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-(162 KB, 779x1000)
PS3 機動戰士鋼彈UC
無名
25/07/15(二)22:14:26 ID:8/xmbXZ.
No.864341
del
當年萬代趁UC熱潮
委託Fromsoftware代工的作品
但是⋯
1. 內容只做到動畫部分,也就是降落地球
2. 遊戲戰鬥難度不低
3. 用動畫投影片檔過場
4. 竟然還有DLC
理所當然被評價為糞作
隨著遊戲爆死,續作自然石沈大海
無名
25/07/15(二)23:01:36 ID:LvGdIOOs
No.864346
del
檔名:
1752591696444.jpg
-(275 KB, 990x642)
https://www.youtube.com/watch?v=EGMOer4YIh0
這部是不是最早可以操縱ガンダムデルタカイ的動作遊戲?
無名
25/07/15(二)23:14:49 ID:u4Hrn86I
No.864348
del
>>864346
這台看起來比機戰參戰的那台德爾塔+強上不少
無名
25/07/15(二)23:54:13 ID:qoT25bS.
No.864356
del
>>864346
應該說這部就是這台最早的出處
無名
25/07/16(三)00:17:45 ID:hdy99PIU
No.864357
del
>>864356
原來是這樣
記得以前最早是在G世代超越世界看到
戰鬥動畫動起來會噴藍色火焰實在太帥了...
之後出的G創世也一直讓Master開這台
無名
25/07/16(三)03:08:07 ID:TF7p7n0w
No.864373
del
檔名:
1752606487821.jpg
-(27 KB, 800x608)
>>864346
看了一下遊戲影片突然想起來,能夠像空戰奇兵一樣真正3D立體飛360度大翻滾的鋼彈遊戲好像沒幾部啊,我上一次看到能的已經是PS2的宇宙相逢了
幾乎都是只能左右移動像是在一個虛擬的舞台平面上,是因為怕玩家暈掉嗎
無名
25/07/16(三)05:24:31 ID:ttKB6yZE
No.864378
del
>>864373
沒錯,因為玩家評價超差,所以現在才做成這種只能左右移動、大不了加上上下移動的宇宙戰場
畢竟我們終究是被重力束縛在地上的舊人類啊…
無名
25/07/16(三)08:30:48 ID:uI15Uvkk
No.864387
del
>>864357
這台算是當時UC的集大成組合,突然空降在UC的DLC中
Z系列的可變系譜,自帶煞氣特效會讓駕駛暴走的不明系統(說白了就是讓駕駛強制變強化人,至於漫畫版有天選之人上去開,個性沒變還能完全發揮系統能力是另一回事)
背上兩個NU鋼彈的感應砲,盾上有ZZ的頭砲(性能低下45%),FA百式改的大型光束砲
甚至後面漫畫版還能拿獨角獸的光束麥格農(手部改造過不會開火就跟D+一樣死機)
除了沒有框架超能力根本是塞好塞滿
無名
25/07/16(三)09:37:14 ID:DsxDM9dY
No.864398
del
>>864341
ACE:R……
無名
25/07/16(三)11:18:04 ID:NFtOUriU
No.864409
del
>>864373
其實我頗喜歡宇宙相逢的 雖然常被評為打擊感不好或太輕沒質感
不過純宇宙戰本來就不需要強調厚重感覺吧
無名
25/07/16(三)12:36:20 ID:qDZFoaYg
No.864430
del
>>864398
都是糞Game
無名
25/07/16(三)13:12:01 ID:VoxBWpWI
No.864437
del
>>864356
難怪就覺得這隻配色不怎麼UC
反而更像一些遊戲原創雞
無名
25/07/16(三)13:51:11 ID:ezO0pY.I
No.864444
del
>>864409
事實上有質感的也只有無印鋼蛋戰記
後面全部輕飄飄
無名
25/07/16(三)14:26:16 ID:KMv27WDg
No.864450
del
檔名:
1752647176029.jpg
-(10 KB, 160x120)
>>864398
我覺得宏碁扣掉
「 not skip movie」
這款還算可以玩耶⋯
無名
25/07/16(三)15:58:45 ID:sHUh6DhA
No.864468
del
>>864346
我老婆出最多遊戲的都在SD
無名
25/07/16(三)16:24:52 ID:wwIh3pk.
