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-(180 KB, 2048x1366)
機體不行了,駕駛跳下來繼續打
無名
25/07/19(六)16:50:24 ID:Ct9pB52w
No.864903
del
也不要說為什麼不拿槍出來射
作者其實有畫出來表示已經用過了
這絕對是私人恩怨是吧?
無名
25/07/19(六)19:05:58 ID:IDpnFJlM
No.864922
del
這機體有50米高吧
無名
25/07/19(六)19:10:39 ID:QQl1lHy6
No.864923
del
>>864922
因為茲寇克離你比較近
無名
25/07/19(六)19:24:38 ID:pvstiIrs
No.864926
del
那是自由女神吧
無名
25/07/19(六)20:15:50 ID:enqTS4Y.
No.864931
del
檔名:
1752927350850.jpg
-(66 KB, 500x337)
我認為這種雙方失去力量
單純空手跟對方打的橋段
最有fu的就是紅豬還有假面騎士空我
無名
25/07/19(六)22:10:20 ID:79fFxvh6
No.864947
del
>>864903
簡單啊
就雙方都已經射完了才開始徒手搏鬥
可能雙方駕駛員都還在駕駛艙上就開始掏槍出來射了
無名
25/07/19(六)22:20:05 ID:FyJ6vPmA
No.864949
del
水吉打贏茲寇克
這個聯邦駕駛很強喔
無名
25/07/19(六)22:24:39 ID:k3f2VXOU
No.864950
del
想起機動外傳總帥野望
浦木和強尼萊登 分別開戰機和戰車 機體都不行了 在沙漠碰到
浦木開槍但卡彈壞掉 強尼的不知道是沒彈藥還是也壞了
兩人展開肉搏 強尼打出一拳被浦木閃過 剛好打在戰機殘骸上造成骨折 戰鬥就結束
浦木照顧強尼 給他啤酒 互相抱怨軍中的事
不久聯邦軍運輸機來 來問話的還是卡蓮
浦木說吉翁戰車只是殘骸而已 放過了強尼 還留了一箱食物給他
但強尼打開來看全都是胡蘿蔔
無名
25/07/19(六)22:32:05 ID:pqjbAucE
No.864951
del
>>864950
好孩子不可以挑食~!!!
無名
25/07/19(六)23:33:51 ID:vA/8IjG.
No.864966
del
>>864931
天空之城好像也有
無名
25/07/19(六)23:34:50 ID:vA/8IjG.
No.864967
del
>>864949
水吉沒有贏啊 仆街了不是?
無名
25/07/19(六)23:47:14 ID:FyJ6vPmA
No.864969
del
>>864967
講錯,打平才對
不過半路出家的水用機能跟當代最強水產同歸於盡這駕駛也算屌了
無名
25/07/20(日)05:15:00 ID:ZUT4LN0Q
No.864986
del
>>864931
庵野版假面騎士也有
無名
25/07/20(日)14:55:08 ID:EtEOfpjE
No.865021
del
>>864931
福利蓮也有
無名
25/07/20(日)15:38:58 ID:84x4DABo
No.865026
del
>>864903
男子漢以拳交心
無名
25/07/20(日)16:00:32 ID:C1K5PiQM
No.865030
del
>>864923
確實,茲扣克比較近看起來就特別大
但是感覺有50公尺高,真的好大啊
無名
25/07/20(日)16:29:38 ID:9Q0Mjq1U
No.865033
del
檔名:
1753000178096.png
-(347 KB, 540x427)
>>864969
>>當代最強水產
安安,是找我嗎
無名
25/07/20(日)16:48:50 ID:OQ.MCCV.
No.865034
del
>>865033
除了不能上岸真的完全無敵的傢伙
不只當代無敵,阿克V打哈曼那些ZZ時代水產也一樣好用
無名
25/07/20(日)18:42:13 ID:03ZrApsM
No.865043
del
>>865033
玩吉翁線的時候
這玩意簡直是惡夢,
除了那台水永部的MA可以抗衡一下
(但是造價跟數量方面又會被壓過去)
其他成員完全被壓著揍
無名
25/07/20(日)18:47:07 ID:VJnXkGw6
No.865044
del
>>865033
這貨好像夠小隻所以可以x6?
