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澳洲無人戰機公開無名19/02/28(四)08:53:57 ID:JzP/iidYNo.1019942del
無本文
無名19/02/28(四)12:49:15 ID:oAfRU7wUNo.1019966del
人出去,礦進來,澳洲發大財
無名19/02/28(四)13:01:06 ID:rexovxNgNo.1019967del
打得贏JF-17雷電嗎?我看是不行吧wwww
無名19/02/28(四)14:00:35 ID:oAfRU7wUNo.1019978del
伊朗六代機F313都首飛了而且還是有人的
證明澳洲對未來戰機誤判不是一般的嚴重
無名19/02/28(四)14:15:16 ID:i6VgATm.No.1019984del
>>1019978
伊朗有鴯鶓嗎?
你知道澳洲人對鴯鶓嗎的恐懼嗎?
無名19/02/28(四)14:17:00 ID:fLMZLwp2No.1019985del
軍械巨鳥要出來了嗎
無名19/02/28(四)15:05:58 ID:gESP/ZSoNo.1019995del
>>1019985
無人機出現了,交給TRIGGER吧,各機在旁邊打醬油
無名19/02/28(四)15:14:33 ID:4/9O852wNo.1019998del
>>1019985
那皇女呢

>>1019995
打醬油(X) 聊天, 捧trigger, 數trigger的戰果(O)
無名19/02/28(四)15:25:35 ID:ZyOTEqusNo.1020000del
不是,上面那麽大的Boeing幾個字,你們說是澳洲的?
無名19/02/28(四)15:36:30 ID:4/9O852wNo.1020001del
>>1020000
https://udn.com/news/story/6809/3668022
連google一下都不會, trigger的僚機都比你有用
無名19/02/28(四)15:54:31 ID:x8n.oREYNo.1020002del
>>1020000
國際化企業了解一下
無名19/02/28(四)16:24:43 ID:Rf7oipwYNo.1020005del
媽的最後一關直接說"大家不要去幫板機,去了只會妨礙他"

讓人懷疑整個聯軍到底是來幹嘛的
Jack Cross19/02/28(四)16:50:34 ID:c7wAlBrANo.1020014del
>>1020005
我只想說
你們過來幫我坦幾顆飛彈也好啊
我都快被警告音震聾了
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/02/28(四)17:06:23 ID:z3QjOZaYNo.1020017del
無名19/02/28(四)17:10:36 ID:gESP/ZSoNo.1020018del
>>1020005
所以你明白為何直到trigger上前線前聯軍都沒甚麼大作為嗎?
無名19/02/28(四)17:12:41 ID:4/9O852wNo.1020019del
>>1020005
最後一關還算有點道理, 畢竟打BOSS 1VS1不是人多就好
最幹的是平時一直被一狗票敵機/無人機圍著大爆射, 活像bukkake AV的女優一樣
旁邊一堆聊機(沒錯字)追著一兩台敵機繞啊繞個半天都打不下一台, 也不過來幫忙解圍
這代除了正六點的飛彈有比較好中, 對頭的命中率很低, 其他方向根本不會中
連先削一下敵機數量都很難
無名19/02/28(四)20:15:59 ID:/nVhaXu.No.1020035del
>>1019995
除了count會專業擋槍外剩下的聊機只會在你拼機槍徽章時搶你的尾刀
無名19/02/28(四)21:20:40 ID:Fit4zxCUNo.1020040del
>>1019966
以澳洲的情況不是反過來才能發大財嗎?
無名19/02/28(四)21:46:39 ID:iZzYDJY6No.1020042del
常常都有人說7代友軍不做事
和6代那集體煙火比是沒錯啦
但和其他代數的非隊友機比算進取了......

