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1172 KB
全時長居然11小無名25/04/27(日)01:23:50 ID:9Dh9pGbUNo.851005del
https://youtu.be/2G0vz5Nd0gE?si=dC5tbIJSyTI8HtCq
這就是武器數量多的優勢時長嗎
無名25/04/27(日)10:04:30 ID:b7E95bQkNo.851029del
舊機戰就一張JPG圖片射出一條光束或飛彈就能當一招了
怎麼能跟現在比呢
無名25/04/27(日)11:16:20 ID:.kiuEVacNo.851037del
想起OG系列的武器裝備系統
無名25/04/27(日)11:30:07 ID:HwkUmTEkNo.851039del
>>851029
新世代的機戰也很多偷懶招式吧
主要是遊玩體驗現代化,崇尚減負
一堆用不到的招式只會讓當代玩家覺得麻煩
無名25/04/27(日)14:36:33 ID:9Dh9pGbUNo.851064del
>>851029
重點當年鋼彈系都是兼用卡大戶
幾乎所有光束劍跟步槍動畫都差不多
>>851039
武裝複合使用正是現代機戰應該學習的項目
一個主要武裝搭配1~2副武裝組合攻擊
所以減招不是問題,被砍的招式能在其他招裡活著才是重點


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