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命運脈衝R無名26/06/04(四)11:23:11 ID:6ImCkPToNo.898291del
從原本的命運脈衝閹割掉一部分武裝後勉強算是能以非核能驅動了
只要不要光翼狂噴的話應該不至於開到斷電
可是這樣的話真的有必要上光翼嗎?
像正義那樣用傳統的噴射組件也行吧?
無名26/06/04(四)11:37:47 ID:UOZtNaQ6No.898294del
檔名:1780544267570.jpg-(44 KB, 264x400)
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>>898291
就為了方便兼用出模型的閹割設計
對它的設定認真斤斤計較只會顯得自己很蠢
無名26/06/04(四)16:50:04 ID:JAzFYSpcNo.898326del
>>898291 可是這樣的話真的有必要上光翼嗎?
要,應該說命運背包就是一個光翼為主打的IWSP背包
只差在到底什麼樣的排列組合.能抓到一個平衡
(而最終結論就是現在看到命運鋼彈那樣子

至於改成像正義還是IJ那種傳統推進方式....
那整個設計方向就完全不一樣了
無名26/06/04(四)17:05:26 ID:6ImCkPToNo.898327del
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>>898326
光翼的意義是「下一個世代的航天推進技術」
推進器組件的形狀也是因此而來的
原本的命運脈衝是一定要上沒錯
但是命運脈衝R好像有其他的開發目的,也不是非要用到..
除非是作為開發者轉讓條件,要求"必須要配備與繼續研發"
不然單純是墊高成本啊
無名26/06/04(四)19:14:59 ID:aY7z6hsENo.898342del
全部機能裝上去不代表全都要用
例如駕駛員擅長近戰, 就只用光翼和劍,
擅長遠戰要用炮就不用光翼,
終究命運脈衝也只是測試新機體的實驗機而已
無名26/06/04(四)20:16:37 ID:3Plp.jgENo.898351del
想問一下SEED的光翼原理是啥,也是噴粒子就能推進嗎
無名26/06/04(四)20:40:12 ID:BsmNlb2ENo.898356del
>>898291
不只
他還廢掉變形機構
加上外傳超大容量電池
接口換成攻擊鋼彈版
命運脈衝R比原版穩定多了

這就產生另一個問題,本體幹嘛不用再生產的攻擊鋼彈
這版的脈衝比攻擊脆,依樣比較難生產,完全沒優勢
無名26/06/04(四)20:55:44 ID:1Ymo6UEsNo.898357del
命運脈衝在劇組討論時有提到要不要登場也是被福田打槍
千葉的東西根本跟雷霆差不多了,直接當平行世界你愛怎麼爽就隨你
反正絲毫不會撼動本篇
無名26/06/04(四)21:12:50 ID:gs6hYb/cNo.898361del
>>898356
請問攻擊這台老機體被做了什麼改造
優勢比脈衝還高啊?
無名26/06/04(四)21:20:24 ID:3.2tXBEENo.898362del
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>>898351
用來把能量轉換成推力的帆布
原版觀星者靠太陽風慢慢加速
攻自跟命運是灌爆電力來獲得瞬間加速,就像是用電風扇吹帆船
無名26/06/04(四)21:30:21 ID:c1RCg6.QNo.898365del
>>898294
mg到現在還沒出
只能用r當代餐還要殺肉對艦刀
無名26/06/04(四)21:34:55 ID:RgBqA2l.No.898366del
>>898362
>就像是用電風扇吹帆船
是前進不了白浪費電的意思嗎?
無名26/06/04(四)21:41:29 ID:BsmNlb2ENo.898367del
>>898361
是資料流出去導致有一些再生產機
脈衝、攻擊都是
基本上內在都有升級,本身機械結構沒有魔改
脈衝只是把飛機拿掉換成固定式的接口
可以變形的地方都有保留
基本上變形機就是脆,又不好生產
所以才說這版沒啥用處
無名26/06/04(四)21:47:05 ID:7e2atTjMNo.898368del
>>898366
其實應該是觀星者的技術能力用光壓產生推進力被推走,光翼的想法為什麼要等外在的光壓推機體,自己噴光壓把自己推走不就好了
帆布船變成噴射機
無名26/06/04(四)21:50:29 ID:9QroVlSgNo.898369del
>>898291
光翼開發中就是因為真飛鳥的神經反射速度可以發揮才投入實戰背包化
然後就在實驗時發現耗電和合體機構負擔強度問題才改直接做命運
正義是那些各方噴嘴是微操針對ACE 1V1給阿斯蘭那種機掰人才能發揮
無名26/06/04(四)22:13:25 ID:JQpPXBf6No.898374del
>>898357
命運脈衝是MSV出現的
千葉很後面才拿去畫
無名26/06/04(四)22:16:37 ID:FcxEdCsQNo.898375del
>>898362
>>898368
因為用途不一樣
觀星者是用來做長時間的外宇宙探索
比起瞬間爆發性的加速更著重持久力(靠光能來達成無限續航
他們的技術一直被惡用在戰爭上真的很難過...
無名26/06/04(四)22:22:01 ID:O3Zr7CxMNo.898377del
原本以為R已經被閹割到只剩下兩管砲、一把槍跟一對摺疊短刀,基本完全0近戰能力,那光翼不就只剩下逃生功能
結果查了一下才知道原來那兩管砲還可以當光束軍刀玩

