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bit戰術無名25/12/04(四)16:43:19 ID:AbxhflCENo.880976del
其實X裡的bit戰術真的有利嗎?
理論上是一人能當一個小隊使用
不但本體要戰鬥, 還要控制比感應炮更複雜的bit去戰鬥
只要戰術得當, 這種bit戰術應該很易就會被打敗吧?
無名25/12/04(四)17:06:49 ID:zepd9bVsNo.880979del
人家直接用月光炮就好了
傻了才要跟你玩近戰
無名25/12/04(四)17:09:03 ID:7IUYEtGQNo.880980del
BIT+衛星炮才是完全戰術,遠遠的轟炸
但是設伏兵,開機時機自己來就夠噁心了
無名25/12/04(四)17:17:03 ID:qJxdscNENo.880981del
這種的應用應該是類似SEED的龍騎兵或是W的AI人偶
無名25/12/04(四)17:22:44 ID:nonTbbjsNo.880982del
>>880976
現在的六代機就是類似這樣的概念
一隻主機用AI輔助
帶著一堆小弟分別執行偵查,攻擊,電戰,誘敵,甚至是自殺任務
無名25/12/04(四)17:24:08 ID:yTm2iFcoNo.880983del
廢問廚?
無名25/12/04(四)17:35:30 ID:IQIiMLw2No.880987del
>>880976
這玩意就跟GP03D一樣拿來守據點比主動出擊好用多了,
除非你天生神力不然一個人要負責一整個戰術小隊的,
我上一次看到一人控制一整個無人機小隊殲滅敵人的漫畫就是紅眼機甲兵。
無名25/12/04(四)17:42:16 ID:7IUYEtGQNo.880989del
想想宇宙軍連守月球的bit也打不贏,想滅對方也會被NT感應反被開炮
真的很遠轟飛彈又有時間被衛星炮對應

只能等更強的武器,物量戰
無名25/12/04(四)18:35:44 ID:A/Wsd3S.No.880991del
建議重看X新聯邦四天王之首
除女主外全片唯一的真NT登場那回
要不是女主出來喊:我看到了!
主角就被砍成廢鐵了
無名25/12/04(四)18:43:56 ID:QR2Kfs0INo.880993del
一個角度來的衛星炮已經夠難迴避了
十二個角度一起來的衛星炮...

那場戰鬥就是艦長被殖民衛星硬頂上去突破,失去戰意患上PTSD才會輸的
不然他一個人加上bit能把所有革命軍車翻兩遍
無名25/12/04(四)19:59:31 ID:iPkqsynINo.880999del
>>880987
GP03D這種愚蠢設計省省吧,守據點怎可能將戰力資源全聚集在單機
對方聲東擊西,老遠炮轟,游擊持久戰,一堆方法玩死你

G-BIT整隊守據點才叫完美據點防衛,不需要人,老遠炮轟,能夠兵分兩路
無名25/12/04(四)20:54:17 ID:q9nZv252No.881009del
>>880976
你只要想想如果是阿姆羅來操作,你本來只要打一個阿姆羅,結果對方是12個阿姆羅一起衝過來。
無名25/12/04(四)21:07:39 ID:CK0ngSBcNo.881011del
>>880999
蠢個屁啊
GP03D那東西本質上就是一人戰艦
而且聯邦要是讓那玩意兒正式量產
後面的故事就全部不用演了
就算被偷走幾架塗成紅色或綠色好了
沒有地球聯邦的物量後勤補給也沒辦法正常運用
無名25/12/04(四)21:26:37 ID:Alc/4cGANo.881014del
>>880981
或是惡名昭彰的破滅魔劍
遠遠的在對方到不了的地方開轟
無名25/12/04(四)22:36:14 ID:hyqVw7KgNo.881019del
>>881011
>一人戰艦
倒是想到00劇場版那隻MA
無名25/12/04(四)23:13:31 ID:8mEZkcEQNo.881021del
>>880999
畢竟試驗機
問題是以攻擊距離還有速度來看
估計進攻方要有ma或是戰艦搭配
不然ms也是一下就被飛彈艙或粒子炮掃掉
無名25/12/04(四)23:30:26 ID:BaZOqR6gNo.881025del
>>880999
大冰箱的守據點意思不是整個據點都讓他守,而是當據點某處戰況吃緊時用來快速支援的救火隊吧
無名25/12/04(四)23:37:20 ID:/ZiyUhNQNo.881026del
這種單人操縱一群bit機體感覺上是組織沒其他人才資源也不夠才都梭哈到一兩個人身上
像是水星裡面兩個地球魔女那樣
無名25/12/04(四)23:37:27 ID:4nRC9gJsNo.881027del
>>880999
同話題以前一堆人都跟你解釋過了
吵不夠又想繼續吵喔ww
吃sage啦
無名25/12/05(五)00:40:06 ID:x5Y.NkUsNo.881031del
>>881025
高速攔截機
尤其是大型會戰對艦隊直接高速突入撒彈幕
撒完回家換箱出去再撒一次
無名25/12/05(五)02:22:28 ID:DSuxUVBQNo.881035del
動畫沒寫得很明確
但當年空皇和斑豹都是量產機(忘了是否有bit)
用來當X的護衛其實就剛好
只是當年蘭斯洛就能單人和尼特艦長PK
因此機體性能+NT也是可以突破那物量差
無名25/12/05(五)02:48:14 ID:5mfx5s2MNo.881036del
>>881035
都有bit
無名25/12/05(五)09:50:40 ID:/yxUI/swNo.881037del
>>881036
可惜GTbit和GWbit到本篇的年代都爆光了
無名25/12/05(五)09:54:17 ID:mP4ItpIINo.881038del
>>881035
>動畫沒寫得很明確
動畫第一集開頭一分鐘就已經演給你看的東西是不明確個屁
無名25/12/05(五)11:15:48 ID:WqwXCfxoNo.881041del
好吧 現在 就讓我們給bit全都開狗屋
再加上自主思考的AI輔助吧
無名25/12/05(五)11:48:50 ID:N124x4SENo.881043del
>>880976
X的bit技術其實超高
只要主機(小隊長)下令其他什麼小隊配合互相支援AI都會自己計算好執行
像後來月面外只是不知道多久前接收的守護D.O.M.E主機命令
那群GX-bit打的地球跟宇宙雙方殘軍十幾年都不敢靠近
無名25/12/06(六)09:32:05 ID:9J/P5WbgNo.881076del
>>881025
>>881031
那就根本不叫防衛叫突擊吧

>>881027
哪條版規規定同一話題每年限說一次嗎
據點防衛這個愚蠢設定見一次吵一次,
連分兵輪班都做不到,是要怎樣據點防衛
對面每天派單兵來擾亂,每次都整台貨櫃出擊嗎
無名25/12/06(六)09:49:54 ID:G9W.bzhUNo.881077del
>>881076
請問在宇宙要怎樣在沒有戰艦的情況下單兵擾亂?
無名25/12/06(六)14:14:17 ID:fzntAT0kNo.881085del
>>881076
主動式防禦:利用有限度的攻擊行動以及反擊,讓敵人不會進入要爭奪的地區或地位。