幹!19關不要搶啦!!!P1最後一分鐘都沒事做!!!
幹!20關不要射啦!!!友軍飛彈令ADF進行回避動作,干擾我射EML啦!
如果真沒做事我倒沒所謂
無名19/02/28(四)21:51:41 ID:KYzs3MXANo.1020043del
>>1020042
主要是無線電那群人聊天聊得超閒和不關事的樣子
無名19/02/28(四)22:49:33 ID:Bec0unHgNo.1020049del
>>1020043
聊機是歷代ACE傳統
上一代AH也是整場打醬油到底
連吸砲功能都沒有.....
無名19/02/28(四)23:04:10 ID:4wnJFtOUNo.1020053del
>>1020049
zero的pixy有在做事我可以保證,雖然對地要打不打的,不過他真的會擊落敵機。
無名19/02/28(四)23:30:06 ID:MXB8tgK2No.1020056del
>>1020049
傳統個屁...7代聊機被罵正是450代的僚機真的有在幫忙
指揮更是戰術的一部分
7代聊機幹話也特別多, 而且敵機數量多, 不做事問題更大
邊被圍爐邊聽垃圾話有夠火大
AH幾乎沒人當它是AC
無名19/02/28(四)23:45:43 ID:j8V105roNo.1020057del
>>1020042
6的集體煙火那是友情贊助,平常還是有在努力幫你扁人的。
無名19/03/01(五)00:52:01 ID:KcFLJb/YNo.1020063del
>>1020056
4代我沒甚麼感覺......
5,0只有同隊僚機有感,其他友軍還是沒甚麼有在打的感覺
6代先很明顯所有人都在打
ACI就是玩家搶光就好沒NPC的事
無名19/03/01(五)01:54:31 ID:ENbo3TpsNo.1020067del
無人機子機?叫我嘛?.<
無名19/03/01(五)11:50:55 ID:YRahSNw6No.1020085del
>>1020067
這個"子"機還鰻大的
無名19/03/01(五)12:03:43 ID:fEo6T0LINo.1020086del
>>1020067
ㄟ..滾回去你的世界好嗎
AC的世界打不贏你好嗎
無名19/03/01(五)13:48:50 ID:XLc5v0P2No.1020095del
>>1020086
ADF-01配ADF-11F應該夠打FFR-41帶騎士

BELKA STRONK
無名19/03/01(五)17:19:12 ID:c8D8t55kNo.1020118del
>>1020063
隊友掩護六點很有用啊
七代相比450目標太多, 撃殺效率又低
(標準和特殊味噌大多都不好用/不泛用, 特別是多重鎖定同一目標超白爛)
但一進攻擊窗口就馬上有複數敵機咬尾
沒有隊友掩護, 打一兩個目標甚至還沒開火就要做一大輪機動去甩掉敵機, 煩得要命
大部份關卡都像450代打皇牌團一樣累, 大部份關卡評價還是時間和分數都計算, 還不能犯錯
關卡長又不一定有checkpoint, 經常打到後面重複作業太久, 人開始發呆而中彈
還試過過關後廢話時間放空, 飛出界外mission fail...
相比舊作, 七代的感覺就是又累又沒成功感, 只有作業怠
ガメラ @ 金沢派 + 全国制覇19/03/01(五)18:56:36 ID:JkyGd.fQNo.1020135del
Reminds me of:

https://dalebrown.fandom.com/wiki/Fictional_aircraft_in_Dale_Brown_novels#Unmanned_Combat_Air_Vehicles

Fictional_aircraft_in_Dale_Brown_novels > Unmanned_Combat_Air_Vehicles
無名19/03/03(日)00:01:29 ID:HNfE6PrsNo.1020259del
好吧,保持隊形繼續違章建築對AC7發射8AAM

以前全破normal幾乎全機種擁有。現在破ACE也買不了半台F22。

很噁心的積分系統試圖延長遊玩時間,作為鐵粉也玩不下去了。。。。。。。。。。。。。。 Project Ace is so CHEAPPPPPPPP
無名19/03/03(日)01:22:42 ID:rRqAC0lsNo.1020261del
Longcaster:總之我的漢堡呢
無名19/03/03(日)01:51:31 ID:6thiaxnANo.1020263del
AC3記得就是什麼都自己來了

.....雖然那是故事結構裡常常只有一架遼機的關係。

一樣的NPC設定被延用下去
被嫌也是遲早的....
無名19/03/03(日)02:13:28 ID:qTk2/8t2No.1020264del
>>1020263
AI技術跟不上時代
老梗用久還是得破功
無名19/03/03(日)02:21:06 ID:SoXrETwUNo.1020265del
>>1020067

這是什麼作品?
無名19/03/03(日)06:59:15 ID:Q409/vAMNo.1020272del
>>1020259
買PC版表示無壓力,外掛開下去,機體都進來
>>1020263
AC3是當時技術問題吧,難度也是一流
AC6遼機超搶功,在不爽就找大家一起毆打
CFA44開出來輾殺四方
這代就真的是聊機,一點屁用都沒有
科幻機也很普通,對於單機來說
爽度很不足阿
無名19/03/03(日)07:00:03 ID:Q409/vAMNo.1020273del
>>1020265
戰鬥妖精雪風
無名19/03/03(日)07:07:53 ID:8RTVWv4INo.1020274del
>>1020259
破ACE都買不了F22,你買東西都太花心吧
我第一輪normal 16關就有YF-23+20關後夠錢買X-02
第二輪Hard已經買了約三份二機體
如果我不買PVP部件我第三輪ACE中途應該齊機了
中間有打打PVP
第四輪之後打EASY解無損章時先真正齊機
整體和舊作遊玩時間差不多

