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スーパーロボット大戦Y DLC① 11月21日配信決定!無名25/11/12(三)06:36:28 ID:Noh7trbANo.878762del
https://x.com/srw_game/status/1988372796750393639

11月19日アーリーアクセス開始
無名25/11/12(三)07:44:19 ID:ErE8U.0QNo.878765del
8月底發售 11月底DLC
其實也不慢啊
無名25/11/12(三)08:39:59 ID:Yy3U4HM2No.878770del
我到現在還沒破,不知道第二個DLC出時破台了沒?
無名25/11/12(三)08:48:50 ID:KmQ9j3gcNo.878772del
>>878762
讚啦居然有合體技!

不過J9的BGM版權還是沒搞定嗎?
無名25/11/12(三)09:14:01 ID:Noh7trbANo.878778del
『スーパーロボット大戦Y』DLC(1)&ver1.1.0アップデート最新情報
https://www.youtube.com/watch?v=fWkPkk1Cwz8
無名25/11/12(三)09:23:38 ID:ZOv6WQnoNo.878781del
>>878778
重點資訊

11/18: 1.1.0版本更新
追加新特別關卡(又是30的老人物)及DLC1的第一關
即使沒有買DLC也可以玩DLC1的第一關

11/19: EA遊玩
買了究極包、豪華包、DLC合集可以開始遊玩

11/21: DLC 1正式配佈
無名25/11/12(三)09:24:16 ID:KmQ9j3gcNo.878782del
>>878778
>>878781
這真的很過份,用來引誘還沒買DLC的人嗎www
無名25/11/12(三)09:28:45 ID:gasB6I7cNo.878783del
>>878778
技能等級EX開放速度比我想像中的還要快,
我記得30好像是開到第三個DLC才有技能等級EX
無名25/11/12(三)09:29:53 ID:gasB6I7cNo.878784del
>>878782
30就是這樣,
第一關給你看角色動起來讓你看一下基本招式,
無名25/11/12(三)09:31:33 ID:ZOv6WQnoNo.878785del
>>878782
30時也是這樣動作
基本上就是給一關先讓DLC機體都登場,讓玩家試玩
只是30時用的理由是穿越,不知Y會怎處理
無名25/11/12(三)09:33:47 ID:KmQ9j3gcNo.878786del
>>878784
>>878785
個人覺得應該還是穿越吧,反正都有重戰機、聖戰士的例子了。

只是不要到時追加真END,結果隱藏BOSS又是30的悟空奶奶就好www
無名25/11/12(三)09:37:10 ID:gasB6I7cNo.878787del
>>878786
Y都是同樣世界觀,誰在跟你穿越
連反派都是未來人
無名25/11/12(三)09:39:07 ID:wsL2Fo/.No.878788del
所以更新也還沒要把客製內建BGM的功能加回來嗎?
好歹把整個系統更新到可以像以前般啊
明明現在還缺了一堆前作就有的機能
無名25/11/12(三)09:41:44 ID:KmQ9j3gcNo.878789del
>>878787
重戰機又是星球被傳送至太陽系附近,聖戰士光是有拜司頓威爾就逃不掉「穿越」的要素,何況主角方是真的有傳去拜司頓威爾又回來~