你不懂不等於這種戰法不存在

石斛蘭的防禦方式就是利用自己的高速高航程單機攜帶大量火力攻擊敵人負責包圍據點並提供MS部隊補給和集結的艦隊

你還在那邊計畫分兵輪班聲東擊西打游擊時,他就重拳把你家(艦隊)給砸了看你怎麼進行上述的計畫,失去艦隊在宇宙漂流可是很淒慘的處境

甚至在心戰方面光艦隊指揮意識到其存在都得謹慎規劃進攻計畫,艦隊若過於分散分支艦隊被石斛蘭堵到等同遇到死神

艦隊集結雖然增加了石斛蘭的進攻成本與風險但主要目標的據點攻略也變得更綁手綁腳

最糟糕的情境就是部隊攻略據點途中艦隊躲在敵方要塞防砲射程外周圍也警戒佈雷了
結果一個高速火力大怪物用爆導索清出一條路還不怕你們艦隊的主炮光束開起死亡煙火大會
無名25/12/07(日)08:21:16 ID:1qzg8ZvINo.881117del
>>881037
這個是另外一個比較怪的地方
因為畫面上確實有 代表Air Master / Leopard 都有Flash系統
但是大家都只追著GX跑?? 開Air Master/Leopard倒是穩穩地
無名25/12/07(日)10:30:48 ID:YJ40rX9.No.881118del
>>881076
據點防衛的是意思是石斛蘭的武裝供給需求是船艦沒辦法連續進行補給,而是需要有個基地後勤才能快速補給換裝

而防禦方式不是防禦敵人進攻,石斛蘭擁有I立場跟大量一次性的彈藥庫以及大型光束軍刀跟光束砲,完全具備了衝進敵人艦群後再返回基地補給的能力

石斛蘭在現實上來說簡單的說就是一台會飛的驅逐艦
無名25/12/07(日)12:43:06 ID:3.rLKg3INo.881121del
>>881118
其實我一直覺得哥倫布級改裝一下,能直接改成對應GP03用的快速補給艦
哥倫布級是中間的本體用左右兩側的ㄇ字構造夾住貨櫃,改裝成對應GP03的貨櫃形狀就好
兩艘排成前後,用光武裝的03從後面開進去
後面那艘將03武裝貨櫃取下,前面那艘將裝滿武裝的貨櫃安裝上
前後可能十幾分就弄好
無名25/12/07(日)12:50:10 ID:YJ40rX9.No.881123del
>>881121
應該說最大的問題應該是GP03只有一機的時候是最安全的,因為據點本來就有各種防禦設施,所以GP03的保衛戰任務反而是深度突襲對方的艦隊與掃蕩大量兵力兩個任務,而03的行動中雖然掛名據點防衛,但我覺得這東西最好的用法反而是不要管據點一路衝對方家裡才是最好的XD

所以多設置一個中途補給站反而還要考慮防衛問題,有點本末倒置
無名25/12/07(日)13:06:11 ID:jEN4P8gkNo.881124del
>>881123
如果據點養得起一台GP03,進攻方兵不夠多就會陷入兩難局面
分太多兵進攻就被GP03強行偷家(MA基礎戰術)
留太多兵守家的話,就正面打不過GP03跟其他守軍
還未算不知道有GP03時被初見殺的情況
無名25/12/07(日)13:07:37 ID:Lx03hTLQNo.881125del
>>881123
gp03那種火力範圍跟推進能力
真的就是據點遠遠偵測到敵人
趕快出擊打一波
不然跟本就是會波及到自己家
出擊鎖定敵人方位直接粒子炮清出進攻路線
解決前直接飛彈側清理周圍
閃到敵人後面要是有人追擊
就是可以朝後射飛彈的飛彈艙再發射
剩下還有零星敵人就火箭炮跟步槍收尾
無名25/12/07(日)17:04:03 ID:7rgcdGtQNo.881133del
>>881123
>>881125
反正憑那種火力衝過去一波搗亂,對方被這樣一搞絕對得打包回家了,自家據點就有防守到。
無名25/12/07(日)19:45:59 ID:cDp9xrpQNo.881145del
>>881121
這頂多只能快速補彈
檢修、駕駛換班等等還是要艙外作業
這對整備班來說是非常賭命的事情,不信你可以問亞斯特納吉
所以讓它遠離港口、基地運用還是不切實際的,除非你可以搞到一艘像多洛斯般把整台塞進機庫的巨艦
無名25/12/07(日)20:28:56 ID:Vt8ECB5QNo.881148del
>>881145
劇情範圍唯一有描述的03D配套兵站就是阿爾比翁
阿爾比翁這種船火力雖然不強
但續航力跟重力跨越能力勇的很
可以做到脫離補給鏈甚至通信鏈搞大後方敵後作業

當然這就完全脫離陣地戰的討論範圍了
敵後作戰用這麼大型的載具也是不太對勁
無名25/12/07(日)20:36:06 ID:.gzpLhjsNo.881149del
>>881123
後面的S鋼BST跟303E就是基於這點下去設計的(直接強襲對面艦隊)
其實就連可能概念有拿去給GP03運用的重裝7號機
實戰運用時也是直接殺進吉翁殘黨艦隊裡炸翻對方
無名25/12/07(日)20:51:13 ID:yQcO5E6sNo.881152del
>>881148
因為當時只剩這架能領了啊w
不過設計目的基本上還是要看設計當下預設的情境跟安排的戰術配套啦
然後石斛蘭大家都只關注在他的大火力,都忘記背上那套武裝貨櫃的武裝是能選配更換內容了,也就是說GP03D其實也有根據戰局變更武裝內容來應對的能力,所謂據點防禦可能只是開發名目而已,實際上設計師沒在管這個的
無名25/12/07(日)20:59:20 ID:yQcO5E6sNo.881154del
>>881152
不過回頭想想,從GP03的高速、高火力這種MA方向的設計
當初想定的戰術情境應該是「圍城戰」就是了
無名25/12/07(日)21:02:37 ID:cDp9xrpQNo.881155del
>>881148
劇中的作法已經是克難硬上了,你看整備班顧這台要通通跑到艦外
這種作法要是寫成SOP絕對會被當成吉翁之友
無名25/12/08(一)10:27:02 ID:9.eNPAksNo.881173del
>>881155
MA這麼大本來就不可能搬到艦內整備
吉翁這麼多台都演給你看了這樣做一點也不奇怪
無名25/12/08(一)10:30:57 ID:9.eNPAksNo.881174del
>>881152
>>881154
怎麼這麼多想法
就跟吉翁的MA使用方法大同小異呀
阿發/諾耶/吉翁古/瓦爾/用法都差不多
無名25/12/08(一)11:22:34 ID:WmTVfxp2No.881175del
>>881174
那些的用法本來就是直接上去淦人。
GP-03在劇中上去淦人是因為緊急要阻止卡多,才把原用途是防守據點的它開出去淦人,是不一樣的。
無名25/12/08(一)11:26:01 ID:rIHerS3wNo.881176del
>>881174
其實還有設計問題,吉翁的MA比較沒有大量搭載一次性的武裝,反而更傾向長時間戰鬥以及做為主力盾牌扛砲火吸引注意力,GP03則是兼具大量運輸丟光光以後再跑回來快速補給的模組化特性
無名25/12/08(一)12:48:51 ID:Hx5ModFkNo.881185del
>>881174
不用腦袋在那邊說別人想法
本來就有設定03D是據點用機體
用法差不多?差懶覺啦
吉翁的MA大部分都是進攻方面設定(搶奪一方
聯邦都是防衛一方(被搶的
你他媽哪邊教你進攻跟防衛的會差不多的?
無名25/12/08(一)13:40:02 ID:9.eNPAksNo.881187del
>>881185
那畢格薩姆是進攻還是防衛
阿發不讓阿同學去阿克西斯是進攻還是防衛
妖花打爆月球來的救援艦隊是進攻還是防衛
看少就他媽的閉嘴
把功能說死根本就是智障
無名25/12/08(一)14:17:20 ID:gn5QKYQsNo.881188del
呵 吉翁的MA能夠高速補給嗎
我看是不行吧
每台都是有去無回死外邊
笑死 雜魚啦雜魚
無名25/12/08(一)14:41:42 ID:oVJrFDyUNo.881189del
據點防衛就該是畢格薩姆、蓋馬克,那種站穩炮台,巨炮火網,
高攻高防的火力型,與隊友互相掩護的打法,阻止對方接近為主

