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無題無名18/12/03(一)07:56:31 ID:/N8.yUXkNo.1011523del
突然想到一個有趣(?)的問題
圖片是PS2的遊戲 ACE COBMAT 04
基本的故事是某軍事大國突然對中立國家群進行侵略攻擊
佔據了原本用來對抗隕石碎片掉落
"120cm對地對空兩用磁氣火藥複合加速方式半自動固定砲"
藉此掌握了大半的大陸制空權
而故事主角的一名戰鬥機駕駛
從某航艦上駕駛者F-4E開始 升空攔截來犯的大量轟炸機群 揭開了這個遊戲的序幕....

然後其實我以前其實並沒有多想
但是昨天突然想到
"既然是從航艦上起飛的 所以這名駕駛到底是隸屬於空軍? 還是海軍?"
查了一下 遊戲中主角隸屬的是ISAF空軍第118戦術航空隊“Mobius”
所以應該是屬於空軍
但是問題又來了 遊戲當中其實有數次從航艦上起飛與降落的任務
那麼一般國家的空軍 會特別把在航艦上降落
也列入空軍的教程嗎?
就我看過的D頻道或者N頻道軍武相關節目來看
其實在航艦上降落 算是相當專業的一種技術才對?
不知道目前擁有航艦的各國(美國 法國 俄國 印度?)
他們的'一般'空軍 又是如何的狀態呢?
(不過其實一般戰鬥機 沒裝攔阻鉤的話 也根本就不可能降落在航艦上吧?
泰莎艦長控18/12/03(一)13:02:52 ID:hS9i6vnQNo.1011545del
遊戲就別想太多了XD(雖然我很想要4代重製)
空軍會學航艦課程不是沒有,但那多是雙方交流的飛行員,不是常態。
真要說常態的大概只有紅茶空軍,因為當年福島戰爭有部屬到船上幫忙的例子
尤托列18/12/03(一)13:24:45 ID:noQx9K4MNo.1011551del
ACE系列的主角都是可以每兩三天換一台不同機型,中間不需要任何轉乘機種訓練一樣上場開無雙的怪物啊
無名18/12/03(一)13:26:59 ID:rvmW9gwYNo.1011552del
>>然後其實我以前其實並沒有多想
這什麼中文...
無名18/12/03(一)15:50:17 ID:nXqT6HCQNo.1011559del
>>1011523
不是每個國家都分得很清楚的
也有那種一個"國防軍"就全包全部任務內容與設備的國家
無名18/12/03(一)16:03:48 ID:bO3FTPD.No.1011561del
>>1011559
但是… 航母擁有國之中…有誰是這個樣子……?
美國、PRC、英國、俄國、法國、印度、意粉、泰國……
算寬鬆點,
韓國、西班牙、日本、埃及、巴西……

這是因為整套軍隊已經夠小了,再分成海陸空的話不知怎麼劃分吧?
尤托列18/12/03(一)17:49:42 ID:noQx9K4MNo.1011573del
>>1011568
AC3的話,劇情上的主角機不只一台(要看玩家走哪條路線,理論上玩家加入的企業所生產的機體會是該劇情線的主角機)
遊戲封面所採用的是走UPEO路線所得到的Su-37 Super Flanker
無名18/12/03(一)17:56:47 ID:t3QdoWBsNo.1011574del
>>1011565
記得三代分成現實機跟架空機,話說我一直認為ac正規續作內,三代的調性跟其他代差最多
無名18/12/03(一)20:07:51 ID:s4./pfvUNo.1011583del
借串問一下
前幾年水管上有部名為Ace Combat 7 (2014) Teaser Trailer的影片
內容不是遊戲畫面而是由許多電影鏡頭剪接而成
其中最有印象的是阿諾演的魔鬼大帝之真實謊言中AV8B發射
飛彈攻擊跨海大橋的鏡頭
其他還有衝出封鎖線等等
不過前幾年這影片似乎被移除了
有人知道它有改名上傳或是哪邊還看得到這部嗎?
無名18/12/03(一)20:23:49 ID:hG.Md.OINo.1011588del
>>1011574
三代雖然是最科幻的一代,但就遊戲表現上反而是最"寫實"的一代(這是和其他代相比之下,和真正的飛模當然不能比)
普通飛彈的追尾性至少有之後幾代的QAAM的同等或以上程度(只除了不像4代那樣持久)
失速後要花明顯更多高度才能救回來
降落不像4代以後可以急減速幾乎0距離降落必須用正規方法降等等
可以說他雖然還是不離射擊遊戲的範疇,但是比起之後幾代要更硬一些