No.864474
del
>>864373
因為有先玩過宇宙相逢開版那款當時玩的蠻開心的
後來知道評價那麼差還蠻驚訝的
>>864409
+1
那種輕飄飄+360度自由行動的開放感超讚
無名
25/07/16(三)16:38:52 ID:FK/VWk12
No.864477
del
>>864341
要爽度乖乖玩同樣是Fromsoftware的ac6吧...
不知萬待有沒有打算授權讓FS社用ac6的引擎做鋼彈遊戲
無名
25/07/16(三)17:39:40 ID:uI15Uvkk
No.864489
del
>>864477
現在的笨呆還肯弄比較硬核的鋼彈IP遊戲嗎
比較希望他們復活ACE系列…前提是不要跟R一樣
無名
25/07/16(三)17:41:32 ID:8yOKSy7E
No.864490
del
>>864489
萬代這麼多年來, 做遊戲最賣得的應該就是gvg和g gen
其他遊戲部門都是沒什麼長進
無名
25/07/16(三)18:18:13 ID:j2xS5REM
No.864493
del
不能auto或掃蕩
新生代不買單
無名
25/07/16(三)23:09:36 ID:KCDHuvYg
No.864527
del
>>864490
>>萬代這麼多年來, 做遊戲最賣得的應該就是gvg和g gen
其實初代GVG也是CAPCOM代工的
無名
25/07/16(三)23:13:01 ID:meCum8J6
No.864528
del
ACE的呼吸....
無名
25/07/16(三)23:23:38 ID:iLofV6Sg
No.864529
del
>>864444
不,最有重量感的是當年DC上的殖民地掉落之地...
那是我覺得最好的鋼彈遊戲,可惜關卡少,機體也很少...
無名
25/07/16(三)23:46:43 ID:TF7p7n0w
No.864535
del
>>864378
>>864409
>>864474
我也挺驚訝這麼多鋼彈遊戲玩家討厭這樣做,因為看空戰奇兵賣了這麼多年口碑也不錯,難道暈3D其實是大多數玩家都會嗎?
無名
25/07/16(三)23:49:06 ID:I.F8xhSk
No.864536
del
>>864528
連續出2個糞作爆死
自作孽不可活
無名
25/07/16(三)23:56:04 ID:3Ou214dU
No.864537
del
>>864535
有可能不是3D暈,單純是3D感覺比較不平易近人
無名
25/07/17(四)00:12:43 ID:Ve7i.l6w
No.864541
del
>>864528
>>864489
ACE就追求浪漫出的賠錢貨
大多吹ACE的都玩盜版吧
ACE1~3首周銷量才十萬台而已
R首周破20萬台已經是系列最熱賣
R能賣贏PS2明顯是因為PS3藍光沒盜版
機器人玩家一堆都馬嘴砲俠嘴巴支持
現代出ACE上PC當然抓破解版誰跟你買正版
AC6賣輸魂系列這就是現實
一樣的廚師一樣的廚房機器人客群就愛零元購
無名
25/07/17(四)00:57:04 ID:mKIgBkmw
No.864542
del
>>864535
這種全周天3D遊戲最大的門檻其實不是3D暈
而是3D迷路 aka空間迷向
然後一迷向就會打亂遊戲節奏,要熟悉的前置期會很長
以現在的遊戲環境來說⋯很難
空戰奇兵至少還在地球上,有個超好認的水平面能參考
宇宙可是沒有的,連黃道面也得看儀器才行⋯⋯簡單說就是不夠直覺
然後真的3D暈是連平面也會暈的
我只要是FPS就會暈,第三人稱卻完全沒有問題
無名
25/07/17(四)02:32:37 ID:JHcQce1o
No.864551
del
>>864541
所以你的論點是
機器人題材仍然非常熱門
AC6玩家人數與黑魂同級
只是太多人玩盜版,才導致AC6銷量低?