GP03D那樣重視機動性多於防禦力,沒有隊友能跟上,沒有擴散炮
還會主動衝上去近戰的
只能說防衛個屁
無名25/12/08(一)14:53:43 ID:wUVbQYzkNo.881190del
擴散鐳射炮,可以掃射出火網,防止對方接近,是防守型武器
防守型機體較需要站立式防守

導彈可以轟炸對方戰艦據點,消耗較快,
較需補給,是進攻型武器
進攻型機體較需要高機動力去突擊
一目了然,根本GP03D據點防衛這設定就狗屁不通隨便亂填
無名25/12/08(一)15:04:34 ID:Eg7emVtoNo.881191del
>>881189
直接衝出去抄人家後方的母艦也是防衛啊
無名25/12/08(一)15:08:13 ID:3P2.vndANo.881193del
>>881189
要不要直接直接找日文公式說明?

>據點防衛就該是畢格薩姆、蓋馬克
ビグ・ザム,分類: 拠点攻略用試作型モビルアーマー
ゲーマルク,分類: ニュータイプ専用試作型モビルスーツ

前者明確說是據點攻略型MA,QUX也明確寫出拿去攻略月神二號的實績,不能因為它剛好用在所羅門防禦戰就把它的類別改掉。
後者連MA名頭都算不上,並竟連更誇張的昆曼莎都分類於是超大型MS,更別提蓋馬克這個遠遜於昆曼莎的機種。

>GP03D那樣重視機動性多於防禦力....只能說防衛個屁
デンドロビウム,分類:拠点防衛用試作型モビルスーツ

GP03因為核心戰機是MS所以不算入MA(Twilight AXIS的那架崔斯坦合體的後繼機分類上也是MS),而且它分類上明確寫據點防禦用機種,不能因為阿爾比昂臨時硬裝的追擊戰戰果不錯就把它的分類換掉。
無名25/12/08(一)15:10:00 ID:wUVbQYzkNo.881194del
另外GP03D在原作也是打得很溫吞拖延費時失事
有那麼多導彈,應該看到敵人敵MA,就直接幾堆導彈狂轟濫炸,
好幾排導彈齊轟過去,卡多怎樣抵抗,不知在省什麼
很明顯GP03D就是設計來玩導彈海轟炸一擊脫離,
而不是慢慢互射格劍,更不是什麼據點防禦
無名25/12/08(一)15:11:34 ID:WmTVfxp2No.881195del
>>881189
子彈艙裝一裝立刻出去亂灑一通然後溜回家,進攻方哪能承受這樣莫名的胡亂打擊,還會想要繼續進攻除非有數量完全優勢或是科技強上十倍才行,不然也只能後撤補給重新想辦法應對這龐然大物。

自家據點不就防衛成功了。
再說一次劇中直接開出去淦人雖然成果不錯,但終究不是最初開發時的想法,是浦木的技術能支撐他這樣上去淦人的行動。
無名25/12/08(一)15:11:46 ID:wUVbQYzkNo.881196del
>>881193
就是在罵這些設定亂寫,你拿回設定出來能反駁什麼
我知道設定是這樣啊,我正在罵設定亂寫呀

>881191
對方戰艦一東一西怎樣抄?
無名25/12/08(一)15:13:40 ID:wUVbQYzkNo.881197del
進攻轟炸是適合自己一個去,快速去轟完就走
防禦是適合與隊友互補,我火力守隊友,隊友補死角守近戰
就簡單問GP03D適合上面哪一種?
無名25/12/08(一)15:20:06 ID:I1eXvGmQNo.881198del
>>881174
吉翁星人蓋的母艦除了姆賽都靠北大隻
聯邦蓋到雷比爾將軍就已經是極限
機庫大小不能比所以MA運用方針上不能相提並論

>>881187
>畢格薩姆
設計上是在地球用,在地上野戰整備的條件比宇宙空間寬鬆很多

>阿發
夏亞新吉翁的艦隊是AE製的都備小隻
所以這台是被拖進阿克西斯的機庫內才整備、出擊

>妖花
在MA中算是比較小型,而且有專用搭載母艦
無名25/12/08(一)15:30:46 ID:/AgxBqL6No.881199del
>>881194
不是,他當時主要目標是阻止殖民地墜落,把武裝消耗去打MA不就本末倒置 你當他開macross嗎?
無名25/12/08(一)15:31:21 ID:PrydLWyQNo.881200del
>>881196
>>我知道設定是這樣啊,我正在罵設定亂寫呀
因為劇中人沒有上帝視角。
科研人員心中設想並加以製造開發預想的是A,結果實際打起來可以達成B的效果,這點本來就是要透過實戰去一步步修改或強化。

要不然幹嘛加上「試作機」這幾個字?

結果你他媽這場打完計畫就通通冷凍封印甚至當不存在,這又是另一個故事了,理所當然GP-03不會再有任何的修改計畫好貼近原欲想。
無名25/12/08(一)15:34:50 ID:2N5SeeMQNo.881201del
>>881194
被吉翁廚監督今西差別對待下結果咩,吉翁的大顯威能然後聯邦都是偷工減料品

大型飛彈五發在諾耶吉兒近距離炸開一發直擊肩甲
結果只有肩甲一個裂痕,監督威能護罩開好開滿

卡多一個衝鋒就能如入無人之境的殺到太陽能雷射控制船附近
浦木就遭到將士用命的迪拉茲艦隊拖啊擋的好不容易靠近殖民地外牆了結果被卡多追上打掉一邊貨櫃

那個衝太陽能雷射控制船很明顯被意識到太胡扯又可笑
所以到Rebellion就被改掉了
無名25/12/08(一)15:43:41 ID:HqF7jIyMNo.881202del
記得以前這裡再討論GP03時就有島民說GP03的狀況應該是
開發人員設計出了一台大灑彈的MA
開發A:「這東西吃補給吃太重了,只能在有據點支援的狀況下才能用」
開發B:「你傻啊?改名叫他據點防衛用MS不就能合理化需要待在據點了嗎?」
聯邦高官:「聽起來很合理,建造經費的文書我已經處理好了,回扣記得準時給」
無名25/12/08(一)15:49:33 ID:2N5SeeMQNo.881203del
>>881196
>對方戰艦一東一西怎樣抄?

