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簡易變形機構無名26/05/18(一)11:27:40 ID:dwP7mbn.No.896582del
大部分都是趴
還有極少數機體是用"躺"的
不過比起那些翻翻轉轉摺來摺去的機體
機體上的變形機構少了,維修保養起來應該還是比較輕鬆吧?
當然航行器模式的效率會比較差一點
無名26/05/18(一)15:47:47 ID:eFpw6A/oNo.896610del
>>896582
以前學機構設計
老師就說過 機構越多就是讓製造成本還有維護成本增加
無名26/05/18(一)16:49:03 ID:ov9zuqpgNo.896614del
檔名:1779094143923.jpg-(228 KB, 1200x1200)
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現實就是可變翼的F14被固定翼的18淘汰

只是我在想機械人本來就全身都不斷在動
省個變形過程的意義是??
無名26/05/18(一)16:57:07 ID:yjobQdTENo.896615del
>>896614
戲外理由是變形機構會干涉可動跟造型,也會增加製造成本
無名26/05/18(一)16:57:26 ID:dwP7mbn.No.896616del
檔名:1779094646070.jpg-(142 KB, 608x800)
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>>896614
既然你的機體為了行動需求本來就有大量的關節(活動機構)
盡量利用那些關節來達成變形功能
怎麼說也比另外加入變形專用的活動機構要省吧?
另外一種方式是把整架機體包起來的外殼變形
無名26/05/18(一)17:25:38 ID:qrsthBjINo.896619del
>>896616
問題是
玩家買不買單啊
無名26/05/18(一)17:55:34 ID:YG8l6cawNo.896621del
或是BWS分離後能變踏版或感應砲來用
無名26/05/18(一)18:39:02 ID:i1g7svgUNo.896628del
>>896621
那不就是無限正義嗎?
感覺阿大學長與可變機相性欠佳26/05/18(一)18:42:46 ID:OnfIT.GENo.896629del
>>896621
那倒不如將Re-GZ弄成如初鋼和G戰機的組合
順便掰成弄成一體化的ZZ和弄成模組化的S以外的plan-C產品
無名26/05/18(一)19:41:28 ID:AjTrO/6wNo.896633del
>>896614
所以機器人本身就是一個爛設計
無名26/05/18(一)19:42:50 ID:azuYMYskNo.896634del
>>896633
你不愛機器人可以離開這個版
無名26/05/18(一)20:27:10 ID:QcbSEmnMNo.896640del
>>896616
以前的HG好便宜喔
現在動輒突破3000羊
無名26/05/18(一)21:31:41 ID:rVVYVYkUNo.896650del
>>896640
匯率不一樣
無名26/05/18(一)23:01:08 ID:yjobQdTENo.896669del
檔名:1779116468354.png-(1252 KB, 1556x1701)
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>>896650
他講的是日本當地的原售價,不是來台灣後的匯率換算價
即使扣掉大型機體不算,1/144HG鋼普拉近年來也的確提升到2000~3000日幣的價格帶了
無名26/05/19(二)06:18:36 ID:8nhuOnKUNo.896686del
>>896634
我很愛
但是人形機器
就是一個爛設計
無名26/05/19(二)06:23:48 ID:1goMfAskNo.896687del
>>896686
可以離開了
無名26/05/19(二)06:24:54 ID:xsZxxi42No.896688del
>>896686
愛釣魚是吧
無名26/05/19(二)10:22:37 ID:4tfMwC1wNo.896705del
>>896686
好好好 那趕快去日本幫官方拆掉1:1獨角獸
然後再吐口水並公告人形機器是爛設計
不過你大概不敢吧WWWWWW
無名26/05/19(二)15:59:36 ID:wKLWBdv.No.896728del
>>896582
如果在宇宙其實根本連變形都不用,人形直接趴下來就一樣效果了www
無名26/05/19(二)21:43:52 ID:74BZ.c.QNo.896762del
>>896640
不知道為啥當時這系列都不算貴
甚至到鐵血也便宜又更有可玩性
一樣比例也是HG的HGUC系列,價格依然高高掛著
無名26/05/20(三)17:36:09 ID:5HcaFkDgNo.896817del
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簡易變形
無名26/05/20(三)17:53:14 ID:2mjgtXToNo.896819del
>>896728
所以很多時候這些變型設定給的理由都是把身上的噴嘴集中在一起讓推進的效率變好
無名26/05/20(三)18:03:05 ID:96fC2gqwNo.896821del
>>896621
我覺得可以讓BWS另外有人駕駛,分離後可以作為獨立的攻擊機,雙方聯攜行動

