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三國無名19/01/20(日)08:03:33 ID:MHvf3ImYNo.1016479del
原先以為全三只是單純的即時戰略遊戲,但看了這展示發現這遊戲越來越不簡單了。現在還導入中國古代軍事相當重要的用間的運用。看了真的超讓人心動的。這下子光榮的地位岌岌可危了.....
嗶哩剛好有中文解說,感覺是滿複雜的一套系統。
https://www.bilibili.com/video/av41112395?from=search&seid=12716731107367064872
無名19/01/20(日)09:33:24 ID:xhgCSgxkNo.1016481del
你可以去玩看看之前出的阿提拉,最簡單模式下的西羅馬帝國
有人說這次三國系統很像阿提拉,感覺心動動

然後你可以在宗教、蠻族、天氣、背叛、貪腐體會到維持一個大國真的不容易....
無名19/01/20(日)10:05:44 ID:2AIVpnHoNo.1016485del
先看了日期確定還在2019年

然後我就要問原po, 為什麼到2019年還會對光榮的歷史策略遊戲還有期望。。。。。
無名19/01/20(日)10:24:36 ID:WJ0jW3s2No.1016487del
CA跟EA一樣走政治正確路線,論壇管理員又嗆玩家
不知道還有多少人會買單這系列遊戲
無名19/01/20(日)10:26:02 ID:RueTJefMNo.1016488del
>>1016485

一個朋友玩光榮的遊戲長大
後來介紹他去玩EU4之後不管玩甚麼國家都像瘋狗一樣亂咬鄰國
好像腦袋裡沒有"和平"兩個字似的,真的是被帶壞
無名19/01/20(日)10:29:22 ID:ucAZUpZYNo.1016489del
十年前光榮可能還有點地位
現在......還不如乖乖想辦法做出重大改進吧
人物愈來愈平板化系統愈改愈爛
價錢又貴到讓人下不了手 更別提非得等到威力加強版才算完整的陋習
STEAM上不常特價 特價折扣又少
頭像又不附官方頭像修改器版本非得自己上網找程式才能做
與其玩光榮還不如去玩其他家的遊戲
無名19/01/20(日)10:32:04 ID:MHvf3ImYNo.1016490del
>>1016485
對光榮我是沒什麼期望,只是目前還好談到三國還沒有比光榮還要好的吧?
無名19/01/20(日)10:34:44 ID:MHvf3ImYNo.1016491del
展示片中譯,看完我覺得我應該會殺很大,因為很怕會收到間諜.....
https://www.bilibili.com/video/av41040829?from=search&seid=14713482169472099132
無名19/01/20(日)10:36:30 ID:DyCvvoBENo.1016493del
>>1016481
西羅馬那個從日暮西山中站起來的感覺真的不錯
可惜的是因為難度太難導致銷量不好
看看哪個一直狂出DLC的羅馬2
無名19/01/20(日)10:54:33 ID:xhgCSgxkNo.1016496del
>>1016493
西羅馬從日暮西山中站起來? 不,他光是維持整個帝國就很吃力了

首先西羅馬有自己Debuff,所以其他國家都會-40友好度
貪腐問題嚴重,所以稅收-40%,為了減少貪腐要增加神學(基督教)
但是基督教義的提昇會讓許多古老科技失傳,例如能提升公共衛生的浴場、水道,還有娛樂賺錢兩相宜的鬥祭場。

所有將領的忠誠度都在低點,西羅馬軍隊強但是維持費很高。
為了減少將領叛亂後的損失,所有將領都走文官型(內政走向)
手下只帶工程武器和一點騎兵,打仗時才用錢從地方上徵召傭兵。

西羅馬海岸線長,北方有北歐海盜,地中海有薩杉王朝、北非還有地方部隊的叛亂。

西羅馬大部分區域會在小冰河十期降低生產力,又會造成糧食不足的問題

愛惜生命,遠離西羅馬XD
.........

阿提拉DLC還是很多,光劇本就三個了。
無名19/01/20(日)11:02:42 ID:YOuh20vENo.1016497del
>>1016488
不管是三國或戰國都是國家內亂最終目標都是統一天下
就算你想和平別人也不會讓你和平他媽的戰翻你才是常態
和EU系列那種多國並存除了宿敵之外的國家幾乎不會主動宣戰差很多
無名19/01/20(日)11:37:04 ID:ucAZUpZYNo.1016498del
>>1016497
可是基本的外交合縱也要有啊
在天文大亂前伊達家根本就是嫁女兒換到一堆互不侵犯協定
北九州爭奪上大內家和少貳家的紛爭也有賴於朝廷、幕府威信使得少貳家能夠倖存
拉攏對方的家臣、底下勢力甚至把對方的親家側反過來都可以演一遍
光榮到後面根本就是昆布大戰
無名19/01/20(日)11:53:21 ID:rwBR66bkNo.1016499del
台北電玩展有攤位喔,島民對三國興趣的可以去去
無名19/01/20(日)13:59:03 ID:91ooqK.cNo.1016508del
>>1016487
這不是早就處理好了嗎