就看要塞指揮官怎麼規劃啊,選定其中一支敵方艦隊派出石斛蘭去打擊
然後用要塞的防衛設施與手頭上的兵力去警戒&坦另外一邊的艦隊
在沒有過於懸殊的兵力比或是對方擁有特別的要塞攻略兵器的前提下
身為要塞指揮你想被東西兩方夾擊還是先幹爆一邊紓解被包圍的壓力削減敵方進攻的本錢不難選吧?
無名25/12/08(一)15:49:52 ID:MVTvc8bwNo.881204del
>>881201
是Rebellion這聯邦廚太不要面, 竟然改成卡多被打敗了, 聯邦廚真的吃相太難看
無名25/12/08(一)15:58:38 ID:WmTVfxp2No.881205del
>>881202
硬要這樣解釋也是可以啦wwwwww
反正功能有達到就好~

不然GP-03很明顯沒那種續航力,戰法也是衝到敵陣中央飛彈亂灑一通,沒補給的話灑完就準備回老家了(?)
無名25/12/08(一)16:05:21 ID:E8x0h5ewNo.881206del
>>880976

其實現實的美國空軍就玩這種戰術啊
利用資訊鏈共享資料
F35甚至是偵察機當前鋒搜尋敵人鎖定
後方的F16或大型無人機當飛彈卡車
甚至是陸基飛彈和戰鬥部隊都能鏈結
無名25/12/08(一)16:40:38 ID:8xtavOiMNo.881207del
個人理解是
大奶茶 推線用的(坦克)

GP-03D 對艦群用,補給上需要據點整備(戰術轟炸)
DEEP STRIKER 偏斬首旗艦,補給上能靠艦隊補給(戰鬥轟炸)
無名25/12/08(一)16:55:21 ID:Hx5ModFkNo.881209del
>>881187
>>881189
智障大師快去當將校官啦 在虛構作品只會出一張嘴
SAGE
無名25/12/08(一)18:05:08 ID:j.HxJSm6No.881215del
GP-03D
DEEP STRIKER
現實世界中有一種概念叫武庫艦
出去幹架就是直接把飛彈射光光
然後還活著就回家補給
上世紀冷戰結束時的概念艦
一次性使用的東西
沒有實現的原因就是貴
無名25/12/08(一)18:48:04 ID:s6calgiQNo.881223del
>>881215

因為沒必要弄一個特定的單位去做這件事
飛彈卡車的事情就由多台低配的飛機去做就好
像一隊的F16
無名25/12/08(一)19:16:04 ID:JWPp.68kNo.881225del
>>881223
你F-16是能帶多少東西
武庫艦當初設計是500管以上的垂發
可以算算這彈藥費有多貴吧
無名25/12/08(一)19:27:37 ID:Z/GN2hBwNo.881226del
>>881223
一隊F16是要去神風攻擊嗎
無名25/12/08(一)19:45:17 ID:E8x0h5ewNo.881227del
>>881225

可以準備好幾梯次

>>881226

當然不是
藉由前鋒的F35資訊鏈提供目標他們遠遠的丟完飛彈就走了

這是現實的美軍戰術喔
而且不只戰機
他們的地面戰鬥車輛也可以靠資訊鏈直接砲擊未接觸的敵軍
只要有一個單位看到你等於在附近的所以單位都知道你的存在
無名25/12/08(一)19:46:24 ID:dNwxaZ7kNo.881228del
>>881225
所以攔截1個目標簡單還是攔截一群目標簡單?
無名25/12/08(一)19:53:50 ID:JWPp.68kNo.881229del
>>881227
>>881228
武庫艦上標配神盾系統
還有全套的電戰功能
低可探測性
以美系垂發防空飛彈一坑四彈的標準
拿個一百坑來裝防空飛彈就有400發了
這樣的船好解決嗎?
無名25/12/08(一)23:37:33 ID:gn5QKYQsNo.881233del
講到現時我就想到F22的300公里空對空導彈最近下放了
那麼小的東西怎麼能飛那麼遠還會追人
現實遠比動畫更另人驚訝
而且未來還有AI導彈這種能無視米粒遮蔽的鬼東西
剛彈的設定離現實越來越遙不可及了呢
無名25/12/09(二)11:05:27 ID:7CHSBme.No.881241del
>>881233
你被騙了,美系300公里的空對空飛彈只有正在開發的JATM和AIM-260兩個計畫,而且連實驗彈都還沒出來,F-22自己都沒有還下放給其他?
無名25/12/09(二)12:37:26 ID:m.QYbyzcNo.881243del
>>881241
Sm6 空射射程破千的
無名25/12/09(二)16:16:11 ID:rpF0krBENo.881253del
>>881243
你這灌水也灌太多了點
估狗了一下
空射型的AIM-174射程應該比艦射型的多一點
但也頂多在4~500公里左右
無名25/12/10(三)00:16:10 ID:/UdIEb..No.881261del
>>881185
>>881209
放棄思考真是可憐, 設定餵什麼屎就吃什麼屎
不想討論就抱著設定集滾
>>881199
被對方打爆還怎樣阻止
>>881200
這不需要上帝視角, 很普通的常識好嗎, 全部資源集中在單機怎樣防衛一東一西
>>881203
>然後用要塞的防衛設施與手頭上的兵力去警戒&坦另外一邊的艦隊
這就是最大問題吧, 太多資源集中在單機, 無法分兵, 為什麼不將一台GP03D的資源拆成幾台能分開跑的
無名25/12/10(三)00:21:19 ID:/UdIEb..No.881262del
>>881201
>浦木就遭到將士用命的迪拉茲艦隊拖啊擋的好不容易靠近殖民地外>牆了結果被卡多追上打掉一邊貨櫃
磨到被打掉一邊貨櫃超蠢, 看到同級機一開始就該大量轟炸過去啊,
不知在省什麼, 省到被人打爆
要阻止殖民地也不是導彈能做的事, 完全不知留著做什麼,
阻止殖民地要省的是時間不是彈藥好嗎
無名25/12/10(三)00:28:17 ID:/UdIEb..No.881263del
>>881202
>這東西吃補給吃太重了,只能在有據點支援的狀況下才能用
補給時全據點隨便人打的愚蠢設計
同樣資源分成兩台, 可以A補給B上場是不是比較合理,
就像流星和GN ARMS般同款兩台, 可以一齊上可以輪流上, 不論攻守都方便太多
無名25/12/10(三)00:43:33 ID:FozXQoO6No.881264del
>>881261
你可以想成他的用途就是跟前面那些人說的一樣
在對方還沒建立好攻擊態勢之前直接遠程打擊敵方艦隊,
就像新安洲單機伏擊雷比爾將軍號一樣。
無名25/12/10(三)02:03:07 ID:TzFz0wosNo.881265del
GP03D後補設定是吉翁系技術人員開發的
假想敵和設計來源也是吉翁在一年戰爭末期弄出來的怪物MA
無名25/12/10(三)02:34:16 ID:TNKi.F66No.881267del
>>881262
不過說實在的
綠螳螂用光束彈幕掃射搭配比gp03還快的速度
飛彈陣也不一定好打
連最大顆的三連装都沒有大傷害簡直扯
無名25/12/10(三)02:39:37 ID:TNKi.F66No.881268del
>>881261
>>881263
不是有核心子機了
ma級補給還有ms可以出擊
說到底也沒有據點只會有一個機體
更別說聯邦不缺人
03也只是一個戰術運用的試作機而已
無名25/12/10(三)06:45:09 ID:f9aZpzB2No.881269del
>>881262
>>磨到被打掉一邊貨櫃超蠢,
1.那場戰鬥他目的是阻止卡多、阻止殖民地墜落,所以他不是在磨而是專注要去擊敗卡多。畢竟像你說的阻止殖民地也不是導彈能做的事,那他何必浪費更多的彈藥去收拾無法改變現況的小兵。
2.那是卡多把他I力場產生器抓掉,才會瞬間變成大活靶。
無名25/12/10(三)06:46:55 ID:f9aZpzB2No.881270del
>>881263
>>就像流星和GN ARMS般同款兩台, 可以一齊上可以輪流上, 不論攻守都方便太多
這是試作機,只是剛開始有這概念還沒有經過實驗,現在拿出來開是浦木他們擅做主張去搶出來用的。