無名
25/07/20(日)19:10:36 ID:O/tKmTB.
No.865047
del
>>865033
簡直像水中用鈦戰機
無名
25/07/20(日)19:12:51 ID:eKCqPKCM
No.865050
del
縮圖把聯邦駕駛看成全裸紋身兜檔布
無名
25/07/20(日)19:42:53 ID:GsqUFOLM
No.865055
del
雷恩大兵裡面的猶太兵Mellish和把他捅死的SS兵也絕對是私人恩怨是吧?
無名
25/07/20(日)23:16:00 ID:KDSPqxiY
No.865080
del
檔名:
1753024560217.jpg
-(300 KB, 762x1024)
>>865050
是喔
那麼吉翁駕駛看成什麼
無名
25/07/21(一)04:26:01 ID:QgS6JlZU
No.865104
del
這種用以拳交心算是老梗之一吧
日系作品通常還會邊打邊配合嘴遁
打到大家沒氣躺下的時候就開始進入文戲冷靜下來達成共識
普遍結局還會出現兩個只能活一個的情况
其中一方為對方犧牲達到最淒美的基情
無名
25/07/21(一)10:03:58 ID:demihSto
No.865119
del
>>865034
還有ㄧ個弱點是不能對空
拿幾台飛行載具能殺的很愉快...不過還是很麻煩(數量)
記得有ㄧ次偷到大蝸牛的設計圖
無名
25/07/21(一)14:17:21 ID:jkDXp9k2
No.865140
del
>>865033
沒玩過基聯的野望 為什麼每次提到這台都說他最強?
無名
25/07/21(一)14:55:00 ID:4U73n1s.
No.865144
del
這種武裝逐漸降級的戰鬥一直都很浪漫
以前看過一部羅馬角鬥士影片
最後一場比賽是兩名全國最有名的角鬥士單挑
一開始全裝上場,打掉盾牌、頭盔甚至武器都繳械,乃至兩個人在拚拳
最後皇帝暫停比賽讓兩人平手一起獲得自由
無名
25/07/21(一)14:57:07 ID:DJFMqZDQ
No.865145
del
>>865140
1.數值能力比一堆吉翁水產強
2.便宜好用好生產...射程有3讓一堆只有2的MS吃鱉
3.地球上一堆純海地圖跟半海地圖
除了不能上陸跟印象不能佔領
早點生產出來對於水中戰是很有幫助的
無名
25/07/21(一)15:08:31 ID:6LwElQvs
No.865148
del
>>865140
要先理解野望的機制,地圖上一格是可以不止容納一個單位的。
而一個單位也不一定只有一台,
像一般量產MS就一個單位有3台,
戰機那種小型的就會有5-6台。
而鋼彈那種精英機、又或是任何編入了駕駛員的單位,
就只會有一台。
而新野望就用另一機制,地圖一格有6容量,
戰艦佔6、L是3、M是2、S是1。
而這傢伙除了性價比外,還要是屬於小型,
所以當一格滿單位時,還會有數量上的優勢。
無名
25/07/21(一)15:44:47 ID:ch2xFbmw
No.865155
del
>>865148
這遊戲模式感覺很快就像是魔法門:英雄無敵
無名
25/07/21(一)16:19:35 ID:omUQATKE
No.865162
del
檔名:
1753085975322.jpg
-(59 KB, 605x281)
>>865140
能極早期開發
便宜,吉翁水產造一個部隊這玩意能生產2~3部隊
皮厚,運動性也不低,附圖左邊是水球、右邊是茲高克
射程1-2格,絕大部分吉翁水產會被單方面打,而且射程長能輕鬆用最多部隊集火
能格鬥戰
無名
25/07/21(一)16:34:07 ID:l7Jv3Nq2
No.865163
del
>>865148
一個單位包含的模型數不一定是一個
複雜點的SLG跟RTS都蠻容易看見這種設計
無名
25/07/21(一)16:35:44 ID:56usl9.A
No.865164
del
>>865033
大海的勇者,水中用鋼球
無名
25/07/21(一)16:42:23 ID:LYtjeMyI
No.865165
del
>>865144
天元突破最後一戰不就是這樣
無名
25/07/21(一)19:54:42 ID:7rZPKJ1E
No.865180
del
>>865119
那是因為有大蝸牛吧
不然德泰打水三角沒多爽
吉翁空對水的是能用的只有卡烏運輸機...
