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無題
無名
26/07/11(六)23:09:19 ID:P.d1UBQM
No.902717
del
https://www.toy-people.com/?p=112041
無名
26/07/11(六)23:21:29 ID:G7Knjp9c
No.902718
del
又要整個砍掉重練了嗎?...我剛剛說了"又"?
無名
26/07/11(六)23:45:01 ID:Uvjtp3SM
No.902722
del
不出獨立,全共組,不設過時機制
卡是可以保值,讓人追回舊代
但新玩家難入場,容易連技強度崩潰
研發團體出新卡,還要看全部卡效果再出,會不會有神奇組合
無名
26/07/11(六)23:54:20 ID:iTUnzk8c
No.902723
del
解說一下,鋼彈卡牌遊戲設計得太少血,
跟爐石玩法怪大小接近,但爐石30血,
鋼彈血量計法不同,粗略計算只有15血
小快只要起手稍順,可以5-6回合打贏,其他牌組無論做什麼都對抗不到順的小快
而且T0藍紫小快,因為抽牌手段多,
連傳統TCG快攻後繼無力的缺點都沒有,拖到後期一樣能贏
遊戲平衡崩潰,世界賽8強有7副藍紫快,
第二至五彈都是藍紫快攻永遠排行使用率第一
無名
26/07/12(日)03:03:13 ID:02xMn6Zo
No.902737
del
>>902717
聽說這新鋼彈卡遊的卡牌效果超無聊的
卡牌效果和卡圖的那台MS基本上毫無關係
不像以前還會特地考慮作品系列特色來設計卡牌效果
無名
26/07/12(日)08:00:05 ID:rbEc9Fvc
No.902746
del
>>902722
環境標籤一開始放好了
隨時可以比照航海王跟你說要退環境
無名
26/07/13(一)11:25:12 ID:mfmDmcQk
No.902914
del
>>902746
設計上可以退環境,但光速退環境玩家一定是會爆炸的
現在問題在規則設計失敗到連快攻對策都沒有
低費生物好用是各大TCG都會存在的機制,畢竟一隻生物通常就是打一拳/擋一拳
但高費生物或魔法卡能輕鬆去消滅低費生物,如果牌組都放低費很容易資源枯竭
但鋼彈的設計高費生物CP太低,且效果單調沒重現原作,不管是強度玩家還是粉絲玩家都沒有滿足到
現在直接禁止1費張數,放眼整個TCG史都很少見
規則設計就是失敗到這地步,官方重整規則能把舊卡都帶回正常環境那還有機會
但應該是蠻困難的,若舊卡幾乎廢紙化,還有多少人挺得下去不好說
畢竟卡片都是真金白銀買的,才玩一年就變這樣誰受得了
無名
26/07/13(一)11:46:35 ID:EnYO/LvU
No.902917
del
又不是第一次了
會敢碰鋼彈TCG的人也太年輕了
無名
26/07/13(一)14:24:15 ID:RD9IcPUc
No.902928
del
>>902917
其實死忠也不少
我以前GW的牌友很多都有跑去玩
還是被GW/GWN/SC三重割過的人
無名
26/07/13(一)14:56:46 ID:.fSdrnAc
No.902933
del
>>902928
就沒舊的好玩,不如有國力連環爆牌
無名
26/07/13(一)14:59:23 ID:pJVkC6FM
No.902934
del
>>902917
IP商法真的可以為所慾為
無名
26/07/13(一)15:01:56 ID:pRlEoqN6
No.902936
del
>>902917
萬代就不能普普通通做個打牌 有鋼彈IP但凡正常打牌肯定也能活下來
看寶可夢最初明明又拖又不好玩 結果也活到現在發起來了
無名
26/07/13(一)15:11:06 ID:IXR5HGo6
No.902937
del
>>902936
寶可夢卡片發起來是去做行銷改革的結果
無名
26/07/13(一)15:37:05 ID:Xxy7BRlc
No.902938
del
>>902723
15血怎麼算的? 不是才5張蓋牌1條命+初始護盾1個
藍紫真的太扯沒錯
無名
26/07/13(一)16:23:39 ID:.fSdrnAc
No.902941
del
>>902938
可能把開到5血盾和開始3血盾
粗算一下吧
不要跟我說可以一下打爆5血盾或者連破兩張之類
我知怎玩
無名
26/07/13(一)16:49:21 ID:Xxy7BRlc
No.902942
del
>>902941
現在才注意到我有口誤 應該是6張蓋牌+1條命+初始3血盾
無名
26/07/13(一)18:09:00 ID:dk5dHiHI
No.902944
del
>>902938
>15血怎麼算的? 不是才5張蓋牌1條命+初始護盾1個
初始護盾3血+6蓋牌,小快大部份每隻2攻, 所以3+6X2=15,
小快順起來打15血就打贏
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