你講這些根本沒用,因為人家研發人員本來就還沒有正式完成這配套計畫。
無名25/12/10(三)08:34:59 ID:gC5olAvENo.881272del
開始覺得有人根本就沒看過0083動畫還硬要盧
No.88120225/12/10(三)08:41:06 ID:lnw55REMNo.881273del
>>881263
你再看一次我的上下文
你甚麼時候有了AE建造實驗機需要合理性的錯覺?XD

這東西只是造出來當試驗機而已,還沒決定要量產
如果造出來測試後覺得不合理那就不要量產,把計畫取消掉就完事了

如此操作下來
人民有了聯邦有在做事自己受到保護的錯覺
AE有了多一筆收入財報會更好看
工程師們有了機會可以把自己異想天開的設計從圖紙帶到現實世界
聯邦高官荷包有了進帳今年可以再多買一艘遊艇

所有人都贏了,大家都開心
無名25/12/10(三)09:05:05 ID:F7p4MBZkNo.881274del
>>881272
有的人甚至看過了腦子也是硬要盧的

>>881273
不過GP03的體系正式進入量產的話其實蠻恐怖的,用MS的設計模組化的MA裝備然後配上模組化的換裝系統在據點裡的話,只要有足夠的備料完全可以在據點直接現組MA級的火力出擊

不過太貴了
無名25/12/10(三)09:05:25 ID:gC5olAvENo.881275del
>>881273
其實最靠夭就是GP-03擅自出擊,只看自己的擊墜數和達成戰果其實是不錯的(先撇除最終目標阻止殖民地落下沒達成)。

結果你TM的居然最後因為政治因素而胎死腹中。
不曉得從試作型1~4其中累積的戰鬥數據有沒有抹消,還是說後來有偷偷給後面新開發的機種用(?)
無名25/12/10(三)09:07:13 ID:gC5olAvENo.881276del
>>881274
大概就會像GQX裡吉翁大量生產畢格薩姆那樣吧,如果不是因為劇情殺,一字排開光是站在那邊就有威脅性了。
無名25/12/10(三)09:28:13 ID:eitjwPJkNo.881277del
>>881274

只有異端的劇情敢這樣搞吧?要不然就是機戰。
無名25/12/10(三)09:35:23 ID:3OWfElmgNo.881278del
>>881274
>>881275
AoZ演過了,TR6那票樂高MA就是了
結果看起來其實也沒那麼好
無名25/12/10(三)10:26:47 ID:l1q2UigANo.881279del
>>881275
沒有,而且還變成了聯邦跟AE有需要時就會拿出來用的資料
當然平常是不會那麼輕易就拿出來用

里克迪亞斯就是用了GP02的資料開發出來的
無名25/12/10(三)10:43:18 ID:FwBFuwC2No.881280del
>>881275
0083因為是後來的作品 GP03概念可以說有被繼承
但 前面有G-Armour 後面有G-Defenser
好像也⋯⋯真的不需要他承先啟後也說得過去
其他01/02/04都有些特徵上有出現在0087以後的MSMA
無名25/12/10(三)11:30:07 ID:L.nB1FQ6No.881282del
>>881280
後面的303E案倒挺像縮小版的GP03
無名25/12/10(三)11:32:05 ID:v7SbcOc6No.881283del
>>881261
你沒看前文嗎?六發大型飛彈砸下去諾耶吉兒只有一個肩甲裂痕
這整段都是笑在今西這個吉翁廚的庇佑下當時的卡多根本監督護罩保著

>為什麼不將一台GP03D的資源拆成幾台能分開跑的
這就取捨,你要用同樣的預算換一個MS大隊就是傳統打法

而這樣就得面對航速航程限制跟敵方艦隊護衛MS的攔截阻擊
或是防守方自己就得派艦隊出去跟敵方的進攻艦隊周旋

結果面對你假設的東西方夾擊變成了派出去的不是石斛蘭而是一個阻擊艦隊的差別
如果要塞方的兵力夠多的兵把守,就是一邊石斛蘭負責另一邊是艦隊帶MS出去打or東西兩邊都是艦隊出去打艦隊

為何不將石斛蘭的預算資源拆成幾台能分開跑的?
老兄啊,聯邦就在各方勢力心懷鬼胎與政治博弈拉扯下選擇MS大隊+艦隊了耶
假米豆腐那種持有大艦隊的派閥不會想看到具備艦隊殺手能力的石斛蘭(GP03)與酸漿草(GP02)

不用石斛蘭不講迪坦斯後來搞出來的TR系列大怪物,大家都是MS+艦隊比拚打不出決定性勝負的結果是什麼?
格里普斯殖民地雷射爭奪戰(聳肩)
無名25/12/10(三)11:56:41 ID:FznMAr8sNo.881285del
對比卡多神功護體
看看葵絲開的阿法阿雞耳怎麼死的
吃兩顆小雞雞飛彈整架灰飛淹滅
這就是裝甲800氣力50的下場嗎
無名25/12/10(三)12:57:31 ID:ICZwhv7cNo.881286del
>>881285
>葵絲開的阿法阿雞耳怎麼死的

