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動畫對比無名25/03/29(六)18:08:03 ID:1/goiH16No.846996del
https://youtu.be/LtEaVJPqV3U?si=lJbwPbwp-NSC0Y7w

看起來進場動畫應該還是每招都有
剩下就是看CUT圖應該會被省略不少,改用駕駛艙畫面
結論來看 Y至少可以看出來有重新調整動畫
不完全是照抄
畢竟還是要引入進場動畫這概念
無名25/03/29(六)18:25:54 ID:wQl0fPLgNo.846997del
看起來用的是同樣的3D模型?
無名25/03/29(六)18:30:26 ID:sqUbtWdYNo.846998del
>>846996
神鋼那邊我笑了wwwww
有必要把光劍上的G GUNDAM文字刻紋搞個特寫嗎wwwww
不如多點武打動作或是簡單化加重攻擊力道...
無名25/03/29(六)18:33:15 ID:wQl0fPLgNo.846999del
>>846998
放大特寫一向是混時間的好招
無名25/03/29(六)18:37:38 ID:ZSlC5q8kNo.847001del
>>846998
你智障到不懂那是在玩閃光的捏他嗎
無名25/03/29(六)18:50:41 ID:sqUbtWdYNo.847003del
>>847001
好啦~嘿啦我不知道啦
OP看到不想看到了啦
就上面講的混時間啦
只會罵人的天才~好棒棒啊~嘴臭廚~愛你喔
SAGE
無名25/03/29(六)19:08:39 ID:wQl0fPLgNo.847008del
>>847003
不過神鋼繼承閃光的戰鬥資料
理論上閃光的招它都能用
不過似乎沒看過神鋼用閃光的巨大光劍攻擊
無名25/03/29(六)19:17:51 ID:4FiYrByINo.847010del
神鋼給我的感覺跟T的我王凱牙同個繪師
就幻燈片感
無名25/03/29(六)19:19:04 ID:0ENqm/b.No.847011del
>>847008
理論上能用,但估計閃光那個閃光刃用一次就要廢掉一把光束刀
無名25/03/29(六)19:29:47 ID:ZSlC5q8kNo.847013del
>>847003
不知道不是問題
被指正還這種態度
只會說人嘴臭,你可以再可悲一些
無名25/03/29(六)19:52:04 ID:Hsa4E2hoNo.847016del
>>846996
Y的ARC也做太爛了吧,整個動畫根本沒真正動過,連DD都比Y的會動
無名25/03/29(六)20:01:13 ID:Y2sA4KoANo.847017del
>>846999
混時間(X)
帶過打擊(O)

現在很多用動畫或放大特寫
十之八九就是混過打擊敵人的畫面
不知是引擎緣故還是甚麼原因

近年那幾部都有用強烈的光線或切鏡頭來帶過打擊感
變了很多戰鬥動畫感覺很虛,沒有打中的人感覺
無名25/03/29(六)20:05:03 ID:sqUbtWdYNo.847020del
>>847013
謝謝你~愛你喔~啾咪
SAGE
無名25/03/29(六)20:06:16 ID:1/goiH16No.847021del
>>847016
就一招蓋特光線要啥動作?
你是看過誰的蓋特射線 有一堆前置動作的
從古至今的蓋特射線幾乎都是定點射線
無名25/03/29(六)20:25:39 ID:ZSlC5q8kNo.847031del
>>847020
現在還有人用這種語調說話,也太噁心吧
無名25/03/29(六)20:34:04 ID:qykJuHjgNo.847033del
真的很爛欸這些動畫
招式不是特寫越多越還原原作橋段就好欸
硬要還原結果整個拖泥帶水,還不如飛快點一刀砍下去有力
https://www.youtube.com/watch?v=qIEDr8fmquk
https://www.youtube.com/watch?v=8duZX6mjYFU
17年前的機戰AP都屌打你們這些4K主機
他還只有240P

>>847021
>>就一招蓋特光線要啥動作?
https://www.youtube.com/watch?v=_FKHfa6rJqo
AP的蓋特光線連特寫都沒有,但你會說都沒再動嗎?
無名25/03/29(六)20:37:29 ID:qykJuHjgNo.847035del
不是說不想支持新機戰,而是這種動畫哪能叫"動畫"
都這種品質那還要啥HD4K,還不如240P張數多一點
無名25/03/29(六)20:38:09 ID:WHgzNyvkNo.847037del
>>847016
沒爸的作品是這樣的
真的太苦了….
無名25/03/29(六)20:46:59 ID:Ux4Z8KMwNo.847041del
>>847033
>>847035
基本上可以理解成不想像以前一樣
畫面小小一個機體,卻運用大量作畫造就的可動感
而是用大量放大原作機身特寫,去掩飾作畫的不足

