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第3次超級機器人大戰α
無名
26/03/18(三)16:57:49 ID:fVbDgUfk
No.889957
del
我記得當年法米通票選最喜歡的遊戲
第3次α連續好幾年進前十,可能是SRW唯一也是最後的榮光
為什麼這個炒冷飯時代,沒有重製或高清化的消息
全體攻擊一次打4、5機只有這作了
難道連高清話還要再付一次版權費嗎
無名
26/03/18(三)16:58:51 ID:G8JozeMs
No.889958
del
>>難道連高清話還要再付一次版權費嗎
你已說了重點
帖可終結
無名
26/03/18(三)16:59:55 ID:JoDItDC2
No.889959
del
>>889957
>SRW唯一也是最後的榮光
其實銷量比近十年每作都低就是了
無名
26/03/18(三)19:25:46 ID:084XvfaQ
No.889975
del
明知故問不就廢問廚
無名
26/03/18(三)20:50:15 ID:sHAHsDoA
No.889990
del
>>889959
畢竟那時更小眾 另加銷售渠道窄
無名
26/03/18(三)20:57:45 ID:87afznOg
No.889994
del
>>889990
只做日本+只有一個平台推出
用來比現在做全球+全平台推出
本身就怪怪
無名
26/03/18(三)21:13:23 ID:G7tI8KP2
No.889997
del
當時小眾歸小眾還是很多日本人捧場
現在日本機戰市場萎縮當時捧場的日本人也不再捧了
所以加上全球全平台跟以前比其實不會差太多
無名
26/03/18(三)21:37:56 ID:DnF14iLo
No.890000
del
>>889957
當我們有伊甸王 鋼巴斯達 始源勇者王這些可以滅星級的機體時
札夫特卻覺得自己能反殺成功還在地球圈亂
無名
26/03/18(三)23:35:45 ID:pFkfll8M
No.890012
del
>>890000
劇情解釋
阿法1鋼巴斯達戰艦自爆引發小型黑洞清除宇宙怪獸的衝擊波
本來要聯合各超機人的能量做出壟罩包含殖民地在內的防護罩抵擋
但在外傳阿法部隊無預警消失,最後雖然回歸但臨時的防護罩只能保護地球造成殖民地被嚴重破壞,導致引發阿法2逆夏事件
因此阿法部隊自願交出許多權利並受地球聯邦議會監視
不過反正議長是莉莉娜所以沒受太大影響
但到阿法3太陽系邊緣又發現宇宙怪獸
而且規模大到讓阿法1好幾天文單位的宇宙怪獸看起來像是先行的偵查隊
聯邦宇宙軍和加入的傑特拉帝艦隊數萬隻艦隊只能去太陽系邊緣打起絞肉戰拖延時間
讓札夫特跟藍色宇宙有機會奪權,想說只要掌控聯邦議會宇宙怪獸這種東西總會有辦法的
(劇中也提到聯邦宇宙軍有餘力的話只要派幾隻艦隊就能把札夫特跟藍色宇宙一起滅了)
因聯邦議會被藍色宇宙架空,莉莉娜的立場反而成為阿法部隊的枷鎖無法自由行動
最後為爭取鋼巴斯達艦隊跟三號機組(木星黑洞炸彈)建造時間選擇自我放逐轉移目光
> 當我們有伊甸王 鋼巴斯達 始源勇者王這些可以滅星級的機體時
印象藍色宇宙跟札夫特應該不知道伊甸王和GGGG
那兩機第一次在他們雙方前出現已經是雅金杜威攻防戰了
這也是劇中最不合邏輯的一戰
地圖上幾發核彈是在怕啥小?我方連VF-1帶的都是威力高出幾倍的反應彈
還有克魯澤用創世紀是在威脅誰?我方有好幾台無限力機體跟能和天文單位的宇宙怪獸交戰的鋼巴斯達機體耶
高魯地鐵槌一槌就化成光的事還要進去破壞中樞關機?
無名
26/03/18(三)23:52:28 ID:fs9.48oU
No.890013
del
自問自答
SAGE
無名
26/03/19(四)16:46:34 ID:bAEcGBcM
No.890093
del
>>889994
沒有問題
魔物獵人也是這樣比的
無名
26/03/19(四)17:51:45 ID:LqChceho
No.890095
del
>>889959
新出的機戰我買了,但我沒玩,根本不想玩
演出動畫無法激起我玩的情緒
我寧願他們把炒冷飯,甚至不用重製,高清並中文化就可以了
無名
26/03/19(四)18:17:05 ID:MnMCEMmk
No.890098
del
>>890095
貴古賤今和精神陽痿
你覺得你是哪一樣?