另外還有些之後都沒再見過的任務,像是在機體升限邊緣戰鬥
所以你必須平飛加速累積足夠動能後硬是往上拉超出機體升限,盡快在失速前鎖定並射出飛彈,然後俯衝改出失速累積動能準備下次攻擊

或是另一關是要在軌道空間開太空戰機戰鬥
那關還不是只把背景改成太空而已,有人用金手指測試過那一關是確實有把環境物理設定設成和其他大氣圈內關卡不同的
無名18/12/04(二)13:36:14 ID:omEbSL12No.1011648del
>>1011588
>>普通飛彈的追尾性至少有之後幾代的QAAM的同等或以上程度(只除了不像4代那樣持久)
說到追尾性......
ACI中MSL配了雙誘導配件後倒變了黑科技
射了出去後除非對方開ECM/裝干擾配件不然絕對不會脫鎖
會追到飛彈沒油,說成QMSL都沒錯了
PVP時這都變成標配
無名18/12/04(二)20:44:24 ID:vu7RJdCINo.1011698del
>>1011588

雖然我覺得夠科幻了
但是操作相當的簡陋
PS3之後的沒有玩過
但是4之後有比玩這幽浮還誇張嗎?

https://www.youtube.com/watch?v=GnfjVAmY7eo

附帶一提這關我從來沒看懂過
男主角黑進對方飛機
還是跟著電子妖精化的女主角跑了....?
無名18/12/04(二)21:34:35 ID:Ziaw.Tc.No.1011703del
>>1011698
主角本人就是個電腦程式
他在這關駭入敵方無人機同時控制兩台...可以想成是主角覺得面對這種怪物機體1vs8太吃力所以乾脆直接駭掉一台把自己轉移上去變成2vs7
所以結尾動畫裡並肩飛行的兩台都是主角控制的,駕駛艙裡面都沒有人
R10318/12/04(二)23:57:29 ID:rVrnuzRsNo.1011738del
>>1011703
很久之前看到的隱藏解局的解釋是說(有錯歡迎指證)
neucom的教授賭爛開飛船留鬍子的帥男dision弄死他的助理?學生?
所以設計了一個程式洗腦男主打死dision
所以不管是哪個路線最後都會打倒dision
是說,昨天一起興起的想開啟用ps模擬器開ac3
沒想到出現說檔案損毀...只能含淚看yt了
無名18/12/05(三)01:16:15 ID:Xfxw5rVoNo.1011747del
>>1011738
不是洗腦,主角Nemo是Simon博士開發的AI,而AC3玩家所玩的過程其實是這個AI所經歷的模擬(Nemo這個名字其實就已經暗示了主角的身分,Nemo是拉丁文的"no one")
而那個Dision原本是人類,但是在遊戲開始前他的肉體就已經在恐怖攻擊中被毀掉,玩家碰到的Dision其實是電子化的人格
在AC3的時代,戰機已經全面採用棺材式駕駛艙與腦波傳導操作,所以Dision和主角都能夠不靠肉體操作飛機

全路線通關後的結局就是,博士確認不管模擬怎麼跑,最後結果主角都會把Dision給轟殺掉,所以就放心把主角送出到現實世界去執行他的Dision撲殺任務了

也因為3代的故事總結是一個AI要去抹殺一個電子人格,所以才有人開玩笑說3代是防毒程式的故事
無名18/12/05(三)16:34:34 ID:DIYibk0ENo.1011793del
>>1011588
記得3代沒有"初學者"飛行模式
玩起來很吃力