記得當年阿法3,為了那動感,就把一群動作設計的畫師給操的要死不活
無名25/03/29(六)20:47:05 ID:1/goiH16No.847042del
>>847035
真棒又少了一個搶游戲的
所以除了AP其他版本有誰跟他對齊的?
https://youtu.be/HqRfjLyBfks?si=Bh78rg_JvezWgMmg
除了極少數有起飛的
剩下幾乎都是定點開炮頂多放等身大圖開炮 沒飛沒動作頂多手張開
無名25/03/29(六)20:49:30 ID:sqUbtWdYNo.847043del
>>847031
謝謝你~愛你喔~啾咪
SAGE
掌機或PS1時期就不說了25/03/29(六)20:56:39 ID:qykJuHjgNo.847047del
>>847042
"還真沒有"
抱歉我自己的要求這麼高,我是真心覺得從Z2開始的作畫就是一個懶
想用風格化,原作化當理由來減少作畫工作

所以我從Z2以後機戰就沒再衝首發了,都是等二手特價
無名25/03/29(六)21:03:14 ID:LKNmTxSoNo.847052del
>>847008
其實宣傳片這招就是,不過沒巨劍化
無名25/03/29(六)21:04:03 ID:Oacy73O.No.847054del
又來了
為了幾段爛作畫就把其它的東西全都打X的智障
無名25/03/29(六)21:07:03 ID:1/goiH16No.847055del
>>847047
為啥不承認自己老了
不想接受那種刷黑幕轉場進場動畫的過程
說ppt貼圖
30除了少數機體多少還是有動的很流暢的格鬥機
雖然最後還是為了重現動畫場的目的
30開先例 DD至少全機體多少都開了進場動畫
你覺得真的全爛透了
那是你自己個人體驗 但是不用說的好像以前機戰全部都是這樣
無名25/03/29(六)23:33:04 ID:nWOiZjkgNo.847073del
我想OGMD的遊戲畫面應該對某些人來說是個楷模吧
但是當時的結果就表示這無法在收入上打平

所以看到新做法還不能接受的.....
....請問有沒有買OGMD?
無名25/03/30(日)00:07:28 ID:6sxk7Gh2No.847075del
>>847073
我有買OGMD
機戰入門作剛好是機戰J
可惜劇情實在太短了...
VXT也都有買
30聽說因為改成選關制
導致版權作品角色互動很差就沒買了...
我還蠻喜歡電光超人的...
聽說這次Y好像會收勇者傳說
就讓我很想衝首發了
勇者系列我最早看的系列作就是勇者傳說
無名25/03/30(日)01:00:15 ID:3bJImAKMNo.847078del
>>846998
OP重現吧
無名25/03/30(日)01:25:22 ID:vslGcKSANo.847079del
>>847073
從OGS入坑後
除了格鬥(?)的那款以外全都有收
無名25/03/30(日)01:37:40 ID:CJgXsEzwNo.847080del
>>847073
主要是你提的新做法(即30)
很多時把鏡頭剪得太肢離破碎、動線奇怪或刻意避開和敵機接觸的畫面
導致沒有連貫和擊中的感覺

就像是把機體部件切得不夠細
導致可動部份變得太小
無名25/03/30(日)01:53:01 ID:hxL3j8LYNo.847081del
有人被婊到崩潰惱羞了🤪
無名25/03/30(日)02:03:51 ID:TFT1OKmINo.847082del
>>847055
老了,還是喜歡MX AP這種全程SD狀態,雖然顆粒很大但是一直動來動去的演出
無名25/03/30(日)08:25:41 ID:k2VHWueQNo.847086del
>>847082
兩者的銷量也沒有很好
無名25/03/30(日)08:32:44 ID:kfsw.E42No.847087del
30有個很明顯問題就是那台孔巴德拉V
機戰特色就是機體SD化(新機戰算另外) 不是玩等比例大戰欸
無名25/03/30(日)08:43:34 ID:KygRzsKcNo.847088del
>>847087
等比例沒啥問題,問題是動作夠不夠流暢
無名25/03/30(日)09:02:58 ID:Gr3d4.0gNo.847089del
>>847087
誰說機戰就是玩SD
以前主機性能不能放大機體不等於以後不能放大機體好嗎
無名25/03/30(日)09:14:16 ID:Gr3d4.0gNo.847090del
>>847088
不夠流暢是指說不能一劍一劍慢慢砍
丹拜因跟神鋼必須像OG的獅子王刃那樣一直砍出真空刃是嘛
無名25/03/30(日)09:58:45 ID:KygRzsKcNo.847092del
>>847090
我不記得獅子王刃是怎麼樣啦,比較有印象是30的凱薩大劍,拔劍和揮劍的動作都感覺一格一格的沒有很連貫

