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89 KB
戦国魔神ゴーショーグン無名26/03/10(二)19:56:37 ID:ulEbSGsMNo.889260del
看這部常常在機戰參戰
很像很有趣


看了動畫覺得超無聊的 戰鬥場面也一點都不刺激有趣
怎麼會這樣子
無名26/03/10(二)20:09:34 ID:8uIkwKJANo.889262del
宇B
無名26/03/10(二)20:16:31 ID:FNPQFT.sNo.889263del
檔名:1773144991149.jpg-(54 KB, 355x484)
54 KB
>>889260
就像這部一樣,有八成的時間都在打小飛碟是要怎麼刺激有趣得起來。
無名26/03/10(二)20:19:56 ID:10a/NKRYNo.889264del
遠程超級系的原罪
大家都上去圍毆了
就你一個在安全區偷射大砲
一定不能設太強
無名26/03/10(二)20:20:46 ID:redB1ILQNo.889265del
>>889260
這是年代差距的關係,不只劇本,作畫與動作感都跟現在不一樣,看瞭會無感也是很正常的
無名26/03/10(二)20:51:56 ID:WInu2KLgNo.889269del
>>889262
Best 所以是 B
無名26/03/10(二)21:06:55 ID:ulEbSGsMNo.889271del
>>889265
長濱忠夫跟富野的機器人 就不會這樣啊


東映TV魔神Z 雖然劇情幼稚 但戰鬥的時候超好看
無名26/03/10(二)21:30:21 ID:gybXNBigNo.889273del
>>889265
想太多
通常都是編劇監督想要展現自己與眾不同獨樹一格,或是動畫製作組經費不足沒辦法做太多打戲而已
無名26/03/10(二)21:43:02 ID:1x8Tah1UNo.889275del
>>889260
>>889263
這兩部的劇本也是機人作品之中數一數二優秀的
被你們講成這樣
無名26/03/10(二)22:13:52 ID:FNPQFT.sNo.889277del
>>889275
劇本優秀和打鬥無趣並不衝突
無名26/03/11(三)02:58:24 ID:9BftCne2No.889289del
>>889275
人說東你說西
不知所謂
無名26/03/11(三)12:18:17 ID:CugsS0uENo.889308del
>>889262
那年代的機戰地形適性最高就只有A,是後面才加了S適性
所以B適性其實就等同現在的A
無名26/03/11(三)13:42:43 ID:uRhWerDMNo.889314del
>>889308
那還不是一樣只給了B不給A
無名26/03/11(三)13:57:11 ID:LFhraJA.No.889316del
>>889262
片頭曲:宇宙Space NO.1 !!!!!
無名26/03/11(三)14:11:31 ID:dBJXe5u6No.889318del
>>889314
邏輯有問題請去看醫生好嗎。
以前的A=現在的S
以前的B=現在的A
有就是說換成溫基時期 就是攻防沒補正的了1.0
無名26/03/11(三)14:46:44 ID:uRhWerDMNo.889320del
>>889318
但它就是給了B而不是給A,哪裡說錯?
無名26/03/11(三)16:28:18 ID:GsbdwRYENo.889336del
>>889318
>攻防沒補正的了1.0
去查了一些舊資料好像真的是這樣
原本以為舊機戰是A是1.0倍然後不存在1.2倍的S
不過Winky時代的難度調整下1.0倍的B應該比後來0.8倍的B還慘

不過這個跟戰國魔神會不會被笑宇宙B無關
誰叫他在OP裡面有「宇宙スペースNo.1」還拿不到宇宙A
無名26/03/11(三)16:36:48 ID:dBJXe5u6No.889338del
>>889320
>>889336
好問題你要去問溫基為啥要來這套
機體A+駕駛B=綜合B
雖然第四給到B,但是之後的安版本包含F/F完結,
都是給機體A喔,駕駛才是拖後腿的一方。
無名26/03/11(三)16:46:01 ID:uRhWerDMNo.889339del
>>889338
瞭解了,謝謝~
無名26/03/11(三)19:34:57 ID:iDrBi3o6No.889351del
檔名:1773228897188.jpg-(42 KB, 233x331)
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>>889260
ゴーショーくん
無名26/03/11(三)23:06:45 ID:/CMeOh9gNo.889376del
檔名:1773241605563.jpg-(142 KB, 1094x750)
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SenGoku Majin! It’s MyGO Shogun!!!!!
無名26/03/12(四)11:44:38 ID:7exFBcdcNo.889414del
>>889318
>>889336
>>889338
更慘的是,當年不要說駕駛員培養了
好像連機場適性強化零件也沒有
只要你是b就注定沒救
無名26/03/12(四)12:25:59 ID:pAFzgP8kNo.889416del
>>889271
富野的打戲分鏡跟圖層變化兼用卡在當時是一絕
用業界一流去比自然有差距
當然這也是為了跟出崎統這樣的絕頂天才作同期同業競爭
光頭當時雖然說有雞人題材保底市場 其實也沒有比現在好混
無名26/03/12(四)12:56:18 ID:ciViCGfYNo.889417del
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>>889260
時空背景有差吧
nokia在當年是潮流尖端,之後的BB再來是iphone
你回頭看nokia當然很陽春
就像當年eva那種很少所以爆紅,放到現今已經太多
無名26/03/12(四)16:45:30 ID:nKbXr1rUNo.889439del
>>889417
確實和時空背景有關
這兩部的時間點剛好在初鋼之後
宇宙戦士バルディオス1980
戦国魔神ゴーショーグン1981
所以就變成超級系和真實系混在一起的狀況
無名26/03/12(四)20:49:18 ID:OAApvU8QNo.889464del
>>889439
>超級系和真實系混在一起
應該說鋼彈之後的機器人動畫
一部分走的是人際關係敘事之類的複雜擬真化
另一邊是繼續走正邪對抗的人際背景敘事關係比較單純的童話故事化
戰國魔神跟宇宙戰士就是敘事跟人際關係比較擬真的那種
其實這個跟是不是機戰分類所謂的超級系是擬真系關係不大

要分的話其實機戰的超級系是兩種類型都有
但是擬真系則幾乎只有敘事複雜的那種
無名26/03/13(五)13:29:07 ID:Aq3QE8xUNo.889520del
和製作公司也有關吧
當時擅長作機器人的動作場面的是Sunrise和東映
葦プロ在這方面差人一截
像那個超獸機神雖然作畫精美但是動作場面也很糟都靜止畫


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