更別提就算是跳到幾千年後的未來,本身也是一種穿越啊(瞪蓋特ARC);加上古利特騎士是真正從別的世界跳進來這個閉環世界(Y)的。
無名25/11/12(三)09:47:25 ID:ZOv6WQnoNo.878790del
>>878786
肯定有追加真END
戰線地圖在通關後的變化還沒說
大概會在進化者那邊再拉一個新頭目吧
無名25/11/12(三)09:49:09 ID:3XU0NyKYNo.878791del
>>878785
不是穿越
就是提到這世上還有這三個不為人知的地方
來了三組人馬
無名25/11/12(三)10:12:43 ID:biyvIFFoNo.878796del
預計追加的11個技能EX化
攻擊手/SP恢復/氣力上限突破/衝刺/格擋/看破
幸運星/氣力下降/B節約/E節約/鬥爭心
我覺得未來還會有其他技能EX化
無名25/11/12(三)11:34:45 ID:HnuoR3TsNo.878803del
Y中有提到拜司頓威爾連接著不同世界,設計上是有各種平行世界存在
SSSS的騎士和第二代就來自是其他世界
還有主角團已經打破閉環,形成了和原本歷史不同夏亞沒有掉石頭的平行世界
無名25/11/12(三)12:00:23 ID:L1SmWYlQNo.878805del
>>878796
這些EX技能只有給敵人用才有意義吧
現在有改就已經輾壓對面
無名25/11/12(三)12:34:45 ID:PoSS05xkNo.878808del
>>878805
養成類遊戲如果滿改還不能一擊打掉雜魚機
那這養成遊戲老早就廢了吧
勇者鬥惡龍 FF 甚至是火紋系列也不會這麼惡質吧
無名25/11/12(三)13:02:07 ID:3XU0NyKYNo.878812del
>>878803
這次劇本最值得評價的一點
就是已經盡量不是用平行世界來安排各個作品
而是盡量整合在同一個世界觀
無名25/11/12(三)13:58:00 ID:RVYR4ZSQNo.878817del
>>878812
但水星還是一整個硬塞
跟世界觀沒調和的感覺就是
無名25/11/12(三)14:16:47 ID:U8kKBIvQNo.878818del
>>878817
水星故事就格局小,調和也沒感覺
Y世界觀這麼戰亂老媽直接放置她也沒問題
無名25/11/12(三)14:17:38 ID:slgNtpLQNo.878819del
>>878812
一方面是作品平均年齡變輕吧
以前一堆昭和老機人和之後的混在一起
編劇沒看過不知怎麼編
玩家看了也沒共鳴
無名25/11/12(三)14:43:43 ID:HnuoR3TsNo.878820del
水星戰鬥畫面做得很有愛
兩口子和其他作品互動也很豐富
就是只有第一季參戰變得對主線劇情沒什麼重要性
無名25/11/12(三)14:52:26 ID:ZOv6WQnoNo.878822del
>>878819
就單純沒心編罷了
還有省資源
無名25/11/12(三)14:53:00 ID:D4C2w8/.No.878823del
>>878817
>>878818
>>878820
就沒辦法。推算工期,製作Y的時候才剛要播映完第一季,這種情況下是要拿什麼劇本去寫?大家又不能卯起來等水星劇本到,還有一堆參戰作品要融合。有把裡面大事件做成關卡放進去就不錯了,真正主線也只能避重就輕。
無名25/11/12(三)15:31:39 ID:uZHzc90UNo.878824del
>>878822
z系列的劇本才糟糕吧
被作品數擠爆
無名25/11/12(三)17:34:07 ID:LDo0TCIoNo.878836del
>>878824
Z1的時候還不錯 當時是很有誠意的
Z2是一堆作品根本灌水
機戰進入黑暗期就是Z2開始的
無名25/11/12(三)17:46:48 ID:zXTXi6wYNo.878839del
>>878824
不過老實說綜觀我玩了2X幾年的機戰系列
Z3的參戰陣容我仍然認為是最完美最豪華的
可惜了沒有好的劇本跟遊玩內容
無名25/11/12(三)17:49:23 ID:qh4Ot8B2No.878841del
>>878836
Z1是有有考慮世界觀情況下放作品嘛
Z2開始萬代指定參戰的太多
無名25/11/12(三)18:54:59 ID:A8lM7oewNo.878851del
>>878841
把FMP放在Z3真的是大敗筆
無名25/11/12(三)19:30:03 ID:/kkqomY2No.878856del
>>878851
當年傳言Z3是FMP和武裝機甲二擇一放進去
我是認為考慮世界觀
武裝機甲比FMP參戰Z3比較好
無名25/11/12(三)21:35:18 ID:cCEUO/QMNo.878867del
>>878856
但是FMP比武裝機甲人氣高太多
無名25/11/12(三)22:09:06 ID:WCQoamMANo.878868del
>>878867
參戰作品配合度高,好劇本出現機率提高,爛劇本出現機率降低
而且機戰不只一次把無名作品捧紅,作品人氣低不是問題
無名25/11/12(三)22:13:04 ID:/kkqomY2No.878870del
>>878868
而且武裝機甲當時人氣說不上低
比較麻煩問題就是當年還沒連載完結
(雖然已經進入浩一消失後篇章)
無名25/11/12(三)22:45:01 ID:owceLJKsNo.878874del
>>878870
>還沒連載完結
那根本沒差吧
Z3是2015年出的

鐵中二第一次參戰是動畫版 機戰L 2010年的事
然後第一次原作漫畫參戰是 機戰UX 2013年的事
UX還只做到打人型MACHINA デウスエクスマキナ戰後半還是原創的
UX破了之後日後談還特別給了一段劇情一群人去追澤渡表示故事未完(不知道這邊是不是原創就是了)
無名25/11/12(三)23:11:03 ID:zXTXi6wYNo.878879del
>>878870
就算當時武裝機甲人氣真的不低
跟FMP比人氣依舊是天差地別
從周邊銷量跟原作延伸度來說都是無法比擬的程度

而且說真的Z3會爛根本不是把FMP換成武裝機甲就能解決的程度
每個作品都很不用心的用粗糙方式結合
連感覺可以融合得很好作品都像交作業般的毫無熱情
就像響的大絕招又臭又長,沒有甚麼FMP放進Z3才是大敗筆
而是Z3本身就是造成SRW系列很長黑暗期的根源
無名25/11/12(三)23:42:02 ID:0X2cGfcsNo.878882del
>>878874
我記得UX當時原作デウスエクスマキナ甚至還沒登場
是先放設計給機戰組做的吧? 也因為這樣澤渡變小丑被大家追殺
不然後來原作直接幹掉美海 然後一堆戲份
無名25/11/13(四)00:56:05 ID:m/JBZIUENo.878885del
>>878882
記得是差不多那時候登場了
但當時デウスエクスマキナ都沒太認真打就送浩一失蹤了
真正動手打要到終章
只是武器設定甚麼的都有原作兩人監修所以算公式
那時亦應有終章怎樣寫的打算