我覺得比5代解機好好多了
5代要齊機明明更噁心
差少少經驗值先有新機都需要再打多場,經驗值用不在其他機上
7代如果差少少錢先能買機,打多場的錢能用在其他機/部件上
煩躁感低上不少
無名19/03/03(日)09:24:36 ID:3ATp2By2No.1020279del
>>1020274
5代單是全破後可以直接買的機體數, 就快比7代所有機體還多了
而且去打一兩次hard的反艦關, 基本上就能練滿一台
差一點去打第一/二關不用五分鐘

7代要農, 11關hard用PLSL硬打CV加所有平台再清一下場,
十五分鐘只有200K出頭(還不能犯錯)
一台F22最理想情況下已經要一小時
X-02自己算

不農的話一次破關就只能走一條線
F-15用到吐
無名19/03/03(日)10:26:50 ID:tYnrJW2YNo.1020284del
>>1020279
>>不農的話一次破關就只能走一條線
我到是覺得這次的科技樹設計本來就是這個用義吧?
這樣在遊戲終盤的時候剛好可以解出最終機體
無名19/03/03(日)10:46:36 ID:3W/Hpq.INo.1020286del
>>1020284
這系統都對新手更友善吧?
AC系列歷代前期都有新手難關
新手過不了就農單機/PVP開出後期機/足夠部件後會較易過這類關
無名19/03/03(日)21:13:47 ID:3ATp2By2No.1020363del
>>1020284 >>1020286
並不會
因為特定關卡沒有某幾台機/武裝會很不好過/成績很低
結果新手甚至老手還是得回頭農出來才繼續
我就是剛剛在模擬器破完4和5等7代出
結果7代除了畫面真的好, 單人遊戲性令人煩躁
無名19/03/03(日)22:16:40 ID:5tMrMYVENo.1020369del
>>1020363
從來沒農過機體,第一輪完全沒卡關順順過的表示...
無名19/03/03(日)22:30:31 ID:FI7krEf6No.1020372del
>>1020369
拿一堆B的就別拿出來嘴了
無名19/03/03(日)22:36:28 ID:5tMrMYVENo.1020373del
>>1020372
他說的是不回頭農不能繼續耶
難道AC系列有規定說沒有第一輪拿到S不能繼續打?
無名19/03/03(日)22:54:37 ID:FI7krEf6No.1020374del
>>1020373
>因為特定關卡沒有某幾台機/武裝會很不好過/成績很低
玩太多目洨了就去休息一下

老手反而打不下去不意外
因為這代的關卡設計不是泥巴仗就是各種麻煩的限制
對空/對地比例又接近, 還沒隊友支援
新手惦惦慢慢磨拿B過關不難, 但錢就少了
老手用"正常"的玩法反而容易花式仆街
整個機體樹也明顯有為多人拖台錢
評價兩極不意外
無名19/03/03(日)23:04:55 ID:5tMrMYVENo.1020378del
>>1020374
>>結果新手甚至老手還是得回頭農出來才繼續
>>得回頭農出來才繼續
成績低不是你一定得回頭農才繼續的理由
無名19/03/03(日)23:35:29 ID:3W/Hpq.INo.1020384del
>>1020372
老手第一輪全A以上不難吧
我第一輪只有第9關加兩,三關A掉
其他都S
老手正常不用在第一輪特意農
無名19/03/03(日)23:59:47 ID:A6cqCtGANo.1020387del
我看這代的問題在聊機傷害調得過低
之前無聊看著僚機作戰,結
果發現僚機的三發普通彈命中還打不下一敵機
無名19/03/04(一)00:46:11 ID:/9WZO0ZoNo.1020399del
>>1020374
>老手用"正常"的玩法反而容易花式仆街
任務思維不一樣
弄懂了照流程走的話可以很容易
但就十分有壓歐和作業感
無名19/03/04(一)00:53:40 ID:9GW28biANo.1020401del
>>1020363
>>結果新手甚至老手還是得回頭農出來才繼續
第一輪hard難度沒回去農,直接走F22支線
過完在農1-2場買X02
不過某些關卡有重打幾次
而且拿B評價又如何?很重要?
這代我覺得最失敗的是後期的8AGM 8AAM重複鎖定很無用
再來就是機體和重複性過高,F15和SU太多台
單人遊戲性令人煩躁這點到是沒錯
回去玩六代爽多了
ガメラ @ 高松派 + 全国制覇19/03/04(一)02:04:54 ID:W1m6ZIz.No.1020410del
>>1020000