無名
25/07/17(四)03:07:58 ID:xbPFPOrA
No.864552
del
>>864542
印象中ACE3跟宇宙相逢、UC這幾款會有紅箭頭提示敵人方位
空間概念不好往紅箭頭方向轉就好
好的話不鳥也可以玩得很順
像以前玩宇宙相逢,應該是L2R2能讓機體隨Z軸旋轉
敵人在頭上可以用來將機體平躺變成面對面
印象以前玩的時候會前衝然後U轉順便將機體微微躺平以斜角變成面對面比較不會被打到
但幾年前想回味抓模擬器來玩發現腦中空間感完全消失,只要對象不在平面衝過去相對位置感就會亂掉..
>>864551
AC6好像破三百萬了吧
300萬銷量還低?
無名
25/07/17(四)06:24:16 ID:jTMRVHtw
No.864557
del
>>864542
>我只要是FPS就會暈,第三人稱卻完全沒有問題
我也是這樣的,FPS大概數分鐘就會開始想作嘔了,
另外VR用analog移動的話是數秒就不行了。
無名
25/07/17(四)06:57:13 ID:Hr6TXl5.
No.864558
del
>>864551
只是拿銷量數字來耍廚的
何況把不同取向的東西放在一起比較更不知所云
那有人會靠杯同一家飲料店賣的無糖咖啡不比木瓜牛奶甜這種事
無名
25/07/17(四)07:58:10 ID:J/2Fl01g
No.864567
del
>>864552
與其說AC6銷量低
不如說以前盜版的多
AC6一作的銷量就超過整系列的一半了
不過不知道會不會有dlc就是了
無名
25/07/17(四)09:09:40 ID:apYCME9M
No.864573
del
>>864567
為什麼不是AC7?
無名
25/07/17(四)10:00:42 ID:XJC2LQRM
No.864589
del
>>864552
ACE3還減少了室內的立體關卡
第一次玩是玩ACE2 某一關室內狹窄然後還分好幾個樓層的
真的有點不知自己在哪。
無名
25/07/17(四)10:01:22 ID:6YqJtBsM
No.864590
del
>>864573
因為每一代都有外傳啊
無名
25/07/17(四)10:10:55 ID:/U5wYGts
No.864591
del
>>864542
前幾天趁便宜入手了戰場前線2,遊戲買了直奔宇宙戰機對戰
我本身是個很容易3D暈的體質,開戰機意外地完全沒暈
空間迷航的部分是真的麻煩,還是需要看遊戲怎麼設計地圖
戰場前線2的空戰地圖幾乎都在宇宙,但也都給了一個很大很大的標的建築或戰艦讓玩家在附近機動
這些巨大建築同時也成了玩家的方位標的
記憶中的宇宙相逢就缺乏像這樣的東西,很容易就迷失了
無名
25/07/17(四)10:44:02 ID:nEIYjToM
No.864592
del
>>864535
機體一翻就東西南北左右搞不清楚了
更別提是在沒有地平線能參考的宇宙
大部分人的3D空間掌握能力沒有那麼強
王牌很少、雜魚很多啊
無名
25/07/17(四)11:22:54 ID:J/2Fl01g
No.864600
del
>>864592
大多數的人還是被重力束縛的靈魂啊
無名
25/07/17(四)11:53:21 ID:b4xdpW76
No.864604
del
>>864444
還有款是PS3的Target in Sight
無名
25/07/17(四)13:15:50 ID:1GOVfh6U
No.864612
del
>>864567
機人受眾的基數就是比較小
ac6已經頂著FromSoftware的buff了
也對現代玩家的配裝簡單化與操作難度都有調整
雖然類隻狼的體幹系統很智障...
