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スパロボDD無名25/04/14(一)18:28:56 ID:IZuts73MNo.848715del
https://x.com/srw_dd_pr/status/1911705995644117073?t=VgFTVrho0DW835aIbuZOEg&s=19
難怪聯邦不借ZZ,這砲下去阿克西斯都變成粉塵,
https://x.com/srw_dd_pr/status/1911708506069025077?t=QgMYcRbxgV2nyMBMZWpGwg&s=19
我覺得火焰噴完後面補子母飛彈比丟悠悠好多了,
最後那個肇事逃逸的感覺大概是最像地圖砲的一招。
無名25/04/14(一)18:44:34 ID:rxj4SBRQNo.848717del
算一下日子
剛好黃金周開新雙周池
下個池就真是地獄了(課金意味)
但因此下星期開生放送機會更大(?)
無名25/04/14(一)22:18:15 ID:Sxa5kApYNo.848735del
意外電磁系列還會出,還是更弱的那一部
無名25/04/15(二)05:52:51 ID:9/uKaM7wNo.848743del
>>848715
不就核爆而己嗎?MS動力爐被誘爆而己
阿克西斯成粉沒可能,沒眼白的丟了幾發真貨核彈還是炸不爆
無名25/04/15(二)08:22:30 ID:Xn.3pOwYNo.848745del
>難怪聯邦不借ZZ
本來想說屁啦,但仔細想想

阿姆羅:"不過是顆石頭,看我用鋼彈把他轟掉"

好像還真有可能
無名25/04/15(二)09:27:22 ID:XNxNVojENo.848750del
>>848743
也不需要到轟成粉
只要把後面的核動力引擎打掉就可以了
ZZ頭炮的威力是可以做到的
無名25/04/15(二)10:51:31 ID:Y0w/jRMQNo.848754del
>>848735
馬上就會大幅補強了
送2粒藍色寶珠再加上Z寶珠,還是尊貴的打擊map
猜Z寶珠10等會有10氣力上限,這就能和他兄弟看齊 190氣力
無名25/04/15(二)12:43:52 ID:Fn4quxLQNo.848759del
檔名:1744692232539.jpg-(864 KB, 1536x2048)
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>>848745
阿姆羅有那個選擇肯定會毫不猶豫這麼選啊,劇場版的拉凱拉姆射核彈&入侵安裝核彈方案更像是被聯邦綁手綁腳的結果,核彈還是靠布萊德私人關係搞到的

另一個世界線(貝托蒂嘉子嗣)就準備一挺戰艦直連供能的大砲了,但太不靈活打歪加上傳輸線被夏亞打壞後就沒了

在這個世界線(U.C engage)則像是記取上次教訓般把大砲帶著跑了
無名25/04/15(二)13:22:02 ID:kxF11sfgNo.848760del
>>848759
??:長い砲身にはこういう使い方もあるんだ!
無名25/04/15(二)13:29:23 ID:IJ0/cPLgNo.848761del
>>848759
這管砲拿來射實彈一定很過癮。
無名25/04/15(二)14:16:15 ID:bSwp220ANo.848764del
>>848750
在宇宙中失去推進器並不會馬上停下來..
小行星還是會慣性進入地球引力的捕捉範圍
無名25/04/15(二)15:25:59 ID:e98vKLzsNo.848770del
>>848764
目的不是要停下來
是要誘爆後面的核動力推進器把整顆炸成粉
這也不是我想的去翻翻貝托蒂嘉的子嗣吧
無名25/04/15(二)15:49:05 ID:Qd/pdqloNo.848772del
>>848759
不過U.C engage的NU鋼這把大砲動力源哪裡來?!
無名25/04/15(二)15:55:41 ID:9.SSwYDwNo.848773del
>>848772
牛鋼越搞越誇張....
無名25/04/15(二)16:08:16 ID:pzAuaMHANo.848774del
檔名:1744704496350.jpg-(187 KB, 1108x1200)
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>>848761
就宙斯啊
而且宙斯本身還有高推進力及一定程度的戰鬥能力,又有備用炮管
真的是相當強力的對要塞裝備