而且全女將的原因還是玩家刻意鑽漏洞造成的
無名19/01/20(日)14:26:16 ID:0mfyqFowNo.1016511del
>>1016498
>>在天文大亂前伊達家根本就是嫁女兒換到一堆互不侵犯協定

那個實在是很可惜
嫁到底下發飆說再嫁出去連國家都不要
結果內戰成天文大亂
偏偏最後那個要嫁出去的是上衫家
成了之後上衫謙信就會是伊達政宗的舅子了....
無名19/01/20(日)19:13:58 ID:/smPi7pcNo.1016526del
>>1016496
西羅馬部隊說實話也沒有多強,強也只有強在赫克力士重步兵還有那些方陣部隊

後期用這些抗線配上快速生產的投石車當然很猛,不過在這之前要先活過前期
無名19/01/20(日)21:20:15 ID:DNxGVYbkNo.1016533del
>>1016526

西羅馬開局拆掉全國他媽的修道院 會簡單很多喔喔喔喔喔!

>>你可以去玩看看之前出的阿提拉,最簡單模式下的西羅馬帝國

可惜不可能像阿提拉這麼好了

阿提拉真的是全軍破敵目前水準最高的一代

陸海軍、城市攻堅戰、內政、家族樹完全齊備
無名19/01/20(日)23:44:59 ID:xhgCSgxkNo.1016536del
>>1016533
西羅馬我那時策略是,義大利、迦太基、下萊茵河、高盧以外的地方通通燒掉,形成一道焦土真空區,逼迫那些蠻族重一磚一瓦重建。

阿提拉各種族的特色和殖民目標都很棒
遊牧模式非常的創新,家族也不再是花瓶角色
還有軍團/戰團繼承的系統,讓軍隊本身也有成長性
各項數值直觀化,真的是和以前系列不一樣
無名19/01/20(日)23:52:12 ID:xhgCSgxkNo.1016537del
>>1016526
我在的拿手好戲是是只用城防體系撐住蠻族大軍的攻擊
配合羅馬人的修建的城市體系,要600人擋2000根本是家常便飯

羅馬系部隊再舉盾情況下,是近戰最強的,士氣也很高
一個大隊打到剩十幾人才開始崩潰。
最早期兵種還在丟標槍,如果距離拉的好甚至可以一輪射擊讓一隊敵軍崩潰。
無名19/01/20(日)23:54:24 ID:/smPi7pcNo.1016538del
>>1016537
記得只怕波斯最強衝騎聖隕吧...
無名19/01/21(一)04:28:14 ID:o4gskmPoNo.1016553del
>>1016538
正面還能撐的住,如果手上有標槍或擲標還能再衝撞前讓對方損失一波。
正面戰鬥上,羅馬軍團是無敵,然而羅馬軍隊卻極為缺乏可迂迴的部隊。速度太慢了。再來缺乏弓射騎兵,玩運動戰很難。

不過,在面對阿提拉的三個軍團騎兵時,我主要也是靠各種投擲部隊去擋住匈人攻擊。利用營寨+布置的防禦陷阱避免騎兵直衝,各部隊死守在箭塔下,靠著羅馬高強的陣型撐住陣線,讓箭塔不停的輸出。

和躺在那就有錢滾進來的東羅馬不一樣,西羅馬才是男人玩的國家(拇指
無名19/01/21(一)12:24:43 ID:1Y5M0l7INo.1016578del
>>和躺在那就有錢滾進來的東羅馬不一樣,西羅馬才是男人玩的國家(拇指

東羅馬的是真的很爽 可是超破壞遊戲體驗

玩到後面連建設的動力都沒有了..

後來都去找取消利息mod來用
無名19/01/23(三)02:48:06 ID:oLmP2lr.No.1016751del
>>1016479
>這下子光榮的地位岌岌可危了.....

