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侵略鋼彈無名26/03/27(五)16:57:44 ID:ZAPC60IINo.890957del
神盾實在是太搞了
地連要繼續造可變機的話也只有這個了吧
羅盤的機體其實根本也是參考造的,只是故意不講而已
畢竟三小強算是阿茲萊爾派系的遺產在名聲上不好聽
雖然命運那些其實也是杜蘭朵派系的遺產..
無名26/03/27(五)17:27:48 ID:1lbgMY1INo.890958del
檔名:1774603668582.png-(68 KB, 780x544)
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變什麼變
MA本身即是最終完成型就好了

還有羅盤的機體已經講明是參照村雨了
除非你要說村雨也是抄侵略的
但你要是看過它的變形結構就會知道村雨比侵略複雜得多
無名26/03/27(五)17:28:22 ID:84xI/t7cNo.890959del
>>890957
地連變型有更強的毀滅
羅盤變型有抑揚和不巧
札多有會變型的創世紀
ce世界的變型機全都發展得比uc好
uc後期都向分體變型的方向發展
無名26/03/27(五)17:35:39 ID:ZAPC60IINo.890960del
>>890958
參照本來就沒有限定只能有一個
"只講一個"是非常基礎的話術
就連救星的開發都有歐普的一份了
無名26/03/27(五)17:36:32 ID:lWZ/qoz2No.890961del
>>890957
這種所謂的變形機和背著個飛行背包後躺下有啥分別?
無名26/03/27(五)17:58:06 ID:ab.yDy/oNo.890962del
地連尛強
侵略就以空優機量產
禁斷就以海優機量產
瘟神的話 地連的駕駛連刃式的性能也沒用盡 弄過巨劍和翔翼版後沒有量產化的需求
無名26/03/27(五)18:31:17 ID:S6PdXUFgNo.890965del
>>890959
>>ce世界的變型機全都發展得比uc好

變形的目的大部分是為了空中優勢
那UC後面開始搞米飄就不一定要搞變形了
無名26/03/27(五)19:16:35 ID:R1VUNEPoNo.890967del
>>890957
要性價比
就10x系譜值得量產
200和300系列都燒錢
無名26/03/27(五)20:11:02 ID:JSJO7wPMNo.890969del
>>890961
對於全身的骨架來說 簡單的變形比較不會壞
當然 鋼普拉也是
無名26/03/27(五)21:08:14 ID:LS1kDqvUNo.890972del
>>890958
問題是梅比烏斯這種單人的打不贏
大型MA對自然人來說正常又要好幾個人才能開一台啊

產太多數量直接砍半
大型MA又沒有駕駛員人數份的戰力
無名26/03/27(五)21:21:47 ID:xiA.s/bYNo.890974del
>>890972
>>要好幾個人才能開一台
以地連人口這根本不算問題
無名26/03/27(五)21:36:53 ID:rw1GxOR.No.890975del
>>890972
溫達姆的設定已經說明了,MS在怎麼演進,自然人的界限就在那裏無法跟上調整者。
地連走大型MA這條線是沒有問題的。
無名26/03/27(五)23:03:17 ID:TYq/w0f.No.890980del
>>890974
如果開發出100萬人駕駛的MA, 調整者就沒任何威脅了
無名26/03/27(五)23:34:04 ID:ICoDBCmINo.890981del
實際上地連的大型MA戰績已經是地連中最好的, 沒有其他選擇
2樓那台差點打死脈衝, 毀滅差點贏自由
小兵再多都沒這兩個戰績
無名26/03/28(六)00:24:45 ID:8luz7Iq2No.890990del
>>890958
多人MA有個分工上限,人數多到機長無法協調機組員作戰時就不能再多了
另外多人MA雖然靠分工截長補短,但無法克服個別能力仍然不如調整者的問題
打扎夫特沒問題,遇到UACE大概沒辦法像種自那樣堆MA海堆死對方
無名26/03/28(六)08:10:01 ID:fMX63r1YNo.891002del
檔名:1774656601851.jpg-(599 KB, 2048x1536)
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>>890961
這種機制的邏輯是把MS當成航空載具的"籌載"
單純就是運輸過去而已
剩下的差別就只有掛載的連結機構以及氣動外型整合而已
特別是那種接近把MS"包"起來的變形方式
裡面的機體是什麼姿勢其實無所謂,反正都是包起來的..
無名26/03/29(日)12:26:19 ID:f9uzM4LQNo.891099del
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地連的技術力極限就擺在那
才會研發出那個火力過剩的怪物MA吧?

反觀歐普那種島國反而研發出了雖然變形跟Z鋼差不多複雜的村雨系列
一般兵就能操作也就算了
中破了還是能正常變形正常飛行的黑科技MS
無名26/03/29(日)14:02:31 ID:U2R9FLCINo.891114del
>>890981
>毀滅差點贏自由
前面靠著僚機多打一跟當時還很稀有的光束盾,
讓自由很難短時間拿下他罷了(還有煌有喜歡對著抗光束猛射的死腦筋)
後面大天使艦載機全部出擊,威達跟混沌全部被清光
不看駕駛艙裡面的肥皂劇的話,
史黛拉駕駛的毀滅也是馬上就被自由跟脈衝以近戰輕鬆吃下了
贏自由什麼的真是想都不用想
無名26/03/29(日)14:09:49 ID:wYTumesYNo.891115del
>>891114
毀滅是電池機
長時間作戰的話就是自由贏
無名26/03/29(日)15:25:26 ID:byxnam3ENo.891119del
>>891099
不算變形的話村雨和噴射威達其實沒差多少
但雙方駕駛的練度明顯差了不只一兩級
明明都是自然人而且地聯的人壓倒性更多
無名26/03/29(日)21:43:58 ID:.4giGtyINo.891157del
>>891099
要是有重武裝背包就更棒了....
無名26/03/29(日)23:39:19 ID:zkKuBFWINo.891158del
>>891114>
>前面靠著僚機多打一跟當時還很稀有的光束盾,
多打一是廢話, 全地連都沒有可能一打一贏到自由, 多打一是必然
就是光束盾帶來足夠優勢

>史黛拉駕駛的毀滅也是馬上就被自由跟脈衝以近戰輕鬆吃下了
自由除了最終一刺外, 並沒有以近戰打到毀滅, 還有一次是嘗試近戰攻擊毀滅被擋下, 並不輕鬆
無論如何反正這是都地連最接近能打贏自由的一次了,一定比背景小兵好
無名26/03/29(日)23:43:03 ID:rQ5cjY0YNo.891161del
>>891099
主要還是需求問題
歐普是由多個海島形成的國家
他們需要能夠在島與島之間飛行以維持戰線的戰力
他們比較不需要搭載重武裝進行侵略
有人來犯,趕快用最快的速度趕到第一線驅趕才是他們要的
無名26/03/29(日)23:44:54 ID:f/Q5D2VkNo.891162del
>>891158
那也頂多只是"僵持",而不是"差點贏"吧
無名26/03/30(一)03:02:38 ID:6HF.vFwUNo.891166del
對煌或真這樣的ACE來說初見雖然苦戰單機擊破毀滅只是時間早晚的問題
後面有經驗時就效率切菜了


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