題外話
福田說他對宙斯「只有」這種程度的活躍卻大受好評感到很意外
不知道這話是不是代表zero裡會有更大表現…
但那樣會很恐怖吧…不如說還有什麼敵對勢力是需要這東西大活躍才收得掉的嗎?
無名25/04/15(二)16:08:19 ID:cBBDJQfMNo.848775del
這頭砲轟下去
對面的小兵還沒死
能喊到限界了 脫出裝置
這威力雷聲大雨點小阿 wwww
無名25/04/15(二)16:22:41 ID:IJ0/cPLgNo.848776del
>>848775
現在機戰不能殺人啊,
我們玩家殺的BOSS都是邪念體或是非人類
活人都是要給逃生台詞
無名25/04/15(二)16:29:23 ID:rr5NSVlANo.848777del
>>848754
只有三機持有的打擊MAP中
還是目前唯一一台有覺醒必殺的
光這樣就已經比他兄弟好用多了
無名25/04/15(二)18:19:30 ID:bSwp220ANo.848786del
>>848776
就連無臉兵也快要不能殺了好不好
現在甚至有生化殭屍或者戰鬥AI當駕駛的...
無名25/04/15(二)18:21:12 ID:irDaIimMNo.848787del
>>848786
AI以前就有了
還有高性能AI
無名25/04/15(二)18:22:39 ID:odDkfHkwNo.848788del
>>848759
之後還被問責
而幫他的布萊特老婆的前未婚夫被辭職
無名25/04/15(二)18:39:40 ID:p3xvBHIANo.848796del
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>>848750
如果這個ZZ一樣裝上感應框體,然後在逆夏那種大家其實都希望阻止的情況下發動神棍力
也不要說真的整個轟掉啦,但靠著砲擊能量把阿克西斯推走應該是沒問題

是說這疑似出現了哈曼的影子
無名25/04/15(二)21:57:33 ID:hgHJYzCgNo.848813del
檔名:1744725453669.jpg-(46 KB, 560x560)
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>>848772
會不會是像這把一樣?
無名25/04/15(二)22:00:50 ID:hgHJYzCgNo.848814del
>>848786
機戰一直都有無人機
無名25/04/15(二)22:24:28 ID:uSwqBkFYNo.848818del
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>>848813
這把做在ZZ上了
無名25/04/15(二)23:24:09 ID:yuEZX2kMNo.848819del
>>848774
說真的這套如果還有續集一定會改成套用曉裝甲的大型斬艦刀,
給穆用拿去反射鎮魂曲後再砍兩半
無名25/04/15(二)23:44:08 ID:Fn4quxLQNo.848820del
>>848772
最可行的解決方案就是大砲本身就自搭載一個動力爐與大容量電容了(熱核反応炉とメガ・コンデンサーによる直結型メガ粒子砲)
既不會像沙薩比那樣過度仰賴機體的主動力爐,必要時也能像牛鋼盾牌那樣說拋就拋,對,牛鋼盾牌的光束加農是吃盾牌內建的動力爐的

就算把現實作品時間點也納入考慮,上述那些技術就是在0088年隨著那群大出力怪物第四世代MS一起問世的,第一次新吉翁紛爭結束後這些被阿納海姆吸收又過了五年要玩出什麼新花樣應該是沒問題的

若不考慮現實作品時間點,在0083(1991~1992年間出版)就告訴觀眾阿納海姆早在十年前就玩過這種大管傢伙(GP03D的主砲)
無名25/04/16(三)14:05:49 ID:zYve0knANo.848868del
>>848820
ZZ中那台他們在地球行動時用的類似摩托車的超大載具
它的前端有個砲,其實原本可以做成這樣的武器
無名25/04/16(三)14:32:56 ID:pzXPy7VINo.848872del
>>848868
MEGA-RIDER
可是演出沒有像百式那管大砲的威力
充其量是支援性質的MA
無名25/04/16(三)15:14:49 ID:ApdOD7z2No.848882del
>>848818
也是一發屋嗎?
無名25/04/16(三)21:59:23 ID:H7FB/P/UNo.848948del
好奇一問
ZZ原作中這招超大出力頭炮是用來打誰?
無名25/04/16(三)22:07:25 ID:yt13e0MwNo.848949del
>>848948
設定上是為了應對神經病鋼彈 但從來沒這樣用過
原作裡只用了4次 沒什麼戰果
無名25/04/16(三)22:09:19 ID:PYLB3zM.No.848950del
>>848948