無名
25/07/22(二)02:03:12 ID:/MI5FLjU
No.865204
del
檔名:
1753120992557.jpg
-(1221 KB, 2177x3928)
基V的魚眼算弱的ai也不會怎麼生產
>>865162
新基不知道發什麼瘋把它全方位強化成
>>865033
的那種數值
給亞凱兹卡克的作比對
無名
25/07/22(二)10:25:12 ID:HOrEoPmk
No.865221
del
>>865145
>>865148
>>865162
謝謝解說,吉翁水產只有1-1 但是水球有1-3的話那就很好風箏了
所以在同一格滿員的情況下,吉翁水產要以3隻對抗對面6隻性能至少有60-70%還能夠放風箏的鋼球?
然後還要防範來自空中的轟炸?
無名
25/07/22(二)10:56:41 ID:OYnQzAC6
No.865224
del
>>865165
所以他才是很多人心中的神作
該展現的最終拚搏他都做了
無名
25/07/22(二)14:40:44 ID:/jhmE6R2
No.865230
del
>>865080
縮圖幾分像薩姆斯
打開來……
無名
25/07/22(二)17:29:07 ID:2fla4zdQ
No.865237
del
>>865230
那就是島島不對了
薩姆斯應該要打小正太
打刺青兜擋布猛男根本就是不對
無名
25/07/22(二)18:03:40 ID:yi5PADVE
No.865239
del
>>865140
比較麻煩的是新基連野望版的水球:
1.新基連有戰時即時生產的機制,AI海戰圖(英倫三島和夏威夷)打著打著就會冒出一大堆水球,而新基連聯邦很喜歡水球
2.水球的缺陷是無法對空,但話說回來吉翁從來沒有在空中戰強勢過,平時要打只能硬讓薩克站上飛版打的方式.
3.水球當友軍儘管可以爆打吉翁水產部,但不能上陸使的其作戰範圍很有限,玩聯邦非總帥劇本更慘了-過多的水球會把部隊上限限制住,使的原本就很糟糕的AI連填線都做不到了
因此,新基連玩提姆雷-可以自由控制研發兵器的劇本,要提升聯邦軍實力的最好方式就是不研發水球
無名
25/07/23(三)00:01:01 ID:OPXisYyE
No.865283
del
>>865221
我是6LwElQvs,看上面的資料我好像記錯了,水球和其它量產MS是有相同台數。
不過編入駕駛員會令量產單位變成只有一台,
這還是一個理解野望很重要的機制來的(新以外)。
而更好理解野望這遊戲的是,SRW和g gen是英雄式關卡遊戲,
但野望是在地球和宇宙兩張大地圖上進行的戰略遊戲。
只要路線容許,100個單位強攻敵方據點也可以的。
而戰鬥畫面上,就更有戰爭的感覺而不是兩個精英在決鬥,
你可以看到9MS vs 9MS + 一堆支援炮火在橫飛。
無名
25/07/23(三)00:54:10 ID:FFm3uoaw
No.865287
del
>>865204
因為基V根本不需要水球啊
基V吉翁水泳部對空只有一格
蝸牛兩格+一發140的反潛炸彈+散布
兩發爆一台直接殺到水泳部哭出來
而且製造消耗還比水球低
需要基礎等級也比較低
開發時間還更短
也能充當偵察機
而且因為是飛行單位
比聯邦另外兩台偵察機一台浮空一點一台車輛更不容易被吉翁MS打爆
是說蝸牛反潛機在原作超猛的喔
到了獨角獸襲擊特林頓基地那邊
水泳部依然在怕這玩意
無名
25/07/23(三)14:39:53 ID:ldFsWwA.