上面的丹拜因我覺得OK,神鋼則是一個畫面帶過...不是這方面問題
至於30孔巴特拉V我是覺得可以但沒到很好
無名25/03/30(日)10:00:27 ID:HA0cEDl2No.847094del
以前的機戰:成龍電影運鏡一氣呵成
機戰30:切鏡頭切得比布袋戲還多明顯偷懶的垃圾
無名25/03/30(日)10:01:37 ID:JkdUuqoQNo.847095del
https://youtu.be/BmcCsFww9jo?si=5hKoU1_1IYNdFuww
沒有想多說什麼 這樣就全程等身好啦
SD有和沒有一樣
無名25/03/30(日)10:08:09 ID:Gr3d4.0gNo.847096del
>>847092
凱薩拔劍
OVA
https://youtu.be/FIvOiGpC4Y8?si=VTL7_A4Ti0UVL8Pr&t=459
全系列拔劍
https://youtu.be/JtZBD0L5G5A?si=BC4GupK-haXVdY1P
看起來沒啥定格問題 本來就是這樣慢慢抽出
除了L直接跳過彈出劍把跟劍柄
其他都是差不多概念
無名25/03/30(日)10:13:12 ID:k2VHWueQNo.847097del
>>847096
就欲加之罪何患無辭,勸你不要再和他辯論,反正他也只會繼續拿新的理由出來靠邀。
無名25/03/30(日)10:14:23 ID:Gr3d4.0gNo.847098del
>>847094
大招賣特寫 小招基本上砍人也沒多少定格阿
丹拜因3刀至少看起來很順阿
魯魯修本來也就不是格鬥擅長
月虹影也不是格鬥機 為啥要求她很能打?
G鋼的神斬擊一堆版本也是衝過去砍1-2刀收工
又不是神颱風 一直轉轉刀
你會說馬克螺絲+的王者之劍很能打拳
所以之後的馬克螺絲機體沒打拳就是偷懶嗎
無名25/03/30(日)10:27:57 ID:CJgXsEzwNo.847100del
>>847098
>>月虹影也不是格鬥機 為啥要求她很能打?

這個像75%速的放映
但又沒有力量的拉扯
無名25/03/30(日)10:40:46 ID:KygRzsKcNo.847103del
>>847096
不是慢慢抽的問題,而且原作的拔劍也明顯流暢的多
30的在拔劍 把劍放肩上 最後一擊前把劍橫擺 這些動作上每一格都很明顯
我是覺得也許撥放速度加快一點說不定就比較好了
無名25/03/30(日)12:58:06 ID:.DTVC0sgNo.847119del
>>847100
https://x.com/geass_game/status/1905164884922585335
魯魯修手遊剛好最近出了月虹影帥 那格鬥動作幾乎一樣
那速度對比下真的有差 顯得C.C的cutin多餘 機體特寫可保留再調快一點這樣順順的打完更好吧?
無名25/03/30(日)13:12:07 ID:CJgXsEzwNo.847120del
>>847119
看這個流暢度真的好很多
30好幾部戰鬥作畫的問題也是類近情況
不知為甚麼速度好像掉幀那樣
要用快播才比較正常
無名25/03/30(日)13:16:55 ID:wlV14HmsNo.847123del
>>847119
設計人才不同,設計感差別愈來愈明顯而已
無名25/03/30(日)13:34:25 ID:H0c7VgSgNo.847124del
>>847120
30就是爛
本世代最差勁的一部機戰
無名25/03/30(日)14:02:01 ID:VUiY05xwNo.847127del
>>847124
LAG~~~
接下來要改成最爛是Y了,改一改吧。
無名25/03/30(日)14:08:38 ID:9ecA4BL6No.847128del
無名25/03/30(日)14:33:35 ID:7G5l7HYoNo.847130del
話說月虹影帥不是30才出來的原創補完機,結果現在好像直接取代月虹影了?
無名25/03/30(日)15:19:44 ID:VUiY05xwNo.847135del
>>847130
畢竟你現在突然又要把它腿砍斷弄回原機,馬上又有人在那邊靠邀機戰退步。
無名25/03/30(日)15:25:13 ID:Gr3d4.0gNo.847136del
>>847135
是不至於拉
要不是這次多了腿踢動作 本來我都想說要不要砍掉算了
反正高文<蜃氣樓<月虹影帥的腳都是裝飾品
無名25/03/30(日)15:36:00 ID:7G5l7HYoNo.847137del
>>847135
在機戰沿用還好
不過看上面小狂犬戰記也是月虹影帥就很奇妙
沒玩那手遊不知道是抽人還是抽機體
抽機體的話沒分兩台賣的話就挺佛心的w
無名25/03/30(日)15:44:11 ID:/qqlvi9sNo.847138del
>>847137
抽人通常會送機體(抽抽頁面會告訴你會不會送)
然後機體用有償石3000可以買1台,只能買一台就是了
無名25/03/30(日)15:55:01 ID:SuNzO3XQNo.847141del
為什麼現在的機戰流暢度沒有以前240P時代好?
是因為阿法3之前用的那種純點陣圖的方式在進入HD時代以後成本會變得超高,以機戰的銷量沒辦法維持這樣的製作方式,Z1開始改成現在這形式