最終回的哈曼大人
而且還打不死
丘貝雷就掉了點漆
無名25/04/16(三)23:00:49 ID:1Y1O1ZFANo.848955del
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>>848820
可是這麼大管.動力爐出力和大電容夠嗎?......
畢竟原本應該是傳輸線直連的大砲
否則這種可以獨立運作的大砲.感覺了不起打個兩發就沒電了
無名25/04/16(三)23:08:17 ID:Y4H4goeINo.848957del
>>848955
那根後面裝了GN爐(被拖走
無名25/04/16(三)23:18:32 ID:eryJ0KrINo.848958del
>>848955
當你以為右手那管是根大砲,左手是精神感應砲的時候

其實右手是巨大光束軍刀,左手是加速裝置(x
無名25/04/16(三)23:55:27 ID:Zj8A.Od2No.848962del
>>848948
>>848949
可是神經病鋼彈不是有I立場嗎?
無名25/04/17(四)00:26:09 ID:Ec/dR7cANo.848967del
>>848962
想用火力硬幹吧
那頭炮設定上其實射程短 是近距離用的
無名25/04/17(四)00:44:23 ID:ScYq6nYwNo.848969del
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>>848949
>設定上是為了應對神經病鋼彈 但從來沒這樣用過

有拿來射MKII啊

>>848962
所以只打到大破
沒有整台打爆
無名25/04/17(四)01:11:56 ID:zLSkUVp.No.848970del
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>>848950
畢竟阿桑也會用感應力場
無名25/04/17(四)01:29:00 ID:YOT4dd1cNo.848972del
>>848955
你要知道ν鋼的綠光,是蓋特線的綠
無名25/04/17(四)01:39:37 ID:vs25Fm9cNo.848975del
不過老實說Z跟ZZ動畫裡對腦波鋼彈系的I力場的抗光束演出都不是很明確,設定上雖有,大部份人應該都是透過機戰才有這認知...以動畫的演出很像是裝甲很厚
無名25/04/17(四)05:23:46 ID:zLSkUVp.No.848984del
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>>848975
是啊!我還以為非裔只是硬而已!
無名25/04/17(四)07:16:24 ID:vs25Fm9cNo.848988del
I力場有明顯演出就是0083的GP03D對諾耶吉魯了...
無名25/04/17(四)12:21:19 ID:XmYGRsD2No.849027del
>>848949
四次的話,我印象是:
第一次用:融掉凱拉開的R加加的肩膀,但發炮後沒電,眼睜睜看著莉娜被葛雷米撿走而無法去追回(真是悲傷的第一次使用)
第二次用:在地球打量產巴烏小隊。這時已經沒有發炮後沒電的缺點
第三次用:決戰感應鋼彈mkII,之後追擊要脫離的頭部發現駕駛的面孔長得跟剛戰死的普露一樣!
第四次用:最後決戰哈曼,被哈曼也強開新人類防護罩硬接下來

基本上在作品中是個很可惜的必殺武器
無名25/04/17(四)12:24:00 ID:aTclUd26No.849028del
>>848969
>>848988
然後以前記得有爭論過I立場到底能不能用光束去硬破,有人說可以就看誰出力高,有人認為只要有I立場那再強的光束也會被彈開,那以ZZ這例子來看還是能硬破吧
無名25/04/17(四)12:26:06 ID:BJt/N7TwNo.849029del
>>849028
I力場能擋下殖民地雷射砲嗎?
無名25/04/17(四)12:33:12 ID:r6fEq34sNo.849031del
>>849029
如果是指獨角獸的話 實際上那已經是神棍級了
而且還不是單靠3個I力場才擋下
無名25/04/17(四)12:41:06 ID:jJTKxOPINo.849033del
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>>848955
>畢竟原本應該是傳輸線直連的大砲
ラー・カイラムより伸ばされたエネルギー・ケーブルを機体に直結する急造のエネルギー供給システムで運用される。