因為統帥覺得這個女人好煩一點也不母性把缺憾機推給她讓她出去死一死
無名25/12/10(三)13:40:50 ID:dAhua91gNo.881289del
>>881286
總帥:可可蘿媽媽才是能當我母親的女人!
無名25/12/10(三)14:23:06 ID:hrakcNKwNo.881291del
>>881289
總帥:雷才是可能成為母親的女性!
無名25/12/10(三)14:28:34 ID:i2ZrI4N2No.881292del
>>881291
總帥:桃華才是可能成為母親的女性!
無名25/12/10(三)15:10:03 ID:OxvigisENo.881293del
>>881289
>>881291
>>881292
阿姆羅再厲害也沒法同時對你們三個吐槽手刀啦!!
無名25/12/10(三)15:55:55 ID:dAhua91gNo.881294del
>>881293
雅典娜:燃燒你的小宇宙!!一定行的!
無名25/12/10(三)19:50:48 ID:x7HoqEN2No.881298del
>>881293
所以我們找來了這位擁有75萬匹磁力、只要20秒就殲滅了新吉翁的阿姆羅
無名25/12/10(三)21:07:18 ID:f9aZpzB2No.881300del
>>881294
>>881298
明白了,轉動75萬匹磁力飛馬流星手刀!
無名25/12/10(三)21:14:37 ID:FznMAr8sNo.881301del
>>881300
八嘎吶 三萬兩千架力克亞凱
居然不到兩分鐘……
吐血
無名25/12/10(三)21:16:20 ID:s20YVK3oNo.881302del
>>881283
>老兄啊,聯邦就在各方勢力心懷鬼胎與政治博弈拉扯下選擇MS大隊+艦隊了耶
>假米豆腐那種持有大艦隊的派閥不會想看到具備艦隊殺手能力的石斛蘭(GP03)與酸漿草(GP02)
因為這才是正常正確常識選擇, 艦隊殺手級巨大單機根本就不化算,
更完全不可能用殺手級來做什麼據點防禦, 設計上就有夠荒謬
吉翁要靠強大單機靠NT靠強化人來賭, 還算有個理由, 聯邦完全不應該做
無名25/12/10(三)21:26:17 ID:s20YVK3oNo.881305del
>>881264
>在對方還沒建立好攻擊態勢之前直接遠程打擊敵方艦隊,
這樣用怎樣都不應該叫據點防禦
>>881268
>不是有核心子機了
核心子機正是整台最蠢的一點, 直接少一台鋼彈用,
一開始就該能分開用, 一人用貨櫃一人用鋼彈, 又能輪班又能分兵
>ma級補給還有ms可以出擊
但劇情上就是駕駛員也累成狗無法出擊呢, 根本這東西不應該一個人用
無名25/12/10(三)21:33:33 ID:s20YVK3oNo.881306del
>>881269
>那他何必浪費更多的彈藥去收拾無法改變現況的小兵。
應該要導彈全轟向卡多才對, 他對小兵根本連理都不應該理
阻止殖民地第二, 打敗卡多保命第一, 對他毫無威脅的小兵根本不應該理
正如阿姆羅逆夏就直奔目標, 會威脅自己性命的才打, 次要敵人直接不理
>2.那是卡多把他I力場產生器抓掉,才會瞬間變成大活靶。
就是罵他打法溫吞到被對方慢慢玩, 根本老遠看到巨大級敵人就該導彈大轟炸
>這是試作機,只是剛開始有這概念還沒有經過實驗
>你講這些根本沒用,因為人家研發人員本來就還沒有正式完成這配套計畫。
問題是概念上這東西說是據點防衛已很荒謬, 機體特性完全不符合據點防禦的需求
常識看都知道據點不是這樣防衛的
無名25/12/10(三)21:49:27 ID:jvXwsTf.No.881307del
>>881306
>>881305
這問題我們可以問問方陣快砲,你覺得方陣快砲是不是防禦性武器?
一樣的道理,GP03D的設計思維如果是利用單機火力壓制主動壓制敵群,而且實際可行,那它就是成功的據點防禦用機體
無名25/12/10(三)21:52:27 ID:f9aZpzB2No.881308del
>>881306
>>應該要導彈全轟向卡多才對, 他對小兵根本連理都不應該理
你以為他沒做喔,他做了啊!
https://www.youtube.com/watch?v=3RAhSMYcXCo

>>根本老遠看到巨大級敵人就該導彈大轟炸
你的飛彈是可以打多遠啦。一直開砲嗎?你是不是忽略這玩意耗能很凶,彈藥也少超快?

>>常識看都知道據點不是這樣防衛的
什麼都要常識那還實驗作新機幹嘛,就量產量產再量產不就好,不需要任何新主意。

GP-03不是用來纏鬥用的,今天可以和卡多打成這樣是浦木自身的駕駛技術強大好嗎。
無名25/12/10(三)21:53:16 ID:s20YVK3oNo.881309del
據點防衛只信G-BIT
火力射程強大, 老遠轟炸任何敵人, 極難攻破
妥善運用據點補給優勢, 能量源源不絕
數量適中, 能夠分兵能夠輪班而不需太多人手

雷霆宇域的狙擊薩克陣也有類似效果, 打出以弱勝強的據點防衛戰
比起來GP03D從概念上就完全侮辱據點防衛4個大字
無名25/12/10(三)21:54:16 ID:Dx8xTW96No.881310del
>>881306
媽的你的常識是自己腦補的喔,有宇宙軍的常識是三小,現實都沒有宇宙生活了,你能把自己的想法當成常識也是神人了,你知道你在供三小嗎?你的宇宙作戰常識誰給你的?
無名25/12/10(三)22:00:49 ID:Dx8xTW96No.881311del
>>881309
媽的智障,趕快投胎去未來有宇宙作戰再來支持你的幻想據點防衛啦,講的全都是自己的幻想沒實際能證明的,宇宙空間是多維作戰你自己用地球上的想法在講,給你指揮作戰大概兵敗如山倒了,比只尊崇教科書作戰的那種人更蠢
無名25/12/10(三)23:38:08 ID:RQSsCns6No.881316del
>>881309
所以你搞視距外打擊防守據點
我搞重裝火力高速伏擊對方拖延進攻就不是防守據點?
無名25/12/11(四)03:04:49 ID:XQsLnrh2No.881319del
>>881302
結果你還是沒有能力理解我在說什麼嘛
傻傻地把MS級的GP02都講進去

還看不到假米豆腐的荒唐嗎?迪坦斯把那些戰艦殺手給排除掉後自己得花更大的成本與人力資源去爭奪更巨大更難用的殖民地雷射去對付敵方艦隊,就是在變相嘲笑你的GBit+衛星加農砲

>據點防衛只信G-BIT
サテライトシステム:本来は中継衛星を用いて時間・場所に関係無くサテライトシステムを使用出来るのだが、劇中では第七次宇宙戦争によって中継衛星が失われた為、月が見える一軸でしか受信できなくなっている

