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1769670711165.png
-(1410 KB, 1272x666)
G永恆
無名
26/01/29(四)15:11:51 ID:p0qsNXpA
No.885141
del
無本文
無名
26/01/29(四)15:12:41 ID:p0qsNXpA
No.885142
del
檔名:
1769670761149.png
-(1101 KB, 1279x707)
無本文
無名
26/01/29(四)15:13:29 ID:p0qsNXpA
No.885143
del
檔名:
1769670809760.png
-(1214 KB, 1263x671)
無本文
無名
26/01/29(四)15:14:11 ID:p0qsNXpA
No.885144
del
檔名:
1769670851089.png
-(719 KB, 1281x574)
無本文
無名
26/01/29(四)15:21:58 ID:p0qsNXpA
No.885145
del
檔名:
1769671318691.jpg
-(500 KB, 2176x1236)
無本文
無名
26/01/29(四)15:22:01 ID:F9mM0Rpc
No.885146
del
>>885143
之前有人猜是ULT
沒想到是限定EX
無名
26/01/29(四)15:37:50 ID:LLW5zNKM
No.885148
del
兩個都是沒啥奇怪機制的機體 駕駛,就看數值了,EX應該都能五格射吧
尼特艦長標籤也太窄了吧
那不就只有X主角方網彈 兩台飛機才全吃加成
無名
26/01/29(四)15:49:20 ID:EdEJ/0PQ
No.885149
del
>>885145
舒文...是港語念起來像這個音?
無名
26/01/29(四)15:53:00 ID:1wKh6Kws
No.885151
del
>>885148
DX看起來至少能射兩發Map,威力應該不低就看範圍有多大
PVP不一定強但推塔/高難之類要求Map輸出的地圖應該不錯
戰艦因為非限定不能威脅限定的泛用30%
之前鐵血那台也是要有鐵血tag+阿賴耶識tag才有30%
無名
26/01/29(四)16:03:02 ID:aku1BbvU
No.885154
del
>>885146
那個是我 是真的沒想到
ULT越來越謎了
無名
26/01/29(四)16:14:27 ID:F9mM0Rpc
No.885155
del
>>885154
要嘛是貝爾菲戈爾
不然就是外傳裡的迪克森(種命就放天照神了)
無名
26/01/29(四)16:54:37 ID:hBu/z0ZA
No.885157
del
>>885143
>>885144
這個真的是浪費好好一個兄弟檔的設定,
明明的就可以設計成雙機體自由切換功能,
駕駛再給一個機體切換機體可以同時切換駕駛,
無名
26/01/29(四)17:10:21 ID:1wKh6Kws
No.885159
del
>>885157
想太多,切換機體等於有雙倍的武器選擇
切換駕駛等於有雙倍精神可以選擇使用
這設計哪可能會過
無名
26/01/29(四)17:28:19 ID:hBu/z0ZA
No.885161
del
>>885159
這遊戲機體招式兼用有啥問題?
EN消費也是共用啊
精神指令數據共用有啥困難
無名
26/01/29(四)17:33:46 ID:1wKh6Kws
No.885162
del
>>885161
武器就算EN共用,雙倍武器也就是特效比別人多一倍,否則沒特效那邊沒人用
精神就算SP共用15點
數量多一倍同時有增傷移速射程必閃必中可以選擇,泛用性完爆其他所有角色
你覺得沒問題那就沒問題吧
無名
26/01/29(四)17:35:48 ID:9mDVx6PY
No.885163
del
>>885157
應該先分開出兩台UR
然後最後再出一台雙機UR
無名
26/01/29(四)17:38:41 ID:F9mM0Rpc
No.885164
del
檔名:
1769679521003.jpg
-(47 KB, 720x961)
強敵來襲的限定機體
無名
26/01/29(四)18:46:59 ID:wohP3Olc
No.885169
del
>>885145
看不懂艦長支援的Tag是什麼意思
都有系列鋼彈X了不就整個X的機都支援嗎?
為啥還要特地多標一個自由號?
不會有屬於自由號但不屬於X的機吧?
無名
26/01/29(四)18:52:39 ID:F9mM0Rpc
No.885170
del
>>885169
X不是有好幾個勢力嗎?
應該是只支援主角團隊的意思吧
無名
26/01/29(四)18:58:51 ID:UC.3u9Nw
No.885171
del
>>885169
你是不是沒跟上鐵血艦?