無名
26/03/19(四)18:22:29 ID:bAEcGBcM
No.890100
del
>>890095
>高清並中文化
都要花錢,而且你漏了個最重要的版權費
在不確定剩幾個老人願意買的前提下
廠商才不會冒這個風險
無名
26/03/19(四)18:38:31 ID:5MUm/4c.
No.890103
del
>>890095
打從一開始你就不會玩,不要騙自己了。
無名
26/03/19(四)19:12:25 ID:sJoeOdac
No.890106
del
>>889997
>>890093
>>890100
純討論一個問題
假如今天一款遊戲有以下兩種情況 哪種比較容易可以繼續賣
銷售20萬左右,好評律壓倒性的高幾乎高達90%以上 0負評
銷售100萬套還有可能繼續賣,但是評價多數是平平普通甚至是差勁 好評不到20%
無名
26/03/19(四)19:23:15 ID:s1LS5fQQ
No.890108
del
>>890106
>>銷售100萬套還有可能繼續賣,但是評價多數是平平普通甚至是差勁 好評不到20%
你是廠商就知道你的受眾本身不在乎遊戲品質好壞
當然下作能否維持這個數字另一回事
不能的代表這東西本來不能賣
砍掉剛好
無名
26/03/19(四)19:25:42 ID:ib/qAVp.
No.890109
del
>>890106
當然是第二個
好評能當飯吃逆
無名
26/03/19(四)19:32:13 ID:sJoeOdac
No.890110
del
>>890108
>>890109
所以一款遊戲在排除這家廠商主力商品之外
銷售量至少50萬以上且好評律至少過半且負評律低於15-10%以下
這是最穩定健康的產品嗎
無名
26/03/19(四)21:05:34 ID:5MUm/4c.
No.890112
del
>>890110
這個就真的滿廢問的。
以商業產品來說有多少收入才是真實。
無名
26/03/19(四)21:14:44 ID:23X/hBv.
No.890114
del
>>890106
第一種不就叫好不叫座
我只知道現實中第一種有不少被砍掉的案例
波斯王子如此,Hi-Fi Rush也是如此
遊戲公司不是做慈善的,好評再高賺不到錢也沒意思
而且沒人能保證續作能維持同樣水準
那當然是選擇盈利高的方案
無名
26/03/19(四)21:33:28 ID:J16Bg8rI
No.890116
del
>>890106
日本人對於給予評價的標準跟國外不一樣
不太會給好評
但只要有一點不太算得上缺點的地方就很容易給負評
你舉例的後者就是日本很常發生的情況
所以還要考慮國情,不然不準確
無名
26/03/19(四)21:47:36 ID:sJoeOdac
No.890118
del
>>890112
我是不懂這里哪裡廢問
因為很多人都喜歡某部機戰可問題復刻的作品趨近於零
當然我也到版權的問題很多
但是如果真的有風評好到可以不用那麼看重立論又能撰名聲
那為啥不考慮復刻?
無名
26/03/19(四)21:52:48 ID:sJoeOdac
No.890119
del
>>890114
換個說法
所以提高受眾也是一種做法吧
直接砍掉不就等於掐斷一條財路?
無名
26/03/19(四)21:54:55 ID:EvsM9ewM
No.890120
del
以Alpha3來說
這幾年完全沒出現過的
戰國魔神、伊甸王
電腦戰機系列、大空魔龍
其他的在DD、30、Y都有再參戰或是相關作品登場
Marcross系列舊的版權不知道能不能用
舊EVA、魔神Z、蓋特G那些應該都沒什麼問題吧
無名
26/03/19(四)22:30:07 ID:bAEcGBcM
No.890122
del
>>890110
50萬這數字不可能套用到所有遊戲上
成本高低不同、宣傳行銷費也不同
至於評價,說穿了就是假議題
若有個系列作每款都評價低但全都賣夠好
肯定會繼續出下去的
別忘了會特地上網給評價的,並不是代表真正的大眾
只要還有足夠的人支持,那對廠商來說就值得繼續往下出
無名
26/03/19(四)22:50:11 ID:4Mt2MFas
No.890125
del
什麼好評什麼健康,真的是要多無知才說得出
評價和銷量如此幼稚的議題也拿來說,不吃人間煙火
遊戲王卡牌幾十年來都是惡評如潮,長期被罵翻,
長期平衡屎般爛,長期坑錢,長期TCG前三熱賣
寶可夢最近那隻被罵翻,卡牌手遊被罵翻,現在有什麼後果嗎
無名
26/03/19(四)22:51:32 ID:23X/hBv.