順便美海過了好一陣子才死
好像是浩一回來之前不久才掛的
無名25/11/13(四)01:35:36 ID:VtwOHch.No.878890del
>>878856
應該是放革命機和機攻隊進去吧
無名25/11/13(四)07:49:41 ID:Wo/zwmo.No.878898del
>>878856
根本沒根據
>>878890
Z3當時根本沒力氣出這些要作畫機體數量多的作品
無名25/11/13(四)08:26:44 ID:DlhauLXcNo.878900del
看看有沒有人有内線消息了
無名25/11/13(四)10:29:11 ID:kLZJ.GpUNo.878905del
>>878900
就是因為沒有,才只能胡猜一通。
無名25/11/13(四)12:34:46 ID:hkdJBmooNo.878917del
>>878808
>>養成類遊戲如果滿改還不能一擊打掉雜魚機
>>勇者鬥惡龍 FF 甚至是火紋系列也不會這麼惡質吧
勇者鬥惡龍X就是那麼惡質
我把全部人全數值都弄到999
法系腳色用最強招還是無法一擊打死最後區域的小怪
還不如4個人都換成打擊系的左右手都裝隼之劍
靠速早999的先攻優勢4人都4回攻擊才可能在第一輪無傷結束小怪戰
無名25/11/13(四)13:16:06 ID:/fwv9dEYNo.878922del
>>878917
那就只是單純的職業不平衡了吧,
你都說了全能力999,還是能連擊打死敵人
而且你說的是最後地區,那怎樣看都不是雜魚了吧,
我一周目機戰前面超級系滿改打一般敵人也是一炮一隻,
打最終關大概也是兩砲一隻,開技能一炮死,
二周目可以開始點屬性點超級系大概就能一炮一隻重型小兵,
真實系學援護幫忙尾刀就好了。
無名25/11/15(六)21:53:09 ID:gJy3IbnINo.879163del
>>878900
也不算內線 知道一些當時的狀況
可是也不有趣 基本上就很普通的商業考量
當時製作群Z開太多作品 又決定路線是繼續參戰(那怕是空氣參戰)
導致後面上層一直覺得可以再塞
參戰數的消長就是現場跟上層拉鋸之下的結果
也沒甚麼陰謀論就是
無名25/11/15(六)23:42:53 ID:BgC6DgtMNo.879168del
>>879163
那Z2的不尋常作品選取又是甚麼一回事
攻略本訪談有提到Z系列在中途越走越偏離一開始定下的方向
導致要大量心力去修正

另外Z3的超獸機神無故失蹤也很怪,而且只留下獸裝機攻,也埋了獸之血的伏筆
無名25/11/16(日)01:16:28 ID:eKVJbfYoNo.879173del
>>879163
內三小
又在偷推串講你那自慰機戰知識
三天沒人回你又自演
SAGE
無名25/11/16(日)02:58:38 ID:yQLcZUkcNo.879177del
>>879168
就Z1的好評開始越走越偏
10年前以上聽過的內容 詳情也都不記得了
只記得當時很混亂 劇本重寫(改寫)很多次
無名25/11/16(日)06:02:11 ID:vjsuNSgQNo.879178del
>>879168
>>879177
Z2評價還是不錯的
Z3毀了Z系列...劇情做成那種鬼樣...
某人頭痛就是著名的吐槽點
烈焰魔劍做成像大便一樣
原創主角又不是很吸引人
貫穿三作品的阿撒基姆也變成像個笑話一樣的魁儡
無名25/11/16(日)06:32:43 ID:hcG9rUEoNo.879180del
>>879178
Z2原創的主角苦勞很有人氣之外,
原創敵人的破界王跟伊薩勞姆的騎士都很有存在感
Z3真的是原創都LOW到底...還期待雙子很帥的反派會有什麼發揮
結果就是搞笑而已,更不用說跑龍套的巨蟹天蠍等等
無名25/11/16(日)09:45:01 ID:QoAYmQ1INo.879190del
>>879180
Z3如果學學阿法3那樣至少也不會評價太差...
無名25/11/16(日)10:56:06 ID:4ehZi4y.No.879197del
>>879177
比較有興趣知道為甚麼會改劇本
是名倉還是寺田決定要改?
Z2那一大堆的當紅參戰作品,看上去也不像寺田會選的
總之就一整個怪怪的
無名25/11/16(日)11:49:13 ID:oX.3BC7kNo.879201del
>>879197
就萬代臨時決定參戰作品走向
阿法3的SEED就有一點點跡象
之後就是訂好參戰作品了結果萬代亂入打亂參戰作品而導致決定好的劇情要重寫
像阿法3就有一堆没データ,本來有V鋼和骷髏鋼彈等等的作品(前哨戰機體應該有可能是如果前哨戰版權肯點頭隨時都可以加進去而繼續塞在遊戲裡)
無名25/11/16(日)12:41:49 ID:6j4cGwyUNo.879205del
>>879201
V鋼在阿法2後消失還挺莫名其妙的
木星人在阿法1是最重要的敵勢力之一
到了阿法2換成沒那麼重要的木星帝國
阿法3就完全沒提及木星勢力,木星出現The Power, 後來被用作BM3也是一聲不響
就很不連戲
無名25/11/16(日)13:06:25 ID:/TCgZlzwNo.879208del
>>879201
>就萬代臨時決定參戰作品走向
>阿法3的SEED就有一點點跡象
>之後就是訂好參戰作品了結果萬代亂入打亂參戰作品而導致決定好的劇情要重寫
https://x.com/TakanobuTerada/status/1949775221000753495
是寺田去找萬代要求SEED參戰的
之前這裡就有討論過
不要怪錯人了
無名25/11/16(日)13:07:08 ID:DEdnPLy.No.879209del
>>879197
只能說是共同決定出來的
因為不管名倉或寺田單獨都沒有決定權 甚至也不是萬代說甚麼就算甚麼
Z2基本上就是看在Z1的成功下大幅擴張
有現場決定的 也有上層要求的
雖然不是名倉先生決定的
但基本上是在他評估能夠消化內容的狀況下開始的
無名25/11/16(日)13:12:21 ID:4ehZi4y.No.879210del
>>879208
這個早已經被人反駁過
因為再更早之前的radio他就說是上層要求的
前後說法不統一