或者是上面裝個衝角當作グレートブースター
無名26/05/20(三)18:05:08 ID:uAbyV4zoNo.896822del
>>896821
那就變成雞防衛者馬克兔了
無名26/05/20(三)18:07:04 ID:bBCyhgMgNo.896823del
>>896817
應該每個組過Z鋼的人都這麼玩過吧?沒有嗎?
>>896819
或者說 這是唯一一個可以讓人說服自己的解釋
那麼如果解釋也無法接受呢?辦法只有一個

帥就完事了

為何趴地仆街變形有人不接受?
因為就不夠帥啊
無名26/05/21(四)01:25:06 ID:IS4iKCCANo.896858del
>>896819
這完全不成立呀,MS的主推進器都在背包跟腳上,
兩者本來就是朝同方向往下後方推了...
無名26/05/21(四)07:09:21 ID:hj8mon5INo.896860del
檔名:1779318561859.jpg-(833 KB, 2460x3280)
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>>896858
像原PO貼的那台靈格斯或是TV版飛翼那類的在小腿肚上有噴嘴的
噴嘴方向通常都不是向正下方而是斜後方,這類的變形時雙腳就會有一個摺疊的動作調整噴嘴的方向
或是像漢摩拉比那樣小腿前方內一個向上的噴嘴,當他變形時雙腿向背後摺疊時,原本向上的噴嘴就會翻轉成向下了

所以這類躺下變形姑且還是有考慮到噴嘴方向的,當然更多的時候就只是給變形一個藉口啦www
無名26/05/21(四)09:37:52 ID:t7T0SDfANo.896868del
檔名:1779327472888.jpg-(34 KB, 638x542)
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我來答!

1.為了穩固機身,讓各部件更緊密抵禦高速巡航的衝擊
2.高速巡航乃防禦最薄弱的狀態,要盡量減低投影面積
3.宇宙世紀仍有大量使用實彈,流缐傾斜外殼更好避彈,只是剛巧有點像大氣圈內的飛機而已...
無名26/05/21(四)11:50:21 ID:s.X6I1eINo.896874del
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>>896728
因為重點是戰略機動跟高運用性 ,以飛機來說就是可以當戰鬥機又可以當轟炸機使用
宇宙另說,在地球上就可以不用再叫一組人開著飛機載ms跟人家biubiubiu了

然後聯邦玩了2年後發現很搞剛,又回歸ms的本質,所以只有限定配給了
跟當年美蘇的可變翼一樣
無名26/05/21(四)12:19:08 ID:b3V01Uk6No.896875del
>>896874
回歸ms本質後又還是感覺航程半徑不夠用
摸摸鼻子又做了新的航渡用助推機 這次不用額外派人駕駛了
助推機沒有直接戰力 又買新的TMS 後勤零件部分通用
這種重複發明輪子的事情一路下去到153年人類政治跟經濟結構崩塌為止

不過說人類毫無長進可能就過分了 事實上一直有因時制宜的進步
除了可以無人駕駛之外 德戴拖鞋這些東西也越來越經省
到最後精簡到只剩燃料罐加引擎但本質功能不變
最後一次復興是在戰斯卡帝國戰爭的魚骨
看上去反傳統變回需要駕駛貌似退步
但細看會發現其實提供了組員休養跟長途航行的艙室設施
噸位放大燃料引擎加大後其實魚骨已不是戰場穿梭機了
更正確來說應該是微型艦艇才對 而且還能運用MS
很符合那個文明衰退的世道
無名26/05/21(四)12:34:50 ID:bAeA81/UNo.896876del
>>896858
很多MS的主背包跟腿以外還有很多向量噴嘴
你光看Z的部分去除小腿的主推進器
後裙甲內噴嘴, 平衡翼末端噴射器, 穿波翼水平噴射器, 肩甲三向噴射這些都沒有集中方向
變形之後這些噴射器除了肩甲的以外大多基本有集中往後
無名26/05/21(四)13:57:13 ID:eOshBHGQNo.896879del
>>896874
>>896875
主要是可變機又貴又挑駕駛,反倒SFS還能無人駕駛
而且SFS實際上就是一台運力破百噸的運輸機,日常運補也是很方便
一台母艦可以沒可變機但不可以沒COD,所以用途有限又有比較貴的TMS就先被淘汰了
無名26/05/21(四)15:27:03 ID:80xLM266No.896890del
>>896876
但是老實說那些姿勢噴嘴一來就算變形了也不一定是朝向正後方,二來這些推力和燃料可能都很有限,比起主推進器是動力爐供能的熱核火箭,這些姿勢噴嘴搞不好還只是化學燃料火箭?
無名26/05/21(四)16:00:00 ID:D7iEm6jkNo.896893del
>>896890
所以就說啦,那些噴嘴調整方向什麼的就只是個藉口
在設計時可能多少都會有點考量,但實際上更多的就只是變形機比較好賣和太複製會令模型玩具設計困難而已啦
變形機就只需要去管它變形後帥不帥,合理性什麼的是真的不用太認
無名26/05/21(四)17:25:03 ID:liHzghKUNo.896902del
>>896890
>>896893
只要夠帥加上一定程度的合理性就好了
不然真要說起來又變成機器人無用論