No.865339
del
>>865283
>>865287
沒玩過問問基連島民
戰艦炮在遊戲裡比較有用嗎 還是跟動畫一樣沒用?
無名
25/07/23(三)15:56:11 ID:BNGJlf1.
No.865347
del
>>865339
基本上還是有用,6台(記得最多)遠程一起在打可以消不少敵方一般部隊,不要對上NT王牌就好....浪費能源
無名
25/07/23(三)17:15:35 ID:FFm3uoaw
No.865350
del
>>865339
你有索敵成功就有用
所以這遊戲索敵跟散布非常重要
無名
25/07/23(三)18:49:13 ID:Eymprqo.
No.865356
del
>>865339
只有玩SS版的,玩聯邦軍早期守宇宙就是前面放雜魚機消耗
戰艦在2~3格後打炮,拖到有實用的MS代替才會慢慢淘汰
無名
25/07/23(三)20:57:43 ID:gpG2jS3.
No.865370
del
>>865356
其實地上也是這樣啊
不過地上因為薩克對空不好
吉翁又沒有有效的對空武器
所以編隊基本上是飛巾式座頭 後面擺兩個單位的61式
因為系統判定會先瞄帶頭的
所以飛巾式之類的戰鬥機非常的能撐
甚至能靠飛機跟戰車玩短期決戰
無名
25/07/23(三)20:59:36 ID:CPLZw8uk
No.865372
del
檔名:
1753275576303.jpg
-(497 KB, 663x880)
>>865347
>>865350
>>865356
原來如此
感謝今天的基連島島!
無名
25/07/23(三)22:47:47 ID:MU5X0.RM
No.865386
del
>>865339
應該說很還原動畫,
命中率很差,但命中早期的機可能一炮擊破,
如果有駕駛員很大機會會舉起盾牌無傷.
無名
25/07/24(四)00:36:46 ID:0233DOF.
No.865397
del
>>865356
玩聯邦不是都堆61式 箭魚海
無名
25/07/24(四)02:13:37 ID:HUo8rpuA
No.865403
del
>>865397
我是指在宇宙的狀況啦XD
聯邦初期宇宙就一堆戰艦,加個鋼球海就很好守
地上用現今RTA玩法應該就是61式+劍魚掩護,爆擊機主攻吧
不過用RTA玩法會失去很多樂趣,我也是YT上看看回味而已
無名
25/07/24(四)09:45:27 ID:ja7uTrU2
No.865421
del
>>865339
基連V聯邦篇可以輕易用月神二號和SIDE7艦隊奪回制宇權,如果不是因為劇情限制甚至可以直接推平到SIDE3.
只要集中艦隊配上聯邦的優秀將官,唯一要小心的是會不會有ACE突入直接格鬥連招一回合把麥哲倫帶走,所以一定要帶好劍魚當一次性肉盾,免得變成第二次魯姆會戰.
聯邦的初始艦隊可以優勢到畢格羅和可以跑八格高機動薩克才會變成劣勢,不過那時那怕是正常玩不跑V作戰也會有聯邦MS了-讓亞桑或巴寧格拿初剛一號機去無雙即可
無名
25/07/24(四)10:31:36 ID:y9/zKlS6
No.865425
del
檔名:
1753324296742.png
-(1043 KB, 744x1376)
>>865421
怎麼感覺基野的MS是吃特化戰術跟初見殺的東西
實際上的技術優勢差距不滿一代
舊兵器調整戰術可以勉強拉平?