你現在知道為什麼了,所以你會買遊戲嗎?
你們其實不是真的想知道為什麼而發問,你們只是想發洩而已
就像有些OG迷整天哭邀OG怎麼沒續作
阿你們OG迷怎麼當初那幾片怎麼不多買一點,每次講這個又要找藉口說什麼OGMD很糞什麼的,冥冥白癡都知道那是妥協的結果,好瞜,以後你們都沒得玩瞜wwww
無名25/03/30(日)16:38:37 ID:.DTVC0sgNo.847143del
>>847137
復活的魯魯修這次手遊是採用漫畫版
所以是月虹影帥
是抽人附機體(不是每個人物都有附機體)
無名25/03/30(日)16:51:47 ID:CJgXsEzwNo.847144del
>>847141
從阿法3開始就一直是部件式貼圖
你不會以為真的逐個動作一幀一幀去繪吧?
問題在於部件拆分多少
無名25/03/30(日)17:27:34 ID:8efun7rYNo.847150del
>>847144
阿法3的時候可以看得出還有不少是逐格繪的
傳聞大雷鳳神雷畫到動畫師住院
無名25/03/30(日)17:40:00 ID:nhiYuzcANo.847154del
>>847141
看到現在這樣真是有夠熄火的
感覺UX跟BX那樣有誠意的動畫已經不可能再有了
當初就是有主機廚硬要把像素風格扭曲成是馬賽克
現在變成高解析靜畫難道就比較好嗎...
無名25/03/30(日)17:44:17 ID:ZD88zfqENo.847155del
那像魔裝機神那樣呢?

說真的近期內我覺得最流暢的SRW戰鬥動畫就是魔裝機神了

結果一查發現最後的F也十年了……
無名25/03/30(日)17:47:05 ID:Gr3d4.0gNo.847156del
>>847154
跟你啥叫熄火
開場站樁不動有就罷了
普通打拳小招然後還要爆氣幾秒
打玩再給你換場地不論你本來在陸海通宇
通通飛到荒土上然後在打碎她
才叫熄火
換成大招就是你看不到招式打啥
反正圖越亂越好
無名25/03/30(日)17:51:56 ID:CJgXsEzwNo.847158del
>>847150
但實際上也是部件貼圖
無名25/03/30(日)18:18:43 ID:OVxz7.m6No.847166del
以前覺得GGen的錄影大法真的太簡陋
現在變成GGen才能承擔起4K的成本

嗯?GGen也沒家用新作很久嗎?...
無名25/03/30(日)18:22:16 ID:vssKcU9.No.847168del
>>847141
不懂借串問
如果像影片中的這位
https://www.youtube.com/watch?v=GGt65JxZZ7Q
先做像阿法3點陣那樣低解析的
再用電腦去算高解析化可行嗎?
無名25/03/30(日)18:49:07 ID:e8MPyJ.UNo.847177del
>>847168
可以參考對岸做BX高清漢化的做法
基本上就是一個個部件用AI拉大
但因為屬業餘
有一些會出現texture顏色奇怪的情況
無名25/03/30(日)19:02:14 ID:vssKcU9.No.847180del
>>847177
那這樣能大幅壓低成本嗎?
剛看到的修羅神
https://www.youtube.com/watch?v=RxHiAHdrtBA

如果是這樣
大部分島民應該都能接受吧
無名25/03/30(日)19:10:47 ID:4MqvZ/mkNo.847181del
有得玩就偷笑了 再嫌就繼續機戰DD
OG的話跟死了一樣

那個叫寺田貴信的人現在跟機戰製作關係不大
他現在比較像監修模型玩具的人
機戰Y他沒有轉推

>>847086
MX銷量不差
AP都是沿用素材真沒什麼好說的

好賣的話後面早就有RP、DP、JP了
無名25/03/30(日)19:34:34 ID:CJgXsEzwNo.847186del
>>847180
應該不太會
因為做完一輸後
用AI拉大後,還要檢查有沒有漏洞
或材質是不是正確
不過最主要是引擎是否適用

