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無題
無名
26/04/20(一)17:43:04 ID:HvWbwJ3U
No.893462
del
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=303675
由 BANDAI NAMCO Entertainment 與 LY Corporation 共同推出的智慧型手機遊戲《LINE 鋼彈大亂鬥》(iOS / Android)宣布,將於 2026 年 6 月 30 日 14:00 正式終止服務。
無名
26/04/20(一)18:14:42 ID:eeATC762
No.893464
del
>>893462
這款10年有了吧
無名
26/04/20(一)18:38:50 ID:turSqIJ.
No.893472
del
檔名:
1776681530924.jpg
-(255 KB, 1079x677)
>>893464
不足10年
無名
26/04/20(一)18:46:15 ID:OqxLnz/E
No.893477
del
笨呆:開始清算不賺錢遊戲
無名
26/04/20(一)18:56:20 ID:KhMqkt3Y
No.893481
del
>>893472
取gundam war這麼不吉利的名字還能撐將近十年也不錯了吧
無名
26/04/21(二)11:52:09 ID:DoUv8Phc
No.893625
del
網路遊戲長命的真的不多
B社也應該早點醒悟
回歸去做單機遊戲亂發
至少還比較可能有好口碑
一堆PS PS2時代的作品
後來都沒有下文
真不知道是故意捏著
還是開發人員都走光光了
無名
26/04/21(二)16:11:00 ID:WZ.7gs.A
No.893662
del
>>893625
因為商家已理解
花大量時間做一隻單機遊戲
用這些資源做隻手遊,成功的話,開場就能賺回開發費用
之後再出幾隻人氣角色,成績絕對比一般單機遊戲好多
不成功的話就立即停服止血
而單機遊戲還是要出一定量的實體版,賣不出就回收不到資金
加上還有人會直接等二手實體版
結果最後會有連開發費都回收不到的情況
無名
26/04/21(二)17:33:50 ID:HnlDlJ2g
No.893671
del
>>893625
G世代永恆:哈?
無名
26/04/21(二)17:37:58 ID:fZeeuljU
No.893672
del
>>893671
先看能活幾年吧 個人覺得3~4年就是極限了
無名
26/04/21(二)17:46:37 ID:tTl7gHT6
No.893674
del
>>893672
永恆主要問題就3~4年差不多把大部分作品劇情都放進去了吧
之後要怎麼發展還蠻有挑戰的
無名
26/04/21(二)17:53:03 ID:DoUv8Phc
No.893675
del
>>893662
網路遊戲都是為了拚轉蛋還是抽卡呀
但是真的會抽的人有多少?
當然一堆手機遊戲跟網遊是抽到昏天暗地
但是倒掉的難道有比較少?
PS1 PS2時期的GUNDAM遊戲
與其說是百家爭鳴
還不如說是亂槍打鳥
但是至少一次就能搞定
成功再繼續開發後續作品
網路遊戲看起來不需要多次投資
只要持續開發加上伺服器運作的錢就好
但是真的那麼簡單
GUNDAM ONLINE為什麼要收掉?
無名
26/04/21(二)18:01:29 ID:DDO6muAQ
No.893676
del
>>893675
>>GUNDAM ONLINE為什麼要收掉
因為他也營運了10年?
無名
26/04/21(二)18:17:04 ID:DDO6muAQ
No.893678
del
>>893675
實際上現在手遊的策略也是亂槍打鳥
這次G世代永恆就是成功的那次
G世代永恆看營收網站估算第一年收入超過三百億日圓
等於三百萬份單機作品銷量
上一作單機的火線縱橫發售四個月官方宣布全球40萬
就算G世代永恆真的三四年就倒,它第一年賺的已經是單機作品數倍
只看財報的高層當然會偏向開發手遊
無名
26/04/21(二)18:21:27 ID:WZ.7gs.A
No.893680
del
>>893675
但抽抽就是有成效才導致現在的環境
用低成本換來高效益
你也說PS1,2時期啦
那時網絡沒這麼發達,大家都在家乖乖玩遊戲
現在網絡是基本設備,大家拿著手機周圍跑
想玩時就開來玩,想停時就關
現在的年輕人就是比較喜歡這模式
手遊更好賺錢這的確是事實
有心的廠家會用手遊賺到的錢來做單機遊戲回報(?)玩家
但最後...這可是笨呆喔?