所以相信是之前說了不應該說的話被上層問罪
現在要出來幫上層洗地
無名25/11/16(日)13:12:25 ID:DEdnPLy.No.879211del
>>879201
阿法的狀況我不知道
不過照之後幾作的狀況來推測 基本上萬代當然是希望能放越多越好
但是沒有到強迫的地步(會有商業壓力是必然)
反過來說 其實抽掉作品反而更多是現場的決定
也就是在商業效應與迴響等綜合評估下 把比較低調的作品抽掉

很多人被阿法(特別是3)系列與Z系列慣壞了 覺得作品就是會保留下去
但事實上 就算是Z系列(阿法應該也是)
現場也沒有前作出場的作品就要保留下來的原則
頂多就是商業考量下被保留下來 或劇情、製作資源允許而留下
無名25/11/16(日)13:14:09 ID:4ehZi4y.No.879212del
>>879209
所以是有足夠時間讓名倉調整故事嗎?
看訪談還覺得他們在Z2和Z3受了甚麼委屈
無名25/11/16(日)13:16:16 ID:4ehZi4y.No.879213del
>>879211
很多時有些重要的參戰作品被抽起,導致前作和續作的劇本不連戲,他們又是怎樣想的?
無名25/11/16(日)13:18:33 ID:/TCgZlzwNo.879214del
>>879210
>這個早已經被人反駁過
>因為再更早之前的radio他就說是上層要求的
>前後說法不統一
怕布雷斯特的上層要求寺田

寺田去求萬代要SEED參戰
這兩件事也沒衝突啊?
反駁了啥?
無名25/11/16(日)13:19:50 ID:DEdnPLy.No.879215del
>>879212
Z2逼近極限 Z3爆掉這樣

不能說是名倉先生的功過 但名倉先生的加入其實影響很大
好壞不說 他寫的速度與能寫的範圍 基本上無其他寫手能及
進而影響到參戰數 甚至後續一部分的製造形式
但不是說 名倉害到現場 而是說在萬代的越多越好路線上
名倉就是適用的人選(萬代也有給錢擴張動畫、程式部分人手)
無名25/11/16(日)13:27:21 ID:4ehZi4y.No.879217del
>>879215
謝謝
一些心裏的疑團被釋除了一點
無名25/11/16(日)13:29:09 ID:DEdnPLy.No.879218del
>>879214
SEED的加入 我記得是皆大歡喜 並沒有誰被誰強迫

我的印象是 萬代對於B社是會給壓力 但對於現場直接是挺尊重的
萬代對S社與現場工作室的態度基本也是這樣 雖然你要說結果還不是給了壓力也沒錯
無名25/11/16(日)14:22:35 ID:4ehZi4y.No.879226del
>>879218
劇本還是很不自然吧
木星人無故失蹤
突然冒出了調整者,而且也沒有跟其他勢力有互動,自己演自己

雖然劇本不自然,阿法2也很不自然了
無名25/11/16(日)14:26:09 ID:4ehZi4y.No.879227del
>>879218
還是說正因為太多變數
所以只有名倉能夠處理?
無名25/11/16(日)14:28:49 ID:28fa6e7YNo.879228del
>>879226
應該說整個阿法到阿法2都徹底剷除內亂了,因為阿法3準備面對的是宇宙級危機,例如沒在阿法2出場的斷空我、萊汀,也趕緊早早說已經把自己的原作決戰打完。

怎麼到阿法3突然地球方面又自家人跳出來搞內亂,這不純整人嗎。但是寺田又說高層都沒有逼,單純他們想參戰時下正在流行的SEED,那也只能接受阿法3劇本中的小瑕疵,畢竟機戰劇本不可能、非常難做到全部盡善盡美(該說可遇不可求)。
無名25/11/16(日)14:45:11 ID:oX.3BC7kNo.879230del
>>879218
並沒有
你看没データ除了前哨戰都被放棄
0083戰艦還因此必須留在地球讓大天使和永恆頂替位置
但是這是上層要求當然要輕輕放不然會倒大楣(最糟糕是得罪人搞到預算被搶,像KONAMI之類的就常發生)
只能說寺田後期就是被拿來檔槍,那個スーパーアドバイザー也是用來幫現場擋箭的職位,如果出事要寺田負責用的職位
無名25/11/16(日)14:49:19 ID:/TCgZlzwNo.879232del
>>879230
>但是這是上層要求當然要輕輕放不然會倒大楣
你不要胡說八道好不好?
寺田根本沒這樣講過 就你在瞎扯別人的內心想法 你是寺田的朋友還是帕布雷斯特的誰啊?
有來源就拿出證據 不要亂講話
無名25/11/16(日)15:04:49 ID:4ehZi4y.No.879233del
>>879232
說話不用那麼嗆
等DEdnPLy.發言澄清就好
無名25/11/16(日)15:59:56 ID:oX.3BC7kNo.879235del
>>879233
事實上每次討論都會跳出來不知道在兇什麼
像以前光美版也有一個每次討論光美像治癒光美結局時,劇情上是人類的惡意誕生出來的病菌侵害到那群吉祥物的世界所以還是有人無法接受人類,最後結局女主許下承諾會讓人類這次的危機不再發生在他們世界,然後稍微討論一下就突然冒出一個一開口就罵髒話很難聽

