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無題無名25/11/29(六)01:24:16 ID:sRbUhkh2No.880620del
同樣是主打格鬥肉搏戰的鋼彈
同樣是每集都會放必殺技
同樣每次都有固定演出的台詞
神鋼的我的手在熱烈燃燒到現在還是被人津津樂道
燃鋼的次元霸王流卻被認為惹人煩躁遭人嫌棄

到底兩者有什麼差別會導致這麼大的落差?
無名25/11/29(六)01:38:31 ID:Ass74.rYNo.880623del
因為左邊只是小鬼,右邊是成年人,所以當然會有落差~
無名25/11/29(六)01:54:55 ID:q1jQ1XioNo.880625del
>>880620
左邊的經歷不夠慘
無名25/11/29(六)02:02:29 ID:q.dapdRENo.880626del
沒有經歷苦難與磨練
給人的感覺就跟開掛差不多
無名25/11/29(六)02:39:38 ID:C6CH4wWUNo.880627del
左邊的必殺技(笑)收的頭其實挺少的
右邊的必殺技可是除了打師匠之外幾乎百份百收頭(打蔡彩獅平過手所以也不是百份百就是)
無名25/11/29(六)07:03:39 ID:yVct1N26No.880629del
因為左邊只是個練武是興趣的小鬼
次元霸王流幾乎沒有招式,只是喊爽的
他拉個屎也能喊8遍次元霸王流

再者
機體本身還是別人造的
這小鬼連自己好好由零開始拼個模型都做不到
無名25/11/29(六)10:02:14 ID:0pVo1eMsNo.880635del
創鬥無印的嶺司也不是自己組模型,也只是大一些的小鬼,
也是RG神拳,但就是成熟一截帥一截
角色塑造差太遠,性格爛的幼稚死小孩做什事都燃不起來
無名25/11/29(六)11:26:10 ID:EdDtHTn2No.880642del
>>880635
嶺司中途還有給他一集自組下場對戰的戲來加強對鋼普拉組裝興趣的印象
RG神拳一直用喊起來也是簡潔有力
世界有自組好像還是作品完結的最後才有
出招動不動就喊一長串在喊,也不像捏他出處的多蒙練的是G鋼設定上有深遠歷史的流派
給人自HIGH過度的感覺
無名25/11/29(六)12:15:04 ID:SYFHVxIsNo.880644del
小川的品味就是異於常人
無名25/11/29(六)13:32:31 ID:5RPVwNW.No.880656del
>>880625
>>880626
但初期時閃光掌一直兼用,在不知道經歷時也不會讓人煩躁吧
比起經歷不如說整個劇集有沒有展現主角自己特有戰力的特點吧
https://www.nicovideo.jp/watch/sm10761058
像上面這個篇集多蒙第一集出場就一堆肉身格鬥的場面
而TRY...我只有看過一遍但完全忘了非ms戰有沒有表現過他的特點

>>880629
真的
要是多蒙出個小招都喊流派東方不敗大概也只會被嫌煩
無名25/11/29(六)13:38:15 ID:sEIvpKjINo.880657del
>>880620
創鬥TRY的OP2難聽的跟狗屎一樣
無名25/11/29(六)13:38:32 ID:0UDcF2s2No.880658del
>>880620
因為左邊某方面來說只是掛仔龍傲天而已
用著世界冠軍做的冠軍級模型打中學比賽
只有自己在用的直控系統
你說這套系統機體受傷自己也會受傷?
不爽不要用,不要說別人打你是卑弊

整作只有他在跟別人玩不一樣的遊戲
無名25/11/29(六)15:12:19 ID:EqzpYfV.No.880663del
g鋼和try演出差別太大了吧
神鋼真的有在肉搏 但燃鋼只是招式名字叫一下 攻擊隨便噴一噴而已
無名25/11/29(六)16:45:20 ID:HkI5C2CUNo.880668del
>>880658
沒關係,世界等等下場跟你比打架你就知道了(X
而且人家的鋼普拉還是實體VR,還會有反饋多好玩

