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無題無名26/06/14(日)14:19:02 ID:amNyxhM6No.899408del
當活動結束的時候會發生甚麼事?
沒錯新東西會上架
Z鋼挑戰關卡
可以猜看看送啥駕駛跟機體了
無名26/06/14(日)14:25:00 ID:ncoYKZyENo.899409del
我猜黑馬兔跟卡蜜兒他爸
無名26/06/14(日)14:45:04 ID:2ScatveUNo.899411del
>>899409
黑馬克兔應該不可能
搞不好是天鵝(ssr)或海澤爾TR-1
不然就是全裝甲MK-II或全裝甲Z
無名26/06/14(日)15:17:57 ID:QX8f5dx2No.899414del
來猜個超級鋼彈配傑利特
無名26/06/14(日)15:34:40 ID:CbZhfkMANo.899415del
角色我投貝托蒂嘉一票
無名26/06/14(日)16:15:15 ID:R86U/4f6No.899419del
>>899408
對這遊戲徹底死心
花了一堆弄了整個倉庫都三星
玩個永恆EX還要我配機體跟想步驟
我都花這麼多了
當然就是要看到我花得這些機體可以AUTO自動完成所有關卡
不然就是可以直接車爛這些模明奇妙的機體
萬代這操作我看不懂
無名26/06/14(日)16:41:12 ID:u8tXFvawNo.899423del
>>899419
因為有人不想遊戲完全沒挑戰性,所以才安排一些高難度關卡給那些玩家挑戰
我是覺得目前在悠閒和高難的平衡算是剛剛好
除了永恆之塔外,所有的活動你都能全Auto去過拿到所有的活動機體和角色
永恆EX的獎勵都是資源類的,算是不打也沒大影響
然後石頭也送得很勤,上次夜鶯池一開我就把石抽光了,但今天不到一個月就已經再次存到12000石了

現在就是我覺得難的關卡我就直接放棄不玩,只玩我能AUTO過的也玩得很開心
無名26/06/14(日)17:00:01 ID:z5DJvK9kNo.899426del
>>899419
難的關卡有空再手動處理就好,至少只佔那10%而已,九成都輕鬆打了,你是不是忘記G世紀本身就是家機掌機為主的遊戲,手遊客群有很多是這邊的玩家,都給你課金後爽爽過的話何必掛G世紀招牌?
無名26/06/14(日)17:44:21 ID:CbZhfkMANo.899435del
>>899419
不滿意在遊戲中要玩遊戲,好喔
無名26/06/14(日)17:52:24 ID:2KpDzjD.No.899436del
>>899419
一般活動你是可以用UR車過去啊?
永恆你就等著出了UR才解唄,最近有幾個永恆都能靠UR單人突破
無名26/06/14(日)18:02:17 ID:amNyxhM6No.899438del
>>899419
乾我闢事
水管一堆人免費幫你想配對,你在想三小
無名26/06/14(日)18:29:41 ID:amNyxhM6No.899441del
>>899408
就前面的關卡贈送機體跟駕駛肯定沒綁定
駕駛都是送劇本反方陣營 吉翁&蘭巴.札夫特&安德烈
機體都是送外傳機體
看來就不是送提坦斯就是妹妹頭方
Z鋼外傳我其實想到不太到有哪些名機可以送
目前A-Z的系列機 SR跟SSR轉蛋機給的其實滿多的
但是我不覺得現在就會送到跟後面的機體
無名26/06/14(日)18:45:54 ID:de55CP0oNo.899443del
>>899441
參考上次兩台都是降等換屬版(SSR-支援異端金色天蜜納/支援GTO夏亞薩)且駕駛都無相關(虎大叔/蘭巴
來猜下是Z HARD上的會是攻擊天鵝/駕駛村雨鳳
無名26/06/15(一)08:05:34 ID:oA6rSUcINo.899483del
>>899423