這種雙標籤艦就是拉低下限抬高上限
單系列比一般UR系列艦低
但是吃滿雙標籤可以跟限艦差不多
去年的鐵血艦就是這種
鐵血系列基本20%多一個阿賴耶視系統+10%
無名
26/01/29(四)19:43:46 ID:wohP3Olc
No.885176
del
>>885171
我現在看懂了,只有X加20%
同時有自由號和X的加30%
無名
26/01/29(四)20:36:31 ID:oQ4rjfoY
No.885180
del
檔名:
1769690191095.jpg
-(40 KB, 852x450)
仔細看才發現EX有加模型的原創武器
無名
26/01/29(四)20:52:42 ID:7Gc7dY0w
No.885183
del
檔名:
1769691162526.jpg
-(50 KB, 960x720)
>>885180
不是模型原創,只是因為動畫腰斬而沒機會用
無名
26/01/30(五)14:20:57 ID:hqBsy1Cc
No.885241
del
檔名:
1769754057500.png
-(1384 KB, 2520x1080)
獵隼GX 我要寫個慘字,
給了月光地圖砲然後拔掉一般武裝月光砲,
無名
26/01/30(五)17:52:04 ID:uXtz2uCA
No.885264
del
>>885241
以前的G世代也是這樣的
無名
26/01/30(五)18:08:04 ID:sS0k56E.
No.885266
del
>>885241
之後SSP化再加回去~
無名
26/01/30(五)21:58:04 ID:U8v3Bnec
No.885292
del
>>885161
>EN消費也是共用啊
離題一下,我想吐槽很多年了
我只是一時興起,火神炮射太多發,為什麼光束槍會射不出來?!
無名
26/01/30(五)22:01:21 ID:KFEWHnGM
No.885293
del
>>885292
比起這個不應該問明明5連裝的火箭筒居然射了50發出去
無名
26/01/30(五)22:43:54 ID:sImn2yV6
No.885300
del
>>885292
我是先玩機戰才玩G世代的
也是很不習慣為什麼全武裝共用同一條EN而沒有殘彈制
這樣武裝多的意義一點都沒有了
無名
26/01/30(五)23:04:02 ID:kQK/YMLw
No.885303
del
>>885300
可以每招有各自應用場景,低耗 遠近 特殊效果
而不是只選大力的就好
無名
26/01/30(五)23:10:11 ID:u/2vzmGY
No.885305
del
>>885183
這是光束長矛吧
無名
26/01/30(五)23:29:07 ID:JESp0a7k
No.885308
del
話說ULT哪隻比較推薦練到滿級?
無名
26/01/30(五)23:42:29 ID:6/ejBLUc
No.885310
del
>>885303
機戰反而更不能這樣只挑大力的打喔
機戰大招吃EN吃超兇 一的大招EN少個30%以上都是正常的
比如說機戰Y Z鋼西瓜冰EN直接吃100 Z鋼EN不裝特殊零件頂多300多
G永恆Z鋼西瓜冰LV5EN才吃49 Z鋼EN還有420
而且機戰沒特殊能力每回合EN才回5...
反而更需要考慮殘彈制 低銷或是無消耗的遠程銷血技能
無名
26/01/31(六)00:28:28 ID:q6nA.z/w
No.885314
del
>>885310
我Y玩全0改還不是只挑大力的用,九成九都是派不上用場的廢招
永恆不帶支援機,或只帶減光束防禦,突滿UR神鋼也白搭,還沒說故意整玩家的那些幾萬機動防禦的關卡
假如多武裝有所謂「意義」,製作人有做差異化的意識就是唯一條件
跟EN還是殘彈制毫無關係
無名
26/01/31(六)00:29:43 ID:3eZwYNx.
No.885315
del
>>885308
哪關永恆之路過不到就哪關
無名
26/01/31(六)00:32:16 ID:3eZwYNx.