銷量還是沒辦法跟主流arpg比
無名
25/07/17(四)18:33:47 ID:ebyiSKn6
No.864633
del
>>864348
還裝了類似EXAM燒駕駛員的機體
無名
25/07/17(四)18:36:46 ID:ebyiSKn6
No.864635
del
>>864373
360度翻轉用人形體驗很糟糕
但是用MA就不一樣了
最近出的SEED移植板就讓流星系機體可以用空戰奇兵玩法玩的超開心
但壞處是這遊戲有手鬆開蘑菇頭會自動轉回原本內定的角度導致一鬆開自動平衡功能會跟玩家搶控制權
無名
25/07/17(四)22:43:12 ID:Wrx/m2A6
No.864658
del
>>864633
除了不保證駕駛員性命以外
應該算是完成度相當高的"兵器"了
有新人類素質的人坐上去好像也能覺醒新人類
沒有新人類素質的人就會成為強化人類
n_i_t_r_o系統發展上去好像就是報喪女妖的武裝戰甲XC?
無名
25/07/18(五)04:16:44 ID:yRel5QKk
No.864677
del
>>864635
我覺得正常來說往前飛都是要身體前傾甚至是超人趴飛的姿勢,用這種樣子飛就比較不會搞混體驗吧
你提的SEED移植板是指哪塊遊戲呢?
無名
25/07/18(五)06:37:08 ID:ZF/tEZSc
No.864684
del
檔名:
1752791828946.jpg
-(568 KB, 1080x1946)
>>864677
>你提的SEED移植板是指哪塊遊戲呢?
無名
25/07/18(五)06:54:19 ID:oPUCKnB.
No.864685
del
>>864658
其實跟EXAM半斤八兩,n_i_t_r_o開發者也是害怕NT能力的強大
才順著迪坦斯需要開發讓一般人也能驅動感應鋼彈這類感應兵器的計畫弄出n_i_t_r_o系統
非NT駕駛上去能短時間得到與NT同等的空間認知能力,相對個性會變得充滿攻擊性
除非有萬中選一的資質可以正常駕駛還不受影響
至於報喪的武裝戰甲XC裝的n_i_t_r_o是機能限定版,單純輔助發動NT-D用
漫畫LAST SUN中出場的不死鳥裝的武裝戰甲XC才是機能完全的最新版
無名
25/07/18(五)12:09:44 ID:qC1yLxtE
No.864710
del
>>864573
>>864567
>>864552
>>864551
>>864541
你們說AC的時候 是Armored Core、Ace combat、Assassin's Creed還是Animal Crossing要先說阿!!
無名
25/07/18(五)16:03:06 ID:fv/6Dkvk
No.864738
del
>>864710
A_ _l Cli_ _ x (大誤
無名
25/07/18(五)16:58:31 ID:5kwDr64U
No.864756
del
檔名:
1752829111921.png
-(13 KB, 512x364)
>>864710
這個AC
無名
25/07/18(五)19:11:15 ID:MuB6e9hs
No.864772
del
>>864710
Assetto Corsa
無名
25/07/18(五)19:11:44 ID:UEskM7eM
No.864773
del
檔名:
1752837104547.jpg
-(154 KB, 1051x1058)
>>864710
明明我單字超弱的
25/07/19(六)13:30:24 ID:QQl1lHy6
No.864878
del
>>864738
嘿這題我居然會!
無名
25/07/19(六)16:22:01 ID:CiwSH1KA
No.864899
del
>>864710
拍寫拍寫 交流電啦
無名
25/07/19(六)16:27:07 ID:fn.WHKBE
No.864901
del
那乾脆量產強化人裝置
只要自願就能強化
無名
25/07/21(一)10:59:25 ID:C9iud6xs
No.865123
del
>>864677
剛剛
>>864684
回的那部就是要用空戰奇兵方法非就算了,沒是加個自動平衡系統還不能取消很糟糕搶控制權
無名
25/07/25(五)04:21:16 ID:YyHhx80A
No.865508
del
>>865123
感謝解說
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