等下!光榮居然還有地位?敢問閣下是那個平行世界來的?
無名19/01/23(三)04:46:33 ID:tnK3numANo.1016753del
>>1016553
電腦匈人和玩家差的太扯,那種傷害還有射速都被戲稱是加特林弓
>>和躺在那就有錢滾進來的東羅馬不一樣
西羅和東羅比根本地獄比簡單難度吧
東羅雖然沒赫克力士重步兵這種硬骨頭,不過大多數玩意都非常堪用,最終具裝騎兵還有拜占庭持斧衛隊都是超強的單位
東羅馬該有的都有,後期收利息根本隨便打了
反觀西羅馬除了步兵還有拉文納弩兵外根本沒拿的出手,後者雖然殺傷超強但是問題是有彈藥問題...
無名19/01/23(三)04:47:41 ID:tnK3numANo.1016754del
>>1016751
假如有冒犯不好意思,但是我真的覺得日本的沒有甚麼拿的出手的戰略級遊戲,應該更準確的來說他們戰術方面是很有可玩性,但是真打戰略根本是一蹋糊塗...
無名19/01/23(三)06:15:33 ID:IynhHYZYNo.1016756del
>>1016753
阿提拉身邊帶的還都是全騎兵軍團,然後匈人的特色就是無論衝擊、突刺、輕裝騎兵都能射箭。
每次都在射程外用箭削弱你後騎兵突上,一看情況不對全體撤退,因為追不上所以沒什麼損失,下一回合帶夠箭又打回來...

拉文納弩兵在守城很好用,射速快加上城牆上能排射,可以讓你體驗超越時代的火力壓制。

弩兵這東西不能曲射真的很雞肋,雖然很強爆準但是在野戰時很難使用。
,弩兵最強的時候不是在城牆上,而是在城市上的街壘上站射。街壘前方站一隊羅馬士兵舉盾當死士,後面站上各種投擲單位火力輸出。

一對多的要訣是,要保存彈藥,將但要撒在滿邊的單位上,對方開始閃旗子後就停止射擊。讓他們撞上羅馬士兵。這樣崩潰的士兵會往回跑,充散第二波敵人的陣型。

當我玩過西羅馬後跑去玩東羅馬....根本就是HAPPYGAME,遊玩時間只有西羅馬的一半左右,不知不覺就過關了..
無名19/01/23(三)06:24:00 ID:IynhHYZYNo.1016757del
>>1016754
>是我真的覺得日本的沒有甚麼拿的出手的戰略級遊戲
日本拿手的是回合性戰略,以回合性模擬來說日本的遊戲性頗好的。

但現在硬體設備提升後,日本在回合性戰略上就沒有太大的提升
一來是日本開發遊戲引擎的能力真的不強,二來是日本公司體量都不大。

嚴格來說,RTS即時戰略從遊戲機制上來看就是和回合性模擬都算是策略遊戲的一種。

HOI系列你拆開機來看,他其實也是回合遊戲,只是他的時間軸是一直會推進的,剛好介於回合制和即時制之間。他的交戰模式其實就是個師團之間丟色子決定攻擊成功、防禦成功、損失多少的的數值變化。
無名19/01/23(三)15:35:24 ID:q3vw/94wNo.1016787del
日本現在還有幾款戰略戲?
現代軍事的只想到大戰略
古代軍事的只剩下暗榮的...
回合制戰棋,即時戰略本身就是小眾玩意
尤其即時戰略一直以來是日本的弱項
日本本身都沒市場支撐這些遊戲,會嚴重衰退很正常

這次三國全戰暫時看來還能期待
看介紹會有演義和史實模式
之後應該會有人弄暗榮mod
尤托列19/01/23(三)16:22:51 ID:tCKZzsLANo.1016789del
>>1016787
>>日本現在還有幾款戰略戲?
Venusblood? (逃)
無名19/01/24(四)00:16:20 ID:W6Ert1asNo.1016817del
>>1016789
........是沒玩過不過聽說這款遊戲蠻刺激的...
無名19/01/24(四)00:17:40 ID:W6Ert1asNo.1016819del
>>1016756
話說老兄你有玩中世紀total war嗎
拜占庭在裡面實力如何?
無名19/01/24(四)01:07:41 ID:UDYeW5eENo.1016821del
這家還不是SEGA的
無名19/01/24(四)01:31:14 ID:yANzw/XENo.1016822del
>>1016821
SEGA是發行商 製作公司是英國的
當初愛盛之亂steam鎖亞洲日本也一起吃屎
戰錘不列顛內建繁中日本要靠日本語mod
Sega的(笑)
無名19/01/24(四)05:51:18 ID:Gag5x.4ANo.1016824del
>>1016819
我沒有玩過中世紀,那代剛好跳過去。

不過按照史實上來說,東羅馬在查士丁尼一世對波斯、汪達爾、哥德、收復義大利半島、大興土木的揮霍後,皇帝財政從原本年年有剩餘的情況下變成要向外人借貸才能支付開銷,為了還債還慢慢地割了不少權力出去經營,這就使得東羅馬(拜占庭)的財政收入越來越縮水,也越來越依靠傭兵和盟邦。

BTW,有在玩戰槌的可以多看看拜占庭帝國,不論40K還是中古你都會發現很多眼熟的名子和例子。
無名19/01/24(四)19:31:19 ID:J93rdrQsNo.1016883del
>>1016822