No.885316
del
永恆直接出個EX技系統,而機體EN充足,
就是擺明不想你考慮用哪招打
無名
26/01/31(六)00:47:14 ID:sNZTRT3o
No.885317
del
>>885308
永恆可以靠抄作業
但可能要拼命中 不想那麼辛苦的話 選紅蛇
其它的看你兩艘主力戰艦的標籤
攻擊耐久支援 有沒有缺一星以上UR或SSP機體
無名
26/01/31(六)02:19:36 ID:.fGvLa4o
No.885319
del
>>885314
你舉永恆剛好舉錯例子吧
永恆就是直接把武裝功能性拆開變不同機體特化+關卡縮短
然後每架機體幾乎都只有那一招有用而已
機戰的話新作不清楚了沒玩,
老機戰那個量是真的要控資源去分配什麼招打小兵什麼招打王
而且很多招直接用殘彈卡你沒辦法讓一招A天下的
通常都是吃EN的清兵殘彈打王,畢竟補EN的方式還有補彈幾乎必扣氣力
無名
26/01/31(六)03:29:33 ID:q6nA.z/w
No.885322
del
>>885319
管制彈量這回事 ,你套在永恆一樣通,但這無改九成九廢招,有大力選大力
這能拿來說嘴只能說出乎意料,你可以努力多一點
再說永恆,我絕對不是說它多會做變化球多捧
只是說比起限制少、有力選大力的機戰Y,或更差更單調的舊機戰,永恆至少招式用途差別有做出來
我實際說例子,UR神鋼也不會只升EX,支援機也看情況配搭派哪個用哪招debuff
有做就是有做,我不想跟你那煞有介事「幾乎只有」打迷糊泥巴仗,扯關卡縮短也不知所謂
我只是回覆上面,假如多武裝有所謂「意義」,跟殘彈制還是EN制毫無關係
無名
26/01/31(六)04:07:58 ID:z/dg2raA
No.885323
del
>>885319
機戰近年新作不管是回氣力還是回EN彈藥的方式很多
上面有人說機戰Y
實際上從機戰V開始除非玩高難度
資源控管這部份真的沒啥壓力
無名
26/01/31(六)05:04:45 ID:NlXKSU.E
No.885324
del
>>885322
純討論這代Y真實系機體
尤其是牛鋼這些前中期就入手的最終機體
感應炮彈數少的可憐
火箭筒光束步槍變成打反擊的最優手段
>>885323
彈數武裝除非你裝填彈器 不然除了機體補給.戰艦回收.精神補給沒啥更優秀的補給手段
反而是EN有比較多的補充方法
無名
26/01/31(六)06:57:01 ID:q6nA.z/w
No.885325
del
>>885324
最近機戰提升氣力手段如此多和早期就有,回復道具又能每關都用,不論真實超級,除非故意餵怪,一擊能死何必兩下,硬要射豆炮水槍只算沒苦硬吃,嫌一關太早結束
管控殘彈這種不需創意又固定的操作,機戰隨年代輔助功能越進化、費神的地方越少,算是製作人從有真金白銀付錢玩新作的現有玩家回饋得出的改動
網路上的機戰粉絲是否他們目標客群另計
無名
26/01/31(六)09:51:48 ID:mBqTvMbE
No.885331
del
>>885324
感應砲6發殘彈,全方位攻擊2發殘彈這設定印象中VXT就已經是這樣了
每次阿姆羅我都會學B-save增加彈數
無名
26/01/31(六)09:57:58 ID:quun.mNM
No.885333
del
最大力的武器如果彈數不少就一直用
如果大招彈數太少,就平常改用第二大力的武器
僅此而已,有任何思考策略成份嗎?
多個殘彈12頭炮會更好玩嗎?
不論是機戰G世代都是向著一直大招一直爽的方向
好事,沒必要倒退回去
無名
26/01/31(六)11:23:26 ID:49P1KunU
No.885339
del
這X池5台新機4台有MAP,X系列就是這樣愛炮轟嗎XD
無名
26/01/31(六)11:47:47 ID:quun.mNM
No.885340
del
說個笑話
衛星加農炮EX只有四距
無名
26/01/31(六)11:54:45 ID:NlXKSU.E
No.885341
del
>>885340
普版5格還不吃氣力
你攻擊機EX可以開免錢嗎?
無名
26/01/31(六)12:14:44 ID:TkkEzaKM
No.885344
del
ULT不意外是貝爾菲格爾
那G為什麼要給定位微妙的烏魯貝當ULT單位呢...
無名
26/01/31(六)12:18:30 ID:uOWWnAmk
No.885345
del
>>885344
水星那台已經不算微妙,是離譜
無名
26/01/31(六)12:38:36 ID:04BkRobI
No.885347
del
檔名:
1769834316960.png
-(3608 KB, 2360x1640)
人家的光炮是真正的光炮
無名
26/01/31(六)12:39:05 ID:quun.mNM
No.885348
del
>>885341
為什麼不能,雲玩家?