因為這遊戲就是你不玩他給你的挑戰關卡
然後一打開就把這關卡放你前面噁心你啊.....
無名26/06/15(一)09:02:00 ID:75HG9h3oNo.899486del
>>899483
除非你是重生仔還是剛好活動前重生,
不然除了永恆之路,
世紀之塔這種基本上照表操課都比FGO抄課簡單多了,
哪裡噁心人了?
挑戰關卡基本上也只是故事模式的強化版本,
難度基本上全隊都是滿等SSR開發機都能過關,
除了農一點基本上毫無壓力可言,
無名26/06/15(一)10:34:00 ID:Wx3uRB/6No.899491del
>>899486
到哪都有這種養成抽卡遊戲不想養不想抽,也不想每天花三分鐘把體力清空解完日任
塞滿十台滿等機體auto關卡也不想要,什麼都不滿什麼都要嫌
最好每關連機體也不用放能直接Skip過一鍵刷刷領鑽才是好遊戲的傢伙在
要這種人來玩手遊也太屈就他們了,乾脆拿一張便條紙去角落用原子筆畫圈圈比較快
無名26/06/15(一)11:37:30 ID:QEaL8VxMNo.899493del
>>899491
用原子筆畫圈圈好像比較有挑戰性
所以他不會做...
無名26/06/15(一)13:20:45 ID:GeEuMsG6No.899504del
>>899486
>>世紀之塔這種基本上照表操課都比FGO抄課簡單多了

世紀之塔比永恆簡單的地方只在沒有全開發機挑戰
但是要照抄的話不是缺一個UR駕駛就是少一個300萬Ult
剩下不足的部分都要花時間不斷重複試錯
所以才會給一個多月的時間給玩家挑戰

跟FGO比?
有沒有抽到指定角色能不能3T過關而已
能雲到拿來跟原子比畫圈圈就太鬼扯啦
無名26/06/15(一)13:51:58 ID:h9KujUEwNo.899506del
>>899486
當人沒玩過FGO喔
再怎樣簡單也不會比FGO輕鬆
更別說整場打下來的時間
永恆不小心多個爆擊或迴避就可能要整場重打
拿來對比根本天差地遠
無名26/06/15(一)14:05:10 ID:ENpJsf5oNo.899508del
>>899486
你玩的是異聞帶的FGO嗎?
無名26/06/15(一)14:06:44 ID:75HG9h3oNo.899509del
>>899506
>>899504
台服FGO 最近才開回憶任務,除了暴力堆血量,
有啥課表好抄的,拍片出來隊伍玩起來一樣噁心人,
無名26/06/15(一)14:31:02 ID:H3MNlhScNo.899511del
>>899506
FGO重勞動,永恆破一次輕鬆
FGO新手,一天內不能立刻上手暴打
永恆新手,一天內可以立刻上手暴打
FGO不能SKIP.永恆可以
永恆有迴避問題,誰叫你不用UR,命中精神
無名26/06/15(一)14:57:32 ID:kEHnfwZsNo.899518del
G世代永恆是一款戰棋遊戲
戰棋遊戲需要動腦
不動腦或者沒有腦袋的請卸載
無名26/06/15(一)14:58:00 ID:h9KujUEwNo.899519del
>>899511
>永恆新手,一天內可以立刻上手暴打

不要唬爛好不好
永恆、FGO都和大部分遊戲一樣新手資源根本不夠最好是一天內就能暴打
更別說一堆免費角拿不到也沒辦法抄攻略

>永恆有迴避問題,誰叫你不用UR,命中精神

這點不單是命中的問題
我方迴避導致血量差異都有可能讓特定關卡的敵方行動改變
你還無視了意外爆擊的問題

更別說FGO大部分關卡能接關
還有令咒這種特殊資源

然後說永恆能SKIP
也就給你三次而已
刷素材還是要掛在那邊打
無名26/06/15(一)15:56:04 ID:EhlHDu.ANo.899524del
>>899511
那有 FGO比永恆還要輕鬆