被SEGA收購快15年了(茶

>In March 2005, Creative Assembly was acquired by Sega; the studio now is a part of Sega West, which also comprises Sports Interactive, Relic Entertainment and Amplitude Studios.[2]
無名19/01/25(五)05:31:51 ID:7VlgQ4noNo.1016926del
>>1016883
查了一下資料

>儘管有猜測說美國動視可能會收購the Creative Assembly,將其作為像以往的成功開發者一樣納入自己出版商的羽翼下,2005年3月9日,日本SEGA公司宣布,他們與the Creative Assembly簽訂了收購交易

看到動視以前要收購CA就讓人心驚膽顫了...
無名19/01/25(五)21:19:17 ID:R.z6QIc6No.1017014del
>>1016883
難怪也在搞DLC補不完計畫
無名19/01/26(六)09:28:13 ID:CL1DrJhMNo.1017051del
看騎兵衝陣真的很爽快
https://www.youtube.com/watch?v=3N55nSVlWec
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/02/07(四)12:54:30 ID:kleHHFC2No.1018228del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190206-00000012-jij_afp-int

スウェーデン、盗難被害の王冠回収
ごみ箱から発見か

2019/02/06
AFP=時事

盗難事件は昨年7月31日、ストックホルムから100キロの場所にあるストレングネス大聖堂(Strangnas Cathedral)で発生した。
2人組の窃盗犯は白昼堂々、歩いて聖堂に侵入し、奪った品を持ってボートで逃走した。
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/02/07(四)21:54:23 ID:kleHHFC2No.1018280del
($_$)

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190201-00000118-mai-soci

名古屋城現天守閣 
解体、今春にも許可申請へ

2019/02/01
毎日新聞

名古屋城天守閣の木造復元事業で、名古屋市の河村たかし市長は1日、復元の許可に先立ち、コンクリート製の現天守閣の解体許可申請を今春にも文化庁にする方針を明らかにした。
解体と復元を同時に申請する計画だったが、石垣保全対策を巡る有識者の反発などで事業が停滞しているため、申請を分離し、解体工程だけでも進めたい考えだ。
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/02/12(二)18:24:18 ID:Lr/wgYmgNo.1018514del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190210-00000004-webtoo-l02

弘前藩援軍の悲劇 150年
熊本藩士200人殉難 ハーマン号事件
13日 遭難の勝浦で慰霊祭

2019/02/10
Web東奥

1998年には、日本水中考古学会(井上たかひこ会長)が海底に眠っていたハーマン号を発見。
昨年8月に5回目の潜水調査が行われており、これまで船内で使われていた陶磁器類などの遺物が引き揚げられている。

熊本では2010年、生還した藩士の証言を基に記録された、全幅6メートルの事件の絵巻物が、この藩士の子孫宅で発見され話題となった。
ことしは150周年を記念して4日から13日まで、この絵巻の複製や、遺物などの展示が勝浦で行われている。
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/02/21(四)19:09:03 ID:PHKEhCG2No.1019271del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190220-00000005-asahi-soci

三国志・曹操の墓に世界最古?の白磁 
日本人らが確認

2019/02/20
朝日新聞デジタル

白い器面に透明なうわぐすりをかけ、高温で焼きあげた「白磁」。
中国の歴史書「三国志」にも登場する魏の英雄、曹操(155~220)の墓(河南省・曹操高陵、3世紀)から、その世界最古と考えられる製品が出土していたことが明らかになった。
専門家は「白磁の誕生や性格を考えるうえで貴重」と評価する。
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/02/24(日)00:15:09 ID:.bvfXX9oNo.1019397del
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190222/k10011824661000.html?utm_int=all_side_ranking-social_004

“にん・にん・にん”2月22日は忍者の日
「忍者市駅」も登場

2019年2月22日 21時08分

2月22日は語呂合わせで「忍者の日」とされています。
三重県伊賀市では、地元の鉄道の駅名の表示を愛称の「忍者市駅」に変更し、記念の式典が行われました。
ガメラ @ 高松派 + 全国制覇19/03/06(三)19:27:46 ID:QqYj16c6No.1020703del
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190306-00000004-kyodonews-pol

謙信愛刀、公費投入撤回へ 
議会に伝達、岡山・瀬戸内

2019/03/06
共同通信

戦国武将上杉謙信の愛刀で「山鳥毛」の愛称で知られる国宝「無銘一文字」の購入を目指す岡山県瀬戸内市が、自治体の貯金に当たる財政調整基金を購入費用などに充てるとの方針を撤回する意向を市議会側に伝達していたことが5日、議会関係者への取材で分かった。


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