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KATOKI
無名
26/06/20(六)09:51:04 ID:bv4G95Jc
No.900010
del
我今天才知道KA不僅負責發售模型的建模
同時也擔任作品中的機械設定還有SF考証
這樣說起來KA不是模型師
而是有能力把劇中設定實體化的機械設定
無名
26/06/20(六)09:57:12 ID:2qBBAr.w
No.900013
del
就變形合體他只想過怎麼變形
像s和EX-S的MG組好就只能當神像
SRX能完整重現變形合體也沒幾家
無名
26/06/20(六)11:20:47 ID:9hOhDs66
No.900021
del
>>900013
SRX有問題的不是合體機構嗎
變形沒問題吧
無名
26/06/20(六)12:07:02 ID:jNJGvU2U
No.900025
del
>>900013
>>900021
SRX合體變形機構一直沒有問題...當初寺田要求的
有問題的都是結構強度
當事人也都知道這問題....所以才會在劇中設定由念動力強化整體結構
當初SRX這台眼鏡社自己原創的完全合體機人是下了蠻大功夫的
雖然初登場的新機戰沒有賣得很亮眼wwww
無名
26/06/20(六)13:00:10 ID:LFESxm92
No.900033
del
>>900025
看機戰Y的伊甸王用格鬥會踹對方兩腳
不知要來踹由R-3變出來的SRX股間會怎樣?w
無名
26/06/20(六)13:11:02 ID:LFESxm92
No.900035
del
>>900033
https://youtu.be/UfzSVIl8LL0?si=50y1CDGvBIIfUpyR
補個相關影片w
無名
26/06/20(六)14:26:47 ID:rqEkmdrk
No.900045
del
>>900021
特に、R-3の首部分のみでR-2と接合する腰部が非常に脆弱。『DD』のショートシナリオ「天下無敵のスーパーロボット」では、模型で再現しようとしたら腰部分が折れる、腰部分の可動は念動フィールドがなければ実機でも不可能など、この部位の脆弱性が特に取り沙汰されている。
畢竟現實沒有念動力場來固定
只能妥協w
無名
26/06/20(六)16:42:16 ID:jNJGvU2U
No.900058
del
>>900035
古林彩會先暴怒
無名
26/06/20(六)17:07:48 ID:mpgQH7GQ
No.900061
del
檔名:
1781946468759.jpg
-(681 KB, 3388x2532)
至今沒分體後長怎樣的意想圖
無名
26/06/20(六)17:16:09 ID:BhoZeReU
No.900063
del
>>900061
按照體格跟組合排類
R1=飛機
R2=陸戰坦克
R3=宇宙戰艦
無名
26/06/20(六)17:34:22 ID:0IGLjbCE
No.900067
del
檔名:
1781948062582.jpg
-(985 KB, 3840x2160)
>>900025
>SRX合體變形機構一直沒有問題
SRX合體結構哪會沒問題,單是R-1左右手需要對調才可以合體就是問題了
這個結構問題到現在都只能用作畫魔法解決
玩具也是直接把R-1的左右手拔下來對調
Katoki從來沒把這問題合理化過
無名
26/06/20(六)17:37:50 ID:0IGLjbCE
No.900068
del
檔名:
1781948270289.jpg
-(420 KB, 1166x1079)
>>900067
R-1的推進器是連接肩膀的,然後R-1合體時是需要把手向後折
但以R-1的設計手向後折時推進器是不可能跑到外面的
只有把左右手交換推進器才能跑到外面
無名
26/06/20(六)17:45:47 ID:IQ9wJfIw
No.900069
del
>>900010
設定畫稿 四個字
不代表設定考究都是他處理的吧?
無名
26/06/20(六)20:11:10 ID:5ZtFLVbs
No.900077
del
>>900068
硬掰的話
肩膀黃色的部分也是一根轉軸
可以將推進器翻去肩膀的前面便可
但翻轉到一半應該會撞到肩膀內手臂的部分
無名
26/06/20(六)20:27:07 ID:NvWfl3hc
No.900078
del
>>900068
第一次知道這個小祕辛www
現代變形金剛的玩具各個變形都很鬼
假設SRW生在現代 變形的設計可能會更好吧
Katoki 很明顯拿鋼彈的方式設計 所以四肢很難處理 因為是實心的
無名
26/06/20(六)23:09:04 ID:0IGLjbCE
No.900092
del
檔名:
1781968144981.jpg
-(852 KB, 3840x2160)
>>900078
>Katoki 很明顯拿鋼彈的方式設計
Katoki其實在設計鋼彈時也發生過類似的問題
V2在穿上buster裝備時會在光之翼之間加了一個大型背包
但原來的兩片光之翼之間根本沒空間容納這個大型背包
你要放這背包就只能把光之翼拔下來,放上背包後再把光之翼裝在背包上
問題是V2的光之翼設定上是和身體是一體式的拆不下來,所以這背包在結構上是不可能安裝在這位置
這個設計問題是直到V2 MG化時大副改變背包設計才辦到不拔光之翼的精況下放上背包(HG則是維持原狀,要拔光之翼才能放背包)
無名
26/06/21(日)23:28:51 ID:2Ylukl.o
No.900206
del
>>900092
這就早年機設常有的2.5D問題了,也不是他才有而已,多少難免的ww
無名
26/06/22(一)13:47:07 ID:mT8WtkJU
No.900242
del
>>900067
依當年的機設水準,單純零件沒互相干涉裝不下、不用放大縮小、沒需要蓋美觀件的表面就已經很沒問題了
零件插拔跟可動性等等已經很次要,畢竟那時代哪有這麼多繪師能用3D繪圖軟體驗證
無名
26/06/23(二)13:19:10 ID:wVHg/xoQ
No.900421
del
這是所有設計師的基本能力好不好
無名
26/06/23(二)14:22:11 ID:BEVKuTpY
No.900447
del
>>900067
用念動力黏起來w
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