像影片這種比較像是直接將影片拉大而已
無名25/03/30(日)19:43:55 ID:vssKcU9.No.847191del
>>847186
感謝,祭品奉上
看來我還是想得太簡單了
無名25/03/30(日)20:19:34 ID:yy9DjJxwNo.847193del
無名25/03/30(日)20:32:03 ID:DjBBYn4ANo.847195del
>>847180
為什麼你會聰明到覺得把同一個片段做兩次可以壓成本?
無名25/03/30(日)20:58:09 ID:CJgXsEzwNo.847202del
>>847191
可以看看這個BX高清素材版
https://www.youtube.com/watch?v=Fomukko3MIw

拉大了是不錯
但不知是不是原本色調不足問題,反而導致金屬色澤變陳舊(?)
另外頭像的眼睛會多少是有補得互相吃了顏色

我會覺得你提的方式不是不可能
但至少如今技術還沒有能夠不需要二次檢查再調整的情況
無名25/03/30(日)21:13:31 ID:GLjZuW6MNo.847206del
>>847158
就算是部件貼圖.還是要動畫師逐禎去動作設計
而現在機戰則是即便部件貼圖分出來了.但為了節省成本(時間.人力.金錢
動作設計跟以前相比.能夠明顯感受到動作設計偷了好幾拍
而又為了避免破綻太明顯.等身比例的放大特寫就更多加入打鬥畫面中

要說的話.就拿AP的神鋼跟這次Y的比好了..
AP是完全SD狀態下的神鋼斬.中間沒有插入任何特寫
就非常快速.不拖泥帶水的衝過去砍完那一刀

https://www.youtube.com/watch?v=8duZX6mjYFU&t=147s

而這次Y.拔劍一個放大特寫.拿著光束劍又一個特寫.臉部放大特寫
腿部推進器開啟特寫.揮動當下又大特寫
單單一個衝過去砍一刀的動作.中間就放了整整5個特寫在裡面

不是說特寫不好.但放到5個實在太破壞打鬥節湊
放個1~2個.剩下靠SD狀態打完一個招式.還比較有一氣呵成的感覺
無名25/03/30(日)21:20:49 ID:PMmxXSrgNo.847207del
>>847206
AP銷量不好 = 玩家根本不在乎你捧成這樣的動畫
無名25/03/30(日)21:26:11 ID:CJgXsEzwNo.847208del
>>847207
AP其實也是用MX的模組就是
然後上面只是用AP舉例
實際上舊作都是用這種方式來做模組
無名25/03/30(日)21:28:22 ID:CJgXsEzwNo.847209del
>>847206
>>不是說特寫不好.但放到5個實在太破壞打鬥節湊
就是這個問題
我是不反感特寫,但很多時太靠特寫偷動作偷得太誇張
無名25/03/30(日)23:05:45 ID:Gr3d4.0gNo.847231del
>>847209
你看了DD 古利德 爆裂型態嗎
無名25/03/30(日)23:23:49 ID:wlV14HmsNo.847234del
>>847209
特寫用太多就是不想畫動作呀

拔刀,衝過去,砍中,砍完之後全部畫出來大6倍的量吧
全部特寫一張圖方便多
無名25/03/31(一)00:38:15 ID:5dA2RHwUNo.847244del
https://www.youtube.com/watch?v=ZMM7329mwIo
回味一下Z2的牛鋼,全方位攻擊的特寫第一次看到真的很驚艷
收尾的時候來一下,氣勢十足,也解決了頭砲在這套連擊中不太好塞進去的問題

其他武裝的動畫,也是盡可能動來動去的演出過剩,射個光束槍都會手抖好幾下

個人是蠻喜歡這種感覺得
無名25/03/31(一)01:29:48 ID:XmAXZ7SkNo.847246del
>>847244
單論牛鋼作畫的話
個人Z系列三作裡面最喜歡Z3就是
利用運鏡直接插等身比例CUT的演出真的潮到不行
無名25/03/31(一)01:43:02 ID:5Vl.Y7DkNo.847247del
>>847246