No.890126
del
>>890120
Macross的問題是要賣海外的話要搞定金和聲
雖然這次機戰Y能出現macross delta不知道是不是突破
無名
26/03/19(四)23:02:52 ID:s1LS5fQQ
No.890129
del
>>890126
沒有
現在是和無印MACROSS無關可以在海外推出
和無印MACROSS相關不能
所以就算想法阿法3也是卡在這點
然後上面問為甚麼不再出復刻
因為已經有前例驗證了就算復刻也不會賣得跟以前多
至於評價好本來和賣多少不掛勾
就算我喜歡的幾部機戰評價好
但明顯就是比評價相對次的銷售得差
廠商自然是選銷售好的那一側前進
想改變的那就請用你的錢或石油購入足夠股票去直接干預製作
無名
26/03/19(四)23:50:03 ID:sJoeOdac
No.890140
del
>>890125
既然評價無關銷售
那整天抓個遊戲喊評價好壞的意義?
今天一款遊戲能玩沒出啥大問題不就是一款遊戲的該做的事情嗎?
口味為什麼要變成評價標準?
無名
26/03/20(五)00:57:52 ID:huCOl8bY
No.890146
del
>>890140
因為遊戲與電影或動漫畫一樣
並不是純粹的商品,同時也是創作,有著藝術價值這範疇可討論
即使與銷量沒有關聯,這方向的討論依然有其意義
例如能確認自身品味與其他人之間差距多少
更因為人類身為社交動物,就是喜歡分出你我他或小眾熱門與否
而針對創作的評價這麼主觀的東西戰起來最有趣了
無名
26/03/20(五)06:26:01 ID:xkagXGrM
No.890152
del
>>890140
你這還不夠廢問嗎
什麼時候評論遊戲好壞你也要管制言論
無名
26/03/20(五)06:36:53 ID:n1MmJ6xo
No.890153
del
IP一擊脫離開機戰串
垃圾長文,只想戰不接受別人看法
整串沒幾人回覆卻有人每天推串,每天垃圾長文
他只能在匿名版耍廚,因為登記制討論區,輕易就被標注只愛炫機戰小知識的他
他會不會在其他題材串耍廚不清楚
但只要有機戰廢問串,肯定又是這廢問廚搞事
SAGE
無名
26/03/20(五)07:23:20 ID:kWA1gV0Y
No.890157
del
>>890152
遊戲能玩玩起來沒問題,故事大綱沒明顯的錯誤
單純因為動畫或是演出方式濫
就被人哭妖
機戰最多這種人有說錯嗎?
管制言論有錯?
無的放矢就很健康?
無名
26/03/20(五)08:15:38 ID:osgmmiek
No.890163
del
>>889957
搞不好以後直接AI模擬高清真的可以玩的
根本不需要重製版了
無名
26/03/20(五)08:35:08 ID:osgmmiek
No.890168
del
檔名:
1773966908545.jpg
-(67 KB, 517x720)
>>890163
好像這樣也不錯
無名
26/03/20(五)09:01:25 ID:iLOxckbM
No.890171
del
>>890146
一堆人還不是只喜歡用賣不賣錢來評定作品好壞
然後故事寫得好不好不重要,最重要還是自己爽不爽
當不爽的時候就會有一大堆垃圾理由跑出來了
事實上很多人就沒有足夠能力去評價故事好壞
要看過原作,是所有原作,要排除一切主觀意識,要懂看日文 (對,很多人連原文都未看懂就學人不爽)
最好會一點點戲劇理論
無名
26/03/20(五)09:11:24 ID:49SDoeWE
No.890172
del
>>890157
不要上來搞廢問就不會提高仇恨值啦
就是因為這樣一直廢問才會被廚盯上「我只要無的放矢你就一定會跑來回我wwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
【刪除文章】[
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