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214 KB
本周新機無名26/03/12(四)20:45:56 ID:y0LKemYsNo.889463del
600C強襲要即停的有即停,要儲格的有儲格
端白星也只是好在開系統能機動射擊而已但是累停不一定好
儲格也是最爛的那種慢動作跳砍模組
3格武看起來唬人但一輪倒地頂多3下,其他雙格武的也是3下
看起來機體跟零件不值得NT4千塊(2萬日幣)


>>889446
>>白星的零件也沒特別好...
>>889455
>>不過也沒特別差
不是加上限或%數增傷減傷對於課金零件來說就是產廢吧
無名26/03/12(四)20:54:21 ID:7R/Sjt8cNo.889465del
上週天狼弄得太誇張,這週的就讓人感覺很平庸,零件看起來不用特別去抽
格鬥連段個人習慣鑽頭->盾牌->大棍,這樣可以敲到五下,只是不知道傷害
有沒有比三下都下格高,優缺點很明顯的機體,蠻吃地圖,可以省幣不用抽。
無名26/03/12(四)22:06:42 ID:1crb6YwoNo.889475del
>>889463
https://www.youtube.com/watch?v=8ydGt1VntGg
在地下基地化身為重擊大猩猩的紅哈囉
老實說這次真的沒有甚麼參考價值...
無名26/03/12(四)22:58:35 ID:43RP4ZDENo.889481del
有襟翼,白兵戰 對600來說很新的技能了
不過沒即停,累停也不是高

就普通新紅機水準
無名26/03/13(五)05:20:00 ID:flPpJc9kNo.889492del
>>889465
零件最大優點是只用一格遠槽換射補
某幾台射補低又缺遠格的射擊機適用
可以拿來用的泛用可能比強襲還多
無名26/03/13(五)05:48:28 ID:8YmbbjvcNo.889493del
>>889492
這發想倒是不錯
不是強襲只是少了5點噴射速度
但支援/射擊泛用也不太在乎那點
無名26/03/13(五)09:50:56 ID:IOKVowgkNo.889504del
沒即停
滿血狀態的突擊能力丟人只能等隊友幫打停
要掉血開系統才能噴射射擊
意義不明的三格鬥
第二下出刀超慢的重擊

是不是天狼強到天怒人怨
所以營運才削的這麼保守
無名26/03/13(五)11:52:44 ID:yx5D/6cINo.889514del
>>889504
>>是不是天狼強到天怒人怨
>>所以營運才削的這麼保守
還不是被命運2刀補助動力啟動
現在700場又回到一海票命運了
無名26/03/13(五)12:59:56 ID:pdlZp6DINo.889519del
>>889504
現在700場很多泛用耐格都疊到70
天狼打人根本不痛

外加這星期開始,分級戰的地圖不像上星期都是近戰圖
交戰距離一變長,天狼強跪砲只有200m的劣勢就變得超明顯
還沒拉近距離就被射爆的一堆
無名26/03/13(五)18:38:33 ID:ByvrPSdcNo.889545del
>>889519
刻意被針對不就證明狼很強嗎?
而且反過來說堆耐格到70被射機一輪帶走的機會也變高
尤其是前線還堆耐格的狼跟槍靶一樣被集火直接蒸發


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