>>880642
>>880629
次元霸王流變成普招這件事對表現的傷害其實蠻高的,
遇事一喊"次元霸王流"結果沒有造成多少傷害是真的蠻銼的。

不過負責打架的主角通常都沒有自組經驗,應該算系列開山的原罪了。
會組(無印)的不敢上場弄傷模型,會打架的敢打到爛,
對他們而言鋼普拉是耗材,敢用才是正解。

瑞吉跟世界後期都有經過契機,才比較有了解到珍惜人家的心意。
不過瑞吉的片段寫得比較明確,世界的就比較沒那麼好了。
無名25/11/29(六)17:29:17 ID:RQnvhy2wNo.880675del
>>880668
若給世界一些真人快打的橋段就好了 結果從頭到尾都沒機會
還要像運動選手那樣 真打架就可能要丟比賽機會 憋屈
無名25/11/29(六)20:51:15 ID:tfImabl2No.880694del
>>880675
抓文奈做人質,打場模型
對方輸不起要真人pk,再被真人次元霸王流暴打
無名25/11/29(六)22:30:02 ID:HkI5C2CUNo.880702del
>>880675
算憋屈,但真打下去劇情主軸就偏了,
甚至禁打架這個規則會出現,就是在劇情上限制神木打架用的。
無名25/11/30(日)01:05:55 ID:1IOs0uKINo.880717del
跟用甚麼東西打架沒關係
純粹是TRY太爛而已
無名25/11/30(日)01:12:07 ID:Z2Vq.emcNo.880718del
>>880675

師兄叫小弟去搶眼鏡零件那回
我本來以為會是西門出來護駕然後師兄出來與西門打的
無名25/11/30(日)11:15:54 ID:jTqpZ1R6No.880728del
>>880668
>還會有反饋多好玩
原本設定上沒有操作者會接受到回饋這個事情
就是為了狗血生出來的,這是眾多形成爛作的原因之一

眼睛兄的惡夢,原本的描述就沒留伏筆的惡質個性
後來也是很狗血的硬轉,讓他又很悲情且腦殘的:
即使極限操作讓手受傷也要勝利
跟前面的性格宛如換了導演不同人似的

這位最多也只是拼了命的鬼畜操作讓自己受傷
也不是主角サカキ什麼機體損傷會回饋到操作者的模樣
整齣戲就主角會這樣
更強的新源流師父,拉爾大叔也沒這樣
甚至同樣是次元霸王的老姊也沒事
無名25/11/30(日)11:56:44 ID:PGY.zCOsNo.880733del
TRY 太爛+1
TRY 唯二的價值就文奈系列和泰倫3
無名25/11/30(日)15:14:44 ID:zckl5O4YNo.880744del
>>880728
加設定是次要
最主要是這設定否定是無印的主旨:
就是因為鋼普拉對戰不是真打仗,不會受傷不會死人才有趣
無名25/11/30(日)15:43:41 ID:JmoPL1A6No.880745del
>>880733
還有EZ8改裝
無名25/11/30(日)17:27:16 ID:1Cn17rdcNo.880746del
題外話 其實G鋼在上映時期也沒被少噴過
畢竟這種完全架空玩起超級系的鋼彈在當時市面上是不存在的
但G鋼的統一風格玩到最後也玩出一條路來
相比TRY本體仍是模型大戰
到劇情中後期那次元霸王流其實就沒啥影響力
跟G鋼那種徹底把鋼彈玩成超級系的玩程度相比還是差很多的
無名25/11/30(日)17:31:16 ID:xzCAlhjINo.880747del
>>880746
TRY被噴的原因主要還是不好看,而且自以為繼承第一部精神實際上是砸光光。和G鋼大破大立直接來個新花樣是完全不一樣。
無名25/11/30(日)19:37:54 ID:KldKsX3QNo.880751del
昨天的貼文
今天就沒圖
無名25/11/30(日)20:47:49 ID:21FUAIDwNo.880755del
>>880751
看來這版要倒了, 要換個地方討論了
無名25/11/30(日)20:49:05 ID:nr5j7cTQNo.880756del
>>880620
所謂的必殺技
就是要必定殺死對方才行
簡單來說,只喊一次才夠格調
出個昇龍拳就次元xx,出個迴旋踢就霸王流,根本毫無格調