而且寺田越到後期直播直到模型和玩過去機戰的環節超稍微開心起來,不然其他環節每次生放送就越來越憔悴,最後在寺田離開後每個生放送都烏煙瘴氣的事實上就看的出來沒有寺田擋槍後出了更多包
無名25/11/16(日)22:46:38 ID:3R9h0AnsNo.879273del
>>879233
也沒什麼好澄清的 基本上最後就是SEED的加入都有共識
詳細時間與經過 阿法我實在不熟
但從那個時代的製作方式來看
有未使用資料不一定就是突然變更 有可能就單純前作資料放著沒用
(前哨站除外 反正就是當時最後版權還是沒處理好)
無名25/11/16(日)23:04:52 ID:sAHEc9ugNo.879275del
>>879273
感謝分享
比起毫無建樹的情緒式發言
你的留言有價值太多了,希望你可以多點發言分享
無名25/11/17(一)00:00:29 ID:ruvtr.sANo.879287del
>>879226
>>879228
應該說
SEED的調整者在阿法3的地位應該是頂替木星人
畢竟在遊戲中好幾次都是用前兩代的木星人地位來作比喻描述他們處境
這樣一來調整者也能定位為異星人
但不知最後甚麼原因拋棄了調整者是木星人後代的設定

>>879215
速度是肯定,但能寫範圍有所保留
一直只覺得他有興趣的便會寫很好(像UC系列鋼彈)
但相對他沒興趣不了解的作品就寫得很隨便
像Y他寫哥吉拉在奇異點聯動上發揮得很好
但相對地開口一堆專有名詞那堆智囊團(甚至連女主角)就完全排除在主線外
幾乎都是自己人和自己人互動
無名25/11/17(一)00:03:06 ID:BQ1yWcRENo.879288del
>>879205

阿法外傳結局時
胡索講明自己不會再參戰只想回家
算是消失得最合理的作品
無名25/11/17(一)00:25:23 ID:5WAqN63YNo.879289del
>>879288
V鋼彈重要的是那班木星人,木星人跟巴爾瑪帝國勾結,拿到大量EOT技術。比安博士在木星圈失蹤,連琉璃也被木星人囚禁過,這勢力不可能說失蹤就失蹤的

後面的木星帝國跟木星人沒有直接關係,只是木星人的出資者,但他們沒拿到EOT也是阿法系列的一個重大bug

胡索反而是最不重要,他要再出場的理由隨便就可以編出來

>>879287
調整者當第3代木星人,整個故事就會很合理,跟巴爾瑪帝國勾結就可以解釋到他們遺傳子技術的來歷。Plant跟地球人的戰爭也不再是小打小鬧,而是出賣地球的賣國賊,藍色宇宙的仇恨也就很合理。最後Plant和地球和解,就可以接去巴爾瑪跟地球和解
無名25/11/17(一)08:50:18 ID:E0IFMpp6No.879309del
>>879287
不知道給名倉的時間有多長
畢竟也很難要求動筆前把所有作品都看完
之前出廣告招聘新的劇本家
有日本人認真分析過工作內容,這工作不是一般人可以應付
而且劇本家觀看原作不知道是辦公時間內還是下班看,因為觀看原作是工作的一部份,其實是需要發工資的...
無名25/11/17(一)09:23:35 ID:dQUBad6.No.879315del
>>879289
或許是對SEED製作群來說,讓調整者委屈當木星人後代對他們來說是種汙辱
畢竟都有作者對勇者警察當勇者王的後輩(機戰30)而感到不爽的謠言,讓當時火爆的SEED中調整者去當於木星人後代,或許真的有可能炸掉(現實層面).
儘管調整者劇情在阿法三中依舊寫得很爛,但單獨拎出來的風險看起來比做出合理CROSSOVER劇情卻被全盛時期的福田攻擊還好
當然,這也只是猜測而已
無名25/11/17(一)09:32:16 ID:/nJ84ivwNo.879317del
阿法2.3原創劇本要重寫,
四個原創主角能否的合併成一個的世界觀?
畢竟從原本的劇情來看,
阿法二宇宙跟地球線的劇情其實分工的滿詳細,
再說了換機劇情也是分的很明白,
超級系前卡跟楠葉都是在地球上換機,
場地也一樣是GGG基地
真實系是在宇宙上換機,
除了艾碧斯比較另類是GGG基地解開心結然後上宇宙和宿敵和解,
跟阿德拉跟潔奧拉剛好一起在和解劇情開新招。
這劇情安排其實算好編寫吧。
無名25/11/17(一)09:37:16 ID:xiZ2o5AwNo.879318del
>>879309
至少不會是開始製作遊戲才看
而是企畫尚在草案期間已經要看,因為遞交企畫時本身就已經要概括出需要參戰的作品、故事大綱、遊戲方向等等
企畫通過後,才補回上層要求追加的作品
而且更不要提那些常客(就是說御三家、UC鋼彈那些)就根本不用特意補
所以某程度看的是作家本人的底蘊
不過如果走多人共筆路線,那每個人可以分攤看的作品
後面整合才修筆
無名25/11/17(一)09:41:33 ID:C5bsJQQsNo.879319del
>>879309
>有日本人認真分析過工作內容,這工作不是一般人可以應付
寫機戰W的邦仲人不就是聽說把自己關在旅館幾個月
把所有參戰作品看完之後才開始寫劇本
這種強度的工作難怪只寫一部作品就沒再寫過了
無名25/11/17(一)09:44:38 ID:xiZ2o5AwNo.879320del
>>879315
>>畢竟都有作者對勇者警察當勇者王的後輩(機戰30)而感到不爽的謠言