就是劇本沒有跟著提升可惜了Z3的參戰陣容,剛好是過渡期。
無名25/03/31(一)07:08:41 ID:jiOfn5RkNo.847254del
>>847231
這個暫時比較吐糟是攻擊爆炸是在敵機前、不是敵機身上
無名25/03/31(一)07:10:50 ID:jiOfn5RkNo.847255del
>>847244
說到手抖動
也想吐嘈一下
明明DD中迪度射擊都能做到手臂後助力抖動
但30就一張靜畫帶過
無名25/03/31(一)08:40:14 ID:5QjPXm5oNo.847258del
>>847168
我覺得最大問題應該是製作遊戲時的開發引擎
Z3是分界點
a ~ z2 全都是貼圖象似年到骨架上一樣在動
z3之後全是像每週新番一樣的連續靜態畫手法在做遊戲
og更不同,og加了3d場景空間在戰鬥中做分鏡的切換,OG應該是用2.5D的手法在做遊戲
無名25/03/31(一)08:42:28 ID:sAqgKR2cNo.847259del
>>847254
沒差別吧反正給傷害的是光束砲,
重點他用了很多特寫鏡頭,
不就是你們最討厭的嗎,
無名25/03/31(一)09:21:00 ID:JxM12mJkNo.847262del
>>847259
有些人就為婊而婊啊,他等下又要換個說詞了。
無名25/03/31(一)09:25:03 ID:jiOfn5RkNo.847264del
>>847258
但到X時問題都不大(除了明顯瑕疵的烈焰魔劍接種)
是差不多到T變得比較明顯
感覺比起引擎,更大偏向是人員替換導致
無名25/03/31(一)09:30:58 ID:BYDO.gUwNo.847265del
>>847166
其實上一個家用ggen也不是真HD噢
無名25/03/31(一)09:32:45 ID:jiOfn5RkNo.847266del
>>847262

那個沒靠太多特寫吧
而且運鏡合格
就真的彈幕那邊怪怪的

而且上面明明說的是連插特寫破壞戰鬥節奏的那些
又不是反感用特寫
無名25/03/31(一)09:57:22 ID:vEc9hrj2No.847267del
>>847258
>>847264
說到底就像上面幾個講的,比起人員是否替換
更多是想直接省成本(花時間調整貼圖動作設計也是一種)
原本可能一套動作是正常12345,現在則是變成135,中間的24直接替換成特寫
就可以省了2拍的動作設計
無名25/03/31(一)10:05:54 ID:sAqgKR2cNo.847268del
>>847266
G鋼特寫也全部都在前面啊後面就是插入一個OP梗後就砍人爆破有啥問題,
其他砍人又沒特寫啊,
孔V履帶攻擊也是很標準特寫機體破壞畫面而已,
這樣就是特寫過於突兀了嗎,
30的古利德爆裂型態,
頭盔帶好履帶武裝就直接拿在手上沒特寫,
開雙管古利德光束又是全身入鏡沒小特寫,
這樣有帶入感了嗎,沒還是被人嫌棄,
到底要怎樣才叫完美呈現?
無名25/03/31(一)10:09:24 ID:JxM12mJkNo.847269del
>>847266
看吧又換說詞了
無名25/03/31(一)10:10:04 ID:jiOfn5RkNo.847270del
>>847268
G鋼那個應該未算完整動畫,目測似乎有跳過一些畫面
所以暫時不作評論
孔V的話個人倒是沒甚麼意見
無名25/03/31(一)10:11:24 ID:jiOfn5RkNo.847271del
>>847269
是是是
反正我就是你心目中的Anti
你喜歡斷章取義認為我為反而反閣下隨便
無名25/03/31(一)10:37:45 ID:yYn5J9jUNo.847276del
30真的爛透了
本世代最爛的一款機戰...
無名25/03/31(一)10:45:45 ID:sAqgKR2cNo.847277del
>>847276
你這工讀生收錢都不好好辦事,
現在要開始說Y,你還在那邊30,
你信不信我叫老闆扣你工資。
無名25/03/31(一)11:02:37 ID:5tLQrcmoNo.847278del
G鋼要參考的話可以看28話
一串鏡頭都是18:34開始到後面的
動畫是god field dash按近->人物cut in->斬完了擺姿勢
揮劍的動作甚至是遊戲把OP的G gundam標誌那幕接上去的
無名25/03/31(一)13:27:11 ID:IJ9qFjlENo.847286del
https://www.youtube.com/watch?v=Kq-YVklLTNg [展開]
AP G鋼素材是流用IMPACT+MX
IMPACT頭像還會變 AP就一張圖
攻擊敵人還會有數字變化
看起來比較爽 後面都不採用了

MX之後才開始導入大量會動的CUT-IN
之後機戰變成幾乎每個人都有CUT-IN了
現在回頭看像IMPACT戰鬥純演出也不錯
連愛愛石破天驚拳都沒有特寫
本來機戰就是要看人機體打鬥 不是看大量特寫畫面
無名25/03/31(一)13:32:35 ID:JxM12mJkNo.847287del
>>847286
見仁見智的東西。
我就喜歡看特寫,機人拉回原比例揍人,個人覺得那樣帥氣異常。
不要把自己的意見當主流,我不說話不想跟你辯你就當自己唯一真理了。
無名25/03/31(一)13:35:56 ID:sAqgKR2cNo.847288del
>>847286
套用現在SF6
超必殺就是接到馬上播必殺片段
而不是以前的快打可清楚看到敵人一拳一拳打在的人身上,
現在的機戰也是人家就是要推進場動畫,要推動畫播片,
不想要玩家進場站樁,不用在再一下一下打在敵人身上,
也可以搞一些經典畫面。
無名25/03/31(一)13:43:15 ID:JxM12mJkNo.847289del
>>847288
MX已經有那種一進入戰鬥畫面還沒人要等人進來,然後才開始進行攻擊。
無名25/03/31(一)13:56:37 ID:R7WDAxL.No.847290del
>>847288
不提其他
>>可以搞一些經典畫面。
這個以前機戰都有做吧
就單純不用插CG來演

