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鋼彈X無名25/12/19(五)20:33:08 ID:cL864.N.No.881675del
https://youtu.be/bB3eWE041Z8
玩了異世紀機器人大戰才去補動畫
關鍵時刻終於看到衛星砲展開時,突然覺得很失望
怎麼跟遊戲不一樣
動畫是反光板朝正面展開
遊戲是往後展開 再個別垂直翻轉,這個展開方式比較合理
動畫那樣展開,絕對會卡到本體吧
無名25/12/19(五)20:55:02 ID:zN0Y1HvQNo.881678del
不是喔 學過機械結構就會知道
動畫那樣展開才是合理的
遊戲是因為3D建模技術不夠才做那種簡易的翻轉
無名25/12/19(五)21:43:24 ID:93w0RPfgNo.881684del
檔名:1766151804466.jpg-(294 KB, 1068x1511)
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>>881678
不過MG GX也是簡單翻的
無名25/12/19(五)22:19:34 ID:2GGoThokNo.881687del
檔名:1766153974529.jpg-(594 KB, 3840x2160)
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>>881678
你要不要先看一下人家反光板打開前打開後的形狀是怎麼回事再來說三小機械結構?
無名25/12/19(五)22:27:21 ID:CITkZSAENo.881688del
無名25/12/20(六)00:08:48 ID:uDR1cIqINo.881701del
檔名:1766160528532.jpg-(511 KB, 2400x1080)
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>>881675
別說遊戲
當初片頭曲畫面翅膀展開的間距就跟機設有差了
雖然個人比較喜歡這樣
創鬥者也改變衛星炮的構造變得更合理使用
無名25/12/20(六)01:25:09 ID:j9/sdD8ANo.881702del
https://www.youtube.com/watch?v=60OvwMgMPcg&t=146s
動畫裡在展開前角度幾乎跟本體是水平的才不會卡到的感覺
但設定上那個方向應該是沒有關節可以調角度
無名25/12/20(六)07:33:07 ID:i4Ac7CjENo.881707del
檔名:1766187187650.jpg-(1289 KB, 3840x2160)
1289 KB
反光板閉合時突起部份是朝下的,打開後卻變成朝上
如果是向正面翻開的話那突起部份應該同樣是朝下
會變成朝上就代表有翻轉過,所以遊戲的向後打開再翻轉才是正確的
動畫會直接打開應該是因為這樣畫起來會太複雜,所以省略了翻轉的部份不畫
無名25/12/20(六)10:23:27 ID:SEhTANIcNo.881711del
檔名:1766197407068.jpg-(34 KB, 472x359)
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>>881707
>>向正面翻開的話那突起部份應該同樣是朝下
其實是動畫作畫失誤
>>881702的片段來看
要能夠做到正面翻開而且突起部分朝下的話
那背包得先往後拉出,讓背板往前倒變得像前掠翼那樣
然後再向正面翻開才有辦法
無名25/12/20(六)10:39:57 ID:0pF4LvAgNo.881712del
無名25/12/20(六)10:51:13 ID:0pF4LvAgNo.881713del
無名25/12/20(六)12:30:58 ID:WQhcDHyYNo.881726del
檔名:1766205058135.jpg-(602 KB, 1574x656)
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無本文
無名25/12/20(六)13:13:15 ID:SEhTANIcNo.881729del
>>881712
所以它原始設計的確是"背板往前倒變得像前掠翼再正面翻開"
但沒有實體化所以沒考慮到會卡住的問題
那也是背包追加往後拉的機構的話可以解決
無名25/12/20(六)14:40:22 ID:fN1ru.ocNo.881736del
檔名:1766212822291.jpg-(97 KB, 990x206)
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>>881684
舊模1/100HG就已經是這種四個葉片單獨翻轉的形式了
反倒是舊模1/144因為省略這結構 只能將錯就錯
無名25/12/20(六)22:53:56 ID:Acrve/fUNo.881779del
>>881729
不是卡住的問題
而是 >>881736 那樣
方向完全不對
往前倒再展開
板子凸起會在左右兩側而不是上下兩側
無名25/12/21(日)12:33:33 ID:7VK6vDeMNo.881813del
>>881675
>>881736
每次看到x的盾牌都覺得他x的智障
架盾就不能開槍,開槍就不能架盾
無名25/12/21(日)12:40:19 ID:yTsLZnLINo.881814del
>>881813
還有一手能丟光劍啊


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