這個要流言終結多少次
那時候他提的問題不是前後輩問題,而是勇者警察的畢可提姆出現時間過早得不合理
基本上就是犯了在Z1把羅傑當成只會用武力談判一樣的對原作不了解問題
無名25/11/17(一)09:47:26 ID:xiZ2o5AwNo.879322del
>>879319
不是
你提的是D的鏡俊也,不過他本身就屬於很認真去看資料才寫的那類作家
所以很難類比
W的邦仲人有的資訊是開發途中作家開天窗時,寺田臨時找來的身分不明作家,除此以外,關於他的情報,只有寺田提過「不是這業界的人」。
無名25/11/17(一)09:56:21 ID:E0IFMpp6No.879323del
>>879317
4主角整合成一條故事線會好寫太多
也不會考慮插入對白問題

>>879318
其實也有問題的
企畫的作品有機會被打回票,如果事先看了就是浪費時間
因為劇本家不會那麼閒,本身有複數業務在跑
另外應該辦公時間內還是下班看,有沒有工資?
今天假設名倉應該要認識大部份作品,那之後的新人呢?出生時間越晚,門檻就會越高

>>879320
其實不爽甚麼沒有相關提過
畢可提姆出現時間過早只是某些人的猜測,也是流言

>>879322
鏡俊也現在也回不去了
無名25/11/17(一)10:09:21 ID:A.G5YkX.No.879325del
>>879323
>>其實也有問題的
>>企畫的作品有機會被打回票,如果事先看了就是浪費時間
>>因為劇本家不會那麼閒,本身有複數業務在跑
>>今天假設名倉應該要認識大部份作品,那之後的新人呢?出生時間越晚,門檻就會越高

所以這就是為何多人共筆的優勢
所有人分攤要看的作品,再邊寫邊討論怎樣融合
至於前面提先看了就是浪費時間這點這個反而不是問題
因為這就是寫作前的資料搜集,搜集回來的資料不等於最後派上用場
但事先搜集對寫企畫內容和如何說服高層是有更多的資料握在手去做
無名25/11/17(一)11:01:21 ID:E0IFMpp6No.879329del
>>879325
還是那個問題
所需時間(在有其他業務的情況下)?
在勤務時間內還是勤務時間外?如果是後者,有沒有工資?

當然多人共筆就等於多個人分擔工作
不過也有整合劇本的問題
無名25/11/17(一)11:12:22 ID:A.G5YkX.No.879331del
>>879329
你提的問題已經是除非在裡面工作
否則沒人知道的情報了
但寫作之前事前搜集寫作材料資料應該算是職業作家的基本功
無名25/11/17(一)11:22:51 ID:BZ0wqT52No.879332del
>>879201
>>像阿法3就有一堆没データ,本來有V鋼和骷髏鋼彈等等的作品
沒有V啦,就是前作的骨鋼跟BP數據還留著
因為基本上阿法三就是阿法二直接同一套修改,所以數據庫會有殘留
>>(前哨戰機體應該有可能是如果前哨戰版權肯點頭隨時都可以加進去而繼續塞在遊戲裡)
前哨戰也是純粹流用阿法二本來要出前哨戰結果開發途中被砍殘留的數據而已
無名25/11/17(一)11:25:47 ID:2HhDzZIoNo.879333del
>>879323
鏡俊也今年開了推特帳號
看他的說法沒繼續寫作好像是當時生活上就沒有餘裕了
開推特也是宣傳他抽空寫了放上カクヨム的小說
最近也發了一篇說現在為了還債在工廠工作
https://x.com/shunya_kagami/status/1989576826461790302
無名25/11/17(一)11:31:38 ID:BZ0wqT52No.879335del
>>879333
鏡俊也說當年認為自己很行去創業(似乎是金融投資關聯)
結果很快倒閉大背債,到現在都只能作苦工還債
雖然今年開始想要回到創作,試著重新提筆投稿輕小說,但機戰徵劇本家時是要求當正職跟住東京上班,所以鏡說沒辦法去應徵(說大概就如果有D跟J關聯兼修會幫忙)
無名25/11/17(一)11:31:39 ID:E0IFMpp6No.879336del
>>879333
他沒有說清楚是甚麼事,好像是搞生意和投資失敗,欠了一屁股債
因為他要快錢所以只能去工廠,劇本家的收入不是即時的