會弄到要與戰艦直連供能主要是時間窘迫先趕工弄出來,這挺大砲也好,貝嗣牛鋼臨時焊在駕駛艙周圍的感應框架也好,隆德貝爾你們真是把阿斯特納吉跟他底下的人操夠夠

フィン・ファンネル単体の火力不足が指摘され、AE社側が提案したロングレンジ・フィン・ファンネルを装備する。
これは、Hi-νガンダム(RX-93-ν2)で検討中のハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーをフィン・ファンネルに組み込んだものであり、全長の延伸によってジェネレーターを2基搭載する。
さらに、本体の改造・変更によって本体のジェネレーターと直結するという、ΖΖガンダムで採用されていた方式も採用しており、ニュータイプが搭乗すれば単機での対艦戦闘も可能である。

這文雖然是在講左邊那挺感應砲,但可以看出阿納海姆的解決方式就是直接暴力的"一顆動力爐不夠就塞兩顆,再不行就牽線把機體動力爐也用上"

結合ZZ的使用經驗與發生過的問題(當初開頭砲會令動力爐超載後陷入出力下降連帶性能低下,直到強化型才解決)
以及考慮阿姆羅的駕駛偏好而設計成盡可能不改動機體的可拋外掛式,就相當明顯的任務取向裝備
也避免了沙薩比那既要又要(腹砲要威力夠大要小到能塞進機體又只靠機體動力爐)結果戰鬥強度拉高在緊要關頭PowerDown的窘境

妥妥的就是"先把阿克西斯處理完接著就是你了夏亞"

U.C engage最後是西羅克背這鍋逃過了在劇場版被揍到剩下一顆雷射球(?)的下場,太好了呢夏亞
無名25/04/17(四)13:55:15 ID:dtbwwSOcNo.849048del
接這串是DD問一下
有人知道裡面會有惡魔人的原因嗎?在裡面的存在很微妙
無名25/04/17(四)14:22:39 ID:z1EEWZxwNo.849056del
>>849028
0083小說跟前哨戰小說都有粗略描述I力場護盾原理是偏折與擴散光束, 要考量出力/集束距離/射入角度
擋下光束的同時會有後座力跟強烈的電磁干涉, 力場產生器此時也會耗費大量能源以及產生高溫
除了行動會有破綻之外也都不敢賭機體設備會不會出狀況
所以劇中基本都是能閃則閃, 能不硬吃就不硬吃
無名25/04/17(四)15:18:53 ID:XpOI6OkYNo.849070del
>>849031
>>849029
I力場能擋光束,但殖民地雷射是「雷射」
或者I力場也能擋雷射?
無名25/04/17(四)15:48:52 ID:FXLsGGJINo.849076del
>>848969
>>849027

MKII是被自己的光束反射到自己大破
然後被ZZ用光束劍砍爆的吧
哪有被頭砲射過
無名25/04/17(四)16:06:56 ID:FJauf7HQNo.849079del
看完0083才明白飛翼零式一炮射爆殖民地很扯
無名25/04/17(四)16:23:25 ID:uPhw6h8MNo.849082del
>>849079
也有部分是w的殖民地比較小
才能被零式一炮打爆
無名25/04/17(四)16:28:06 ID:cu7..RcENo.849084del
>>849029
>>849070
I力場擋下的"光束" 實際上是"發光的米粒彈"
並不是"光"
所以I力場是無法擋下殖民地雷射這種"太陽光"攻擊
無名25/04/17(四)17:25:15 ID:dnZZgPI2No.849096del
>>849084
殖民地雷射是真的雷射
太陽能雷射才是太陽光
兩者不同的
無名25/04/17(四)17:45:45 ID:IseuhkbsNo.849098del
>>849079
我記得是打到核心部份產生連鎖引爆吧?
無名25/04/17(四)21:28:00 ID:tT1OsodMNo.849128del
>>849096
那月光砲的射的是月光嗎?
無名25/04/17(四)21:38:38 ID:0o2BDFOUNo.849129del
>>849082
應該說過去富野在MS射擊上並沒有強調過特寫觀感
W鋼標新立異的地方除了歌舞劇和美少年群像劇外
還有就是光束砲威力大小表現直覺了當
非裔鋼彈體系的暴風來福砲打出去就是量大管飽強
結果視覺上UC體系直到現在沒有一個MS射擊視覺表現比W鋼好的
再來隔一年就是更誇張的X鋼,更粗更大更強的提升版
但使用有限制所以話題也變得很少