無名
26/01/31(六)12:48:19 ID:HAhhgLUU
No.885349
del
>>885344
1.趕制作隨便弄一部
2.人類的惡意,故意來隻你猜不到只出一幕的殘酷一槍
無名
26/01/31(六)12:52:41 ID:NlXKSU.E
No.885350
del
>>885348
EX開一炮53 練滿47
一般38 練滿34
我突二EN352剛好開到夠開10炮
EX頂多開7炮收工
無名
26/01/31(六)14:40:40 ID:49P1KunU
No.885358
del
雖然現在才吐糟有點怪
G戰隼的駕駛倉不是在機頭上嗎?
跟DX合體後衛星射線直射到駕駛倉正上方,這樣駕駛員竟然沒事!?
無名
26/01/31(六)15:13:18 ID:QP39tF/s
No.885364
del
>>885358
那只是定位用的,從X到DX都是打在駕駛艙位置啊
無名
26/01/31(六)16:12:03 ID:chjupLgQ
No.885369
del
>>885350
7炮還不夠? 你玩的是20年前的G世代嗎? 永恆都3回合完能射多少次
無名
26/01/31(六)16:15:27 ID:6MIjBZhU
No.885371
del
>>885347
诶幹 不是進池子就能讓你無法無天了耶wwwwww
無名
26/01/31(六)16:22:53 ID:NlXKSU.E
No.885373
del
>>885371
那是劇情模式還打不死人的那種
>>885369
那是我突二才有這種EN
0突 1突 最多5發 你每隻小兵都開EX 反擊也要開
打王前就沒力了
無名
26/01/31(六)22:33:34 ID:9EvZBPWM
No.885437
del
檔名:
1769870014627.jpg
-(25 KB, 672x101)
>>885358
那條只是引導雷射,不是直接拿來傳送微波
無名
26/02/01(日)03:27:46 ID:0ADJPyV6
No.885466
del
>>885437
原來如此
被湖爆那幕誤導了
以為照準GX後,在傳送能量一刻脫離(傳送時的特效&聲音)
那一條光線就是能量的原頭,沒了GX接收直射到湖上爆發
無名
26/02/01(日)03:46:16 ID:cPhV.GY2
No.885467
del
>>885373
嘉羅德只有一次CS,第二動會放Map砲
但第一發Map砲開精神的話是免費的
也就是說第一回合實質花費47EN
反擊的話我是不清楚一隊五人全行動,DX還放過Map砲後還有多少小兵需要集中在一個人反擊
無名
26/02/01(日)20:28:28 ID:NcdT5XAI
No.885537
del
>>885373
小兵什麼時候會全衝去打同一隻攻機呢雲玩家
DX打小兵為什麼還要靠反擊不是地圖炮掃呢雲玩家
根本DX的EN完全夠用,沒抽的雲玩家就不要亂空想了
無名
26/02/01(日)20:41:41 ID:3.KOIvGw
No.885540
del
>>885537
一句廢話就說別人沒抽?
為啥攻擊機就不能打反擊?耐久機放著好看嗎?
還是你叫耐久機打反擊?
支援機打反也不是不行 火力有差 那怕是一般5格射
攻擊機基本攻擊力就是比較高
駕駛也是一樣的傷害加成高過支援
支援頂多吃15%,特例的有支援加攻也才30%(極少數
卡洛特2動基本就20+開特定機15%
地圖炮是能一炮全清雜魚是吧 除了開局固定分布
有啥位子是不能用扇形地圖炮解決
無名
26/02/02(一)09:51:35 ID:bHqpphRI
No.885597
del
檔名:
1769997095170.jpg
-(183 KB, 2712x1220)
應該不少人都知道
角色要求的台詞翻譯和語音根本對不起來
但這次更誇張 明明說要交出G戰隼
無名
26/02/02(一)09:52:21 ID:bHqpphRI
No.885599
del
檔名:
1769997141313.jpg
-(112 KB, 2712x1220)
>>885597
結果真正要交付的是狂野水牛
WTF?????
無名
26/02/02(一)11:10:00 ID:cOd6Oqg2
No.885604
del
檔名:
1770001800602.png
-(1927 KB, 2520x1080)
新塔的風水景觀看起來不是很好。
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