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機甲戰魔 神話之裔試玩版
無名
25/08/20(三)15:18:05 ID:peeJaN6A
No.868833
del
https://www.youtube.com/watch?v=mgam8YAHhB4
最新預告片
昨晚科隆遊戲展上公佈試玩版出了
而且可繼承至本體
有多少人有在試的?是否好玩?
無名
25/08/20(三)16:14:33 ID:i511oPdQ
No.868836
del
>>868833
不就鋼鐵人版本的AC?
無名
25/08/20(三)16:16:55 ID:97NIjcQA
No.868837
del
>>868833
本來就是AC代餐,在正統作的AC6出來後,想玩AC的直接玩AC6就好不需要玩這個
無名
25/08/20(三)16:38:26 ID:rlxYWvPQ
No.868839
del
>>868833
開機器人變穿鋼鐵衣
客群都不一樣了
根本意義不明
無名
25/08/20(三)16:46:42 ID:peeJaN6A
No.868843
del
>>868837
>>868839
官方自己都有說2代是要做到區別化(知道一樣像AC那樣沒便宜)
暫時看片都不覺得和AC6有重覆很多便是了
雖然不少人都在喊要回前作的要素
無名
25/08/20(三)17:09:25 ID:bMZsvcqQ
No.868852
del
>>868839
機體大小倒不是重點反正操作起來都是TPS視角
不過遊戲模式變得比較像刷裝SRPG那種感覺
無名
25/08/20(三)18:51:37 ID:k/Zm1fss
No.868861
del
>>868837
>>想玩AC的直接玩AC6就好不需要玩這個
那就當AC7代餐呀
英高最近都在忙其他新作
AC6也已經是2年前的遊戲了
無名
25/08/20(三)18:55:37 ID:ObV6pswQ
No.868862
del
>>868861
AC6也已經是2年前的遊戲了
你說...什麼?
無名
25/08/20(三)19:33:03 ID:jxQOjBsM
No.868864
del
>>868862
我是鋼彈
無名
25/08/20(三)19:33:40 ID:xuhVhHb.
No.868865
del
>>868837
是自己弄掉客源了
AC6自己都不是正統ACw
無名
25/08/20(三)21:33:54 ID:58lk9xKw
No.868884
del
>>868865
>>AC6自己都不是正統AC
無名
25/08/20(三)21:44:02 ID:xuhVhHb.
No.868885
del
>>868884
體幹值好玩
無名
25/08/20(三)21:52:15 ID:ImE4.pdY
No.868886
del
>>868865
接下來你要說宮崎英高不懂正統AC嗎
無名
25/08/20(三)22:18:18 ID:fLIgExto
No.868890
del
>>868885
怕赤字而不敢攜帶實彈兵器超好玩吧
無名
25/08/20(三)22:33:51 ID:2E23ZC.E
No.868894
del
個人覺得操縱的手感相當差
戰鬥主要依靠AC那種畫面自動鎖定,卻又能直接鎖定敵人
奔跑和迴避感覺差不多,目前還沒敵人是一定要靠迴避無敵偵才閃得過
沒有瞄準狀態來壓低畫面控制的靈敏度
主打的飛行戰鬥機乎沒意義,只會有地對空,不會有酷炫的空戰
近戰&遠戰武器極度不平衡
近戰自帶追尾,而且距離超遠,幾乎可以一口氣拉近10m,傷害高,能打體幹值
槍像在搔癢,換彈和擊發時間又慢
飛彈的飛速慢,追尾性差,威力還很低
手雷的距離,近戰都可以直接衝上去了,不能連丟,丟完還有動作硬值
無名
25/08/20(三)22:50:47 ID:tHngXzcs
No.868903
del
>>868861
DXM一代的系統跟敘事比較像舊AC(123N)
AC6是走45那種系統
其實差別不小
然後這DXM2更像開放世界
跟AC那種接任務推劇情根本不同遊戲了
>>868894
迴避還要耗耐力
槍打起來都像刮痧
希望後面裝備會改善吧
無名
25/08/21(四)00:22:55 ID:peLmvpqo
No.868907
del
一開始逃亡時有沒有從小兵身上拿那管榴彈槍整個爽度大不同
掉下去後基本裝檢一檢就開始飛來飛去到處撿裝體驗飛行,滑
行的速度挺爽快的但是拉鏡頭功夫就看各人手力,戰鬥和探索
消耗的耐力速度不同探索時可以滑很久。
敲到對方爆體幹抓起來零距離開幾槍再扔出去繼續開槍還算行
飛彈多鎖目前還沒用到大框和快鎖比較吃力,簡單點還是準備
個傷害高的大管直接淦一砲最簡單,到距底前探索原野時在軍
車裡開箱子拿到的那一管大的就不錯
無名
25/08/21(四)04:33:39 ID:rdJYFqig
No.868915
del
>>868894
>>868903
槍械的攻擊力低除了單發子彈不太行
這代還有分哪些敵人吃雷射或實彈
用實彈打有實彈抗性的敵人自然傷害不好看
不過教學關都真的有點長,害得去到基地時才能save
無名
25/08/21(四)08:57:10 ID:LTEeZcSg
No.868921
del
唉
那天可以再看到要計算左右兩邊重量平衡
迴轉速率的機器人組裝遊戲
無名
25/08/21(四)11:10:11 ID:Faz7EpCc
No.868945
del
>>868921
還要可以
武器破壞
部位破壞
個別零件能量轉換效率
無名
25/08/21(四)11:23:03 ID:uo.l9lyg
No.868946
del
>>868921
>>868945
ACFA什麼時候能出重製加強版啊……
無名
25/08/21(四)11:25:19 ID:D6Hd.HzQ
No.868947
del
>>868903
AC6的系統戰戰鬥節奏已經跟45差很多了,可以算獨樹一格
>>868886
AC6關英高屁事...
