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無題
無名
18/12/07(五)22:36:30 ID:/U.vnSIs
No.1012020
del
A:只要有錢 你可以在黑市弄到所有你想要的東西
B:我想要肯德基
無名
18/12/08(六)10:27:44 ID:sSuiRg6o
No.1012059
del
>>1012020
要80美元,而且不保證還是熱的。
無名
18/12/08(六)11:25:25 ID:xOBoAJdo
No.1012066
del
以三陣營的後續賺取資金的方法中,GLA的黑市算是最安全又穩定的,不吃電,不怕超武炸,穩穩地生錢
雖說MOD裡的俄羅斯軍火工廠也不錯,比中國駭客安全太多了
雖說如此我還是不能理解為什麼GLA靠著二戰前的戰車就能攻下歐盟(德國),更詭異的是續作GLA和歐盟竟然一起合作打天朝
無名
18/12/08(六)11:41:19 ID:GejNGGEI
No.1012067
del
>>1012066
ROTR真的不錯
無名
18/12/08(六)13:52:57 ID:uXB5rIbc
No.1012079
del
>>1012066
>雖說如此我還是不能理解為什麼GLA靠著二戰前的戰車就能攻下歐盟(德國)
想想看, 你絕對會理解的...
泰莎艦長控
18/12/08(六)16:58:15 ID:tYOfwEpI
No.1012120
del
>>1012020
請問遊戲名稱?
無名
18/12/08(六)17:02:18 ID:/j6jvVqo
No.1012122
del
>>1012120
沖縄スレイブアイランド
無名
18/12/08(六)17:02:52 ID:TIBpp3p6
No.1012124
del
>>1012120
終極動員令:將軍
泰莎艦長控
18/12/08(六)17:05:19 ID:tYOfwEpI
No.1012125
del
>>1012122
泰莎艦長控
18/12/08(六)17:06:34 ID:tYOfwEpI
No.1012127
del
>>1012124
感謝,這系列只玩了紅警1.2
無名
18/12/08(六)17:26:22 ID:PA3fRXw.
No.1012131
del
>>1012066
用子宮就能攻下整個歐洲了
無名
18/12/08(六)18:14:30 ID:y9kEzBps
No.1012140
del
>>1012066
續作就是美帝被GLA趕回本土 天朝跟歐盟原本要組歐亞同盟(應該是延續一代戰役勝利的結局) 但不知何故兩邊翻臉 於是歐盟利用GLA來婊天朝
其實一代也是有類似的劇情 中共有人叛變跑去幫GLA
無名
18/12/08(六)18:53:24 ID:qFfvU.PY
No.1012142
del
>>1012066
簡直是先知
ガメラ @ 広島派 + 全国制覇
18/12/08(六)20:52:57 ID:yNx1IGg6
No.1012169
del
>>1012120
http://cnc.wikia.com/wiki/Black_market
Black_market
無名
18/12/08(六)21:14:39 ID:dglDvaEE
No.1012171
del
>>1012125
其實是重生蘿莉島(X
ガメラ @ 広島派 + 全国制覇
18/12/08(六)21:17:42 ID:yNx1IGg6
No.1012173
del
>>1012125
https://wiki.komica.org/%E6%B2%96%E7%B8%84%E5%A5%B4%E9%9A%B8%E5%B3%B6#.E7.94.A8.E6.B3.95
Komica wiki > 沖縄奴隸島 > 用法
無名
18/12/08(六)21:30:51 ID:uLzkaKnY
No.1012174
del
將軍真的不管遊戲性還是劇情預言都是神作 xDD
ガメラ @ 広島派 + 全国制覇
18/12/08(六)21:56:35 ID:yNx1IGg6
No.1012178
del
] 我想要肯德基
(?_?)
https://en.wikipedia.org/wiki/Kentucky_
(disambiguation)
- USS Kentucky, the name of several ships
- Kentucky Rifle (or long rifle), a type of old, muzzle loaded rifles
無名
18/12/08(六)22:31:02 ID:ZMDPnmiY
No.1012180
del
有豬排嗎?
無名
18/12/08(六)23:37:52 ID:TJ5hNhLg
No.1012183
del
>>1012140
將軍有續作?