富野大概也是因為GWX的設計觀念激起了較勁感
逆A不跟你玩超強大砲,直接開特殊功能AOE
無名25/04/17(四)21:42:28 ID:T5a42RmENo.849130del
>>849129
有德裔鋼彈嗎?
無名25/04/17(四)22:29:04 ID:IvAfZzZMNo.849134del
>>849130
明鏡
無名25/04/18(五)00:06:09 ID:UmT/SyM6No.849139del
>>849129
可是月光碟也是超級後面才放出來過.....
而且還是精簡再精簡的殘廢版本

但必須要說.富野雖然不會特別強調射擊時的視覺表現...
可是富野的動作設計和運鏡非常強.而且其中還包含很多動作細節
有點像是富野比較偏重整個畫面表現的連貫性.而不是特別偏重單一畫面做特寫
無名25/04/18(五)01:05:07 ID:DOeLkcBkNo.849146del
>>849082
很驚人了
殖民地可是超巨大結構體
何況連比殖民地還大得多的資源衛星照樣打爆
>>849098
畫面上是在殖民地表面打出直徑數公里的大洞
到這種地步老實說有沒有打到核心都不重要了
之後追加的矮星還把威力強化到能大幅改變月球表面的程度
無名25/04/18(五)12:13:04 ID:LdQeEmBoNo.849178del
>>849139
只是單一畫面特寫差不多變主流了
畢竟這樣做容易讓觀眾對特定畫面印象深刻
那怕過了好幾年劇情忘光了 只要記住那特定畫面就不會被完全遺忘
無名25/04/18(五)22:10:38 ID:.BiZFJn6No.849248del
>>849139
富野這種偏老派的設計觀念就是一套下來四平八穩
看的人覺得很舒服但總是缺少了一些力度震撼以及爽快感
無名25/04/18(五)22:16:27 ID:PTXtJMJANo.849249del
>>849139
真的,g復國後面的戰鬥放慢看細節很多
無名25/04/18(五)22:58:10 ID:IfNejIA2No.849257del
富野除了因為擅長連續的動作作畫分鏡設計而多用外也是因為他手握的作畫資源比大部分的動畫監督多才敢這樣玩
單一畫面特寫的最大好處其實是省錢
福田在動與靜以及成本平衡之下的分鏡得到超凡的效果
這也是福田的分鏡會被富野稱讚的原因之一
無名25/04/18(五)23:19:59 ID:UmT/SyM6No.849263del
>>849248 少了一些力度震撼以及爽快感
故意多次特寫.其實說白一點就是容易偷張數阿XDD
其中佼佼者大概就屬福田.看看種D

就是固定幾個常見特寫(不管拔刀對劍..槍砲射擊.全彈發射.龍騎兵放出.開光翼衝刺..不等
然後配上高速切換畫面的運鏡.達到一種好像畫面看起來像連續動作
但實際上短短幾秒就直接切了好幾個畫面
而且這種做法又容易變成我們當時常見的兼用卡形式

