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機戰頭身演進史無名26/04/22(三)14:07:33 ID:UvBPmi/kNo.893755del
好懷念α外傳時期的SD畫風
但似乎是回不去了,之前跟人討論現在再用那種方式作畫好像會搞死繪師?
無名26/04/22(三)14:14:38 ID:mmggxaLYNo.893756del
>>893755
以後都會靠AI輔助作畫了
無名26/04/22(三)14:21:57 ID:42ZqjdjgNo.893757del
>>893755
感覺跳過了阿法2.3那個階段
無名26/04/22(三)15:30:57 ID:UvBPmi/kNo.893761del
>>893757
開版用的是逆A,當然沒有阿法2、3
無名26/04/22(三)16:13:04 ID:QyqPpbisNo.893763del
無名26/04/22(三)16:14:00 ID:Tt8Q8U9QNo.893764del
因當年畫質限制
最左二頭身是最能表現人物特徵的比例
但問題是短手短腳
很多動作其實是難合乎比例的畫出來
會有相當的扭曲
就是靠當年的低像素蒙混過去
到了現代情況就剛好相反
無名26/04/22(三)17:18:05 ID:58oM63TYNo.893766del
>>893755
拿阿法3來說.那極為誇張的動感呈現
是靠著一台10塊以上分件的模組去組合表現....
更精確來說.每做一個動作.就需要同時調整那10塊以上的模組

整套下來.只是做一套開槍射擊的動作.模組就要調了老半天
記得當初阿法三製作組就講過.阿法3的開發壓力超級大
因為每一台的模組調整就整個心累

然後現在為了節省開發成本(時間、金錢等各方面
動作設計就逐漸變成遠近鏡頭頻繁切換.加入大量CUT-IN.去規避動作不足和畫面張數
最就變成我們現在看到的已經回不去那種單一鏡頭
就把整台機體動作表現出來的畫面

>>893764
現在說白一點就上段所講的.就單純省成本而已
要像當年阿法3.AP.Z1~Z2等等那時代.一台機體調十幾個模組會要人命阿XDDD

況且現代的頭身比例和高解析度和動作表現.同樣家機.但隔壁原創系列的OGMD就示範過了
但問題是現在的萬代根本不可能像以前投入那種資源去搞
無名26/04/22(三)19:13:58 ID:EeJIH24MNo.893774del
>>893763
貼什麼?他又不是原作者
這張圖我2020就存過了
無名26/04/22(三)20:44:12 ID:0YLDgHwgNo.893778del
還是覺得機戰要像SD鋼彈G系列那樣的Q版2頭身才好
現在拉到4頭身感覺怪怪的
總覺得團隊就是想這樣慢慢磨合拉到正常比例
無名26/04/22(三)20:50:30 ID:9S25z536No.893779del
雖然是舊比例時就在玩了
但阿法~2次Z的比例最喜歡
不過現在只論大小比例的話
會比較確實反映機體大小差別的現機戰也是喜歡的
(特別是大台的機體那個魄力就比較出的來)
就偏偏圖像微妙的沒以前好看.....
無名26/04/22(三)23:39:48 ID:kFgIUPZUNo.893795del
>>893778
G世代比例也是越來越高了啦
以前的G世代腳哪有那麼長
無名26/04/22(三)23:54:27 ID:9ggZhf4sNo.893796del
檔名:1776873267074.png-(664 KB, 613x700)
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現時來說DD那種比例我可以接受
無名26/04/23(四)01:22:13 ID:33ga0XxENo.893801del
>>893778
看了一下永恆的機體
其實也差不多四頭身了
無名26/04/23(四)12:46:49 ID:7maw/zrkNo.893838del
>>893755
我喜歡Z1那種比例
無名26/04/23(四)20:26:07 ID:5WdF7n2ENo.893884del
到現在我還是覺得
沒有任何一作的機體動作
可以比IMPACT的神鋼彈來的流暢
尤其是超級霸王電影彈轉身的那一瞬間
https://youtu.be/h6xXAVUTx18
無名26/04/23(四)22:49:32 ID:1JHR6uGsNo.893900del
檔名:1776955772485.jpg-(154 KB, 640x667)
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>>893778
G世代的頭身比已經越拉越長了
話說我認為SDCS能替換成兩種比例還蠻好玩的
果然是定價害死了這條產線嗎...
無名26/04/24(五)08:24:44 ID:8RmM0BvUNo.893918del
>>893900
算原因之一,以當時買SD的觀念來說
價格帶不上不下且偏貴.重點不少機體又沒多給一組通用骨架
你還要自己額外再買一組骨架才能做替換

最後產生一種也不是說沒錢多買一組骨架
但就會讓人覺得銷售手法很爛.心理上會有一種不平衡的感覺在裡面


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