你覺得他們會真的會為玩家想這麼多嗎?
之前才出一隻網遊大失敗
用錢方面會更謹慎,所以現在開始收割一些不怎賺錢的遊戲
無名
26/04/21(二)19:26:10 ID:miBZJ9ws
No.893685
del
>>893678
以他們團隊多次訪談內容來說
G永恆在手遊業界已經是屬於有備而來的製作態度
只是沒想到會這麼成功而已
也說台港澳非常捧場,某種程度比日本還捧場
無名
26/04/21(二)19:30:51 ID:DDO6muAQ
No.893686
del
>>893685
記得這款正式推出前延期過幾次還大幅修改過戰鬥系統
推出前不少人都不看好的
但製作團隊真的有聽玩家建議積極修改這點值得稱讚
無名
26/04/21(二)19:48:16 ID:M4zdes9I
No.893689
del
>>893674
想太多
GBO2每周出新機都出了八年了
無名
26/04/21(二)20:06:35 ID:URv4WFXQ
No.893690
del
>>893675
這個亂槍打鳥
你要知在手遊和主機遊戲上的開發資金有多差距
然後一個成功的課金遊戲是一個成功的主機遊戲的效益多少倍?
最簡單的例子,機戰DD一個新池的利益到底是多少份機戰Y
作為玩家當然想多點好玩的主機遊戲
但在商業方面來看課金遊戲毫無異問遠超於主機遊戲
無名
26/04/21(二)20:36:40 ID:OrQxjeFQ
No.893693
del
>>893685
也就是說之前那成堆如山的糞手遊
都是亂來的...
無名
26/04/21(二)20:39:45 ID:miBZJ9ws
No.893694
del
>>893693
以笨呆那種對電子遊戲類完全不信任的經營態度來說
G永恆才是不正常的那一邊
無名
26/04/21(二)20:46:13 ID:fZeeuljU
No.893695
del
>>893693
不就跟史克威爾一個鳥樣
無名
26/04/21(二)21:46:17 ID:Fs1LS0.c
No.893701
del
>>893686
當年(2022)一開始的時候封測的機體上限是七星
然後還有一堆拉拉紮紮不同的升級材料
直接被罵暴(可能是因為有機戰DD這個反面案例更凸顯罵得有多正確)
後來還打掉重做到大家以為這個作品完蛋了
才又好好冒出來的
剛剛發現水管上有當年巴哈的封測影片耶
https://youtu.be/jSSITpTyJfI?si=6PFTufDd0dnihokZ
無名
26/04/21(二)22:12:40 ID:6OWFwmp2
No.893707
del
>>893701
為什麼要把戰艦拆掉,戰艦也是G世紀的重要要素之一QQ
無名
26/04/22(三)12:11:56 ID:mmggxaLY
No.893750
del
>>893707
這次問卷可以填上去,個人是寫上ssr駕駛ssp化
然後篩選功能鍵麻煩改到左上或右上,放右下真的很智障,
那邊是右手指最容易點到的區域,強化零件再多樣化,駕駛影響影響行動順序比例太低
無名
26/04/22(三)15:03:02 ID:fGNdn.dw
No.893758
del
>>893694
看看那個明明營收不錯就被突然收掉的偶像大師SideM GROWING STARS……
無名
26/04/22(三)15:56:38 ID:ScVrvNs.
No.893762
del
>>893707
戰艦隨時有機會回來吧
有些關卡有戰艦可以操作的
支援人員也有無戰艦的先例,所以戰艦這點不用太悲觀
無名
26/04/22(三)23:04:45 ID:vYpG//lg
No.893791
del
>>893707
反而覺得戰艦拆掉比較好
對G世代中戰艦的印象不是補給點就是完全暴力的戰艦聯攻
現在永恆讓玩家有戰艦只是AUTO時給敵人當STEP用的路障....
無名
26/04/23(四)01:43:31 ID:/duPssWg
No.893805
del
>>893791
你忘了戰艦以前最重要的作用是捕獲
哈曼當艦長的那關是最難的
26/04/23(四)07:21:43 ID:0CfTHLYA
No.893811
del
>>893805
你忘了戰艦以前配上新人類就是比任何MS MA更恐怖的存在
無名
26/04/23(四)12:46:19 ID:7maw/zrk
No.893837
del
>>893694
其他遊戲沒有香港人不斷拿第一撐場啊
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