但我記得CE的光束兵器沒辦法像UC一樣槍劍互相變換模式使用?
無名26/06/04(四)22:45:49 ID:Unx1GtaENo.898380del
>>898377
那大概都是外傳的東西
無名26/06/04(四)22:54:32 ID:34qSm1xkNo.898381del
>>898377
可是龍騎兵可以遠程發射光束亦可以近距離刺擊?
無名26/06/04(四)22:55:56 ID:.pY0lG5gNo.898382del
>>898356
>這就產生另一個問題,本體幹嘛不用再生產的攻擊鋼彈
這原因超簡單, 脈衝一堆部件積在倉庫, 不用白不用
無名26/06/04(四)22:58:56 ID:.pY0lG5gNo.898383del
不再需要玩分體鑽條約漏洞後, 已生產的脈衝零件全部重組強化成新機體, 非常順理成章
無名26/06/04(四)23:01:20 ID:.pY0lG5gNo.898384del
>>898377
>但我記得CE的光束兵器沒辦法像UC一樣槍劍互相變換模式使用?
最少流星可以
無名26/06/04(四)23:15:46 ID:uSJKL81sNo.898386del
>>898384
流星機械臂最前端有三個發射口
中間是炮口
上下兩個是光劍口
無名26/06/04(四)23:22:28 ID:DQTr94.wNo.898387del
>>898384
當時除了流星 侵略的爪子中間砲口也能生出光束刃(可惜模型沒重現)
到種命時 尼歐只開兩次的艾格薩斯的砲筒也有光束刃功能
但發生裝置不同
傳說的兩隻大型龍騎兵就有光束尖刺的功能
只有命運是硬把中遠距離的掌中槍玩成格鬥武器
無名26/06/05(五)00:22:29 ID:P8Vx7bpINo.898393del
才想到上次有人提命運脈衝差不多等於HAZZ這玩意的定位
無名26/06/05(五)01:50:27 ID:wGoRG/n2No.898395del
>>898291
反正他能光束充電
光翼正常來說能隨便噴
問題在電力技術不夠成熟
才被閹割成命運
而且像OO的TM一樣
就算開的時間短
多張牌多一次保命
至於正義那是像靈格斯的BWS
用途偏向加強武裝或延長航行
必要時還能捨棄
和光翼的快速突進是兩件事

話說命運脈衝資料外流
理論上能逆向弄出個命運背包
應該會有某廢品商瞎搞出命運型異端
又或是聯邦瞎搞出簡易版命運型刃式
但感覺都沒啥派生之類的出現
無名26/06/05(五)06:47:25 ID:IH5SbsRANo.898399del
>>898395
有啊白色命運脈衝r跟r型背包的漆黑命運
像刃型頭部的脈衝r
無名26/06/05(五)09:35:16 ID:bwgQIlqoNo.898412del
>>898395
說不成熟也不太對,種命那時候的電池技術算進步很多了
光脈衝的續航能力,至少能完整打完一場中/小型戰事
只是直接用能源轉換的方式達到光輪推進的光翼耗能還是很大
電池根不上劇烈的消耗速度
才乾脆塞核能一次解決問題

況且命運鋼彈的背包不算閹割
而是直接做成單一武裝火力最大化,像無名大砲是當時種命MS攜帶武裝出力最大的一把(至少設定來說
然後再根據真的使用習慣,搭配一把超大對艦刀把對方砍兩半

整個來看,直接避免傳統IWSP習慣一堆追裝備全塞上去
造成火器的操作複雜程度和困難


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