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史塔克企業的能天使鋼彈
無名
25/06/05(四)09:54:19 ID:ioYGS07s
No.857970
del
驚奇漫畫 合作 Arc System Works 格鬥遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=6fbfrV5qqnU
無名
25/06/05(四)09:57:18 ID:l/9A8tYA
No.857971
del
檔名:
1749088638943.jpg
-(317 KB, 391x582)
>>857970
明明以前的日本鋼鐵人都很正常
為什麼到了Arc手上就多了鋼彈角wwwwww
無名
25/06/05(四)10:00:39 ID:vXpPqsk.
No.857972
del
檔名:
1749088839943.jpg
-(140 KB, 606x1195)
>>857970
無名
25/06/05(四)12:23:45 ID:qdgDG/Mg
No.857989
del
看樣子是拿MVC+GG改的,支援攻擊根本一樣
無名
25/06/05(四)14:00:33 ID:f9FLCcGQ
No.858002
del
>>857971
可能是AI做的機設
咒語有用機甲,所以跑出天線
無名
25/06/05(四)14:12:18 ID:wGFKGb5Y
No.858005
del
>>857971
傾向機人+日本甲冑的設計吧?
無名
25/06/05(四)18:01:49 ID:PZJLNr0I
No.858032
del
檔名:
1749117709271.jpg
-(180 KB, 1000x1486)
>>857971
>>858005
也不是第一次了
無名
25/06/05(四)18:22:14 ID:yskusMvI
No.858034
del
4V4這一場會打多久?
無名
25/06/05(四)19:35:03 ID:xPdXTtH2
No.858044
del
>>858034
看系統 是要四個人都打到沒血才算一敗
還是只要打到其中一個人沒血就算一敗
無名
25/06/05(四)20:09:02 ID:p1U.AxNA
No.858048
del
>>858044
為啥不設定成一個領導者但是對手不知道
除非打倒領導者否則不算勝利
無名
25/06/05(四)20:42:35 ID:JX7sIdnE
No.858055
del
>>858048
因為很白癡吧
誰會把一死就輸的角色放在前面送死
無名
25/06/05(四)20:49:18 ID:xnMc.4oE
No.858056
del
>>858055
你這樣就錯了 角色不是可以切換
你怎知道對方是不是領導者
無名
25/06/05(四)21:05:04 ID:0f12uzs2
No.858057
del
>>857989
MVC是卡普空製作的
無名
25/06/05(四)21:20:47 ID:JX7sIdnE
No.858059
del
>>858056
這種格鬥遊戲角色性質都很分工的
如果真的這樣搞大概過沒多久就是各種制服隊三保一
二來這樣比賽觀賞性會很差,兩邊都存氣想一波帶走
然後看誰猜對猜錯
無名
25/06/05(四)21:33:15 ID:j.a57NSk
No.858065
del
>>858059
不過這種就會像MVC那樣會有強制對手換人技
其實觀賞性也不會差到哪
要戰要換就變成很吃判斷
反而戰略跟戰術很重要
無名
25/06/06(五)06:14:29 ID:kJC5YItQ
No.858103
del
檔名:
1749161669911.jpg
-(75 KB, 847x411)
>>857970
這是鋼彈吧(歐美網友)
無名
25/06/06(五)06:51:05 ID:0MFaTRZU
No.858106
del
七龍珠3V3我就覺得打很久了
這4V4.....挖幹
無名
25/06/06(五)06:58:06 ID:zwTT4hXQ
No.858107
del
>>858106
別怕,龍珠也有4v4了
無名
25/06/06(五)09:25:09 ID:boL9/oMY
No.858114
del
>>858106
血量設定少一點的話可能就會比較快了
無名
25/06/06(五)10:28:17 ID:hMqqPn46
No.858118
del
>>858106
如果系統跟MVC一樣的話應該不會很久
MVCI不清楚但是前三代要打掉一條血很快
無名
25/06/06(五)17:07:33 ID:hGQapjl6
No.858182
del
>>858044
勝利的判定條件是誰一敗?
無名
25/06/06(五)18:31:36 ID:okutf6WU
No.858193
del
>>858182
咖
無名
25/06/06(五)20:39:52 ID:y2cpaJqo
No.858214
del
>>858059
那就追加一個條件
第一個先擊倒對方角色的人可以挑選對方一名未倒地的角色上場
被挑選的不得換下場 但是一樣可以用支援角技能
這樣就可以減少猜猜樂的問題
無名
25/06/08(日)22:03:47 ID:Nk9/NMH.
No.858669
del
>>858182
咖咖壓哭!!!
無名
25/06/09(一)12:57:04 ID:4TibUumU
No.858773
del
看到有人說蜘蛛人可能是東映版的w
無名
25/06/09(一)16:45:38 ID:xU7AMZUs
No.858828
del
>>858057
ARC曾經做過龍珠鬥士來著
這種多人FTG也是他們的拿手好戲
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