我永遠記得那要把微型機器抑制劑(?)
拿去丟被感染的僚機那鬼任務
尤托列18/12/05(三)23:10:59 ID:OrN7PsPoNo.1011846del
>>1011837
我也很希望,可惜以前被問到3代會不會重製時官方的回答是Ace Combat系列的製作團隊太小了,而3代重製的困難度還勝過4、5、0加起來全部重製的困難度
R10318/12/05(三)23:20:41 ID:ULGiCS1QNo.1011848del
>>1011846
挖靠!3代重製難度居然高達SSS,應該是PS太舊了(主因應該還是錢
那我求直接不重製出在PC或PS4上好了
我只想回味阿QQ
三代的機體設計實在是太合我的胃口了
棺材式駕駛艙屌炸天
無名18/12/05(三)23:52:26 ID:GzTeitFsNo.1011851del
>>1011648

說到QMSL,要我譬喻的話會變成這樣

純MSL (沒裝配件)
-> 敵人開始左右轉彎時就會偏了
MSL (裝了誘導L)
-> 敵機開始左右轉彎時還可以追,不過航程不高
MSL (有誘導L+推進劑L,或是兩者合一的零件)
-> 不僅會追,飛彈航程跟推進速度都變高
不過轉彎攻角還是很大
MSL (上述的雙複合零件+誘導L)
-> QMSL誕生,只差推進劑 M或S 把航程增高
(因為戰機的ARM空間也塞滿了)
無名18/12/06(四)00:00:06 ID:0w1odu8gNo.1011852del
可能是類似國防部單位的混合軍種單位
航母由海軍提供 戰機與駕駛員由空軍提供
無名18/12/06(四)01:38:11 ID:j.JLrKe2No.1011855del
>>1011848
4,5,0都是用同樣資源比較省力
重作3一大堆機體的3D模都要重拉了
無名18/12/06(四)08:57:23 ID:re7l3CI6No.1011858del
>>1011837
真的要說的話
Abyssal Dision也是個被害者
遊戲當中其實就提到了
他的肉體為什麼會被'消滅'的原委

其實只是因為他的女朋友YOKO在NEUCOM工作
研究的是人格的電子化
然後就順便抓Dision來當實驗品
結果實驗成功 成功電子化的Dision的人格
看到了自己的本尊(當然他不認為那是本尊)跟YOKO在卿卿我我
然後又發現有人潛入研究所要進行破壞
自己卻無法拯救YOKO
眼巴巴看著自己的女友跟陌生人(?)一起被搞死
這樣莫名其妙被人NTR了
也難怪電子化的Dision會變得古怪了
(所以其實是個NTR的故事(拖走

不過其實Dision搞不好在電子化之前
就不是什麼好東西了
看看他給RENA裝了什麼鬼東西.....
另外每條路線都得死女角
寫故事的還真是腦袋有洞.....
(FIONA RENA 兩個至少會死一個...讓多少人天人交戰呀
(某種意義上來說 '真正'的結局 或者才是解脫吧
無名18/12/06(四)17:20:20 ID:beWxRa6ANo.1011895del
>>1011858
感謝解說!
>寫故事的還真是腦袋有洞.....
但我覺得這才是這代讓人著迷的地方
順帶一提我是Fiona Chris Fitzgerald派的
其他女角我無感www
昨天才發現對岸有人整個翻譯有興趣的可以看一下
http://bbs.a9vg.com/thread-746756-1-1.html
無名18/12/07(五)21:26:00 ID:NVxRoqdcNo.1012016del
>>1011895
三代確實很有趣,因為建模的關係不能重製實在可惜....
泰莎艦長控18/12/08(六)17:09:35 ID:tYOfwEpINo.1012128del
>>1012016
代表市場還是太小了,唉
不能兼用只是表面理由吧
尤托列18/12/08(六)18:07:34 ID:Ia4lsHpINo.1012138del
>>1012128
除了建模以外,另一個問題在於當初3代並沒有外文版本,所謂的國際版只翻譯了遊戲介面然後把所有劇情與角色對話全部砍光
如果重製的話,除了原本的劇本跟對話全部要重翻譯外,所有語音部分還得找英文配音員重配一次,而3代的語音量又非常多
(而且引擎大概也不一樣,畢竟操作感和PS2之後的時代完全不同)