只看到衛星加農砲的大威力然後完全忽略這整套系統養起來的成本跟規模遠遠超過石斛蘭,更別說得成立在月面供能基地&中繼衛星得完好不受干擾的前提才能使用

吉翁要靠強大單機靠NT靠強化人來賭<=啊G-Bit就不需要?
パイロットのニュータイプ能力を増幅して複数の無人MSを遠隔操作するガンダム共通の「フラッシュシステム」

石斛蘭雖然難駕駛但不到限定駕駛的程度喔,gundam evolve就有浦木以外的人駕駛並活用武器櫃的情況
必要時回去補給完同時換駕駛出去開死亡煙火大會沒問題耶
啊你G-Bit要發揮性能卻只有新人類or強化人

最可笑又諷刺的是,你嫌石斛蘭是體積大&造價昂貴&資源過度集中,卻沒發現你的信奉的G-Bit是建立在月面供能基地+中繼衛星網+大量MS這規模超大造價極度高昂駕駛還極度限定的前提
有這些摳摳去多造幾架石斛蘭與酸漿草並改善操縱系統可能都還有剩呢

>雷霆宇域的狙擊薩克陣也有類似效果, 打出以弱勝強的據點防衛戰
然後被概念與石斛蘭相似定位高速重火力取向的FA鋼彈一機給拔了
稍微換個情境就是停泊在暗礁要攻略敵方據點的艦隊被石斛蘭堵到,還沒意識到自己多可笑嗎?
無名25/12/11(四)06:10:54 ID:ZcBCzCboNo.881321del
>>881319
不要理他了啦,拿虛構科幻知識當常識就知道腦袋怪怪的,把科幻設定當作是錯的根本不該看該作品,這種把二次元內容當作常識的該幫介紹心理醫生
無名25/12/11(四)07:41:17 ID:MfxYpcQANo.881322del
>>881319
以GP03的設計來說,如果把他的模組化處理正式通用到聯邦機體的話,大致上就是備料有多少,現場可以組幾台不同規格的GP03出來,但是對那個軍火商跟上層來說,這油水就很難撈了XD
無名25/12/11(四)10:17:35 ID:Tv.wFb7ANo.881324del
一堆人講了一堆
就有沒有人告訴我
武裝相差無幾的303e deep striker為什麼是突入強襲型
石斛蘭就是據點防禦
然後阿宏使用法就是303e的概念呀
明顯吃書的東西拿著在那邊辯真的蠻很好笑的WW
無名25/12/11(四)10:35:12 ID:Mw37sI0cNo.881325del
>>881324
武器用法本來就看人,就和手槍用來近戰一樣的道理

GP03就搶機搞特攻,但和原本用法其實不衝突
無名25/12/11(四)10:46:22 ID:5I4C0mFoNo.881326del
>>881325
不要再和那個跳針人解釋,跟他講這麼多他不聽就是不聽。
你現在解釋了,他下一個回言也是依舊跳針,沒意義的。
無名25/12/11(四)11:41:15 ID:1urJxI.QNo.881327del
>>881324
航程有差
S鋼Bst系列規格上是能無補給從地球軌道直抵月球開打
GP03沒這麼長的作戰距離
無名25/12/11(四)11:50:44 ID:XQsLnrh2No.881328del
>>81324
呵,不做功課然後來這邊曬你的無知還沾沾自喜我也覺得挺好笑的啊
Deep striker本身是以S鋼Bst的延伸,最後存在諸多問題最後沒能實現的紙上計畫
>武裝相差無幾的303e deep striker
更是在凸顯你的無知,這架只有三樣光束武裝怎麼玩死亡煙火大會?
Deepstriker是極端光束火力直線加速野郎專精一項直取敵人核心的專才(但其實S鋼Bst就很夠用了)
石斛蘭是光束實彈排雷點面殺傷兼具的多面手

然後你說是一樣的東西wwwwww
你是不是只看到大推力高速高航程+裝備I力場就覺得是一樣啊??

前面一堆人跟你說了石斛蘭能那樣玩突擊,浦木的駕駛技術跟臨機應變占了很大的成份了,拿爆導索炸戰艦那根本是開重轟炸機玩花式飛行特技,更別說微操機身把砲口對準正在高速衝來的非洲菊

是啦,或許當初給浦木開這架能夠光憑自身加速突破防線直接去爆了殖民地的核脈衝推進引擎啦www
但遇到諾耶吉兒在武裝相性上不是普通的糟,只剩60mm砲在裝甲上刮痧
不然就是祈禱大力出奇蹟用光束硬轟看能不能讓對手I力場發電機過熱了,前提是卡多沒有監督護罩護體+愣在那給你打ww

>>881326
抱歉了,但一個曬無知還沾沾自喜的玩弄起來真的很有趣
無名25/12/11(四)11:51:02 ID:mEVBmQ5cNo.881329del
>>881327
Bst系列不是比GO03小了三圈?是Z時代燃料太強還是GP03太弱?
無名25/12/11(四)11:58:11 ID:ki0VjoY.No.881330del
>>881324
因為你腦子有問題,
兩者武裝配置完全不一樣啊,用途當然也不一樣啊,
S鋼深境打擊單機深入敵陣主打暗殺或是打擊重要目標後一擊脫離,這種機體要怎樣防守?
GP03D要攔截對方艦隊或是單兵駐守其中一區讓其他區可以多分兵駐守,
用途這樣還不夠明確啊你,
GP04的用途也是跟深境打擊一樣概念,但是被GP01FA跟GP03D概念重複而砍單,
作戰目標跟本身用途一點都不衝突啊,
我今天如果有跟飛翼零式一樣火力我也可以拿來據點防守或是施行遠距打擊拖延敵方攻擊,
無名25/12/11(四)12:14:09 ID:szVVerIENo.881331del
>>881324
deep striker是重裝騎兵
GP03D是會飛的砲塔
都會飛所以砲塔也能拿去當騎兵撞人
都有砲騎兵不撞人也能站在那當砲塔
結案
無名25/12/11(四)12:55:26 ID:MfxYpcQANo.881332del
>>881324
差蠻多的,那一卡車的導彈櫃,火箭筒,大型光束軍刀,I立場設計也不同,推進系統的設計也不同

最重要的是

303e deep striker並沒有被生產出來,比概念試作機,還要夢幻的概念圖紙機
無名25/12/11(四)15:11:21 ID:ZcBCzCboNo.881333del
>>881332
也很好笑,Gbit是X裡被同意並生產出來一定量的量產機,用途也沒限定,GP系列就只是RX78系丟給AE再重新依照需求設計的“試作機“(才幾台而已在檢討運作),被上面的情弱沒水準的亂比一通,自認自己想的才是正確的,還扯到303e....可憐哪
無名25/12/11(四)21:32:37 ID:We4TyUgwNo.881342del
>>881333
如果在UC出現G-BIT
一定會流出技術給夏亞
然後變成1+6夏亞被1+6阿同學揍
無名25/12/11(四)21:49:42 ID:IxubBymQNo.881343del
>>881204
吉翁廚今西自己當年半路搶劫別人作品被重新改寫回來剛好而已啦
無名25/12/12(五)17:40:36 ID:g7gd0bKwNo.881365del
>>881343
卡多沒死跑掉隱居
還留了一個卡多不滅神盔
讓人人都可以做卡多
你一定很喜歡這結局
無名25/12/12(五)23:11:14 ID:.EZJtLY6No.881384del
>>881365
你是沒料可以回嘴了嗎?
無名25/12/12(五)23:37:38 ID:.EZJtLY6No.881385del
>>881329
圖紙規格跟實際有差就是這回事
還要看設計的機體總重/燃料總重比, GP03塞滿東西的重量比一定比較差
現實中也有分一般巡航跟軍推巡航(開AB之類)燃耗比