將軍2不是被砍掉了嗎
無名
18/12/09(日)00:14:35 ID:zjFeLysg
No.1012188
del
>>1012183
我說的就是將軍2可能的劇情啊 不過EA那時滿腦袋想把手上的RTS都搞電競的類型(第一個躺槍的就是終極動員令4) 所以他被砍掉可能也是好事
ガメラ @ 広島派 + 全国制覇
18/12/09(日)00:21:40 ID:SJRcUDq6
No.1012190
del
>>1012140
最新进化:
http://cnc.wikia.com/wiki/Command_%26_Conquer:_Rivals
Command & Conquer: Rivals
無名
18/12/09(日)13:05:29 ID:uK2z47lY
No.1012226
del
>>1012183
國外有人把測試版的資料挖出來,就有挖出戰役資料,據資料顯示歐盟還打下了部分俄國領土
隱性唯依控
18/12/09(日)17:16:42 ID:yBDk78Ng
No.1012263
del
在資本主義社會,任何人都可以自由買到他想要的任何東西。
沒錯,無論是肯德基、麥當勞,或者是溫蒂漢堡。
無名
18/12/09(日)18:45:33 ID:B/BGEfuI
No.1012286
del
>>1012263
只要你有錢
無名
18/12/10(一)15:33:21 ID:v7UsZOIA
No.1012366
del
>>1012286
這就是不平等的地方了
無名
18/12/10(一)16:05:47 ID:8/URrXp2
No.1012368
del
>>1012366
那麼就來發動革命吧!奪取生產工具!建立無產階級專政!
無名
18/12/10(一)17:17:45 ID:esxT.X5.
No.1012375
del
>>1012188
整條 C&C 系已經被 EA 整死了,就好像Mass Effect 系已死的那般...雖然最近 EA 宣布要重製整個 C&C 系。
只能出重制版而不是續作,EA 果然是 Fuck Up Everything...
無名
18/12/10(一)17:44:28 ID:rjtKQmQk
No.1012377
del
>>1012375
其實我們要先問問,當初80~90年代創業搞遊戲公司的那些先驅,為何每個都只是為完成「當老闆開公司」的目標,所以之後竟都只請他們那年代心中"擅長經營公司"、"擅長推銷業務"、"擅長生產商品"的管理人才
卻各各缺乏Fredrik Weste那般「我雖然是個商人,但就是要專注用遊戲賣大錢(原話):DLC都給我吃下去」的精神
EA、UBI更多時候它們連「實業商」都不是,而是將自身定位為「貿易商」,只是在做套利生意,因此就算沒有產品、只有股票與品牌,只要能換成帳面數字它們就追逐
所以本質上是當年的創辦人門的心態有問題,它們本身就是把所創的公司當成「一間有賣遊戲產品的公司」而非「專業賣遊戲的公司」,最使公司疊代後變成「就算不做遊戲也要能錢的公司」
無名
18/12/10(一)18:23:10 ID:NIcMFYx.
No.1012378
del
>>1012377
因為開發遊戲要燒的錢非常大,尤其是3A巨作
遊戲公司要能回收成本,一定要在首發的幾天內拿回一定的%數,因為遊戲發行越久,通路商的分紅就會越大。
所以遊戲工作室成長後,不約而同地都會尋找願意出錢的資本方投資
UBI soft後面有國家補助才能撐著好幾個工作室一直不停製作
EA則是轉型為通路商,或是買現有的工作室,本身的工作室也剩下運動類系列
這也是為什麼會有DLC商法和手游化,因為這些收入能夠填補遊戲發行期之間的開銷
有興趣的話,可以去翻漫畫大東京玩具箱,因為取材自日本業內人士,所以對遊戲業界有很深的描寫,例如首發幾套和首發評價對遊戲公司是怎麼的重要,遊戲公司是怎麼接外包度過遊戲開發期,和如何通路商和投資者應對。
無名
18/12/10(一)19:24:35 ID:e5LzkUv.
No.1012382
del
>>1012375
>>雖然最近 EA 宣布要重製整個 C&C 系
如果只是3D高清化
請光頭回來演,然後動畫及真人過場一個不缺
我應該吃得下
不過EA嘛......這要求可能太高了
尤托列
18/12/10(一)20:38:32 ID:4BL3Xs6g
No.1012389
del
其實滿諷刺的,當初動視之所以成立,是因為雅達利過度剝削工程師,底下幾個工程師受不了自己跳出來開工作室
所以動視一開始是工程師自己當老闆,而公司也是以工程師為重心
而EA的創始人霍金斯雖然是實業家,但他之所以成立EA也是因為他自己做了款美式足球遊戲(賣不太好)以後希望能繼續做更多運動遊戲才決定出來開公司
也因為老闆本人有遊戲製作經驗,EA一開始也是非常工程師中心的
公司之所以叫做"藝電Electronic Arts"就是因為霍金斯相信遊戲製作人員應被當成藝術家來看待,不能扼殺他們的創意。EA早期時是以對遊戲製作低掌控、高自由度出名的
附圖是"電腦能讓你哭泣嗎?",EA著名的第一個公開廣告,照片中的人都是遊戲製作人員
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