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過渡期機體無名26/01/16(五)09:02:28 ID:J/A46O/YNo.883969del
主角駕駛這台機體的時間很短,所以它的戲份不多,但我真的很喜歡這台機體,因為它英勇戰鬥到最後一刻,才將接力棒交給真正的主角。
也許也因為如此,當我挑選產品時,我總是盡可能選擇這種配置的飛機。
無名26/01/16(五)09:08:49 ID:ZhSKmFycNo.883970del
我王戰牙戲份短的主因在於它是OVA機體(跟電視版我王凱牙相比),始源我牙凱牙才是OVA中真正戲份短的
至於後續衍生創作跟周邊又是另一個故事了
無名26/01/16(五)09:43:08 ID:LYU7PNPUNo.883971del
>>883969
OVA是能演多長,
他能出場一半的時間算不錯了,
已經算是半個主角機了。
無名26/01/16(五)09:53:05 ID:6bDbL0D.No.883972del
>>883970
起碼GGGG是最終型態&打最終戰的戲份在地位上注定就不低

這種用假面騎士那邊說比較具體
中間過渡型最大問題在戲份發揮不夠完全
雖然是比前期型強但表現上不能超過後期
導致實力經常放不開然後劇情需要又被汰換一次
等到主角有後期型就是一直用下去適應戰力膨脹
中間型往往是幾乎被丟一邊的份了
無名26/01/16(五)10:21:41 ID:8cLH0hj.No.883973del
只能說GFG短時間內連死兩次多多少少影響到其人氣,不然這台顏質其實挺高的。
無名26/01/16(五)10:29:11 ID:nlPLXPjYNo.883974del
>>883972
近年假面騎士的最終型態不保值
要用不用,用了也沒什麼戰績
最可悲的是強化跟中間過渡型態偶爾造型很帥當最終型態不為過但畢竟都是過渡型態
然後又搞最終回/最終戰限定道具基本型態外型卻比最終型態強,幹你媽的
簡單來說近年騎士玩法就好比能天使R2砍爆再生鋼彈
無名26/01/16(五)10:31:42 ID:LYU7PNPUNo.883975del
>>883973
輸的都是非戰之罪,
跟ReGZ一樣能力很好但是就是被夏亞開新型機給反殺
無名26/01/16(五)11:34:35 ID:yJHBtWD6No.883978del
檔名:1768534475704.png-(460 KB, 680x680)
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>>883969
其實戰隊也不少類似的情況
中間的機體都比後期的大合體帥多了
無名26/01/16(五)12:25:49 ID:veUH9i7wNo.883981del
>>883972
現在假面騎士基本上是強化2~3次,也就是一季一次
扣掉最終回最後15分鐘的初始型態和電影版以外,大部分作品是40話前後登場的那個叫最終型態
>雖然是比前期型強但表現上不能超過後期
要賣新玩具,現在不是3 40年前,一兩個型態打到底的時代了
換型態也要給觀眾變強的感覺
無名26/01/16(五)13:07:59 ID:6bDbL0D.No.883983del
>>883974
因為近年令和的假面騎士最終型態基本就賣頭銜用的
實際上光看"最終型態"基本買單的人並不少
自然不用給太多表現戲份只要關鍵場打好看就行
由於要順便安排給過期商品宣傳機會
劇組甚至反過來去捧照理上應該退版本的中間型態

不過中間型態的最大問題在"第一印象"和"最終印象"都顯的尷尬
平常宣傳的都是前期代表的第一形態 到中後期&打關鍵大戰就換最終來收尾
相比下"中間過程"的型態除了當時撥映的時候外幾乎不會用到
無名26/01/16(五)13:17:49 ID:gbeBK4kcNo.883984del
>>883983
不過也是有像鎧武勝鬨型態,無論造型還是戰鬥演出都比最終型態的大將軍來得亮眼的例子
無名26/01/16(五)14:13:34 ID:IwDIHQEMNo.883986del
>>883974
金屬蝗蟲01
無名26/01/16(五)14:47:58 ID:LYU7PNPUNo.883988del
>>883986
金屬蝗強但是還好顏質輸一檔
我比較喜歡閃耀突襲
https://youtu.be/31VaFRS8pK0?si=CzDFGcLnC7fcDixA
如果要我給這個型態一個形容池就是
飛翼零式(TV版)跟V2鋼彈混合型
無名26/01/16(五)15:56:16 ID:y1uah05gNo.883991del
>>883988
01全型態中,個人也喜歡閃耀突襲蝗蟲
只可惜皮套在劇場版被改成地獄蝗蟲,後面在其他作品的皮套上也有見到類似部件,看來已經被殺肉掉了
無名26/01/16(五)17:12:10 ID:TPE4Kob2No.884003del
>>883969
單論GFG的話個人覺得確實比GGG帥
GGG和另兩台比有點像玩具
無名26/01/16(五)17:46:15 ID:/I.4nqKsNo.884005del
>>884003
設計統一感和配色的問題吧,GGG是動物+載具混搭,載具甚至是現實載具與空想載具皆有,而且肩膀上希望號藍白配色的新幹線在主色偏黑色的情況下顯得非常突兀。