另外我覺得Z鋼內最不合理的變形機是獵犬
不管事MS還是MA型態都有夠不合理...
無名26/05/21(四)18:29:14 ID:bAeA81/UNo.896910del
>>896890
熱核火箭一樣需要燃料, 推力也差不到哪去就是
而且Z的設定上那堆向量噴嘴加起來的推力占比也不小
無名26/05/21(四)22:46:35 ID:EYDiZYtQNo.896936del
>>896902
如果接受夠帥等於實用性等於戰鬥力的論述
那麼獵犬不帥等於不實用等於不強沒錯啊
改從合理性來論述獵犬也被打假的
而且不帥還會導致網友不願意幫它做追射做設定補丁
最後回饋到衍生做一樣會被打假的

不帥沒人權真不是隨便說說而已
無名26/05/22(五)03:00:21 ID:8J0XFlzoNo.896957del
>>896875
>>摸摸鼻子又做了新的航渡用助推機 這次不用額外派人駕駛了
需要吧,閃哈的ギャルセゾン還是有人駕駛,無人的是哪一台?

>>最後一次復興是在戰斯卡帝國戰爭的魚骨
真正的萬解應該是V鋼,便宜好整備還能自己飛
無名26/05/22(五)12:59:00 ID:mgH6C7MMNo.896975del
>>896957
SFS從Z鋼開始就已經是有人/無人/MS搖控模式自由選擇了
無名26/05/22(五)14:27:20 ID:JAaTTfPwNo.896980del
>>896975
印象也是這樣
不過早期比較少無人航行
到逆夏才變成幾乎不放人(純感覺分辨 運送牛鋼那次應該真的沒人)
>>896957
我腦補V鋼的魚骨是大環境生產力衰退的表徵
不分陣營 大家都不夠製造業資源做正規等級的雜役巡洋艦了
無名26/05/22(五)18:34:15 ID:YR0632nMNo.896998del
>>896980
不過大姐姐隊鋼出場有座SFS
黃夾克軍的萬惡輪胎也算SFS
無名26/05/22(五)21:48:33 ID:IW3bxA2ENo.897006del
>>896980
>V鋼的魚骨
那個不是生產力衰退
那個是因為神聖軍事同盟是民間非官方組織
很多東西是在後山或是從水池裡挖出來或是從敵人那幹來的