最有印像是是BX中全部SD鋼彈都有還原閃卡動作畫面
無名25/03/31(一)14:06:33 ID:kcK5hdRoNo.847292del
>>847141
OGMD買了一隻日版限定版和一隻中文普通版
不過還是沒續作
無名25/03/31(一)14:38:06 ID:sAqgKR2cNo.847296del
>>847290
官方不在乎,他就是要推進場動畫,
他就是要播片超必殺,
既然都知道為啥還要堅持,
你們可以考慮拒買然後用銷量施壓,
成功與否我個人立場不支持也不反對,
畢竟路是人選的不要後悔最重要。
無名25/03/31(一)15:26:19 ID:KQCD1LYgNo.847302del
>>847144
>>從阿法3開始就一直是部件式貼圖

阿法系列用了很多作法
把機體部件拆分是一個
還要讓機體旋轉做出不同動作
所以「所有的部件」全部加起來數量就很驚人
演出就很令人覺得非常驚豔

https://www.youtube.com/watch?v=vptz4aWP5l8

但OGMD的結果就是動畫再驚豔
沒人買就回不了本
也沒辦法說服公司再投資
那後來的作品被說是偷工甚麼的
這個只能說可以理解

>>847286

CUT-IN之類的以前是魔神之類超級系機器人才有的
原本也沒有動得像是30FPS

https://youtu.be/LfnF8Pgk4e4?t=136

因為70年代的東西被美化成這樣
其實大家都是很喜歡的....
無名25/03/31(一)15:40:25 ID:5Vl.Y7DkNo.847303del
>>847302

而且被人解封包的時候還被吐槽,你們在小瓦的動畫做那麼多影格是在幹嘛啦wwwwww
無名25/03/31(一)15:41:47 ID:81hBySoYNo.847304del
>>847296
有道理,反正粉絲覺得愈爛愈好,這樣才能體現真愛
批評一點都不行,敢講話就是嘴炮攻擊
我30買了也沒打完現在躺在櫃子,Y大概是不會跟了
在Y字分岔路上選擇了不支持w
反正不買都是粉絲的問題不是製作組的問題
無名25/03/31(一)15:43:03 ID:R7WDAxL.No.847305del
>>847296
然後不買時又換另一套說詞
不買有甚麼資格批評對吧
無名25/03/31(一)15:45:54 ID:sAqgKR2cNo.847306del
>>847289
我實在是看不出來MX 哪裡脫離站樁,
哪怕是四人支援攻擊也是先站著後叫人,
無名25/03/31(一)16:04:35 ID:sAqgKR2cNo.847311del
>>847304
機戰Y PV1觀看目前90萬
無名25/03/31(一)16:16:01 ID:JxM12mJkNo.847312del
>>847306
我意思不是脫離站樁
而是「進場」這個概念從MX就開始有、逐漸發展
無名25/03/31(一)17:11:30 ID:tpl1F0.INo.847319del
已經有點審美疲勞了
開一砲光槍
進場旋轉跳躍飛行個10幾圈
花式擺動作開一槍
瀟灑飛行離去飛到天邊一顆星
還不如GB的咳嗽沒停過一招放完就好
無名25/03/31(一)17:27:21 ID:5tLQrcmoNo.847322del
>>847312
如果進場站樁也算的話
其實是alpha外傳就有了
比較alpha和外傳的話
會發現外傳的黑屏沒那麼久,但是會進場站樁來給人讀取比較快的感覺
無名25/03/31(一)17:34:22 ID:bgbulTPANo.847323del
>>847311
30的PV1現在103萬
以後機戰大概就這個客群吧
無名25/03/31(一)18:11:57 ID:kS/zQH3cNo.847333del
>>847322
就不知道為何要推進場這一個概念。
話說回來阿法還只是處於「機體動的幅度開始比較大」階段,挨打、發動技能都是站樁,更別提想要進場動畫了。

那是等後面技術再更成熟,挨打、發動技能都有相對應動作,之後才有進場動畫(30)。
無名25/03/31(一)19:02:08 ID:jiOfn5RkNo.847339del
>>847333
進場動畫主要處理好進場不是太突兀
不會把特殊對白切掉便好