>>881274
某人應該是逆轉生到現實世界的吉翁兵, 也是被卡車轉生來的, 車牌GP-03的卡車
不然沒法解釋這傢伙的腦袋空空還特別討厭GP-03
無名25/12/13(六)03:06:44 ID:IyJbPuqsNo.881388del
>>881365
你以為討厭吉翁廚就代表一定要讓吉翁角色死光光嗎?漫畫版讓卡多下落不明的過程沒有啥不合理啊,大家賭爛的是吉翁廚為了硬吹捧吉翁大液搞出來的一連串不合理又爛狗血的劇情演出
無名25/12/13(六)15:15:44 ID:sqVU262cNo.881399del
>>881330
>S鋼深境打擊單機深入敵陣主打暗殺或是打擊重要目標後一擊脫離,這種機體要怎樣防守?
>GP03D要攔截對方艦隊或是單兵駐守其中一區讓其他區可以多分兵駐守
自打嘴巴, 你這兩句描述根本兩者互換也行
>GP03D打擊單機深入敵陣主打暗殺或是打擊重要目標後一擊脫離,這種機體要怎樣防守?
>S鋼深境打擊要攔截對方艦隊或是單兵駐守其中一區讓其他區可以多分兵駐守
什麼單兵駐守其中一區根本就說不通, 巨大單機的問題就是難以分兵,
什麼其他區多分兵, 誰不知道每邊都10台GP03D與1000台其他, 無限資源就能分兵全守
現在問題就是GP03D一台就耗掉全組大半資源, 難以分兵分守分配資源
無名25/12/13(六)15:44:28 ID:0.ALewvMNo.881402del
>>881399
我覺得你最大的問題就是明明被論破了,還硬要去找一些你自以為可以反駁的點。
你一句話被ABCDE論破,然後你的選擇是無視BCDE,只回應A,然後就阿Q勝利法了。
無名25/12/13(六)23:37:42 ID:HeFh0/BsNo.881409del
>>881399
你是諸葛村夫上身不分兵就渾身不舒服喔? 你是去打仗還是去要飯?
一台姆賽搭載量就三台, 你三台MS兵分三路還是說你的一人大軍可以兵分三路?
等你要湊到足夠數量的包圍部隊時, 是瞎子都看得到你
而當你的MS還在續航圈外就有死亡煙火外送了

是說, 你覺得聯邦差這一個MS大隊的錢嗎?
聯邦有被大軍包圍價值的宇宙據點除了月神二就沒其他的, 戰後還多個金平島跟色當之門
吉翁戰力最多的時候都圍不起月神二了你還在整天想分兵包圍, 你要飯的一隻一隻來連防衛工事都搞不定, 防守的MS部隊根本懶得理你這乞丐
GP03繼續就放著等你啥時搞出大部隊來

https://youtu.be/rNS8XQO3WVo?t=73
無名25/12/14(日)10:05:35 ID:VgL9JpucNo.881412del
>>881333
>GP系列就只是RX78系丟給AE再重新依照需求設計的“試作機“(才幾台而已在檢討運作)
整個UC巨大機體有多少台不是試作,不是造得蠢的擋箭牌
無名25/12/14(日)10:07:37 ID:VgL9JpucNo.881413del
>>881342
沒有出現比較奇怪,明明0087都能控制整台感鋼,但到0093還玩小顆感應炮
無名25/12/14(日)11:41:40 ID:v7W2Yob6No.881415del
>>881412
而那些巨大機體不少就是為了測試驗證賽可謬系統這個對應新人類能力的產物
然後就是技術仍不成熟整個裝置巨大化所以機體要裝得下也就得跟著大
>不是造得蠢的擋箭牌
而是顯露你愚蠢無知的試紙

>明明0087都能控制整台感鋼,但到0093還玩小顆感應炮
神經病鋼那是特殊案例,真正成為穩定的系統化操控已經是0096年的獨角獸上搭載的インテンション・オートマチック・システム,然後只能用五分鐘
(パイロットの思考を機体にダイレクトに反応させるが、パイロット自身にも大きな負荷をかけてしまう。そのため、限界活動時間は5分が限度とされている)

0096年才問世而且還存在負擔大等使用限制的技術你要0093年跟夏亞手牽手化成光的阿姆羅怎麼用?

還要繼續不查資料不做功課曬無知嗎?
無名25/12/14(日)11:59:59 ID:VgL9JpucNo.881416del
>>881415
>為了測試驗證賽可謬系統
GP03D和畢格薩姆正就沒有什麼賽可謬呀,巨大機比賽可謬還早一截的,倒果為因

>>神經病鋼那是特殊案例,真正成為穩定的系統化操控已經是0096年的獨角獸
所以就在說0093還在只用0087的小顆感應炮就在倒退,沙薩比帶6顆數量還要比丘貝蕾少
然後0096就瘋狂大進步,開發系譜失控亂來
另外0088普露茲也遙控不用錢,不是什麼特例,無知到沒看ZZ嗎
無名25/12/14(日)14:04:15 ID:WlIQNw2cNo.881425del
>>881416
拿未來的科技去指責過去試驗計劃
這才是真正的有病
無名25/12/14(日)14:55:57 ID:v7W2Yob6No.881427del
>>881416
喔,所以又逃到限定GP03D和畢格薩姆而不是整個UC巨大機體了耶
再繼續逃啊,啊是不是後面又為了高性能而恐龍化的MS你都有意見?

>0088普露茲也遙控不用錢
ヘッドセット型サイコミュ・コントローラーによる遠隔操作機能が追加されている
嗯去查了下這邊是你說的對

>沙薩比帶6顆數量還要比丘貝蕾少
>然後0096就瘋狂大進步,開發系譜失控亂來
高コストやパイロットの調達の困難さ、対抗戦術の開発、対ビーム装甲技術の発達とそれに追従できない小型ビーム兵器といった理由から、第二次ネオジオン抗争終結後には採用例が激減し
感應砲維護成本高又吃特定駕駛員,然後火力逐漸追不上裝甲並出現被針對的戰術被逐漸淘汰有什麼奇怪?
>然後0096就瘋狂大進步,開發系譜失控亂來
你是要說獨角獸那兩面盾牌
推進方法、及びガトリンク稼働とIフィールド展開に必要となる電力供給源は不明であり
就新人類威能
這類遠隔操作不被重視追根究底還是離不開新人類的稀少性與強化人類的不穩定,還有故事背景下聯邦不喜歡新人類


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