魚骨就是從讚斯卡爾幹來的戒哨挺本來就是多功能船
地球聯邦是沒這玩意的

>>896957
其實真正便宜好整備的是鋼伊吉跟鋼普拉斯達
V鋼因為變形機構所以其實算是高價機
無名26/05/22(五)22:00:43 ID:IonoGwJANo.897008del
>>897006
所以大概的分類可算是
V2是皇牌機
V是中堅機(類似RX-79)
鋼伊吉和鋼普拉斯達就是雜魚用?
無名26/05/22(五)22:30:46 ID:x8e3AHLoNo.897011del
>>897006
個人理解V鋼跟鋼一吉的區分是產地
V鋼只有核心戰機需要正規工廠 身體手腳可以外包出去給阿撒布魯承包商
鋼伊吉則是神聖同盟的組織逐步邁向正規化重整的
要拚產量上限鋼一吉更高 但當代跟組織限制就卡在那邊
模組化的V鋼可能更貴 但下游廠商賣肝下去做最終兩者產量可能相差不大
(劇情演出也是這種感覺 數量差別不算大)
另外V鋼跟鋼一吉共用配件接頭跟武裝 可是兩邊的後續升級路徑跟新裝備是區別開來的
總體來說V鋼往火力跟通訊發展 鋼一吉往機動力發展
但V鋼的升級明顯比鋼一吉更早且獨佔了一些裝備
這些也都滿值得探討的
(個人覺得鋼一吉所謂的產量主力最後沒實現 實質變雙主力)
無名26/05/22(五)22:53:10 ID:DF2IVfY6No.897012del
>>897008
V和鋼伊吉關係是同級
V因為真的是成功的量產機所以定位和UC各種鋼彈系機體有點差別
只不過鋼伊吉有兼用更多聯邦現役的MS零件
和為了搞變形合體而要裝特規裝備的V鋼不同
神聖同盟在後期也交了不少台給聯邦軍用
無名26/05/23(六)01:24:02 ID:/SkHUj0YNo.897017del
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不用變形可以突入大氣層
無名26/05/23(六)05:45:36 ID:.uGp/KdENo.897018del
>>897017
褲襪脫落等下會開百式趴到Z的身上
無名26/05/23(六)16:22:31 ID:fAj6MRLUNo.897069del
>>897008
V2應該不只是王牌機了,應該是UC唯一的戰略級單機
無名26/05/23(六)16:55:27 ID:OllQUTAINo.897074del
>>897069
V2以後還有新的米推機體嗎?
無名26/05/23(六)17:10:34 ID:fAj6MRLUNo.897078del
>>897074
ザンスパイン,不過他到底算不算空想機有點爭議
畢竟只有在G系列登場過
無名26/05/23(六)18:22:13 ID:.uGp/KdENo.897083del
>>897074
目前和V鋼之後的UC時間線理論上有相關的作品
僅G復國和逆A
所以目前除了遊戲的ザンスパイン外
B社還沒推出米推新機體
無名26/05/23(六)18:26:16 ID:6VCRxicoNo.897085del
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>>897074
雖然性能比VS的差,但有木星版光之翼幻影也能算是有米推的MS吧
什至因為技術流出的關係,在骨鋼裡擁有木星版光之翼的MS還不少呢
無名26/05/23(六)18:35:00 ID:bICblMQENo.897086del
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>>897074
F99全毁
V2最後被棄置
就剩下木星仿製的飯桶經實戰和改良後
再研製成量產化的黑幽靈
無名26/05/23(六)18:36:45 ID:fAj6MRLUNo.897087del
>>897085
主要是骨鋼shost跟dust存在定位可能有變數(長谷川自己都說可能被翻掉了)
而且幻影的開發時間設定是比v2更早,那還不是真正的米推只是殘缺品
>>897083
真要算的話還有Gaia Gear,米推這一詞最原始是從那邊來的
但是設定應該不一樣了只是借名而已
無名26/05/23(六)19:14:35 ID:kOX5zDfgNo.897089del
>>897087
後來有設定V2是新一代的米推有自帶慣性中和能力
幽靈和F99與先鋒母艦的算第一代
沒慣性中和能力
GG系可能是更新世代的米推
無名26/05/23(六)20:00:58 ID:fAj6MRLUNo.897094del
>>897089
>>GG系可能是更新世代的米推
只是Gaia Gear的創作甚至早於F91
很多地方和設定跟後來富野描寫的後UC格格不入,目前是插不進來的存在
我自己是覺得F91->V跟閃哈->Gaia是富野對後UC兩種不同世界線嘗試的描寫
不過現在閃哈回家進主線了,Gaia不知道有沒有機會
無名26/05/24(日)02:27:31 ID:RMJbKoNUNo.897111del
>>897094
主要是gg不在笨呆手裡所以沒有進行設定整合吧
無名26/05/24(日)12:54:19 ID:GfDTb9hMNo.897133del
>>897087
>>897089
這樣UC2會出現什麼MS?
無名26/05/24(日)13:21:29 ID:LdWynUXUNo.897134del
>>897133
你應該去問笨呆
無名26/05/24(日)14:28:06 ID:UKsEiWzoNo.897143del
>>897094
找不到伊東守
甚至比前哨戰更不可能有動畫化的希望
無名26/05/24(日)16:30:12 ID:oBF4iCEYNo.897153del
>>897133
會不會有UC2都有疑問了
無名26/05/24(日)16:43:53 ID:EPR7XV2ENo.897156del
>>897086
這變形是不是一種武裝型態,
然後還有巨劍模式跟重砲模式。


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