無名
25/08/21(四)11:35:45 ID:tx5Ei3vU
No.868950
del
>>868946
現在哪有幾個人玩得動新人類模擬器啊
無名
25/08/21(四)12:34:48 ID:wyIjv2hQ
No.868952
del
>>868947
單論戰鬥系統的話4、5、6其實都不太一樣吧
4代那個是七龍珠式的超高速
5代是拉回修正又不同於前頭的1~3
6代加了體幹值系統變AC版隻狼
至於
>>868903
的意思比較像是指故事劇情演出方式上6代等同4、5代
無名
25/08/21(四)13:34:14 ID:uOt8TNMU
No.868958
del
>>868894
自己廢物就多練練
你是不是跟巴哈的試玩一樣智障
上去看日本人表演就知道操縱的上下限有多大
https://x.com/ACBUTA/status/1958307200419434663
無名
25/08/21(四)14:00:01 ID:Fwn4daYk
No.868963
del
把機器人變成動力裝甲沒意見
但頭盔用傳送?的出現跟消失
這演出真的很爛,毫無美感
好歹用變形的阿...
乾脆給我全程戴著或拿掉
無名
25/08/21(四)14:00:21 ID:cuCHYxno
No.868964
del
>>868958
我可以直接告訴你他怎麼操作的
跳(A)>左右手武器(L2R2)>迴避*2(R1)>
跳(A)>左右手武器(L2R2)>迴避攻擊(L2R1R2)
根本沒甚麼高難度操作
看起來很酷炫,但操作的手感其實很卡
類似尼爾自動人形,動作按下去後是不會讀方向鍵孝正方向的,並且很多動作是一整套
只能說有人喜歡有人不喜歡
但以我的標準,這款的操作手感是偏差的
你可以仔細看
沒有一個敵人是他殺死的
綠色爆炸是其他人的飛彈
紅色爆炸的已經有近戰隊友黏在旁邊打了
他一槍最高只有10,超酷炫的迴轉只打到23,而且只打一下
這讓我回想起PSO2在背景跳舞,dps墊底的雙槍
無名
25/08/21(四)14:42:13 ID:rdJYFqig
No.868979
del
>>868958
>>868964
其實應該還有配裝問題
因為本作有角色內部改造的設定
各不同地方加強角色/機體性能
然後這只是試玩版,對手又一樣是裝甲服
殺得到敵人才有問題吧
無名
25/08/21(四)14:54:13 ID:KmGBvz2s
No.868986
del
>>868952
嚴格說起來的話AC的戰鬥系統幾乎每一代都有差異
雖然1~3常常被放一起
但是1代裡面無印和MOA就已經有差(無印根本沒考慮到對戰平衡)
3代開始明顯往槍擊戰偏
而且整個3系列其實戰鬥節奏是有著
3(基準點)=>SL(高速化)=>N(大幅低速化)=>NB(回歸接近基準)=>LR(超越SL的高高速化)的變化的
只是LR到4之間的差距大到天與地的差別才讓人覺得4之前和4之後是個明顯分隔點
無名
25/08/21(四)19:34:23 ID:HjMxvjRc
No.869021
del
>>No.868921
能不能玩一回事
我只想要飆AC啊
無名
25/08/21(四)19:56:34 ID:F5jd7tNg
No.869026
del
>>869021
https://www.youtube.com/watch?v=ZHC2pN7zXNA
目前這遊戲公開的情報來看大型AC是時限制召喚的操控單位
雖然還是可以自己配裝,看來就是變成對巨獸生物的抗衡手
段,不過反過來輾中小體型怪時應該會有加乘
無名
25/08/21(四)21:14:28 ID:LuoG8dqg
No.869039
del
>>868950
你的靈魂要擺脫重力束縛
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