>>879332
就像阿法外傳也留著一堆阿法1的殘留數據
巴爾瑪帝國的機體數據也留著
月之民會用迪坦斯和新吉翁機體,也是流用阿法1的
無名25/11/17(一)12:23:51 ID:T8RK8bKENo.879338del
>>879331
有津貼 但不是全額 至於詳細數字不知道
但包含收集資料 製作時程其實一直以來非常趕
包括這次Y 都只能算是時間夠用 而不算充裕

>>879332
對 特別是在ps2 ps3時代 容量還有寬裕的狀態下
有些工作室都會把全部檔案丟上去 或刪不乾淨 所以不能就此判斷
不過現在嚴謹一點的工作室都不會這樣做了
無名25/11/17(一)12:26:54 ID:/nJ84ivwNo.879339del
>>879323
與其說是共用一條線,
我的想法其實是四個主角不是平行世界,大家都生活在一起,
既可以有自己故事也能跟其他主角有連結。
無名25/11/17(一)12:43:27 ID:/nJ84ivwNo.879340del
>>879339
再補充說明一下,
路線分支也可以看你選的主角去安排
例如超級系分支一樣都是在地球然後這個分支例如有四關,
你選前卡當主角就是現走前卡後走楠葉,反正互換,
然後伊魯伊依舊跟所選的主角們一起行動,
無名25/11/17(一)12:55:00 ID:E0IFMpp6No.879341del
>>879339
我認為Z1就是多主角最適合的模式
換個主角,故事就完全不同
甚至兩邊主角以致版權角色可以因為個人立場而互為敵對

>>879338
原來還真的有津貼
名倉不知道有沒有助手?這工作量不是一個人能應付吧?
記得他最初就是寺田的助手
無名25/11/17(一)14:48:36 ID:A.G5YkX.No.879351del
>>879341
買設定集之類應該會有補貼的
無名25/11/17(一)16:47:35 ID:T8RK8bKENo.879357del
>>879341
工作的編制上當然有 幫忙準備資料檢查內容寫副次內容統整各種檔案
但質跟量都比不上名倉先生 他真的很快 又能一次做多種東西(還是有極限就是)
無名25/11/17(一)17:05:32 ID:QdAiUjdsNo.879358del
https://x.com/srw_game/status/1990344155894022250

ver1.1.0アップデートとDLC①の配信日時は下記を予定しております。

🟢ver1.1.0アップデート配信
→11/18(火) 12:30前後頃から順次

🟢DLC①アーリーアクセス
→11/19(水) 8:30前後頃から順次

🟢DLC①配信
→11/21(金) 8:30前後頃から順次
無名25/11/17(一)17:06:31 ID:DpVnVLfsNo.879359del
>>879339
劇本量太多了 第三次Alpha後都懶得弄了 你看這次Y男女主也只是改了幾關 其餘基本都照跑
無名25/11/17(一)23:37:23 ID:N/nfybCwNo.879404del
因應明天之後的1.1跟dlc1開個新串吧
難得有熱絡又有建樹的討論頗快樂
無名25/11/18(二)10:25:17 ID:HjGRpg5INo.879436del
>>879404
耍廚偷推串很快樂是吧
無名25/11/18(二)11:34:41 ID:oLaw9bXgNo.879443del
>>879358
機戰Y1.10版1100已出,有一關試玩DLC機體,
但和30一樣沒有作品音樂......
無名25/11/18(二)12:00:31 ID:W43t9TsgNo.879444del
>>879443
玩過死30不就知道這種試玩一定沒音樂,
無名25/11/18(二)12:02:36 ID:W43t9TsgNo.879445del
>>879404
巴哈有人貼道具精神擴散幸努已經修正,
SP回覆劑效果兩倍也沒了
無名25/11/18(二)12:36:37 ID:dYmyWKQoNo.879447del
>>879445
這兩個還有一些良性BUG我覺得只有第一輪有點用吧
玩了兩輪以上根本知道也懶得用
有共感無限精神這設計缺陷難度便利性根本就無所謂了
無名25/11/18(二)12:44:18 ID:3ShRsvRQNo.879449del
bigo覺醒沒了
女主當後援應該只有一人精神
字宙C
還兼用Z3素材