題內話,我有朋友就很討厭鬼滅動畫版
他就覺得如果什麼一之型,xxxx是在背景寫出來很帥
但動畫每個人不停喊x之型就像一堆中二病在鬼叫

所以一直鬼叫大叫招式名會讓人討厭
無名25/11/30(日)21:19:29 ID:xFsTPYPINo.880757del
G鋼基本都是簡潔喊招式名
真的是必殺技時才長喊台詞
Try就不是了,動不動次元霸王流XXX
不論出拳出腳都喊一下
而且後半開始一場戰最少喊4至5次,當然讓人聽到煩燥
如果G鋼也來每招都喊“流派東方不敗-正拳”“流派東方不敗-飛踢”
一樣會變Try那樣
無名25/11/30(日)21:22:31 ID:c75yFOp6No.880758del
>>880756
問題應該是不夠統一
要中二病就應該全部人也一起來

try就只有次元霸王流在鬼叫
鬼滅只有鬼殺隊

對比起來閃電十一人那種全部一起中二就沒甚麼問題了
無名25/12/01(一)10:12:20 ID:jmB5KIRUNo.880776del
TRY就主角低能劇情低能

主角整天就在那次元霸王流,聽了就煩,充滿著昭和老頭子自以為是的熱血,連帶拉低了這個流派的價值

主角到了結局也沒成長,仍然靠著別人給的東西在打架,故事核心的模型到最後對他來說仍然只是供他打架的工具

賣點之一的團體對戰也沒發揮到,全部都在各打各,1 VS 1 X3。有發揮小隊作戰特色的都在對手那。

劇情也是低能到不行邏輯講不通
前面進入城堡被對手戰術包夾陷入苦戰,下一秒直接把整座城堡轟爛。
啊你就有火力把敵人優勢地形整個轟爛,那你前面沒事進去城堡挨揍幹嘛?
無名25/12/01(一)11:59:14 ID:4gCFfSYENo.880780del
>>880776
這樣講起來TRY跟小川處境很像诶
>>主角整天就在那次元霸王流
主角整天就在那東大東大

>>主角到了結局也沒成長,仍然靠著別人給的東西在打架,故事核心的模型到最後對他來說仍然只是供他打架的工具
主角到了日昇也沒成長,仍然靠著別人創的IP在經營,營收核心的IP到最後對他來說仍然只是供他玩弄的工具

>>賣點之一的團體對戰也沒發揮到,全部都在各打各,1 VS 1 X3。有發揮小隊作戰特色的都在對手那。
本作賣點之一的玩具而已不會死人也沒發揮到,突然就痛覺回饋了。這個IP精彩的時候都在他掛名不管事的時候。
無名25/12/01(一)12:12:32 ID:VGoGtMzkNo.880781del
我倒是覺得挺真實的
有玩鋼彈VS系列都知道遊戲是2vs2 很常都是1vs1各自打
最多是射幾槍給對方的僚機
至於大叫流派都是迷惑行為
請這些玩家自覺地去動物園機台玩
無名25/12/01(一)13:16:33 ID:G3SeV9pMNo.880790del
>>880781
>最多是射幾槍給對方的僚機

當你這麼認為的時候
來的卻是衛星炮跟所羅門回來了
無名25/12/01(一)15:55:42 ID:s//xtL9ANo.880802del
>>880790
這個版的圖容量到底剩多少?
2小時45分鐘前傳的圖已經出現容量限制了
這張圖還只有2KB
無名25/12/01(一)15:58:28 ID:s//xtL9ANo.880805del
>>880802
連這篇也出現了
才剛傳而且只有117KB的大小
無名25/12/02(二)16:54:30 ID:HJ.Y.KgYNo.880864del
>>880790
對面有dx或者gp02,或者說強力射擊機,就會不時切lock吧
那怕對面是格機,打down對手後就切lock看另一邊呀


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