個人認為太突兀的類型
30的Blue one
DD的阿姆羅和夏亞合體技
無名25/03/31(一)19:15:51 ID:Gb9v9wEENo.847343del
>>847339
其實我不太懂進場的意義是什麼
它就是一直站在那裡是要進什麼場
無名25/03/31(一)19:23:47 ID:MmVwTq26No.847344del
>>847343
強調動感
你要覺得樣拳拳打到機體上才叫動感那也是你的感受
但是官方想要的就是機體突衝進戰場的感覺,
這問題是一個無解題 你要嘛接受要嘛放棄
無名25/03/31(一)20:14:12 ID:Nne4NO0kNo.847347del
>>847323
更少吧,超過一半都是看看然後不買單的
我覺得要看死忠客群看DD的影片觀看數比較準
DD的觀看數10倍可能就是機戰的客群
因為這手遊氣走9成的忠誠玩家
無名25/03/31(一)20:20:52 ID:0L64DC6ENo.847348del
>>847347
戰棋部分愈來愈沒挑戰性,劇情也跟沒有差不多
上YT把招式動畫看過一遍就跟玩完差不多的遊戲
觀看數就是最大指標啦
無名25/03/31(一)21:29:17 ID:oLxHuAhENo.847351del
30開始的戰鬥突入畫面其實是G世紀系列的改良版
其實他是省略了一開始的的戰鬥立姿到準備下一個
分鏡動作
可以看看30的斑鳩,每招都有不同的開場,但都有
不知該怎麼說的奇妙開場斷點
但我是能接受啦,不好也不壞
不要把勇者王某招幻燈片當成很cool的創意就好
無名25/04/01(二)02:07:08 ID:O4shf5uwNo.847382del
>>847086
只差在沒多跨幾個平台再多國語言化而已啦

啊不對
這成本再花下去
同樣會變成PPT
無名25/04/01(二)02:32:30 ID:E4RvIWawNo.847384del
>>847348
>>847382
不錯啊剛好把機戰回歸到溫機時期,
大家一起看點圖打架,
超級系一擊就爆,真實系沒NT就是廢渣,
不練有好精神的2,3。4 線角後期又會卡關
無名25/04/01(二)02:35:54 ID:stdLGX2UNo.847386del
身為鋼彈無雙的愛好者
我只想說萬代的遊戲有繼續出下去就該偷笑了
鋼彈無雙炸一次就被蛋雕了...
無名25/04/01(二)02:41:10 ID:TVivPE6wNo.847387del
說到進場
我覺得魔裝機神系列,反擊方會略過一小段動畫(去掉開場對白,直接進入攻擊動作)的做法也挺不錯的
整個節奏快了很多
只是這樣每個武裝都要設一個斷點,不知道製作上會不會很麻煩w
無名25/04/01(二)03:42:16 ID:Xz7oB9sANo.847389del
>>847386
已經給了4次以上的機會了
從3開始就知道這系列變不出新花樣就等著作古
結果下一代還是一樣,遊戲性甚至更低
萬代發展這款不如去做創壞or激戰同盟
反而是聰明之舉
無名25/04/01(二)07:44:25 ID:lXv/aX3ANo.847393del
>>847389
機會? 買個遊戲罷了
你有投資是嗎
無名25/04/01(二)08:48:40 ID:Z3cRALHANo.847399del
>>847351
就還在嘗試吧(?)
有些帥到不行,例如大前卡騎馬進場
有些則是很彆扭,例如超電磁機人在豹馬講完話之前扭來扭去的
無名25/04/01(二)09:43:19 ID:Vz.BJ6TsNo.847407del
>>847389
買個遊戲那一點點錢不叫給機會
你至少買點萬代的股票投資才叫給機會
無名25/04/01(二)16:51:27 ID:ZcWwDx3UNo.847456del
>>847407
不如....直接買下萬代?(逃
無名25/04/01(二)16:52:47 ID:eR1hfAKYNo.847457del
>>847456
買下萬代就不止要求指定機戰啦
無名25/04/01(二)20:13:57 ID:5PnA38aENo.847481del
>>847457
把萬代企劃全都改成機戰!
機戰之女機人戀愛學園
機戰世紀~永恆
機戰偶像大師
機戰高爾夫
機戰英雄傳
機戰傳奇系列
無名25/04/01(二)21:45:10 ID:Ej4BNgNINo.847485del
>>847457
買下萬代
我直接把ultraman fighting evolution復活
無名25/04/06(日)02:24:32 ID:utjks9MoNo.847868del
>>847481
機戰高爾夫我倒是有點想玩w


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