
並且還是能裝傳統高爆彈頭


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