無名
25/07/24(四)10:54:08 ID:7XxzAWu2
No.865428
del
>>865425
因為這種戰略遊戲就是玩系統了解度的啊
像基連的野望電腦幾乎都會有內建開場五回合左右不動
你一區單位夠多 哪怕是全部都是戰車他也不會打
之類的判斷方式
你知道的話其實能花式遊玩(不過要手動戰鬥)
還有你要用飛機戰車海要很早(基本上開場就要開始打)開始打
是超快攻戰術
而且這個戰術能在遊戲裡成功的原因
主要是系統絕對優先攻擊最前面的單位
所以你可以用飛機坦
跟沒有戰車駕駛實際死亡以及疲勞問題
可以無限出戰
實際上一年戰爭前面 吉翁軍都是靠聯邦陸上坦克部隊駕駛組員用命硬坦
轟炸機部隊沒辦法永遠在前面轟炸
坦克打MS駕駛死傷率極高
奧德薩作戰聯邦軍TV版完全就是用飛機戰車打贏吉翁MS部隊的
但是坦克部隊也是死傷慘重啊
無名
25/07/24(四)15:05:23 ID:0233DOF.
No.865439
del
>>865428
會玩61式加劍魚海的另外一個重要原因就是資源有限啊
聯邦就算要出MS最少也要開發出GM狙擊型2才有那個價值
不然基連打完你要用0079的那些東東去打hi薩克之類的東東?
當然是便宜又好用的61+劍魚
無名
25/07/24(四)20:09:20 ID:7XxzAWu2
No.865469
del
>>865439
>hi薩克之類
這個還好吧
我記得你第一部肯跟他拖到99回合才打贏
第二部可以幾乎從Z時代開局
而且第二部一開始是0083劇情
20個回合之後才會進Z的劇情
無名
25/07/24(四)21:05:07 ID:8I1n1BSc
No.865473
del
>>865469
聯邦和吉翁一年戰爭都有分完全勝利、判定勝利、判定失敗的,會影響不少後續展開。
無名
25/07/24(四)21:51:46 ID:0233DOF.
No.865477
del
>>865469
會海61+劍魚就是不想拖啊
大多數的資源拿去開發
然後我記得第一部越早收掉
獎勵的設計圖就越好不是嗎?
無名
25/07/24(四)22:47:03 ID:8C5DgdsQ
No.865484
del
>>865477
>獎勵的設計圖
聯邦
30T能做大薩姆
40T會給ガルバルディα跟ガルバルディβ的設計圖
50T肯普法
60T姑姑M
70T行動薩克
80T貝森德瓦茲
90T能做茲寇克E
然後最重要其實是茲寇克E 這個對第2部地上戰引響比較大
所以最少請在89T打贏
短回合是有短回合的好處
畢竟大薩姆第二部還是好用
缺點劇情加入的腳色要是第一部錯過就沒了
聯邦最晚加入的是白犬小隊 最快要81T
所以你要全收集的話 還要是龜到至少等到81T一次
無名
25/07/25(五)00:11:59 ID:.SWjbFbM
No.865493
del
>>865484
聯邦二部有個很白痴的點是敵人的科技樹
0083迪拉茲>ZZ前期哈曼>Z初期幽谷/泰坦斯>逆夏
0083打太快跳到對上主力是加魯斯J的哈曼完全咬不動的
起碼要留著迪拉茲爬科技到開發出GM3才有優勢
但是者拖到GM3了為什麼不再爬高點開發傑鋼
來都來了還是點滿出潘尼洛普和習鋼彈好了
無名
25/07/25(五)04:21:49 ID:3bw19NWo
No.865509
del
>>865493
所以開著ZZ時期的MS被克瓦多羅建議去搶迪坦斯新型MS時只感到莫名其妙...
大哥你要不要看看你現在座機是啥?去搶MKII那古董幹嘛?
要不是可以讓卡謬和阿姆羅加入根本不會想跑超拖的Z鋼劇情
無名
25/07/25(五)08:01:10 ID:Uin3clSg
No.865522
del
>>865509
就當作墨鏡鴨想要逆襲之前跑來拖時間吧。
以迪坦斯當時的科技(Z鋼初期),馬克兔的確是它們的新型MS。
無名
25/07/25(五)08:40:08 ID:UoZ5kPfo
No.865525
del
>>865493
對
所以其實你快攻結束第一部
或是跟他拖到判定勝利
只要你有好好開發 投資科技
其實問題也不大
而且第二部一開始也會有幾回合對方不會動
能乘機調整部隊
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