GFG是全機組均為載具造型非常統一,主體GAOFAR的配色也從GAIGAR那對比強烈的白色和金色變成更加沉穩的青色和灰色,LINERGAO 2也與GAOFAR配色統一為青色,無論是造型和配色都比較和諧。

GGGG則是全動物的組合同樣是風格統一,而配色上雖然GAIGAR維持與機組對比強烈的白+金配色,但是使用了比較深沉而且偏黃色的奶油白來降低對比度,使得對比度沒有GGG那麼強烈。
無名26/01/16(五)20:02:51 ID:vO1j23ZcNo.884014del
GFG
用地球科技逆向綠星科技出來的純地球產品,標準的純機械風格
GGG
以綠星產品伽利歐作基底的混合產品,就標準的勇者風格
GGGG
純綠星科技和風格,綠星的科技是有能力作出栩栩如生的動物型機器

其實有聽過,3G的龍系列是伽利歐帶來的資料解析出來的
但3G的科技沒辦法真的做出"龍"所以才折衷作成交通工具
無名26/01/16(五)20:38:17 ID:2yJjfmw.No.884018del
>>884014
>>884005
GGGO:我也是全載具合體喔
無名26/01/16(五)22:37:39 ID:q9d1wOyUNo.884029del
GFG雖然以集數來看活躍戲份很短
但是以OVA的發行周期來看直到被打爛應該也快1年了吧?
這當中商業誌插畫或是實體物周邊應該還是少不了的
無名26/01/16(五)22:46:02 ID:ZhSKmFycNo.884030del
>>884029
除非有內線消息,要不然當年大家當會把GFG當作新主角機(前半的確是)
說GFG人氣差,單純只是FINAL完結二十幾年,時間一長,跟另外兩機的周邊量、人氣累積的落差開始拉大
無名26/01/16(五)23:49:11 ID:R6RssDTANo.884037del
>>884014
另外GFG是可以量產的
他做了兩台GaoFar 一個大破沒救了 剩原型機

但是缺點是駕駛員 要經過不人道的實驗改造人才能開
雖然覺醒人凱號改成了任何人能開 不過好像比GFG弱化不少
無名26/01/17(六)01:09:19 ID:qRcsb.ogNo.884047del
>>884037
覺醒人要Dual Kind,也不是人人可開,只是比Cyborg / Evoluder限定的GFG好一點
無名26/01/17(六)10:17:02 ID:fv/8rjQINo.884062del
檔名:1768616222797.png-(950 KB, 1200x630)
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花環SF03
最美的過渡期機體
無名26/01/17(六)11:19:45 ID:KkokYROoNo.884065del
>>883969
中期機型或型態的存在立場以及難處
就類似於現實中很多人大都只看開頭或最後一樣
通常對中途過程怎樣發展不太有興趣
尤其某些事物集數太長更是徒增痛苦

更別說是出現在OVA或劇場版的前期機型態
通常為了最後大戰反攻的壓軸機作鋪墊
注定都是來先當砲灰被犧牲的命
無名26/01/17(六)11:25:40 ID:68K9/5VsNo.884066del
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>>883988
說起閃耀突襲 就想起中間其實還有個影薄到不行的中間型態閃耀蝗蟲…
無名26/01/17(六)11:38:51 ID:08s0foWUNo.884067del
>>884066
畢竟先出閃耀蝗>突襲狼>閃耀突襲蝗
閃耀打架還是不錯看就外觀太輕薄而且比較生物化
突襲狼比較靠近機械化外觀但是裝甲厚實
合體後反而達到一個均衡
無名26/01/17(六)11:53:59 ID:FPaeL5rwNo.884071del
>>884037
GFG"原本"計畫是要量產
但太挑駕駛員早早就更改計畫