跟富野那種喜歡單一畫面做完整套動作.整個感覺就完全不一樣

當然這沒有完全對錯.畢竟照富野那種畫面要求
其實很吃畫師的人力需求.有點像是逐禎去設計那微妙的動作變化
看得懂會覺得津津有味.看不出來的就覺得好像沒差

而像種D和早期GWX那種畫面切換形式.就像是No.849178所提的
除了容易因為畫面一直重複到映像深刻外.就是有利於周邊玩具的販賣
畢竟足夠讓人映像深刻的畫面.多少可以激起當下觀眾購買的慾望
即便過了許多年.依然會對那些畫面記憶猶新
無名25/04/19(六)02:09:08 ID:P/SnjiNUNo.849283del
誰不知花大錢花大量時間, 畫一堆圖會很流暢順滑

相對地福田就是省工夫大師,
種鋼就是在省張數連續定鏡的玩法登峰造極,
PPT式戰鬥都能搞出一堆20年不老的經典場面
無名25/04/19(六)11:27:43 ID:FyAni0P6No.849323del
>>849283
>>種鋼就是在省張數連續定鏡的玩法登峰造極 X
敵人小兵都是不會動的紙板 O

好像他也知道被網友這樣笑,所以劇場版小兵就跟著動起來沒這麼死板了。
無名25/04/19(六)11:51:00 ID:EGa1sTM2No.849326del
>>849283
>>849323
第一部Seed還好.第二部種D則是工期和編劇(福田老婆)開天窗
又必須趕工交貨的情況下.結果兼用卡運鏡用到過頭到被人揶揄到現在

而劇場版好歹人力和錢比較有到位一點
加上用上大量的3D輔助作畫.如果小兵到劇場版還是紙板
不被罵死才怪....
無名25/04/19(六)12:49:28 ID:gYdYIUIkNo.849337del
>>849326
不過看福田在劇場版的小抱怨
劇場版的預算和時間不太充足
所以趕工痕跡和作畫崩畫頗多的
無名25/04/19(六)14:04:09 ID:Mx9xRrCcNo.849346del
>>849323
>敵人小兵都是不會動的紙板 O
種鋼打小兵戰鬥只佔兩成吧, 八成戰鬥都是單挑啊
無名25/04/20(日)00:24:04 ID:QTvRC72ENo.849403del
>>849337
劇場版公司給的資源很少
無名25/04/20(日)00:28:06 ID:ynIrb/AsNo.849404del
不過當初種D會爆炸上層要負大多數責任吧
就算兩擇沒病倒
在一年內作續集實在太勉強了
而且福田有說過到現在才說要做續作
代表上層給的時間比通常的短很多
從多個因素來看八成爆定了
兩澤病倒只是最後一根草
福田只是比較雖要背鍋
無名25/04/20(日)18:26:32 ID:XuFGd4kwNo.849544del
>>849263
其實去看看初鋼TV版,就知道真要兼用的話,富野兼的不比福田少
但兩者兼用的方式有個很根本性的差距
就是富野他會把同一段切成好幾個不同的片段,然後再跟其他不同片段被切碎的部分結合成一串順暢的動作
如果去看泰坦3,甚至會發現其實有好幾畫是幾乎全部都用舊畫面硬湊成新故事的
而福田的兼用就只是把整段照般過來用而已
會說富野是分鏡之神不是沒有原因的
無名25/04/20(日)22:11:18 ID:PgLSVsoYNo.849756del
>>849544
這作法聽起來跟手塚用漫畫舊稿拼出新故事相似
無名25/04/20(日)22:19:49 ID:ynIrb/AsNo.849761del
>>849756
其實就是影印道
只是手塚那時沒這麼方便的工具能用
無名25/04/20(日)22:24:31 ID:83JspNoENo.849767del
>>849761
用得好就是兩津,用不好就是肥良
無名25/04/20(日)23:30:03 ID:Q3.GOUO6No.849801del
>>849544
因為兩套系統本來就不一樣啊
福田那個不知道詳細是怎麼處理的
但是就是預先把需要的動作場景畫好了之後方便後面拿來修修改改
富野那個完全是拿分鏡實力上去硬槓
無名25/04/21(一)01:21:15 ID:ZVXYoDocNo.849834del
>>849761
現在是photoshop道了
無名25/04/21(一)22:14:30 ID:cyrPdyIsNo.850082del
>>849834
AI道的時代了


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