前田直人過去就承認說如果要重製3代必須要有足夠的玩家支持以確保這樣的嘗試是值得的,河野一聡提到3代重製面對的最大問題也是Project Aces團隊太小(市場規模反映在製作團隊的規模上)
R10318/12/08(六)20:39:11 ID:EL9p6PGMNo.1012162del
>>1012138
說到國際版,當初國際版把支線全部砍掉
只留單一主線,造成國外玩家都跑去買日版
所以國際版根本就可以當作沒有
現在只能期待DLC出AC3的機體了
R103敲碗
無名18/12/09(日)00:02:33 ID:wEmMtGeoNo.1012187del
話說以其中的科技設定單單握有巨石陣就真能"掌握大半的大陸制空權"嗎??
無名18/12/09(日)00:15:52 ID:MAbYC/LINo.1012189del
>>1012187

看巨石陣到底能打多大範圍+速度能多快吧
比方說如果能建造出謝爾曼M1等級的超級磁軌砲 估計在台灣西海岸架個2-3具就能看到殲20像蒼蠅一樣被屠殺的畫面(?)

而且AC系列真要找的話也能算是黑科技滿街跑了
(軌道電梯.空中航母.多到不行的前掠翼家族們)
無名18/12/09(日)05:35:51 ID:lfWKlt3INo.1012195del
>>1012189
ACI的演出是在土耳其中部打到約烏克蘭東部的位置
視高度最大一千公里左右差不多了,AC4設定記得範圍更大
而且巨石陣是要配上那大範圍炸裂彈先可怕
同樣是ACI中還加了應急對地功能,短距離打地面炮兵

巨石陣問題會是造價太貴,目標太明顯,固定靶
沒有像AC世界中有殞石威脅根本沒必要做出來
1200mm這大小的話現在應該不算太黑科技,現在要造應該能造出來
美國可是在煩惱小型化
無名18/12/09(日)06:28:23 ID:ir1ikb.QNo.1012197del
>>1012189
>比方說如果能建造出謝爾曼M1等級的超級磁軌砲
>估計在台灣西海岸架個2-3具就能看到殲20像蒼蠅一樣被屠殺的畫面(?)
今天台灣西海岸獨立政權台竹聯合國擁核30枚了
殲20像蒼蠅一樣以三個中隊飛到位於台灣西海岸的西藏等待被台竹核武殲滅的命運
問: 德國為了建設非核家園, 綠色能源能達到2018年的峰值需求嗎?
無名18/12/09(日)06:53:17 ID:ir1ikb.QNo.1012198del
>>1012195
>ACI的演出是在土耳其中部打到約烏克蘭東部的位置
2016年美國海上測試電磁炮超視距終值為25-501海里 只到90公里
這還是在放棄初速純

又 彈頭速度每增加一倍,空氣阻力增加八倍,
突破音速就要大幅損耗動能以克服阻力,
因此子彈要增加重量以增大攜帶動能,加大火藥量取得更大推力,加長槍管取得更長加速距離。

而重力加速度為每秒9.8米,子彈在空中飛三秒約相當直線目標下落六十米,
要想打得準就要減少彈頭飛行時間,速度過快又會造成彈頭空中翻滾,更加讓彈道不可控。
推進力巨大,砲管巨長,又無法打準,幾百公里的大砲射程的實用價值...

說到底
如果遊戲中的導彈射程如果只到目視範圍, 為什麼不像蘇聯一樣將戰機做成導彈。
如果太貴, 明明讓戰機去扔跟火箭彈無異的導彈這個行為更貴...
無名18/12/09(日)12:55:58 ID:PVSDNofsNo.1012223del
>>1011551
AC3的話主角根本不是人,本來就沒這問題......


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