永恆的是無腦打法 一旦LAZY打就會吃敗仗 還要消掉AUTO 再專打掉一個魔王機 再不然就是到達目得地
另外刷素材不夠用啦 SKIP過三次 就要乖乖打 比FGO還費時間
無名26/06/15(一)16:17:03 ID:75HG9h3oNo.899528del
>>899524
我不知道按右鍵然後放給他自動跑費時間

要一直按技能跟卡片哪個比較累。
三次不夠用的那是刷開發圖紙,
刷武裝升級材料基本上一天自然回體就夠你用了,
無名26/06/15(一)16:29:59 ID:EhlHDu.ANo.899530del
>>899528
永恆這裡有challenge 難度比FGO不少
就算你成功通過 解任務需要TAG限定 還要保十台生存 還有回合限制

就算你抽到UR已沒用了 別說你不知道 你就是來亂的
無名26/06/15(一)16:37:08 ID:75HG9h3oNo.899531del
>>899530
挑戰關卡沒有說的限定回合沒有說不死人,
那是永恆之路才有回合限制跟不死死限制,
還有挑戰關卡是沒素材可刷的,
只有通關獎勵,
我只討論刷素材永恆不用那麼累,不用像FGO要一直盯畫面,
無名26/06/15(一)17:09:53 ID:H3MNlhScNo.899532del
>>899530
有UR不會沒用,有UR人立刻容易多了
無名26/06/15(一)17:30:34 ID:75HG9h3oNo.899533del
>>899532
除了開發機使命,從來沒說就限制不能用UR,
所以我一直不知道為啥會有人認為永恆之路不能用UR
無名26/06/15(一)17:42:47 ID:h9KujUEwNo.899534del
>>899532
>>899533
上面說的是抄攻略
雖然有一定程度的互換性
當然也就增加試錯的時間

另外雖然我覺得花時間也要思考
但並沒有說不好
不懂為什麼有些人就要說的好像超簡單
隨便打就過一樣
無名26/06/15(一)17:52:06 ID:29Q2.cgwNo.899535del
>>899534
超簡單這點很看人的主觀性吧
始終除了早期的Z和ZZ以及CCA之外,後面永恆很多關卡都是懂機制和走位就能靠配搭解決
例如有人覺得永恆的使命同一關分三次打很合理所以很簡單
例如花幾小時試錯就能靠自己過的話對某些人來說很簡單
無名26/06/15(一)18:27:25 ID:l.GYG0HkNo.899537del
>>899534
手遊就是交流型遊戲
交流型遊戲說白就是炫耀和吹牛大會, 吹自己課長 吹自己歐皇 吹自己很會打
在討論區「很簡單 隨便打就過」就是滿足自己虛榮心成本最低的方式
哪怕是否揍得鼻青臉腫, 還是說非常簡單
無名26/06/15(一)18:28:53 ID:g3X1pwzoNo.899538del
>>899535
手遊來說的話
我覺得區分成幾種簡單
一種是隨便AUTO都能過,真正最簡單的,做過頭會被嫌遊戲沒難度可言
一種是AUTO很智障不得不手動滿足過關條件,但也沒有為難玩家要逼找攻略的
最後一種是僅跟你說無課有入場票,可以無課金過關解成就
因為不用課金所以會被說對玩家友善,
但即使要賭確率敵人不會亂動,或重試幾個小時
都會被說是簡單
因為「無課就能過即是佛心」
無名26/06/15(一)18:35:30 ID:CIdyhojcNo.899539del
>>899538
所以官方一直在強襲模式補充機體給玩家挑戰永恆之路本錢
挑戰關卡不也是讓玩家多一個駕駛跟機體好挑戰降低容錯?
SP化機體/駕駛也是有在做事情啊
都這樣還不友善 怎樣才叫友善?
說到底開發機挑戰使命本來就不是給一般休閒玩家挑戰的
>>899537
釣魚狗到哪都愛釣魚


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