ファントムガオー 包含試作機做了三台
主要是給凱換著開或當備用零件
而不是以"同時啟用"為目的

凱第一次成功ファイナルフュージョン的機體
被另外編號(XF-111)及取名(プロトタイプ・ファントムガオー)

F-111 ファントムガオー
正式採用機
在OVA被爆掉的那台

最後一台拿去作為研發凱號的資料拆了
量產計畫轉到覺醒人上面
無名26/01/17(六)11:55:45 ID:KkokYROoNo.884072del
>>884066
因為真的影薄到不行
大概過5集就被換成閃突蝗了
之前那5集又沒多少表現

不過論進化閃蝗系列更像01的正統升級路線
金屬和02已經是往另外變種或次世代方向去了
無名26/01/17(六)12:06:57 ID:08s0foWUNo.884073del
>>884072
我覺得01進化路線是這樣
澤亞線:01>閃蝗>02
ARK:突襲>金屬蝗>ARK ONE
合作:突閃>03
無名26/01/17(六)14:09:08 ID:7kai12PwNo.884091del
>>884030
當年追ova的老人,ova六集拖一兩年才完結,gfg存在有一年沒有gggg的影子,一年就是tv版勇者王播完的時間,所以隔兩年突然有gggg出現真的超級熱血跟感動
無名26/01/17(六)14:37:29 ID:5IOgRiygNo.884093del
>01
推這部幾乎全形態都好看為例太不公平了...

主要是騎士普遍最終形態要表現全力量的感覺弄成彩虹色
相比下保持單一特徵的中期強化形態通常都較好看
無名26/01/17(六)14:52:24 ID:Zr823TKANo.884095del
>>884093
推金屬蝗蟲+1
明明只是過渡時期在用的壓迫感卻大得跟什麼一樣,劇場版開出來碾人還能擋下衛星砲。
無名26/01/17(六)17:13:50 ID:UkLGBuwINo.884107del
振揚自由:沒人討論我?
無名26/01/17(六)17:17:06 ID:W6Q5JZIoNo.884108del
>>884093
>>884095
記得還沒開播前已經有偷跑訂單圖
看到閃耀蝗蟲跟突擊閃蝗感到驚訝
難得令和第一部造型不搞標奇立異,那個強化真的幹爆帥
基礎型態至到突擊閃蝗的進化線設計很好
另外金屬蝗蟲存在感跟鎧武勝鬨一樣大
其表現島民已經說了不重複
02造型本來覺以為只添加顏色少部份新規皮套挺失望
但看到全身情報後又覺得不錯看
概念就好像E5->E5 MKII 自由->攻擊自由這種詮釋,個人挺喜歡
但定位實在太微妙,招式功能沒前面深刻
而且作為主角最終形態卻給了女主角變成半個專屬的騎士
無名26/01/17(六)19:53:05 ID:PfM8v1UsNo.884116del
>>883974
不論是gotchard的白金對比彩虹
還是gavv的蛋糕王/冰淇淋對比超越主宰 都有這種傾向
劇情表現力 中間就是壓最終一頭
並沒有revice那種雙究極來了 我們有救了的感覺
最終有時真的只是財團B的任務而已
無名26/01/17(六)19:56:19 ID:yZz4iBpMNo.884117del
>>884107
沒看劇場版
如果只論機設,不單指振揚,劇場版機體都不感興趣
無名26/01/17(六)20:00:16 ID:yZz4iBpMNo.884118del
>>884116
畢竟主因就是過量的型態數量,理由就是源於Bandai的銷售計畫
無名26/01/17(六)21:25:43 ID:6WuRZgewNo.884124del
>>884116
我覺得這跟寫手有很大的關係啦
自高橋悠也以來初始型態打最後一集
之後每一作幾乎都要來一下這樣
但至少高橋悠也經手的最終型態是真的有把強悍寫出來
不要說無敵模式EXAID,02和九尾狐的戰績都挺好的
無名26/01/18(日)16:40:00 ID:Gztfo1mINo.884173del
>>883969
他就勇者系列固定會有的2號主角機吧
像神龍凱撒,雷鳥,獸王,強者凱撒,迪克火焰,雷昂凱撒,威力達古王,音速史培利昂,勝利王,澤塔99那些那樣,暫時代替1號主角機的位置,等1號回歸時就是最終形態要出了
無名26/01/18(日)17:43:17 ID:sxzVZLYQNo.884177del
>>884124
>不要說無敵模式EXAID,02和九尾狐的戰績都挺好的
只有九尾好一點吧
無敵玩家跟02都在最終戰前就退場了
兩個都沒跟最終BOSS對上
無名26/01/18(日)20:57:38 ID:uT9MtOQoNo.884187del
>>884177
02最後一場還在扁自己人
無名26/01/18(日)21:00:10 ID:uT9MtOQoNo.884188del
>>884124
只有EXAID是真的基本型態
其他的幾乎都是同皮,但強度不亞於最終的
後面這種還要賣道具的,惡劣多了
先別吐槽它也不是舊UC機體26/01/18(日)21:08:08 ID:749XYIhINo.884189del
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>>883969
配角駕駛這台機體的時間很短,
所以它的戲份不多,
但我真的很喜歡這台機體,
因為它代表了整個老UC情懷,
抵抗到了後期才把鏡頭徹底交還給非UC風格的RX0系列
無名26/01/18(日)21:11:53 ID:trGXz4eINo.884190del
>>884189
這台的問題就是雞頭好醜,就不能給一個好看的盾牌嗎,
給一個龜頭是啥意思。
無名26/01/18(日)21:48:31 ID:ktjAbZ2wNo.884194del
>>884188
同皮在其次,畢竟傳統番組受限於各種拍攝條件,很難在最終話再額外做出新東西
像老前輩最終話鳥聯組就是原本鳥聯組外型,隔壁棚閃耀狄卡就是原本狄卡打金光