Sauce:

https://boeing.mediaroom.com/2019-02-26-Boeing-introduces-new-unmanned-system-for-global-defense-customers

Boeing introduces new unmanned system for global defense customers

2019/02/26
無名19/03/04(一)11:50:13 ID:bD3fqw4.No.1020427del
>>1020401
hard本來就錢比較多
normal也是可以一直線買頂級機=>X-02沒錯
但中途就只能一直用那幾台, 也有很多部件/武器會買不到
相比以前第一輪也至少有十多台可以選, 是很無趣
再加上關卡本來就煩, 以前農同一關, 可以開開其他機種換口味
7代要換機? 請用玩厭了的機種去農十多次玩厭了的關卡
機體入手了也不想玩了
無名19/03/04(一)15:28:17 ID:aG1Oi9WMNo.1020446del
講到5代不知道有沒有人知道,算裏技吧?
劇情模式玩到「第三艦隊集結」可以買機體後才發現目錄上只有F-20、MiG-21bis、F-4E跟A-6E,很失望?

離開劇情開arcade模式打一場就好,接著回到劇情買飛機,這時你會發現F-22開賣啦!馬奎老爹已經幫你弄到手了,你只要付錢就可擁有。
剛剛實際開一個新遊戲來測試,
玩到這應該也賺到31000多
買一架24000的F-22還有剩
無名19/03/04(一)15:35:39 ID:eVyBED6cNo.1020447del
>>1020427
我覺得第一輪單調乏味沒差
但主要是就算你農出後期機種
也不會感覺開無雙,覺得報酬率很低
花了大把時間農出來,結果好用的還是那幾台
而且某些關卡可以補給但大多不行,特武有跟沒有一樣
感覺這代為了線上模式,讓單機模式無聊乏味
ガメラ @ 高松派 + 全国制覇19/03/04(一)18:13:04 ID:W1m6ZIz.No.1020465del
>>1020000

(XB-70,不,VF-1,不,XQ-58A Valkyrie.)

https://www.devdiscourse.com/article/international/428835-kratos-unmanned-loyal-wingman-combat-jet-to-make-first-flight-test-next-week

Kratos' unmanned "loyal wingman" combat jet to make first flight test next week

2019/02/28

Boeing has declined to disclose the sales price, but defence industry sources said it was expected to cost around $8 million to $10 million.
That aircraft is expected to make its first flight next year.
The XQ-58A Valkyrie developed by Kratos, a market leader in target drones, has a longer range than Boeing's planned 2,000 nautical miles.
It is smaller and rather than using runways, launches like a rocket and lands with a parachute.
無名19/03/04(一)18:23:02 ID:47E1h54cNo.1020471del
AC3有一關要跟僚機搶擊墜數 那關的僚機可使殺紅了眼...
ガメラ @ 高松派 + 全国制覇19/03/05(二)00:50:27 ID:Mku5aFKYNo.1020523del
>>Valkyrie

https://battletech.fandom.com/wiki/Valkyrie

Model
VLK-QA

Mass
30 tons
ガメラ @ 高松派 + 全国制覇19/03/06(三)19:18:00 ID:QqYj16c6No.1020701del
(Top Gun 系列有新刊。)

https://www.amazon.com/Topgun-American-Story-Dan-Pedersen/dp/0316416266

Topgun: An American Story
Hardcover – March 5, 2019
by Dan Pedersen (Author)

On the 50th anniversary of the creation of the "Topgun" Navy Fighter School, its founder shares the remarkable inside story of how he and eight other risk-takers revolutionized the art of aerial combat.

Dan Pedersen entered the U.S. Navy in 1953.
He was the senior officer in the group of nine men who formed the Navy's legendary "Topgun" program at Naval Air Station Miramar in March 1969.
He served in combat during the Vietnam War, with a flying cruise on USS Hancock (CVA-19) and three on USS Enterprise (CVN-65).
He retired as a Captain, having accumulated 6,100 flight hours and 1,005 carrier landings while flying 39 types of aircraft.
無名19/03/07(四)16:41:01 ID:VycYr.NcNo.1020804del
>>1020401
這代8AAM一鎖定就全射出去真的不知道有啥用處
又不是說對方閃了第一發剩下幾枚會補刀到命中

還有甚麼時候要還我FAEB啊?
我想用FAEB幹下巨鳥阿


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