假面騎士字宙反而有B
130氣力免費連擊
暴擊1.5倍
有鬥志+魂

銀河旋風常駐1.2倍
精神配置完美
除了沒覺醒外太強了
無名25/11/18(二)12:54:43 ID:uSC9idDUNo.879450del
需不需要開個新串以備明天跟大後天的早鳥與正式發布啊
無名25/11/18(二)12:56:05 ID:W43t9TsgNo.879451del
>>879450
等上市再說吧反正要上班也沒辦法那麼早玩
無名25/11/18(二)13:41:18 ID:IjKBvExMNo.879454del
>>879449
W這次雜魚還會被秒殺ww
無名25/11/18(二)14:01:58 ID:qFjHp3sINo.879460del
>>879404
大概是有比較可信的內部消息,那堆釣魚仔不敢亂搞吧
無名25/11/18(二)16:58:29 ID:j6HA03hoNo.879475del
>>879445
幸好我已經先破一輪有個資本了.............
無名25/11/18(二)18:35:56 ID:LJ.TNHJoNo.879478del
以為極限連戰是不停輪換關卡,結果是一回合之內收拾掉所有敵人,每收拾一波除了敵人更新,全員獲得再一次行動機會。
無名25/11/18(二)18:38:24 ID:W43t9TsgNo.879479del
>>879478
不然怎麼叫極限連戰,可以搭配支援人員就還好,
最大的問題是EN跟彈藥消耗。
無名25/11/18(二)18:47:51 ID:LJ.TNHJoNo.879481del
>>879479
我覺得走位也變得超重要,打到第二波而已反而有人離太遠根本來不及衝過去。
無名25/11/18(二)19:16:00 ID:7lFnNZYcNo.879485del
是有什麼bug嗎?怎麼我剛到ch3
評價直接飛到A
無名25/11/18(二)20:16:49 ID:vOCHmHh.No.879487del
>>879478
那看來似乎就DD的迎擊戰變奏版
無名25/11/18(二)20:24:09 ID:vOCHmHh.No.879488del
>>879449
>>bigo
談判專家變了效果變了對戰後對方減10氣力
不知能否和其他扣氣力技能一併使用,可以的話是不錯的扣氣力機體
但宇C算挺傷
然後「格鬥」這招動畫……偷到不忍直視
素材方面應該有多少重制?
因為解析度和同關的加薩C對比高不少

>>假面騎士W
體型應該是最硬傷
就算自帶體型無視L2打出來的傷害都很微妙(試玩關卡另外兩台任一招都可以一擊秒對方,他要打兩次才能解決)
就是自帶3000傷害以上附加分析這點不錯
但在迴避疲勞補正下,不太能上太前
要用基本上需要捨棄一個零件位裝迴避疲勞補正無效

>>銀河旋風
這個意外反而最好
不論配技還是演出動畫
也是暫時三台機中比較好一個
無名25/11/18(二)20:28:02 ID:gS8WP4N.No.879489del
>>879488
BIGO就塞S/A配件
W學無視體型
銀河旋風有夠強 比他多血就1.2倍了 BOSS殺手
無名25/11/18(二)20:53:55 ID:SzdA.NuINo.879490del
>>879485
評價系統有改的樣子
之前我全機體改5段只能上B
無名25/11/18(二)22:44:53 ID:vOCHmHh.No.879491del
>>879489
BIGO和W都先天要佔一個零件格來改善體質
對比銀河旋風基本上是沒甚麼死角
無名25/11/18(二)23:30:51 ID:eKvJwNeENo.879493del
>>879491
先不說BIG-O 是不是超級系
J9至少吃到Y這次的超級系紅利
多人精神 又能賺錢 傷害還不低
W比起上次的超人力霸王 感覺虧
精神不是雙人雖然有保留地球圖書館的特色 但是S體型有種吃虧的感覺
至於適性我覺得還好 反正多數都是有地面可以打架
宇宙反而沒那多
無名25/11/19(三)06:55:27 ID:g7y2w0ZYNo.879507del
>>879493
另外就是W差不多接近吃一發招式便會被擊破
但自保技只有集中和直感,保護的續航性不太高
如果給不屈會比較好
無名25/11/19(三)10:24:31 ID:7lo3EIr.No.879524del
果然是底力9
但多次便當都沒有強運?
無名25/11/19(三)11:22:39 ID:CabyZ28cNo.879527del
>>879524
只要3的不屈w
>多次便當都沒有強運
A哥的不死身根強運沒什麼關係
無名25/11/19(三)11:23:59 ID:C6SZtl56No.879528del
好討厭的機制啊!
試玩版就是不給版權音樂
就算早已買DLC包了,就算DLC本體也全給了
也是要硬綁讓人提不起勁的背景音樂
給我的感覺是這試玩關還不如不給
品質又沒很好,普通而已
我才不相信沒買dlc的人玩了會改變想法
無名25/11/19(三)11:43:09 ID:5hDpXyrUNo.879532del
用Z3素材還只有5個武器的bigo
歷代待遇最惨了
D時可是有覺醒鐵壁map的
無名25/11/19(三)11:50:25 ID:vUAmGcbQNo.879533del
所以銀河旋風到底有沒有BGM啊?
無名25/11/19(三)11:58:02 ID:5hDpXyrUNo.879534del
>>879533

沒有,原創bgm
無名25/11/19(三)12:07:45 ID:kzpDKRxYNo.879536del
>>879532
連FINAL STAGE都沒
無名25/11/19(三)12:14:18 ID:TkYAP47INo.879537del
>>879532
吐血了,機體素材複用還只有第一季的武裝(也不完整,沒有鎖鍊和肩砲)
Bye Bye Final Stage
無名25/11/19(三)12:32:43 ID:Vqxit98gNo.879546del
>>879533
你以為宇宙b的豪將軍已經夠好笑了嗎?
那你一定要看看沒有op的銀河旋風
沒有雙人精神的假面騎士w
缺東缺西的beeg-o
無名25/11/19(三)12:36:34 ID:vB5X/JHMNo.879548del
>>879532
大招也沒有也太慘了吧........
無名25/11/19(三)12:38:10 ID:kzpDKRxYNo.879549del
>>879548
因為只收錄第一季
所以武裝和敵人也只停在第一季(笑)
(順帶一提Z3時獄篇標記也是只有第一季,但收錄至第二季)


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