重點應該還是硬要搭個PB限定道具賣....而且還常常是兼用舊道具出來的
無名26/01/19(一)01:02:22 ID:I4GSRzEMNo.884213del
>>884194
要也是超級太郎做範例
在蓋亞之前,只有超級太郎是實質的強化形態
狄卡跟帝納常態是看情況變換形態,閃耀是奇蹟神打,不是想用就用的
無名26/01/19(一)01:32:09 ID:nJVKcCWYNo.884214del
>>884213
我意思指的不是"強化型態"/"型態切換",是"最終話特別版"這事
雖然騎士這幾年常常用"最終話特別版"促銷周邊,不過在更早之前已經有人在用了(雖然不一定是要賣新玩具)
無名26/01/19(一)13:41:25 ID:Uxfiyv4cNo.884226del
>>884190
用來貫穿RX0系列的深處
借助冠狀溝之效排出污穢的敵性NT液
再注入自身的生化感應液
無名26/01/19(一)14:05:17 ID:awpYV1fYNo.884228del
>>884173

勇者指令是例外
1號勇者回歸後只是作為純合體素材拿出來用過2+1次
主角到結局也沒再開過w
無名26/01/19(一)16:39:30 ID:4.rMyL1QNo.884243del
>>884107
頭跟之前主角機的系譜差有點多,扣分
可以變形成MA主意不壞,很符合機設需要的定位
但最大問題大概是那看起來甚至比自由還差的火力表現
劇中除了能虐菜打可能整備不良的破滅以外都吃鱉
可能只比救星好一點......
無名26/01/19(一)16:49:01 ID:GqJOvzggNo.884244del
>>883974
覺得騎士最終型態最棒的還是爆裂555
殺敵1000自損800的設定,合理解釋為什麼不能常開
無名26/01/19(一)19:55:03 ID:LU89WVEkNo.884251del
>>884228
初代勇者跟火鳥勇者也是後期就改用龍凱薩跟雷鳥為主,前期機大部分戲份也是大合體時出來

勇者指令的問題是大合體次數太少XD
無名26/01/19(一)22:13:53 ID:nlF3t.n.No.884264del
>>884243
雖然我也沒特別喜歡RF但是照你敘述的劇內表現根本硬要黑吧
自由當初打毀滅是苦戰的
RF輕鬆拿捏
火力上自由有的RF也都有甚至還多了一個飛盾
最後會被打敗也是因為突然被算計又被圍毆中破後在對上劇內進戰天花板才被打倒的
無名26/01/19(一)22:50:24 ID:OM6K/gTANo.884267del
>>884264
畢竟自由當初第一次打
而且還一直用遠程武器攻擊
敵方駕駛也有差
劇場版直接廢了敵人雙手
本體變人形就無法使用護盾才被一波帶走


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